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Wii

Wii
Fornitore Nintendo
Tipo Video sezione comandi del gioco
Generazione Settima era della generazione
Primo disponibile 19 novembre, 2006 (particolari)
CPU IBM PowerPC- basato[1] “Broadway„
GPU ATI “Hollywood„
Mezzi 12 centimetri Disco ottico di Wii
8 centimetri Disco del gioco di Nintendo GameCube
Immagazzinaggio del sistema 512 Mb Interno memoria istantanea
Fissi la scheda di Digital
Scheda di memoria di Nintendo GameCube
Input del regolatore Ripresa esterna di Wii, Bordo dell'equilibrio di Wii, Regolatore di Nintendo GameCube
Connettività Wi-Fi
Bluetooth
2 × USB 2.0[2]
Lan Adattatore (via il USB)
Servizio in linea Collegamento di Nintendo Wi-Fi
WiiConnect24
Sezione comandi virtuale
Menu di Wii
Le unità hanno spedito Universalmente: 24.45 milioni (a partire da 31 marzo, 2008)[3] (particolari)
Migliore-vendere gioco Sport di Wii (imball-in, tranne nel Giappone), 21.56 milioni (a partire da 31 marzo, 2008)[4]
Gioco di Wii, 11.51 milioni (a partire da 31 marzo, 2008)[4]
Indietro
compatibilità
Nintendo GameCube
Predecessore Nintendo GameCube

Wii (pronunciato come Inglese pronome noi, IPA: /wi ː/) è il quinto domestico video sezione comandi del gioco liberato vicino Nintendo. La sezione comandi è il successore diretto al Nintendo GameCube. Nintendo dichiara che la relativa sezione comandi designa un più vasto come bersaglio demografico che quello di Microsoft's Xbox 360 e Sony's PlayStation 3.[5] Compete ad entrambi come componente del settima generazione di video sistemi del gioco.

Una caratteristica di distinzione della sezione comandi è relativa senza fili regolatore, Ripresa esterna di Wii, che può essere usato come un tenuto in mano indicare dispositivo e rilevi il movimento in tre dimensioni. Un altro è WiiConnect24, che gli permette di ricevere i messaggi e gli aggiornamenti sopra il Internet mentre dentro modo standby.[6]

Nintendo in primo luogo ha parlato della sezione comandi al 2004 E3 conferenza stampa e più successivamente rivelato il sistema al 2005 E3. Satoru Iwata ha rivelato un prototipo del regolatore al settembre 2005 Esposizione del gioco de Tokyo.[7] A E3 2006, la sezione comandi ha vinto il primo di parecchi premi.[8] Da 8 dicembre, 2006, aveva completato il relativo lancio in quattro mercati chiave. Periodi finanziari segnalato quello a partire da 12 settembre, 2007, il Wii è il capo di vendite della relativa generazione, basato sulle vendite calcola da Enterbrain, Gruppo di NPDe GfK.[9]

Indice

Storia

La sezione comandi è stata concepita in 2001, come Nintendo GameCube era primo rilascio vedere. Secondo un'intervista con il progettista del gioco del Nintendo Shigeru Miyamoto, il concetto ha coinvolto mettere a fuoco su una nuova forma di interazione del giocatore. “Il consenso era che l'alimentazione non è tutto per una sezione comandi. Troppe sezioni comandi potenti non possono coesistere. È come avere soltanto ferocious dinosaurs. Potrebbero combattere ed accelerare la loro propria estinzione. “[10]

Due anni più successivamente, assistenti tecnici e progettisti sono stati riuniti per sviluppare il concetto più ulteriormente. Entro 2005, l'interfaccia del regolatore aveva preso la forma, ma un pubblico che mostra a quell'anno E3 è stato ritirato. Miyamoto ha dichiarato quello, “[W] e ha avuto alcuno effettuare un analisi guasti di per fare. Così abbiamo deciso non rivelare il regolatore e preferibilmente abbiamo visualizzato appena la sezione comandi. “[10] Presidente di Nintendo Satoru Iwata più successivamente rivelato e dimostrato Ripresa esterna di Wii a settembre Esposizione del gioco de Tokyo.[7]

Nintendo DS si dice influenzare il disegno di Wii. Progettista Ken'ichiro Ashida celebre, “abbiamo avuti il DS sulle nostre menti mentre abbiamo lavorato al Wii. Abbiamo pensato all'interfaccia del tocc-pannello del DS di copiatura e perfino abbiamo fornito un prototipo. “L'idea finalmente è stata rifiutata, con la nozione che i due sistemi di gioco sarebbero identici. Miyamoto inoltre ha espresso che, “[I] f che il DS flopped, potrebbe prendere il Wii di nuovo al bordo di disegno.„[10]

Nintendo ha attribuito il successo del Wii al Strategia blu dell'oceano.[11] All'interno del contesto di un'analisi blu di strategia dell'oceano, i fattori chiave del Wii riflettono la struttura dei sei percorsi descritta all'interno del libro. Mentre Nintendo non ha liberato pubblicamente i fattori usati, si crede che includano “il prezzo„, “il film che giocano„, “i grafici„, “la fisica„, “il divertimento„, “la biblioteca del gioco„ e “il wand magico„. L'applicazione della struttura di quattro azioni eliminerebbe il film che gioca, ridurrebbe i grafici e la fisica, alzerebbe il divertimento e la biblioteca del gioco e condurrebbe alla creazione il loro “wand magico„: la ripresa esterna di Wii.[12]

