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Stereoscopy

Stereoscopy, formazione immagine stereoscopica o formazione immagine (tridimensionale) 3-D è tutta la tecnica capace delle informazioni o di generazione visive tridimensionali della registrazione illusione di profondità in un'immagine. Illusione di profondità in a fotografia, film, o l'altra immagine bidimensionale è generata presentando un'immagine un po'differente a ciascuno occhio. Molti esposizioni 3D usi questo metodo per trasportare le immagini. In primo luogo è stato inventato vicino Sir Charles Wheatstone in 1840.[1] Lo Stereoscopy è usato dentro photogrammetry ed anche per intrattenimento con la produzione di stereograms. Lo Stereoscopy è utile nelle immagini di osservazione rese da grande multidimensionale gli insiemi di dati come sono prodotti dai dati sperimentali. La fotographia tridimensionale industriale moderna può usare dispositivi d'esplorazione 3D per rilevare e registrare le informazioni dimensionali 3. Le informazioni tridimensionali di profondità possono essere ricostruite da due immagini per mezzo di un calcolatore corrispondendo i pixel nelle immagini destre e sinistre. Risolvere Problema della corrispondenza nel campo di Dispositivo ottico del computer obiettivi per generare le informazioni espressive di profondità da due immagini.

La fotographia stereoscopica tradizionale consiste di generare un'illusione 3-D a partire da un accoppiamento delle 2-D immagini. Il senso più facile generare percezione tridimensionale nel cervello è fornire agli occhi del visore due immagini differenti, rappresentanti due prospettive dello stesso oggetto, con una deviazione secondaria simile alle prospettive che entrambi gli occhi ricevono naturalmente dentro visione binoculare. Se l'affaticamento della vista e la distorsione devono essere evitati, ciascuna delle due 2-D immagini dovrebbe essere presentata preferibilmente ad ogni occhio del visore in moda da dovere percepire tutto l'oggetto alla distanza infinita vista dal visore da quell'occhio mentre è orientato avanti diritto, dagli occhi del visore che sono nè attraversati nè che divergono. Quando l'immagine non contiene oggetto alla distanza infinita, quali un orizzonte o una nube, le immagini dovrebbero essere spaziate corrispondentemente più vicino insieme.

Indice

Parallelamente

Caratteristiche

Poca o nessun'elaborazione di immagini supplementare è richiesta. Sotto alcune circostanze, come quando un accoppiamento delle immagini è presentato per l'osservazione attraversata o diversa dell'occhio, nessun dispositivo o apparecchiatura ottica supplementare è necessario.

I vantaggi principali dei visori è parallelamente che non ci è la diminuzione di luminosità in modo da le immagini possono essere presentate molto a colore di spettro completamente e di alta risoluzione. La formazione immagine residua si è associata con proiezione polarizzata o quando la filtrazione di colore è usata completamente è eliminata. Le immagini discretely sono presentate agli occhi ed al centro visivo del cervello, senza la co-mescolanza delle viste. L'avvenimento recente degli schermi piani più larghi del calcolatore e di HD ha reso a 3D più largo le immagini digitali pratiche in questo parallelamente modo, che fino ad ora è stato usato pricipalmente con le foto accoppiate o nella forma della stampa.

Schede di Stereographic e lo stereoscope

Due immagini separate sono stampate parallelamente. Una volta osservato senza un visore stereoscopico l'utente è tenuto a forzare i suoi occhi per attraversare, o per divergere, di modo che le due immagini sembrano essere tre. Allora poichè ogni occhio vede un'immagine differente, l'effetto di profondità è realizzato nell'immagine centrale dei tre.

Lo stereoscope offre parecchi vantaggi:

  • Per mezzo degli obiettivi positivi di curvatura (ingrandire), il punto del fuoco dell'immagine è cambiato dalla relativa distanza corta (circa 30 - 40 centimetri) ad una distanza virtuale all'infinità. Ciò permette che il fuoco degli occhi sia costante con le linee di vista parallele, notevolmente riducenti lo sforzo dell'occhio.
  • L'immagine di scheda è ingrandita, offrente un campo di visibilità più largo e la capacità esaminare il particolare della fotografia.
  • Il visore fornisce un divisorio fra le immagini, evitanti una distrazione potenziale all'utente.

