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Velocità terminale (video gioco)

Velocità terminale

Sviluppatori Realtà terminale
Editori regni 3D
Distributori FormGen
Piattaforme MS-DOS
Liberi la data 1° maggio, 1995
Generi shooter della Primo-persona
Modi Singolo giocatore, Multiplayer
Valutazioni RSAC: V1: Danneggiamento degli oggetti realistichi
ESRB: T
OFLC: G8+
USK: 12+
Mezzi Dischetto, CD-ROM

Velocità terminale è la a video gioco sviluppato vicino Realtà terminale e pubblicato vicino regni 3D nel 1° maggio, 1995.

È conosciuto per le relative sequenze relativamente veloci e ad alta energia di azione, particolarmente una volta confrontato ad altro pseudo simulatori di volo intorno ad allora. Velocità terminale è un simulatore di volo combatt-dedicato di arcade-stile, con i comandi più facili del gioco ed il meno realismo generale.

Indice

Disegno

Il gioco è stato fatto dall'ex programmatore del cavo di Simulatore di volo di Microsoft. Al relativo lancio, la colonna sonora all-digital del gioco, grande tassi della struttura, gli ambienti esterni e la capacità volare tramite i trafori e nelle spelonche sotterranee lo hanno regolato oltre al resto del relativo genere.

Velocità terminale è stato liberato come sia a dischetto ed a CD-ROM versione. La versione del CD-ROM ha migliorato sulla versione floscia con il mb 70 di 3D pre-reso esteso tagli le scene, più alta risoluzione di immagine (strutture più dettagliate comprese) e sostegno 8giocatore rete multiplay. A partire da 2006, regni 3D vende il gioco sopra CD-ROM soltanto.

La realtà terminale inoltre ha sviluppato un altro gioco estremamente simile, Fury3, pubblicato che lo stesso anno vicino Microsoft. Ha usato lo stesso motore del gioco ed i meccanici di base del gioco, ma sono stati destinati per funzionare natale sul nuovo Windows 95 sistema operativo. È stato considerato un gioco più debole che Velocità terminale, ma Fury3 ha deposto le uova un pacchetto aggiunto, F-Zona, così come un seguito, Microsoft Hellbender.

Diagramma

Durante l'anno 2704, i ASFAR (alleanza delle corse straniere Spazio-Andanti), di che la terra è un membro, si rivoltano improvvisamente contro terra e le loro flotte devastano il pianeta, iniziante una guerra. Il giocatore vola un potente starfighter, il TV-202, in serie di missioni per sconfiggere il nemico. Nell'episodio 3, il giocatore impara che un enorme supercomputer conosciuto come X.I. (Iniziativa di Xenocidic) individuato su Proxima sette è responsabile della guerra. La loro missione finale è di eliminarla.

Il gioco in se ha tre episodi:

  • Episodio 1 - Colpo tattico (shareware versione)
    • Mondo 1: Ymir: Un pianeta del ghiaccio, chiamato per il creatore dentro Mitologia di norvegesi. L'obiettivo su questo pianeta è il laser eccellente del GUNNAR.
    • Mondo 2: Crythania: Un pianeta dei canyon enormi. Una grande parte del livello è data risalto a sul dogfighting. Il Hellhawk deve essere distruttoe prima che questo pianeta sia abbia eliminato.
    • Mondo 3: Dagger della luna: Una nave spaziale straniera enorme, significata per essere lanciato nel pianeta orbita intorno a. Il giocatore è assegnato per distruggere la base gravitazionale di riorientamento.
  • Episodio 2 - Fuoco pesante
    • Mondo 4: Tei Tenga: Un pianeta del deserto, sparpagliato i fossili degli animali giganti estinti lunghi. L'obiettivo qui è il Thundercraft mortale.
    • Mondo 5: Ositsho: Un pianeta della lava, assomigliante Mustafar dal Guerre della stella galassia. Ci sono difesa al suolo piccola, ma importi importanti dell'offesa dell'aria. Un'arma del prototipo, il drago del magma, è l'obiettivo.
    • Mondo 6: Erigone: Ciò è una colonia estraente che produce il torio IV, che è usato nelle bombe del quark. Il giocatore è assegnato per distruggere il nucleo del torio.
  • Episodio 3 - Il dio pazzo
    • Mondo 7: III centauri: pianeta dell'oceano, con molto poche isole e un atmosfera tossico. Il planetscape è sparpagliato i veicoli della difesa che assomigliano hovercraft e droids di C-Nome. Il giocatore è assegnato per distruggere la fabbrica di C-Nome in moda da non potere generare C-Nomes.
    • Mondo 8: Ceres: Un asteroide enorme che è stato installato su un corso di arresto con terra. Il giocatore deve distruggere l'impulso Motivator dello ione per continuare.
    • Mondo 9: Proxima sette: La fase finale. Pianeta-a forma di supercomputer, debolmente assomigliare Stella di morte da Guerre della stella. Il X.I. attende nel nucleo del pianeta.