Nome

La sezione comandi è stata conosciuta dal codifichi il nome di “Giro“fino a 27 aprile, 2006, immediatamente prima di E3.[13] Secondo la guida di stile di Nintendo, il nome “è semplicemente Wii, non Nintendo Wii.„ Ciò significa che è la prima sezione comandi domestica Nintendo ha introdotto la parte esterna sul mercato di Il Giappone senza il nome di azienda descritto nel relativo marchio. Mentre “Wiis„ è un comunemente usato pluralization della sezione comandi, Nintendo ha dichiarato che la forma plurale ufficiale è “sistemi di Wii„ o “sezioni comandi di Wii.„[14] L'ortografia del Nintendo “Wii„ con di due caratteri di lettera minuscula “i„ è significata per assomigliare a due genti che si levano in piedi parallelamente, rappresentando i giocatori che riuniscono insieme, così come per rappresentare i regolatori della sezione comandi.[15] L'azienda ha dato molti motivi per questa scelta del nome dall'annuncio; tuttavia, il più noto è:

Wii suona come “noi„, che dà risalto a che la sezione comandi è per tutto. Wii può ricordarsi di facilmente dalla gente intorno al mondo, qualunque cosa la lingua parli. Nessuna confusione. Nessuna necessità di abbreviare. Wii giusto.[15]

Malgrado giustificazione del Nintendo per il nome, alcuni video sviluppatori del gioco ed i membri della pressa hanno reagito negativamente verso il cambiamento. Hanno preferito l'eccedenza “Wii„ “di giro„[16] e timore espresso “che il nome trasporterebbe un senso continuato “del kidiness„[sic] alla sezione comandi. “[17] BBC ha segnalato il giorno dopo che il nome fosse annunciato che “una lista lunga degli scherzi puerile, basata sul nome,„ era comparso sul Internet.[18] Nintendo del presidente dell'America Reggie Fils-Aime ha riconosciuto la reazione iniziale e più ulteriormente ha spiegato il cambiamento:

Il giro come nome non è ideale; è lungo ed in alcune colture, è duro da pronunciare. Così abbiamo desiderato qualcosa che fosse corta, al punto, facile pronunciare e distintivo. Quello è come “Wii,„ come nome della sezione comandi, è stato generato.[19]

Nintendo di VP dell'America degli affari corporativi Perrin Kaplan ha difeso la relativa scelta dell'eccedenza “giro„ “di Wii„ ed ha risposto ai critici del nome dichiarando: “In tensione con esso, sonno con esso, mangi con esso, movimento con esso ed eventualmente arriveranno allo stesso posto.„[20]

Lancio

Articolo principale: Lancio di Wii

Su 14 settembre, 2006, Nintendo ha annunciato le informazioni di diffusione per il Giappone, Del nord e Il Sudamerica, L'Australasia (Oceania), L'Asia e Europa, compreso le date, i prezzi ed i numeri proiettati di distribuzione dell'unità. È stato annunciato che la maggior parte delle 2006 spedizioni sarebbe assegnata nei Americas,[21] e quel 33 titoli sarebbero disponibili nella finestra dei 2006 lanci.[22] Il Regno Unito ha sofferto una grande scarsità delle unità della sezione comandi altretanta “alto-via„ ed i depositi in linea non potevano compiere tutti pre-orders quando è stata liberata sopra 8 dicembre, 2006.[23] Alcuni depositi del Regno Unito ancora hanno avuti una scarsità delle sezioni comandi al marzo 2007,[24] rifornimento ancora passato della domanda in Gli Stati Uniti al giugno 2007,[25] e la sezione comandi “che vende fuori quanto esso colpisce quasi rapidamente le mensole al minuto„ nel Canada all'aprile 2008.[26]

Il Wii è stato lanciato dentro La Corea del sud il 26 aprile 2008 ed è previsto per essere liberato dentro La Cina un momento in 2008.[27][28][29]

Vendite del sistema

Figure di vendite
(a partire da 31 marzo, 2008)[3]
Regione Unità spedite Primo disponibile
I Americas 10.61 milioni 19 novembre, 2006
Il Giappone 5.90 milioni 2 dicembre, 2006
Altre regioni 7.94 milioni 8 dicembre, 2006
Universalmente 24.45 milioni