Le schede degli Stereograms sono usate frequentemente vicino orthoptists e therapists di visione nel trattamento dei molti visione binoculare e accommodative disordini.

Attraversi l'esame convergente, con i vetri “mascheranti„ nuovi

Scambiando le giuste e viste di sinistra e l'occhio opposto ha converso alle immagini spostate, esso è possibile per ottenere un effetto 3-D di vero colore con un certo sforzo, senza vetri o visore. Molto recentemente, i vetri di basso costo sono diventato disponibili per aiutare il visore nell'osservazione trasversale di convergenza. Un effetto insolito di questi vetri ottici è di allargare sostanzialmente il campo di visibilità per includere una parte della zona periferica non visibile ad entrambi gli occhi. Ci è un effetto dell'indumento da avvolgere intorno al corpo prodotto, senza la formazione immagine residua e la prospettiva di profondità può notevolmente essere approfondita. Questi nuovi vetri forniscono gli obiettivi acrilici, strutture di plastica, che integrano un insieme degli elementi mascheranti registrabili, che scavano canali la vista in soltanto un'immagine per l'occhio. Ciò permette l'uso completo della larghezza dello schermo nel senso che la visione in tensione tratta la stereotipia. L'immagine trasversale di vista può riempire facilmente qualunque schermo compreso 16 da 9 schermi di HDTV, funzionanti come uno specchio per permettere una prospettiva doppia & una vista più larga, poichè le immagini sono procedute mentalmente. Parecchi luoghi non commerciali di dimostrazione, come bymal.com[2] stanno mostrando 3D esteso, il suono, slide-shows perfetti di colore, degli oggetti quale il piacere Faire di rinascita. Possono essere osservati con i vetri o senza mascherando con due mani girate ascendenti, uno per il lato. La tecnica si applica facilmente al video completo di movimento pure. Ci sono esempi delle immagini ultra larghe di vetro della traversa di funzione, come pure la disposizione più stretta “del ritratto„, che riempie efficientemente uno schermo di calcolatore 4×3.

Immagine stereoscopica dell'annata (per l'osservazione parallela, abbastanza dura vedere senza apparecchiatura)
Immagine stereoscopica dell'annata (per l'osservazione trasversale, non richiede apparecchiatura speciale)
Visore trasversale stampabile del popolare e del taglio

Visori dell'acetato

In 1940s, una variazione modificata e miniaturizzata di questa tecnologia è stata introdotta come Vista-Padrone. Gli accoppiamenti delle viste steree sono stampati sulla pellicola traslucida che allora è montata intorno al bordo di un disc del cartone, immagini di ogni accoppiamento che è diametralmente opposto. Una leva è usata per spostare il disc in modo da presentare l'accoppiamento seguente di immagine. Una serie di sette viste può essere vista così su ogni scheda quando è stata inserita nel visore del Vista-Padrone. Questi visori erano disponibili in molte forme sia non-illuminate che auto-illuminate e possono ancora essere trovati oggi. Un tipo di materiale presentato è bambini racconto fairy scene di storia o breve usando di storia popolare fumetto caratteri. Questi usano le fotografie degli insiemi e dei caratteri di modello tridimensionali. Un altro tipo di materiale è una serie di viste sceniche connesse con una certa destinazione turistica, venduta tipicamente ai negozi di regalo situati all'attrazione.

Un altro sviluppo importante verso la fine dei 1940s era l'introduzione del Realist stereo sistema del visore e della macchina fotografica. Usando il colore faccia scorrere la pellicola, questa apparecchiatura resa a fotographia sterea disponibile alle masse ed ha causato un impulso nella relativa popolarità. Il Realist stereo ed i prodotti competenti possono ancora essere trovati (nelle vendite della proprietà ed altrove) ed essere utilizzati oggi.

