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Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D Jaguar di Atari copertura del gioco
Sviluppatori software dell'identificazione, identificazione Software, Inc., intrattenimento di Stalker
Editori Software di apogeo (Windows, 3DO, Mac), Intrattenimento di interazione (SNES), BAM! Entertainment, Inc., Atari Corporation (Jaguar), MacPlay, Imagineer Co., srl.
Blizzard di Activision/Valve Corporation (Vapore)
Progettisti John Romero, Tom Corridoio
Motore Motore di Wolfenstein 3D
Piattaforme MS-DOS, Mac, Apple IIGS, Ghianda Archimedes, NEC PC-9801, SNES, Jaguar, GBA, 3DO, Xbox
Liberi la data 5 maggio, 1992 (DOS)
21 luglio, 1993, 1994 1995 (Fonte), 1998, 2002
2007 (Vapore)
Generi shooter della Primo-persona
Modi Singolo giocatore
Valutazioni ESRB: M.
OFLC: M.
OFLC: MA15+ (re-valutazione)
Mezzi Trasferimento dal sistema centrale verso i satelliti
½ quattro 3 " dischetti
CD
Requisiti del sistema 80286 codice categoria CPU, 640 Kb RAM
Metodi di input Tastiera, mouse, barra di comando, o regolatore del gioco

Wolfenstein 3D (originalmente Wolfenstein 3-D, ha abbreviato comunemente a Lupo 3D) è la a video gioco quello è considerare generalmente come diffondendosi primo shooter della persona genere sul Pc. È stato generato vicino software dell'identificazione e pubblicato vicino Software di apogeo. Liberato sopra 5 maggio, 1992 per DOS, il gioco è stato ispirato entro gli anni 80 Software del MUSE giochi di calcolatore Castello Wolfenstein e Oltre il castello Wolfenstein. Ported ad un'ampia varietà di sistemi, includente 3DO, NES eccellente, Avanzamento del ragazzo del gioco, Ghianda Archimedes, Jaguar di Atarie Apple IIGS.

Indice

Descrizione

In Wolfenstein 3D, il giocatore è un soldato americano (discesa polacca) chiamato William “B.J.„ Blazkowicz tentare di fuoriuscire dal titular Nazi stronghold; ci sono molte protezioni munite, così come i cani da attacco. La costruzione ha un certo numero di stanze nascoste contenere i vari tesori, approvvigionamenti di generi alimentari e corredi medici, così come tre differenti pistole e munizioni.

Wolfenstein 3D è stato liberato As shareware, che ha permesso che fosse copiato ampiamente. Il rilascio dello shareware contiene un episodio, consistente di 10 missioni (livelli). Il rilascio commerciale consiste di tre episodi compreso l'episodio dello shareware e della a pacchetto di missione chiamato “Le missioni Nocturnal". Come l'episodio dello shareware, ogni episodio commerciale contiene 10 livelli, portanti il gioco ad un totale di 60 missioni.

Gli episodi sono:

Il trilogy originale

1. “Fuga da Wolfenstein„ (episodio dello shareware)
2. “Funzionamento: Eisenfaust "
3. “Dado, Führer, dado„

Le missioni Nocturnal

4. “Un segreto scuro„
5. “Traccia del pazzo„
6. “Confronto„

Il gioco originalmente è stato liberato sul pc ed allora ported a Macintosh calcolatori, Apple IIGS, Ghianda Archimedes, NES eccellente, Jaguar di Atari, Avanzamento del ragazzo del giocoe 3DO. codice sorgente del gioco è stato pubblicato dal software dell'identificazione sopra 21 luglio, 1995 sotto un senza scopo di lucro EULA, iniziando la tradizione lunga al software dell'identificazione di apertura l'intero codice sorgente (ma non dati) ad un vecchio gioco. Qualche ufficioso ed instabile[citazione stata necessaria] gli orificii alle piattaforme differenti gradiscono Linux e le adjunte sono state sviluppate.

Storyline

I primi tre episodi del gioco mettono a fuoco sul carattere di William “B.J.„ Blazkowicz tentativi di fuoriuscire dal castello Wolfenstein e di overthrow il regime nazista.