Ogni episodio caratterizza tre mondi differenti e nove livelli globalmente. Il mondo 9 è l'eccezione, con soltanto due fasi prima di voi lotta la sporgenza finale, portante ad un importo totale di 20 fasi principali. Ci è inoltre un pianeta nascosto finale sulla versione del CD-ROM, che è significata per mostrare il mondo domestico del X.I. e gli stranieri responsabili di esso. Entrare “nel terminale„ nome e nel callsign “la realtà„ gli accederà.

  • Episodio segreto
    • Mondo 10: Sconosciuto: Il pianeta del Geiger. Un cielo di nero ricopre della superficie, di cui assomiglia ad una serie di ingranaggi fanged le bocche. Ci sono due sporgenze sotto la superficie: un mutante enorme granchio- come lo straniero e un enorme centopiedi essendo.

Gameplay

Il TV-202 non è un aereo e può quindi volare alle velocità arbitrariamente basse senza cadere, che può essere utile per gli obiettivi macinati bombardamento; inoltre ha no inerzia, significare relativo corso può essere cambiato immediatamente. Ulteriormente, possiede potente postcombustori quello permette che si muova alle velocità accecanti, benchè non possa da sparare durante quel tempo. I postcombustori sono utili da eludere gli attacchi nemici voluminosi.

Oltre che il quel, il combattente mette in mostra sette tipi di armi:

  • PAC (Plasma Assalga il cannone) - un'arma che spara i bulloni verdi lenti del plasma che sono pricipalmente utili contro gli obiettivi al suolo. Ciò è l'arma cominciante del giocatore.
  • IONE (Ione Pistola di Burst) - lo ione “missili„ dei tiri che ha alti danni ma ha un high spargere e non può essere mirato.
  • RTL (Tattico veloce Laser) - una viola veloce laser-come l'arma che si trasforma in rapidamente nell'arma principale per la relative alimentazione e disponibilità. Funziona principalmente come il PAC.
  • MAM (Mirato manualmente Missile) - missili che devono essere mirati manualmente sul loro obiettivo, trattanti danni considerevoli.
  • TRISTE (Cerc-e-Distrugga il missile) - missili fire-and-forget che bloccano automaticamente sull'obiettivo più vicino.
  • SWT (Torpedine) dell'onda di scossa - una versione migliorata del TRISTE; questi fanno il danneggiamento formidabile di molti obiettivi.
  • Dam (Discreto Annientamento Missile) - distrugge o infligge il danneggiamento grande di ogni nemico sullo schermo (ma sul giocatore può trasportare soltanto uno alla volta). Queste armi sono molto rare.

Nemici

Anche se vario, nemici dentro Velocità terminale entri in parecchie vaste categorie:

  • Combattenti di vari tipi, più o meno pericoloso
  • Terra veicoli e batterie
  • Strutture
  • Fornisca i depositi che possono raided per ammo e cicli iniziali.

L'attenzione particolare deve essere prestata all'equilibrio fra aria ed alimentazione al suolo per valutare le minacce immediate. Su alcuni mondi (per esempio. Ositsho, il pianeta della lava), potenza di fuoco di messa a terra è quasi inesistente, tuttavia le unità di aria sono numerose e molto pericolose. D'altra parte, alcuni mondi mettono in mostra le unità al suolo molto pericolose e l'alimentazione di aria debole, quali le slitte reattive viste sul settimo pianeta (III centauri). Ciò ha un'influenza forte sul gameplay.

Ciascuno dei pianeti ha una sporgenza sulle loro terze fasi. Distruggere una sporgenza permetterà che il giocatore parta dal pianeta e passi verso il seguente.

Cicli iniziali

  • Tutte le armi tranne il PAC sono cicli iniziali e quindi devono essere trovate e raccolte per essere usato. Inoltre, PAC e RTL guadagnano l'alimentazione se due o i più cicli iniziali sono raccolti. Se due (rispettivamente. tre) di loro sono raccolti, i tiri TV-202 si raddoppiano (rispettivamente. fasci del quad), ma con ammo limitato. Quando il ammo si esaurisce, l'arma va di nuovo al modo single-shot.
  • Nucleo di alimentazione - ricariche un la piccola quantità dello schermo.
  • Restore dello schermo - completamente ristabilisce lo schermo di energia
  • Postcombustore - dà il combustibile supplementare per i postcombustori
  • Invisibility - girate il combattente invisibile per 30 secondi.

Veda inoltre

Collegamenti esterni

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