I visori piegantesi a basso costo del cartone con gli obiettivi di plastica sono stati usati per osservare le immagini da una scheda scorrevole e per essere usati dai gruppi tecnici del calcolatore come componente degli atti annuali di convenzione. Questi sono stati soppiantati dal DVD registrando ed esposizione sulla a televisione insieme. Esibendo le immagini commoventi degli oggetti di rotazione un effetto tridimensionale è ottenuto attraverso tranne i mezzi stereoscopici.

Un vantaggio offerto dall'osservazione dell'acetato è che un campo di visibilità più largo può essere presentato dalle immagini, essendo illuminando dalla parte posteriore, può essere disposto molto più vicino agli obiettivi. Si noti che con i visori semplici le immagini sono limitate nel formato come devono essere adiacenti ed in modo da il campo di visibilità è determinato dalla distanza fra ogni obiettivo e la relativa immagine corrispondente.

Gli obiettivi grandangolari di buona qualità sono abbastanza costosi e non sono trovati nella maggior parte dei visori sterei.

esposizioni Testa-montate

Articolo principale: esposizione Testa-montata

L'utente porta tipicamente un casco o i vetri con due piccoli LCD o OLED esposizioni con gli obiettivi d'ingrandimento, uno per ogni occhio. La tecnologia può essere usata per mostrare le pellicole steree, le immagini o i giochi, ma può anche essere usata per generare la a virtuale esposizione. le esposizioni Testa-montate possono anche essere accoppiate con i dispositivi d'inseguimento, permettendo che l'utente “osservi intorno„ al mondo virtuale spostando la loro testa, eliminante l'esigenza di un regolatore separato. L'effettuazione del questo aggiornamento abbastanza rapidamente per evitare di indurre la nausea nell'utente richiede una quantità grande di elaborazione di immagini del calcolatore. Se il rilevamento di posizione di sei assi (senso e posizione) allora è usato l'indossatore può muoversi circa entro le limitazioni dell'apparecchiatura utilizzata. A causa degli avanzamenti veloci nei grafici di calcolatore e della minaturizzazione continua del video e dell'altra apparecchiatura questi dispositivi stanno cominciando a diventare disponibili a costo più ragionevole.

i vetri Testa-montati o wearable possono essere usati per osservare la a vist-attraverso l'immagine imposta alla vista nell'ambiente, generante che cosa è denominato realtà aumentata. Ciò è fatta riflettendo le video immagini tramite gli specchi parzialmente riflettenti. La vista nell'ambiente è vista attraverso la superficie riflettente degli specchi. I sistemi sperimentali sono stati usati per gioco, dove gli avversari virtuali possono peek dalle finestre reali mentre un giocatore si muove circa. Questo tipo di sistema si pensa che abbia applicazione larga nel mantenimento dei sistemi complessi, poichè può dare un tecnico che cosa è efficacemente “la visione dei raggi X„ unendo la rappresentazione dei grafici di calcolatore degli elementi nascosti con la visione naturale del tecnico. Ulteriormente, i dati e gli schemi tecnici dello schema possono essere trasportati a questa stessa apparecchiatura, eliminando la necessità di ottenere e trasportare i documenti di carta ingombranti.

La visione stereoscopica aumentata inoltre si pensa che abbia applicazioni nella chirurgia, poichè permette la combinazione dei dati radiografici (Esplorazioni del CAT e MRI formazione immagine) con visione del chirurgo.

vetri 3D

Vetri dell'otturatore a cristalli liquidi

Articolo principale: Vetri dell'otturatore del LCD

Contenere di vetro a cristalli liquidi quello lascerà la luce attraverso nella sincronizzazione con le immagini sul visualizzatore del computer, usando il concetto di ordinare della alternato-struttura. Veda inoltre Funzionamento in multiplex della divisione del tempo.