B.J., Alleato spii, era stato bloccato mentre provano a trovare i programmi per il funzionamento Eisenfaust ed era incarcerato in castello Wolfenstein. Inizialmente è munita soltanto con una lama e una pistola (ottenute overpowering la protezione in sua cellula), obiettivo iniziale di B.J. soltanto fuoriuscire la prigione del castello. Intraprendendo le protezioni degli ss, rubando le loro pistole di macchina ed infine acquistando una pistola chain, finalmente si trova faccia a faccia con la sporgenza di episodio uno, l'ultima protezione Hans Grosse della prigione.

Sconfiggendo Grosse e fuoriuscito il castello, B.J. pass verso Funzionamento: Eisenfaust. B.J. scopre che il funzionamento è reale e che i Nazis stanno generando un esercito del mutante degli zombies dei undead in castello Hollehammer. Quando l'episodio comincia, B.J. ha entrato appena nel castello; le pareti sono coperte dentro pacciameed i primi nemici trovati sono mutanti con le terze armi innestati nelle loro pistole della tenuta delle casse. La sporgenza di episodio è il Dott Schabbs, il creatore dello scienziato degli zombies. La sua sconfitta segnala la conclusione di questa guerra biologica.

Dado, Führer, dado! è, cronologicamente, l'episodio finale. Combattimento attraverso i soldati nazisti ed attacare il carbonile sotto Reichstag, il centro principale del gioco è raggiunto nella missione finale, dove la sporgenza è nessuna tranne Adolf Hitler egli stesso (dotato di un vestito robot).

Le missioni Nocturnal formano uno storyline del prequel, mettente a fuoco sui programmi dei tedeschi per guerra chimica (Giftkrieg). Un segreto scuro affari con l'inseguimento iniziale dello scienziato responsabile dello sviluppo dell'armamento; L'operazione di B.J. è di entrare nella funzione di ricerca delle armi e di cercare giù il Dott. Otto Giftmacher (creatore del veleno).

Traccia del pazzo è un episodio piuttosto ornate che avviene nel castello pulito e stylish Erlangen. Apparentemente, l'obiettivo dell'episodio è di trovare i programmi ed i programmi della guerra chimica, custoditi da Gretel Grosse (sorella del Hans). L'immagine del Hitler compare durante questo episodio, come i manifesti e mosaici della parete, symbolising il suo aumento imminente all'alimentazione. Tutti i livelli sono progettati con modo, molta decorazione e il opulence.

La storia viene ad una fine dentro Confronto, insieme in castello Offenbach; una sommatoria. di tutto di che è andato prima, compreso i mutanti (nel livello segreto soltanto), Hans Grosse (nel livello segreto soltanto) e “il tatto„ generale. La battaglia finale è combattuta fra B.J. ed il capo di questa guerra, generalità Fettgesicht (faccia grassa).

Gameplay

La seguente sezione descrive le funzioni delle versioni originali di MS-DOS. I vari cambiamenti spesso effettuati degli orificii.

Ogni episodio caratterizza dieci livelli (o “le missioni„) che devono essere rifiniti in sequenza. Una necessità dei soltanto nove livelli di essere completato; è stata nascosta in una delle prime otto missioni un'entrata al decime, livello segreto. Il livello segreto del terzo episodio era notevole in quanto ha ricreato uno dell'originale Pac-Uomo i livelli, completano con i fantasmi, visti tramite il giocatore dalla prospettiva degli Pac-Uomini. Wolfenstein 3D era il primo gioco per usare ExMx programma/convenzione chiamante livellata.