Dal relativo lancio, i numeri mensili di vendite della sezione comandi sono stati superiori ai relativi competitori attraverso il globo. Secondo Gruppo di NPD, il Wii ha venduto più unità in Gli Stati Uniti che il Xbox 360 e PlayStation 3 unito a metà primo di 2007.[30] Questo cavo è ancora più grande nel mercato giapponese, in cui attualmente conduce nelle vendite totali, vendenti entrambe le sezioni comandi in più grande quantità dai fattori di 2:1[31] a 6:1[32] quasi ogni settimana dal lancio al novembre 2007.[33] In Australia, il Wii ha ecceduto l'insieme record dal Xbox 360 per trasformarsi in nella sezione comandi vendente più veloce dei giochi nella storia australiana.[34] Su 12 settembre, 2007, è stato segnalato dal Periodi finanziari che il Wii aveva sorpassato il Xbox 360, che è stato liberato precedentemente un anno ed aveva stato bene al capo del mercato nelle vendite domestiche della sezione comandi per la generazione corrente, basate sulle figure di vendite da Enterbrain, Gruppo di NPD e GfK.[9] Ciò è la prima volta una sezione comandi di Nintendo ha condotto la relativa generazione nelle vendite dal Sistema eccellente di intrattenimento di Nintendo.[9] Nintendo ha avvertito che il Wii rimarrebbe difficile a ottenere durante 2007,[35] mentre l'azienda produce circa 1.8 milione Wii consolano ogni mese.[36] In 2007, il Wii era la seconda sezione comandi migliore-vendente del gioco (dietro Nintendo DS) negli Stati Uniti e nel Giappone con 6.29 milione e 3.629.361 unità venduta rispettivamente, secondo il gruppo di NPD e il Enterbrain.[37][38][39][40] In 2007, il Wii aveva venduto il PlayStation in più grande quantità 3 da 3:1 nel Giappone, mentre il Xbox 360 aveva venduto 257.841 unità in quella regione che anno, secondo Enterbrain.[41][42] Prima del rilascio di video statistiche del gioco del gruppo di NPD per il gennaio 2008, il Wii è stato davanti al Xbox 360 e PS3 nelle vendite degli Stati Uniti nella maggior parte dei mesi dal Wii e PS3 sono stati liberati, secondo i dati dal gruppo di NPD.[43] A partire da 1° maggio, 2008, il Wii ha venduto 9.51 milione unità negli Stati Uniti, secondo il gruppo di NPD.[44] Entro il gennaio 2008, il Wii aveva sorpassato il numero di Nintendo GameCube le unità hanno venduto nel Giappone.[39] A partire da 30 marzo, 2008, il Wii ha venduto 5.695.579 unità nel Giappone secondo Famitsu/Enterbrain.[45][46] in Europa, il Wii ha venduto 0.7 milione unità in 2006 e 4.8 milioni in 2007 secondo le valutazioni vicino Arti elettroniche.[47][48] Secondo il gruppo di NPD, il Wii è “sezione comandi domestica migliore-vendente del gioco della generazione seguente„ la video nel Canada con 813.000 unità vendute a partire da 1° aprile, 2008ed era la sezione comandi domestica migliore-vendere per 13 dei 17 mesi scorsi.[26] Nintendo prevede le vendite in tutto il mondo del Wii per raggiungere 50 milione unità entro il marzo 2009.[49]

Mentre Microsoft e Sony hanno avvertito le perdite producendo le loro sezioni comandi nelle speranze di realizzare un profitto di lunga durata sulle vendite del software, Nintendo secondo come riferito ha ottimizzato i costi di produzione per ottenere un margine di guadagno significativo con ogni unità di Wii venduta.[50] Secondo Periodi finanziari, questo profitto diretto per Wii venduto può variare da $13 nel Giappone a $49 negli Stati Uniti e a $79 in Europa.[51]

Demografico

Speranze di Nintendo a obiettivo un più largo demografico con la relativa sezione comandi che quello di altri in settima generazione.[5] Ad una conferenza stampa per l'imminente Nintendo DS gioco Ricerca IX del drago, Satoru Iwata insistito “non stiamo pensando a combattimento Sony, ma circa quanta gente possiamo ottenere giocare i giochi. La cosa che stiamo pensando circa più non è sistemi portatili, sezioni comandi, e così via, ma quello desideriamo ottenere la nuova gente che gioca i giochi. “[52]

Ciò è riflessa in serie del Nintendo di pubblicità della televisione in America del Nord, diretta vicino Premio dell'accademia vincitore Stephen Gaghan, così come gli annunci del Internet. Gli slogan dell'annuncio sono “Wii vorrebbe giocare„ e “Avverta un nuovo senso giocare. “Questi annunci hanno fatto funzionare cominciare 15 novembre, 2006 ed ha avuto un preventivo totale dell'eccedenza US$200 milioni durante l'anno.[53] Le produzioni sono prima strategia di pubblicità broad-based del Nintendo ed includono un due-minuto video clip mostrando un assortimento vario della gente che gode il sistema di Wii, quali gli appartamento-abitanti, i ranchers del paese, i grandparents ed i genitori urbani con i loro bambini. La musica negli annunci proviene dalla canzone “Kodo (all'interno del sole rimescoli)„ dal Fratelli di Yoshida.[54] La campagna di vendita è risultato riuscire: pensionati vecchio quanto 103 sono stati segnalati giocare il Wii nel Regno Unito.[55] Un rapporto vicino La gente anche dichiarato quello Regina Elizabeth II ha giocato per mezzo della sezione comandi.[56]

Fissaggi

Il Wii è più piccola sezione comandi domestica del Nintendo fin qui; misura 44 millimetro (1.73 in) largamente, millimetri (6.18 dentro) alti 157 millimetri e 215.4 (8.48 dentro) in profondità nel relativo orientamento verticale, l'vicino-equivalente di tre Casi di DVD impilato insieme. Il basamento incluso misura 55.4 millimetri (2.18 dentro) largamente, i millimetri (1.73 dentro) alti 44 millimetri e 225.6 (8.88 dentro) in profondità. Il sistema pesa 1.2 chilogrammo (2.7 libbra),[57] quale gli rende il più chiaro del maggiore tre settima generazione sezioni comandi. La sezione comandi può essere disposta orizzontalmente o verticalmente. Il prefisso per lo schema di numerazione del sistema e le relativi parti ed accessori è “RVL-„ dopo il relativo nome di codice di progetto “del giro„.[58] La sezione comandi inoltre caratterizza un tema o un disegno di ricorso: la sezione comandi in se, Schede di deviazione standard, il gruppo di alimentazione e tutti gli zoccoli hanno uno dei loro angoli scheggiati fuori ad un modo triangolare.