Vetri linearmente polarizzati

Articolo principale: Vetri polarizzati

Per presentare un cinema stereoscopico, due immagini sono proiettate hanno sovrapposto sullo stesso schermo attraverso ortogonale polarizzazione filtri. È meglio utilizzare uno schermo d'argento in moda da conservare la polarizzazione. I proiettori possono ricevere le loro uscite da un calcolatore con una scheda dei grafici della doppio-testa. Il visore porta i eyeglasses a basso costo che inoltre contengono un accoppiamento dei filtri di polarizzazione ortogonali. Poichè ogni filtro passa soltanto la luce che similmente è polarizzata ed ostruisce ortogonale la luce polarizzata, ogni occhio vede soltanto una delle immagini e l'effetto è realizzato. I vetri linearmente polarizzati richiedono al visore di mantenere il suo livello capo, come l'inclinazione dei filtri di osservazione causerà le immagini delle scanalature destre e sinistre a salasso sopra alla scanalatura opposta - d'altra parte, i visori imparano molto rapidamente non inclinare le loro teste. In più, poiché non c'è nessun inseguimento della testa implicato, parecchia gente può osservare le immagini stereocopic allo stesso tempo.

Ci sono parecchi sistemi commerciali che offrono i prodotti come il suddetto ed uno può anche unire uno da sè che usando le istruzioni sul Consorzio di GeoWall luogo - si riferiscono ad un sistema come la a GeoWall.

Vetri circolarmente polarizzati

Articolo principale: Vetri polarizzati

Per presentare un cinema stereoscopico, due immagini sono proiettate hanno sovrapposto sullo stesso schermo attraverso circolare polarizzazione filtri dell'opposto manualità. Il visore porta i eyeglasses a basso costo che contengono un accoppiamento di analizzare i filtri (polarizzatori circolari montati al contrario) della manualità opposta. Illumini che è di sinistra-circolare polarizzato è estinto dall'analizzatore di mano destra; mentre di destra-circolare la luce polarizzata è estinta dall'analizzatore sinistro. Il risultato è simile a quello dell'osservazione steroscopic usando i vetri linearmente polarizzati; a meno che il visore possa inclinare la sua testa ed ancora effettuare a sinistra/giusta separazione.

Cinematografo reale di D Il sistema (usato recentemente con il film, “il pollo sterescopic di Disney poco 3D„) utilizza i polarizzatori circolari elettronicamente guidati che si alternano fra la manualità di sinistra e giusta e fa in modo da nella sincronizzazione con l'immagine di sinistra o giusta che è visualizzata dal proiettore (digitale) di film.

Un anaglyph di due colori

Articolo principale: Immagine del Anaglyph

Le immagini del Anaglyph hanno visto una risurrezione recente dovuto la presentazione delle immagini sul Internet. Dove tradizionalmente, questa è stata una disposizione in gran parte nera & bianca, gli avanzamenti digitali recenti di elaborazione e della macchina fotografica hanno portato le immagini molto accettabili di colore al Internet ed al campo di DVD. Con la disponibilità in linea dei vetri della carta da basso costo con i filtri rosso-ciani migliorati e perfino la plastica migliore ha incorniciato i vetri, il campo sta sviluppandosi velocemente. Le immagini scientifiche, dove la percezione tridimensionale è utile, includono la presentazione degli insiemi di dati multidimensionali complessi e delle immagini stereographic (per esempio) dalla superficie di Marte, ma dovuto il rilascio recente di 3D DVDs, sempre più sono usati per intrattenimento. Le immagini del Anaglyph sono molto più facili da osservare che i uni o i altri puntamento di parallelo o stereograms attraversati dell'occhio, anche se i tipi posteriori offrono la rappresentazione di colore luminosa ed esatta, che non è abbastanza ottenibile con neppure i buoni anaglyphs di colore.