Ogni episodio ha un differente sporgenza chi deve essere ucciso nella missione finale per completare l'episodio. Diverso dei nemici normali, i nemici della sporgenza sono disegnati da un angolo anziché otto, in modo da il giocatore non può sneak in su su loro o prenderlo dalla sorpresa; una volta in primo luogo incontrati stanno affrontando sempre il giocatore. Le sporgenze inoltre non noteranno il giocatore o non diventeranno attive fino a che non vedano il giocatore. Quando la maggior parte delle sporgenze sono uccise, una ripetizione (denominata “un deathcam„) della morte della sporgenza è indicata; le estremità di episodio allora. Nella versione si è liberato per Macintosh, tutte le sporgenze, tranne la sporgenza finale, Adolf Hitler, cadono una chiave dell'oro una volta uccise che apre un portello all'estremità del livello. Hitler è stato affermato il quindicesimo più grande video sporgenza del gioco nella storia vicino Phoenix.[1]

Malgrado la presenza di Hitler come sporgenza di episodio, il gioco non sopporta rassomiglianza ad alcuni programmi o strutture nazisti reali. Effettivamente, molti dei disegni livellati sono altamente fantastici; almeno tre livelli caratterizzano pesante swastika- a forma di disposizioni e programmi della stanza, andanti fino ad avere un livello sviluppato interamente della a tessellation di loro.

Il concetto iniziale del gioco ha incluso alcuno innovatore stealth concetti - corpi guasti trascinantesi, scambianti le uniformi con le protezioni cadute, attacchi silenziosi, ecc., come nei vecchi 2D giochi di Wolfenstein, che hanno messo a fuoco più su stealth che l'azione. Queste idee sono state cadute tuttavia, poiché drasticamente hanno ritardato il gioco giù ed hanno fatto i comandi complicati[2].

Esecuzione tecnica

Per rendere le pareti in pseudo3D, il gioco usato pezzo fuso del raggio, un caso speciale di tracciato del raggio. Questa tecnica spedisce un raggio per ogni colonna dei pixel, controllata se intersecasse una parete ed ha disegnato strutture sullo schermo di conseguenza, generando un unidimensionale amplificatore di profondità contro quale per fermare con una graffetta regolato sprites quello ha rappresentato i nemici, i cicli iniziali ed i puntelli.

Prima Wolfenstein 3D, la tecnologia già era stata usata dal software dell'identificazione in 1991 per generare Hovertank 3D e Catacomb 3D per Softdisk, anche se usando soltanto EGA 16 grafici di colore (che il gioco è stato destinato per usare, presto in via di sviluppo). Altro usando dei giochi Wolfenstein 3D motore del gioco o i derivati di esso inoltre sono stati prodotti, includenti, Pietra del Blake, Corridoio 7, Conteggio di corpo di funzionamento, Arca 3D del Noah eccellente, Aumento della triade, Shadowcastere Hellraiser.

Secondo il programmatore del software dell'identificazione John Carmack, il motore del gioco è stato ispirato da un demo di tecnologia di Sembrare gli studi di vetro/Origine primo-persona CRPG, Underworld di Ultima: Il Abyss di Stygian da 1991. Carmack lo ha esatto ha potuto fare un renderer più veloce. In questo riusciva. Il motore di Wolfenstein difetta di molte caratteristiche presenti nel motore di Underworld, quali il soffitto o i cambiamenti di altezza del pavimento, ha peso pavimenti e l'illuminazione, ma funziona bene su fissaggi relativamente deboli.

“le Holo-pareti„ sono pareti generate dai mapmakers usando un impulso errato nel motore della versione del pc. Sono pareti che il giocatore può camminare attraverso e sono usati in alcuno conversioni totali per simulare le finestre che i giocatori possono arrampicare attraverso e le barriere che i giocatori possono camminare attraverso. Il one-way di generazione delle holo-pareti è di disporre una protezione guasto in una parete.

Ricezione

Polemica

dovuto il relativo uso dei simboli nazisti come Swastika ed il anthem del Partito nazista, Horst-Wessel-Trovato, come musica di tema, la versione del pc del gioco è stata confiscata dentro La Germania in 1994, seguendo un verdetto dal Amtsgericht München 25 gennaio, 1994 (Az. 2 Gs 167/94). Malgrado il fatto che i Nazis siano ritratti come il nemico dentro Wolfenstein, l'uso di quei simboli è un'offesa federale in Germania a meno che determinate circostanze si applichino (veda gli articoli 86 StGB e 86a StGB (in tedesco)). Similmente, Jaguar di Atari la versione è stata confiscata dopo un verdetto dal Amtsgericht Berlino Tiergarten sopra 7 dicembre, 1994 (Az. 351 Gs 5509/94)[3].