La parte anteriore della sezione comandi caratterizza un scanalatura-caricamento che illuminato i mezzi ottici guidano che accetta entrambi 12 centimetri Dischi ottici di Wii e Dischi del gioco di Nintendo GameCube. La luce blu nella scanalatura del disco illumina brevemente quando la sezione comandi è accesa e palpita quando i nuovi dati sono ricevuti attraverso WiiConnect24. Dopo i firmware aggiorni 3.0, la luce della scanalatura del disco attiva ogni volta che un disco di Wii è inserito o espulso. Quando non ci sono le informazioni WiiConnect24, la luce rimane fuori. La luce della scanalatura del disco rimane fuori durante le caratteristiche gameplay o quando usando altre. Due USB gli orificii sono situati alla relativa parte posteriore. Una scanalatura di scheda di deviazione standard si nasconde dietro la copertura sulla parte anteriore della sezione comandi. La scheda di deviazione standard può essere usata per uploading le foto così come sostenere gioco conservato dati e trasferito Sezione comandi virtuale giochi. Usare la scanalatura di deviazione standard per il gioco di trasferimento risparmia, aggiornamento deve essere installato. Un'installazione può essere iniziata dal menu di opzioni di Wii attraverso un collegamento del Internet, o inserendo un disco del gioco che contiene i firmware aggiornati. I dati virtuali della sezione comandi non possono essere ristabiliti ad alcun sistema tranne l'unità dell'origine.[59] Una scheda di deviazione standard può anche essere usata per generare la musica su misura del in-gioco dall'immagazzinato da MP3 lime, come in primo luogo indicato dentro Ecciti il camion, così come musica per slideshow caratteristica del Manica della foto. La versione 1.1 della Manica della foto ha rimosso il playback MP3 per AAC supporto.

Nintendo ha indicato la sezione comandi e la ripresa esterna di Wii nel verde bianco, nero, d'argento, della calce e nel colore rosso,[60][61] ma è attualmente disponibile soltanto nel bianco. Shigeru Miyamoto ha dichiarato che altri colori diventerebbero disponibili dopo facilitare delle limitazioni del rifornimento.[62]

Lancio di Wii il pacchetto include la sezione comandi, un basamento per permettere che la sezione comandi sia disposta verticalmente, uno stabilizzatore libero circolare per il basamento principale, uno Ripresa esterna di Wii, uno Nunchuk collegamento, uno Barra del sensore, un basamento smontabile per la barra, una conduttura esterna adattatore di alimentazione, due Batterie di aa, uno avoirdupois composita di cavo con Connettori di RCA, a SCART adattatore in paesi europei (video componente ed altri tipi di cavi sono esclusivamente disponibili), documentazione di funzionamento e, in tutte le regioni tranne il Giappone, una copia del gioco Sport di Wii.

Il Wii può essere inciso permettere ad un proprietario di utilizzare la sezione comandi per le attività tranne quelli ha inteso da Nintendo.[63][64][65] Parecchie marche di modchips sia disponibile per il Wii.

Nintendo progetta liberare una versione della sezione comandi con DVD-Video possibilità di playback. Questo nuovo modello userà il navigatore del CE DVD di CinePlayer motore del software da Soluzioni Sonic.[66] Anche se il software sarà usato per permettere la funzionalità del DVD-Video, Nintendo ha dichiarato che “richiede più di un aggiornamento dei firmware„ per effettuare e che la funzionalità sarebbe non disponibile come opzione di aggiornamento per il modello attuale di Wii.[66] Dopo l'annuncio della versione di DVD per 2007, Nintendo fa ritardare il relativo rilascio per mettere a fuoco sul produrre la sezione comandi originale per rispondere all'esigenza.[67]

Ripresa esterna di Wii

Articolo principale: Ripresa esterna di Wii

La ripresa esterna di Wii è il primario regolatore per la sezione comandi. Usa una combinazione del built-in accelerometri e infrarosso rilevazione per percepire la relativa posizione dentro 3D spazio una volta indicato al LED all'interno del Barra del sensore. Questo disegno permette che gli utenti controllino il gioco usando i gestures fisici come pure le presse tradizionali del tasto. Il regolatore collega a usando della sezione comandi Bluetooth e caratteristiche rumble così come un altoparlante interno. La ripresa esterna di Wii può collegare ad altri dispositivi con la a riservato orificio alla base del regolatore. Il dispositivo ha impacchettato con il Wii che l'imballaggio al dettaglio è Nunchuk unità, che caratterizza un accelerometro e un tradizionale bastone analog con due tasti di innesco. In più, un attaccabile cinghia di polso può essere usato impedire al giocatore involontario di cadere o di gettare la ripresa esterna di Wii. In risposta agli avvenimenti di guasto della cinghia, Nintendo sta offrendo un rimontaggio libero e più forte per tutte le cinghie.[68] Nintendo ha inoltre da ha offerto Rivestimento della ripresa esterna di Wii per assicurare presa supplementare e protezione.

