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| Velocità terminale | |
|---|---|
| Sviluppatori | Realtà terminale |
| Editori | regni 3D |
| Distributori | FormGen |
| Piattaforme | MS-DOS |
| Liberi la data | 1° maggio, 1995 |
| Generi | shooter della Primo-persona |
| Modi | Singolo giocatore, Multiplayer |
| Valutazioni | RSAC: V1: Danneggiamento degli oggetti realistichi ESRB: T OFLC: G8+ USK: 12+ |
| Mezzi | Dischetto, CD-ROM |
Velocità terminale è la a video gioco sviluppato vicino Realtà terminale e pubblicato vicino regni 3D nel 1° maggio, 1995.
È conosciuto per le relative sequenze relativamente veloci e ad alta energia di azione, particolarmente una volta confrontato ad altro pseudo simulatori di volo intorno ad allora. Velocità terminale è un simulatore di volo combatt-dedicato di arcade-stile, con i comandi più facili del gioco ed il meno realismo generale.
Indice |
Il gioco è stato fatto dall'ex programmatore del cavo di Simulatore di volo di Microsoft. Al relativo lancio, la colonna sonora all-digital del gioco, grande tassi della struttura, gli ambienti esterni e la capacità volare tramite i trafori e nelle spelonche sotterranee lo hanno regolato oltre al resto del relativo genere.
Velocità terminale è stato liberato come sia a dischetto ed a CD-ROM versione. La versione del CD-ROM ha migliorato sulla versione floscia con il mb 70 di 3D pre-reso esteso tagli le scene, più alta risoluzione di immagine (strutture più dettagliate comprese) e sostegno 8giocatore rete multiplay. A partire da 2006, regni 3D vende il gioco sopra CD-ROM soltanto.
La realtà terminale inoltre ha sviluppato un altro gioco estremamente simile, Fury3, pubblicato che lo stesso anno vicino Microsoft. Ha usato lo stesso motore del gioco ed i meccanici di base del gioco, ma sono stati destinati per funzionare natale sul nuovo Windows 95 sistema operativo. È stato considerato un gioco più debole che Velocità terminale, ma Fury3 ha deposto le uova un pacchetto aggiunto, F-Zona, così come un seguito, Microsoft Hellbender.
Durante l'anno 2704, i ASFAR (alleanza delle corse straniere Spazio-Andanti), di che la terra è un membro, si rivoltano improvvisamente contro terra e le loro flotte devastano il pianeta, iniziante una guerra. Il giocatore vola un potente starfighter, il TV-202, in serie di missioni per sconfiggere il nemico. Nell'episodio 3, il giocatore impara che un enorme supercomputer conosciuto come X.I. (Iniziativa di Xenocidic) individuato su Proxima sette è responsabile della guerra. La loro missione finale è di eliminarla.
Il gioco in se ha tre episodi:
Ogni episodio caratterizza tre mondi differenti e nove livelli globalmente. Il mondo 9 è l'eccezione, con soltanto due fasi prima di voi lotta la sporgenza finale, portante ad un importo totale di 20 fasi principali. Ci è inoltre un pianeta nascosto finale sulla versione del CD-ROM, che è significata per mostrare il mondo domestico del X.I. e gli stranieri responsabili di esso. Entrare “nel terminale„ nome e nel callsign “la realtà„ gli accederà.
Il TV-202 non è un aereo e può quindi volare alle velocità arbitrariamente basse senza cadere, che può essere utile per gli obiettivi macinati bombardamento; inoltre ha no inerzia, significare relativo corso può essere cambiato immediatamente. Ulteriormente, possiede potente postcombustori quello permette che si muova alle velocità accecanti, benchè non possa da sparare durante quel tempo. I postcombustori sono utili da eludere gli attacchi nemici voluminosi.
Oltre che il quel, il combattente mette in mostra sette tipi di armi:
Anche se vario, nemici dentro Velocità terminale entri in parecchie vaste categorie:
L'attenzione particolare deve essere prestata all'equilibrio fra aria ed alimentazione al suolo per valutare le minacce immediate. Su alcuni mondi (per esempio. Ositsho, il pianeta della lava), potenza di fuoco di messa a terra è quasi inesistente, tuttavia le unità di aria sono numerose e molto pericolose. D'altra parte, alcuni mondi mettono in mostra le unità al suolo molto pericolose e l'alimentazione di aria debole, quali le slitte reattive viste sul settimo pianeta (III centauri). Ciò ha un'influenza forte sul gameplay.
Ciascuno dei pianeti ha una sporgenza sulle loro terze fasi. Distruggere una sporgenza permetterà che il giocatore parta dal pianeta e passi verso il seguente.
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