dovuto le preoccupazioni da Nintendo dell'America, NES eccellente la versione è stata modificata per non includere alcuni swastikas o riferimenti di Nazi; ancora, l'anima è stata sostituita con sudore per fare il gioco sembrare meno violento ed i cani da attacco nel gioco sono stati sostituiti dai ratti giganti del mutante. I cani erano rimosso dovuto i reclami dagli attivisti di animale-parti di destra che era immorale avere un gioco in cui il giocatore è tenuto ad uccidere i cani. Gli impiegati del software dell'identificazione sono citati dentro La guida ufficiale del giocatore di SORTE AVVERSA circa la reazione a Wolfenstein, esigendo esso per essere ironico che sia morale accettabile sparare gli esseri umani ed i ratti, ma non i cani. Due nuove armi sono state aggiunte pure. La versione eccellente di NES non riusciva quanto la versione del pc.

Tentativi abbandonati di concorso

Livello 2-8 caratteristiche un labirinto nascosto gigante “del pushwall„ che consiste di 181 stanza quasi identica 2x2. Secondo il percorso preso tramite il labirinto, il giocatore finalmente è condotto al tesoro, ad una vita supplementare, o ad un incontro di sorpresa con Hans Grosse. Un e soltanto un percorso corretto conduce ad una stanza che contiene un segno che dice che “l'apogeo di chiamata dice Aardwolf. “(In alcune versioni ci è inoltre una vita supplementare in questa stanza.) questo era di fare parte di un concorso, dove la prima persona trovare il segno e per effettuare le relative istruzioni avrebbe vinto un premio. Il premio reale non è stato stabilito mai; una delle opzioni premiate discusse era di essere copie registrate di tutti i giochi di apogeo per vita.

Tuttavia, perché i primi redattori del livello e programmi della frode per il gioco sono stati liberati entro i giorni dalla versione completa di Wolfenstein 3D, molti giocatori potevano trovare il segno con sforzo minimo ed in modo da il concorso è stato abbandonato prima che mai fosse annunciato ufficialmente, o il grande premio persino è stato depositato su. Il labirinto ed il segno sono stati lasciati nel gioco As Uova di Pasqua; una lima di testo inclusa con la versione registrata distribuita da Apogee ha spiegato la storia dietro il segno “del Aardwolf„ e i gamers chiesti non denominare dentro e non dirlo (molte comunque). Un annuncio pubblicitario 1997 re-si libera vicino Activision ha rimosso il segno e lo ha sostituito con i grafici che descrivono un mucchio delle ossa.

Dopo avere completato un episodio, il giocatore è dato un codice della tre-lettera oltre che un segno e un tempo totali. Ciò faceva parte di un concorso del alto-segno che è stato abbandonato per i motivi simili “al Aardwolf„ uno; il codice sarebbe stato usato per verificare che un giocatore ha ottenuto legittimamente quel segno, senza uso dei codici della frode.

Orificii

Funzionario

Il gioco ported al NES eccellente, Jaguar di Atari, OS del Mac, 3DO, Apple IIGS, Ghianda Archimedese GBA. Molti degli orificii hanno avuti i suoni, i grafici e livelli differenti. Alcuni neppure non hanno usato DOS disposizione di episodio della versione.

Alcuni degli orificii sono stati derivati da altri orificii e non dal gioco originale. Sia il Jaguar di Atari che le versioni del Mac sono stati basati sul codice dell'orificio eccellente di NES. Tuttavia, entrambi sono stati sviluppati indipendentemente da uno un altro; l'orificio del Jaguar dal software dell'identificazione sotto la cooperazione di Atari ed il Mac port vicino MacPlay (L'orificio 3DO inoltre è stato sviluppato da questa squadra, rendente lo principalmente identico alla versione del Mac). Apple IIGS l'orificio a sua volta è stato basato sull'orificio del Mac.