Caratteristiche tecniche

Nintendo ha liberato pochi particolari tecnici per quanto riguarda il sistema di Wii, ma alcuni fatti chiave hanno fuoriuscito con la pressione. Benchè nessuno di questi rapporti sia confermato ufficialmente, indicano generalmente alla sezione comandi come essendo un'estensione o un avanzamento del Nintendo GameCube architettura. Più specificamente, le analisi segnalate dichiarano che il Wii è approssimativamente 1.5 - 2 volte più potenti del relativo predecessore. [1][69] Sulla base delle specifiche fuoriuscite, il Wii è il meno potente delle sezioni comandi domestiche principali nella relativa generazione. Il Wii usa un sistema di memorizzazione simile al GameCube, che gli usi “ostruiscono„ le unità piuttosto che i byte. La conversione dai blocchi ai byte è circa 8.12 blocchi - un megabyte.

Processor:

Memoria:

Orificii e possibilità periferiche:

  • Fino a quattro regolatori a distanza di Wii (collegati wirelessly via Bluetooth)
  • Orificii del regolatore di Nintendo GameCube (4)
  • Scanalature della scheda di memoria di Nintendo GameCube (2)
  • Deviazione standard scanalatura della scheda di memoria
  • USB 2.0 orificii (2)
  • Orificio di alimentazione della barra del sensore
  • Orificio accessorio sulla parte inferiore della ripresa esterna di Wii
  • Input di tastiera facoltativo del USB nel bordo del messaggio, nella Manica del negozio di Wii e nella Manica del Internet (a partire da un aggiornamento dei 3.0 e 3.1 firmware)[73]
  • Mitsumi Modulo della radio di DWM-W004 WiFi 802.11b/g[74]
  • Compatibile con facoltativo USB 2.0 a Ethernet Lan adattatore
  • MultiAV orificio di uscita per componente, composito e S-Video

Sistemi soddisfatti incorporati di valutazioni:

Immagazzinaggio:

  • 512 mb NAND incorporato memoria istantanea
  • Immagazzinaggio espanso via Deviazione standard memoria della scheda (fino a 2 GB)
  • Scheda di memoria di Nintendo GameCube (richiesta per il gioco di GameCube risparmia)
  • azionamento di disco di Scanalatura-caricamento compatibile con il disco del gioco da 8 centimetri Nintendo GameCube e un disco ottico da 12 centimetri Wii
  • ROM della mascherina da Macronix[75]

Video:

Audio:

Assorbimento di corrente di energia:

  • 18 watt una volta inserito[81]
  • 1.3 watt nello standby[81]

† Nessun del tassi di orologio sono stati confermati vicino Nintendo, IBM, o ATI.

Edizioni tecniche

Il primo Software di sistema di Wii l'aggiornamento via WiiConnect24 ha indotto una parte molto piccola delle unità del lancio a diventare completamente inutilizzabile. Ciò ha forzato gli utenti ad uno trasmette le loro unità a Nintendo per le riparazioni (se desiderassero mantenere i loro dati conservati) o scambilo per un rimontaggio libero.[82]

Con il rilascio dei dischi ottici di Wii di doppio-strato, Nintendo dell'America ha dichiarato che alcuni sistemi di Wii possono avere difficoltà leggere il software ad alta densità dovuto un obiettivo contaminato del laser. Nintendo sta offrendo una riparazione libera per i proprietari che avvertono questa edizione.[83][84]

La ripresa esterna di Wii può perdere la pista del sistema di Wii che è stato regolato a, richiedendo che è ripristinato e resynchronized. Il Web site di sostegno del Nintendo fornisce le istruzioni per questo processo ed effettuare un analisi guasti delle edizioni relative.[85]

Aspetti legali

Colleghi l'elettronica ha archiviato una causa di brevetto-infrazione contro l'eccedenza di Nintendo le funzionalità indicanti della ripresa esterna di Wii, esigenti “la perdita dei diritti d'autore ragionevoli, le vendite ridotte e/o i profitti persi come conseguenza delle attività d'infrazione„ di Nintendo.[86] Anascape srl, a Il Texas- ditta basata, anche archiviata una causa contro Nintendo per le infrazioni di brevetto.[87] La ditta di legge LLP scaturente verde ha archiviato la a causa di azione di codice categoria contro Nintendo per le relative “cinghie di polso difettose„.[88] A Texas-ha basato le invenzioni di Lonestar denominate azienda inoltre ha citato Nintendo, sostenente che l'azienda ha copiato uno di Lonestar brevettato condensatore disegni ed usato esso nella sezione comandi di Wii.[89]

Caratteristiche

La sezione comandi contiene un certo numero di caratteristiche interne rese disponibili dai relativi fissaggi e firmware componenti. I fissaggi tengono conto il extendibility attraverso gli orificii di espansione mentre i firmware possono ricevere gli aggiornamenti periodici via WiiConnect24 servizio.