La versione eccellente di NES del gioco è notevole per pesante la censura e pubblicata, dovuto Nintendo dell'America politica di censura allora. dovuto questo, la maggior parte dell'anima nel gioco è stato sostituito con sudore (risparmi per la faccia di B.J. che diventa progressivamente più sanguinante come salute caduta) e Nazi i riferimenti sono stati rimossi. Adolf Hitler, che era un carattere nel gioco, ha fatto il suo rimuovere moustache ed è stato cambiato titolo “Staatmeister„ pure. Ulteriormente, in Germania, l'anima è stata girata verde ed i cani sostituiti dai ratti giganti.

In vari degli orificii (specificamente, il Jaguar, il Mac e le versioni 3DO di Atari) il gioco sprites e le strutture sono redrawn come sprites del pixel 128×128, piuttosto che sprites del pixel 64×64, concedendo più particolare nei caratteri e negli oggetti del gioco. Tuttavia, sono disegnati da un angolo, come le sporgenze, eliminanti l'elemento dello stealth del gioco.

Nell'orificio del Jaguar di Atari, la barra di stato è stata rimossa, con soltanto le esposizioni per salute, la testa di BJ, ammo e chiavi. Poiché non ci era segno, il tesoro ha aggiunto alla salute del giocatore. Ci era inoltre un flamethrower, i lanciagranate del razzo, una pistola e un chaingun da cui sono stati basati sui grafici Sorte avversa.

L'orificio del Mac e tutte le versioni derivative sono quei unici per usare le voci autentiche ed il discorso tedeschi, registrati dai tedeschi natali. Le altre versioni contengono le frasi tedesche rotte, con gli usi errati di aggettivo e dell'articolo, principalmente provenenti dal misunderstanding del genere dei nomi.

Diverso degli altri orificii, Avanzamento del ragazzo del gioco l'orificio ha assomigliato molto attentamente alla versione del pc del gioco. Le differenze alla versione del pc hanno incluso la rimozione di musica e un cambiamento nel sistema risparmi: il giocatore deve completare un pavimento prima che possano conservare, ma possono avere fino a 4 risparmi i giochi su una cartuccia. Inoltre ha usato forte mipmapping quale ha fatto gli oggetti e le pareti nella distanza molto pixellated.

Ufficioso

La popolarità e l'importanza storica del gioco ha guidato tantissimi orificii ufficiosi alle piattaforme su cui i rilasci commerciali non sono stati considerati, compreso Amiga, St di Atari,[4] Dreamcast, FreeBSD, GP2X, Linux, Microsoft Windows, Nintendo DS,[5] OS della palma, PlayStation portatile, PocketPC, Symbiane TI-83.

Seguiti

Wolfenstein 3D è stato seguito da parecchi giochi relativi:

  • Rinvii al castello Wolfenstein (RtCW), uno shooter della primo-persona seguito a Wolfenstein 3D, liberato in 2001. Il gameplay e la regolazione sono simili all'originale, ma i grafici e gli elementi audio ricevono un aggiornamento dovuto Arena di tremito III rappresentazione del motore. RtCW comincia come il primo gioco, ma là dai due giochi gli storylines divergono. In generale, RtCW orsi poca rassomiglianza al relativo predecessore, oltre il titolo e la regolazione. Una piccola punta di nostalgia è a disposizione di i giocatori di RtCW con un ordine della sezione comandi. “Cg_uselessnostalgia„ d'attivazione via sezione comandi del in-gioco ricopre una replica dell'interfaccia del gioco originale attraverso la parte inferiore dello schermo. Tuttavia, mentre il nome dell'ordine implica, questa interfaccia non si tiene al corrente delle statistiche vitali del gioco, quali la salute o le munizioni restanti del carattere del giocatore. Xbox versione di RtCW contiene la versione emulata completa di Wolfenstein 3D come indennità per battere il gioco, mentre la versione del pc dell'RtCW-Gioco-de--Anno-Edizione caratterizza il gioco come indennità.
  • Wolfenstein: Territorio nemico, un prodotto derivato a RtCW, liberato in 2003. È un gioco multiplayer-soltanto di pieno-versione libera, caratterizzante gli elementi da RtCW.