Menu di Wii

Articolo principale: Menu di Wii

Il menu di Wii sistema operativo l'interfaccia è progettata intorno al concetto di scanalature della televisione. Le scanalature separate sono visualizzate graficamente in una griglia e sono traversate usando la possibilità dell'indicatore del Ripresa esterna di Wii. È possibile cambiare la disposizione delle scanalature mantenendo i tasti di B e di A. Ci sono sei scanalature primarie: la Manica del disco, Mii Manica, la Manica della foto, la Manica del negozio di Wii, la Manica di previsione e la Manica di notizie. I due posteriori erano inizialmente non disponibili al lancio, ma attivato attraverso gli aggiornamenti dei firmware. Le scanalature supplementari sono disponibili per il trasferimento dal sistema centrale verso i satelliti dal Manica del negozio di Wii attraverso WiiWare ed inoltre compaia con ciascuno Sezione comandi virtuale titolo. Questi includono Ognuno vota la Manica, Manica del Internet, Il controllo Mii fuori Manicae Manica di Nintendo.

Compatibilità a rovescio

La sezione comandi di Wii è indietro - compatibile con tutto il funzionario Nintendo GameCube software, così come le schede ed i regolatori di memoria di Nintendo GameCube. La compatibilità con software è realizzata con la capacità dell'azionamento di scanalatura-caricamento di accettare Dischi del gioco di Nintendo GameCube. I supporti della sezione comandi progressivo-esplorano l'uscita in 480p-enabled Titoli di GameCube. Le unità periferiche possono essere collegate via un insieme di quattro orificii del regolatore di GameCube e due scanalature della scheda di memoria celate da smontabile lanci-aprono i pannelli.[1] La sezione comandi quindi mantiene la connettività con Avanzamento del ragazzo del gioco e E-Lettore con Cavo in anticipo del ragazzo del gioco, che è usato nello stesso modo come è stato usato con il GameCube. Questa caratteristica può essere raggiunta soltanto su quei titoli prescelti di GameCube che precedentemente la hanno utilizzata. Gamercize gli accessori inoltre utilizzano la compatibilità a rovescio per sostenere la sezione comandi di Wii. L'insieme di Wii per il rilascio in Corea difetterà della compatibilità a rovescio di GameCube.[90]

Una sezione comandi di Wii che fa funzionare un disco di GameCube si limita a funzionalità di GameCube. Come tali, un regolatore di GameCube è richiesto giocare i titoli di GameCube, come nessuno Ripresa esterna di WiiRegolatore classico funzioni in questa capienza. Una scheda di memoria di Nintendo GameCube è necessaria inoltre da conservare, poichè la memoria istantanea interna di Wii non conserverà i giochi di GameCube.

La compatibilità a rovescio è limitata in alcune zone. In linea e caratteristiche Lan-permesse per i titoli di Nintendo GameCube sia non disponibile sul Wii, poichè la sezione comandi difetta degli orificii di serie per Adattatore a banda larga e Adattatore del modem. La sezione comandi usa un orificio riservato per video uscita ed è quindi incompatibile con tutto il Nintendo cavi audio/video di GameCube (video composito, S-Video, video componente e RGB SCART). La sezione comandi inoltre difetta dell'orma di GameCube e dell'orificio ad alta velocità stati necessaria per Giocatore del ragazzo del gioco supporto. Il Wii era inizialmente compatibile con il GameCube L'azione ripete, che funzionerebbe con i titoli di GameCube. L'aggiornamento dei firmware a 3.0 ha causato le limitazioni a questo dispositivo con vario unlicensed i freeloaders, tuttavia.[91]

Connettività di Nintendo DS

Il sistema di Wii sostiene la connettività senza fili con Nintendo DS senza qualsiasi accessori supplementari. Questa connettività permette che il giocatore utilizzi il microfono di Nintendo DS e touchscreen come input per i giochi di Wii. Il primo esempio Nintendo ha dato di un gioco che usando la connettività di Nintendo DS-Wii è quello di Giro di battaglia di Pokémon. Giocatori con uno Diamante di Pokémon o Perla I giochi di Nintendo DS possono giocare le battaglie usando il loro Nintendo DS come regolatore.[92] Nintendo più successivamente ha liberato Manica di Nintendo, che permette che i proprietari di Wii trasferiscano demos del gioco al loro Nintendo DS. Ciò è simile alla a Stazione di trasferimento dal sistema centrale verso i satelliti di DS.[93] La sezione comandi può inoltre espandere i giochi di Nintendo DS.[92]

Connettività in linea

La sezione comandi di Wii può collegare al Internet con il relativo built-in 802.11b/g Wi-Fi o tramite un adattatore di USB--Ethernet, con entrambi i metodi permettendo che i giocatori accedano al stabilito Collegamento di Nintendo Wi-Fi servizio.[1] Crittografia senza fili da WEP, WPA (TKIP/RC4) e WPA2 (CCMP/AES) sono sostenuti.[94] AOSS il supporto discreetly è stato aggiunto nell'aggiornamento 3.0 dei firmware.[95] Appena per quanto riguarda Nintendo DS, Nintendo non carica le tasse per il gioco via il servizio[5][96] e i 12 comandi di sistema di codice dell'amico della cifra come i giocatori collegano ad uno un altro. Ogni Wii inoltre ha relativo proprio codice unico di Wii delle 16 cifre per uso con le caratteristiche del non-gioco del Wii.[97][96] Questo sistema inoltre effettua sezione comandi-ha basato il software compreso il bordo del messaggio di Wii. Uno può anche collegare al Internet con i dispositivi di terzi.[98]

Il servizio ha parecchie caratteristiche per la sezione comandi compreso Sezione comandi virtuale, WiiConnect24, Manica del Internet, Manica di previsione, Ognuno vota la Manica, Manica di notizie e Il controllo Mii fuori Manica. La sezione comandi può anche comunicare e collegare con altri sistemi di Wii tramite una radio auto-generata Lan, permettendo multiplayer senza fili locale sui televisori differenti. Guerre 2 del battaglione in primo luogo ha dimostrato questa caratteristica per non-spaccano lo schermo multiplayer fra le due o più televisioni.[99]

Su 9 aprile, 2008, BBC annunciato che il loro in linea iPlayer di BBC sia disponibile sul Wii via la Manica del Internet.[100] Ciò è soltanto a disposizione per popolare nel Regno Unito.

Comandi parentali

Le caratteristiche della sezione comandi comandi parentali, che può essere usato per proibire gli utenti più giovani dal gioco dei giochi con il soddisfare che sarebbe considerato inadatto per il loro livello di età. Quando uno tenta di giocare un Wii o un gioco virtuale della sezione comandi, legge la valutazione soddisfatta messa nei dati del gioco; se questa valutazione è più grande di il livello che stabilito di età del sistema il gioco non caricherà senza un corretto esclude la parola d'accesso. I comandi parentali possono anche limitare l'accesso del Internet, che ostruisce le caratteristiche dell'aggiornamento della Manica e del sistema del Internet. Poiché la sezione comandi si limita a funzionalità di GameCube quando gioca i dischi del gioco di Nintendo GameCube, il software di GameCube è inalterato dalle regolazioni di controllo parentale del Wii.

Le unità europee pricipalmente usano PEGI sistema di valutazione,[101] considerando che nordamericano le unità usano ESRB sistema di valutazione.[102] L'unità di Wii sostiene i sistemi natali di valutazione di molti paesi, includenti CERO in Il Giappone, USK in La Germania, entrambi PEGI e BBFC in Il Regno Unito e OFLC in Australia e La Nuova Zelanda.

Biblioteca del software

Veda inoltre: Lista dei giochi di Wii, La lista di video giochi ha pubblicato da Nintendo, Lista dei giochi di WiiWaree Sezione comandi virtuale

Le copie al minuto dei giochi sono fornite sul proprietario, DVD- come Dischi ottici di Wii impaccato in a caso di conservazione con le informazioni di istruzione. Sui rilasci europei, queste scatole al minuto hanno un triangolo stampato al angolo inferiore del lato di carta del manicotto dell'inserto. La tonalità del triangolo può essere usata per identificare cui la regione il titolo particolare è intesa per e cui le lingue manuali sono incluse. I supporti della sezione comandi bloccaggio regionale.[103]

Nuovi giochi che rappresentano le concessioni della nave ammiraglia del Nintendo, includenti La leggenda di Zelda, Metroid, Mario (e prodotti derivati), Incrocio animale, Pokémon, Scontro eccellente Bros.e Emblema del fuoco, sono stati liberati, o sono in via di sviluppo per il Wii. Inoltre, ci sono titoli originali per esso così come i giochi previsti dei terzi.[104] Ubisoft annunciato otto titoli per il rilascio durante il periodo del lancio ed hanno dichiarato che hanno attualmente i sei più ancora in via di sviluppo mentre Giochi intermedi ha annunciato sei titoli.[105] Ea ha dichiarato i loro “100%„ sostegni il sistema[106] e da allora ha continuato a comprare il socio long-time Studi del Headgate, che ora si sviluppa esclusivamente per la sezione comandi del Nintendo.[107] Namco Bandai anche annunciato che stanno sviluppando 37 giochi per il Wii per la loro conclusione il marzo 2008 di esercizio fiscale.[108] Su 27 aprile, 2007, Satoru Iwata dichiarato che 45 su 124 giochi del primo-partito del Nintendo stanno sviluppandi per la sezione comandi; gli altri 79 titoli stanno sviluppandi per Nintendo DS.[109] A partire da 25 luglio, 2007 il Wii ha giochi più esclusivi in via di sviluppo che Xbox 360 o PlayStation 3.[110]

Sezione comandi virtuale il servizio permette che i proprietari di Wii gioc i giochi originalmente liberati per Sistema di intrattenimento di Nintendo, Sistema eccellente di intrattenimento di Nintendo e Nintendo 64, così come Sega's Azionamento/genesi Mega e SG-1000 sistema matrice del contrassegno III/Sega, NEC's Motore di TurboGrafx-16/PC,[111] e SNK Neo sezione comandi di Geo.[112] I giochi virtuali della sezione comandi sono distribuiti sopra il Internet a banda larga via Manica del negozio di Wiie sono risparmiati alla memoria istantanea interna di Wii o ad uno smontabile Scheda di deviazione standard. Una volta che trasferiti, i giochi virtuali della sezione comandi possono essere raggiunti dal Menu di Wii come diverse scanalature.