Inoltre, un nuovo Castello Wolfenstein il gioco è stato annunciato per Microsoft Windows, Xbox 360 e Playstation 3. È attualmente in sviluppo vicino Software del Raven (in chi inoltre ha generato il più ritardato software dell'identificazione'serie “di tremito„ di s.) è previsto per essere liberato un certo tempo in 2008.[6]

Eredità

Wolfenstein 3D ha previsto i giochi dello shooter della primo-persona che continuano oggi ad essere popolari. Ci erano poche imitazioni o clonano fino a Sorte avversa'rilascio di s in 1993. Gli altri giochi più notevoli sono Aumento della triade in 1994 e Duca Nukem 3D in 1996. La maggior parte di questi giochi sono stati distribuiti via la stessa strategia dello shareware As Wolfenstein 3D.

Il successo del gioco si è accertato che il software dell'identificazione si trasformasse in rapidamente in un alto profilo sviluppatore. gli sforzi di sviluppo di identificazione sono stati guardati molto attentamente dai ventilatori del gioco e quando ha liberato il relativo shooter seguente della primo-persona, Sorte avversa, è stato garantito un pubblico ricettivo. Piuttosto che conti sulla tecnologia che ha fatto Wolfenstein un colpo, tuttavia, Sorte avversa ha introdotto parecchi salti tecnologici sopra Wolfenstein 3D. Sorte avversa'la tecnologia di s outdid quella di Wolfenstein 3D essendo playable su una rete. Inoltre ha fornito i livelli differenti di altezza (mentre Wolfenstein 3D non ha avuto alcune scale o piattaforme affatto), un sistema di illuminazione (Wolfenstein 3D ha avuto soltanto la luminosità completa), i livelli multipli del particolare e dei caratteri con più particolare ed animazione che quelli nel relativo predecessore; inoltre ha aggiunto un modo multiplayer: Deathmatch, che si è sviluppato nella popolarità mentre il gioco in linea è stato diffuso.

Influenze e collegamenti

Culturale

  • Il Livello segreto 3-10 è una replica del labirinto dal gioco di arcade Pac-Uomo, completi con i fantasmi che inseguono il giocatore. I fantasmi non possono essere uccisi e velocemente vuotano la salute dal giocatore una volta toccati (sulle regolazioni più facili di difficoltà, non fanno alcuni danni). I puntini sono sostituiti con gli articoli del tesoro e le pillole di alimentazione sono sostituite con le vite supplementari. Per rimuovere il livello, il giocatore deve trovare ed entrare in uno dei due trafori laterali, di cui tutt'e due conducono alle stanze standard dell'uscita. Il colore rosso Pac-Uomo i fantasmi possono anche essere trovati nel Livello segreto 6-10.[7]
  • In alcuni livelli durante gli episodi 3 e 6, un suono “beeping„ di monotonal può essere sentito sotto la musica della priorità bassa. Ciò è a Codice Morse messaggio; una volta tradotto, legge come quanto segue:
: LUPO DIFETTOSO GRANDE
DE: POCO CAPPUCCIO DI RIDING ROSSO
ELIMINI HITLER
IMPERATIVO: COMPLETI LA MISSIONE IN 24 ORE
FUORI

“il DE,„ in questo contesto, è telegrafico shorthand per “da.„ Questa musica è giocata nei Livelli 3-1 e 6-1.[7]

Wolfenstein in altri giochi

  • Il manuale ufficiale di suggerimento stabilisce che il protagonista del Comandante Keen la serie, fiammata del Billy, è BJ Blazkowicz'nipote.[8][9]
  • In un altro gioco del software dell'identificazione, Sorte avversa 2, ci sono due livelli segreti di che sono basati su 1-1 e su 1-9 Wolfenstein 3D. L'azzurro Ss i soldati fanno un'apparenza dell'ospite, introito dei demons il posto dei cani dalla protezione e il Cyberdemon sostituisce Hans Grosse.
  • 1-1 è stato ricreato come livello dentro Aumento della triade. Tuttavia, non è stato liberato con il gioco, perché il software dell'identificazione già ha fatto la stessa cosa dentro Sorte avversa 2. Più successivamente è stato liberato come livello aggiunto.[10]

Veda inoltre

Riferimenti

Collegamenti esterni

Orificii e refa

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