Ci è inoltre a Homebrew di Wii la Comunità ha dedicato alla generazione ed a giocare del soddisfare che non riceve l'approvazione di Nintendo. WiiCade è un esempio di un luogo del software del homebrew di Wii.

Ricezione

Il sistema è stato ricevuto bene dopo la relativa mostra a E3 2006. All'evento, la sezione comandi del Nintendo ha vinto Premi dei critici del gioco per il più bene dell'esposizione e dei fissaggi migliori.[8] Nell'emissione del dicembre 2006 di Scienza popolare la sezione comandi ha ricevuto con il grande vincitore del premio nell'intrattenimento domestico.[113] Punto TV'il video premio dei giochi di s inoltre ha assegnato alla sezione comandi il premio nella tecnologia di innovazione.[114] GameSpot ha scelto la sezione comandi come i fissaggi migliori sul loro la cosa migliore e i 2006 premi più difettosi mostrano.[115] Il sistema inoltre è stato scelto come uno di Mondo del pc prodotti più innovatori dello scomparto 20 dell'anno.[116] La sezione comandi ha ricevuto una barra di comando dorata per innovazione dell'anno 2007 al Premi dorati della barra di comando.[117] Nella categoria di ingegneria & di tecnologia per la creazione e l'esecuzione di video giochi e piattaforme, Nintendo ha ricevuto un Emmy per l'innovazione del regolatore del gioco dall'accademia nazionale delle arti e delle scienze della televisione.[118]

Il successo in tutto il mondo del Wii ha interferito gli sviluppatori dei terzi dalla sorpresa, conducente ad alcuno chiedenti scusa per la qualità dei loro giochi in anticipo. In un'intervista con lo scomparto di notizie tedesco Der Spiegel, Ubisoft'la s Yves Guillemot e Alain Corre ha ammesso che avevano fatto un errore nello scorrere veloce fuori i loro titoli del lancio, promettenti di prendere più seriamente i progetti di futuro.[119] Prenda-Due interattivo, che ha liberato pochi giochi per Nintendo GameCube, ha cambiato la relativa posizione su Nintendo, mettente una netta priorità nello sviluppo per il Wii con Caccia all'uomo 2 essere uno del loro primo si libera sul sistema.[120]

Allo stesso tempo, la critica del Wii a distanza e le specifiche dei fissaggi di Wii è emerso. Ex redattore di GameSpot Jeff Gerstmann dichiarato che l'altoparlante del regolatore produce il suono di bassa qualità,[121] mentre Fattore 5 Il presidente Julian Eggebrecht ha criticato l'audio dei fissaggi come essendo inferiore alla media per una sezione comandi della relativa generazione.[122] Il Regno Unito - sviluppatore basato Disegno del radicale libero ha dichiarato che i fissaggi di Wii difettano dell'alimentazione necessaria per fare funzionare il software che hanno programmato per il rilascio su altre settime sezioni comandi della generazione.[123] La connettività in linea del Wii era conforme alla critica, As Casamassina opaco di Accensione confrontato esso al servizio “interamente unintuitive„ ha provveduto al Nintendo DS.[124]

Un esecutivo per gli studi di Frontline ha espresso che gli editori importanti sono prudenti di liberare i titoli esclusivi per la sezione comandi dovuto la percezione che le aziende di terzi non sono sostenute fortemente dai consumatori.[125] In suo blog, 1UP.com la parrocchia del Jeremy del redattore ha dichiarato che Nintendo era il disappunto più grande per lui in 2007. Commentando la mancanza di supporto di terzi di qualità, ha dichiarato che “il paesaggio di Wii è brullo. Più difettoso di esso era su N64. Più difettoso di su GameCube… il soddisfare di terzi risultante è in modo schiacciante rifiuti dello affare-scomparto. “[126]

Progettista del gioco e Il Sims creatore Volontà Wright ha ripartito i suoi pensieri sul Wii all'interno del contesto della generazione corrente della sezione comandi: “L'unico sistema che seguente di GEN ho visto è il Wii - gli PS3 ed il tatto di Xbox 360 come le versioni migliori del durano, ma molto grazioso lo stesso gioco con miglioramento incrementale. Ma il Wii ritiene come un salto importante - non che i grafici sono più potenti, ma che colpisce un demografico completamente differente. “[127]

Usando il Wii è visto spesso come più fisicamente richiedendo che altre sezioni comandi del gioco.[128] Alcuni giocatori di Wii hanno avvertito occasionalmente una forma di gomito di tennis riferito a come “Wiiitis„.[129] Uno studio ha pubblicato in Giornale medico britannico dichiara che i giocatori di Wii usano più energia che giocando i giochi di calcolatore sedentary. Tuttavia è indicato che mentre questo aumento di energia può essere favorevole da appesantire l'amministrazione, non è un rimontaggio sufficiente per l'esercitazione normale.[130]

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  130. ^ "Necessità dei giocatori di Wii di esercitarsi anche", Notizie di BBC in linea, 2007-12-21. 

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