Vetri di compensazione del anaglyph

Il foglio semplice o i vetri modellati non riveduti non compensa la differenza di 250 nanometri nelle lunghezze d'onda dei filtri rosso-ciani. Con i vetri semplici, l'immagine rossa del filtro può essere blurry quando osserva uno schermo o un'immagine stampata di calcolatore vicino poiché il fuoco retinico differisce da dall'immagine filtrata ciana, che domina la focalizzazione degli occhi. I vetri di plastica modellati di qualità migliore impiegano un'alimentazione differenziale di compensazione del diopter livellare lo spostamento rosso del fuoco del filtro riguardante il ciano. Il fuoco diretto di vista sui video del calcolatore recentemente è stato migliorato dai fornitori che forniscono gli obiettivi accoppiati secondari misura e fissati all'interno dei filtri primari rosso-ciani di alcuni alti vetri del anaglyph dell'estremità. Sono usati dove molto di alta risoluzione sono richiesti, compreso la scienza, macro steree ed applicazioni dell'studio di animazione. Inoltre utilizzano gli obiettivi acrilici (blu-verde) ciani con attenzione equilibrati, che passano una percentuale minuscola di colore rosso per migliorare la percezione di tono della pelle. Vetri rossi/blu semplici funzionano bene con in bianco e nero, ma sono molto inadatti per pelle umana a colori.

ColorCode 3-D

ColorCode 3-D è un nuovo sistema stereo 3-D brevettato. È l'unico nel mondo per riprodurre 3 immagini dimensionali in un senso semplice con le informazioni complete di profondità e di colore su tutti i mezzi dell'esposizione. ColorCode 3-D a volte è confuso con il anaglyph a causa dei filtri colorati nel ColorCodeViewer, ma sia i filtri che il processo di cifratura sono interamente differenti dai più di 150 anni del sistema del anaglyph.

Metodo e vetri di Chromadepth

Chromadepth la procedura di ottica di carta americana è basata sul fatto che con un prisma colora è separato variando i gradi. I eyeglasses di ChromaDepth contengono la vista speciale sventa, che consistono microscopicamente di piccoli prismi. Ciò induce l'immagine ad essere tradotta un determinato importo che dipende dal relativo colore. Se uno usa un prisma ora sventi con un occhio ma non sull'altro occhio, quindi le due immagini viste - dipendendo dal colore - più o meno ampiamente sono separate. Il cervello produce l'impressione spaziale da questa differenza. Il vantaggio di questa tecnologia è costituito soprattutto dal fatto che uno può considerare le immagini di ChromaDepth anche senza eyeglasses (così bidimensionale) problema-liberi (diverso con di un anaglyph di due colori). Comunque i colori sono soltanto limitedly selettivi, poiché contengono le informazioni di profondità dell'immagine. Se uno cambia il colore di un oggetto, quindi la relativa distanza osservata inoltre sarà cambiata.

Metodo “compatibile„ del anaglyph di colore di Anachrome

Una variazione recente sulla tecnica del anaglyph è chiamata “metodo di Anachrome„.[la citazione ha avuto bisogno di] Questo metodo è un tentativo di fornire le immagini che osservano ragionevolmente normali senza vetri come 2D immagini da essere “compatibili„ per l'invio in Web site convenzionali o scomparti. L'effetto 3D è generalmente più sottile, poichè le immagini sono sparate con una base sterea più stretta, (la distanza fra gli obiettivi di macchina fotografica). I dolori sono presi per registrare per ottenere una misura migliore della sovvrapposizione delle due immagini, che sono fatte uno strato di una in cima ad un altro. Soltanto alcuni pixel del non-registro danno le indicazioni di profondità. La gamma di colore è forse tre volte più largamente in Anachrome dovuto il passaggio intenzionale di piccola quantità delle informazioni rosse tramite il filtro ciano. I toni più caldi possono amplificarsi e questo fornisce i toni e la chiarezza più caldi della pelle.

Altro visualizza i metodi

Autostereograms

Articolo principale: autostereogram

Più recentemente, i autostereograms del casuale-puntino sono stati generati per mezzo dei calcolatori per nascondere le immagini differenti in un campo di rumore apparentemente casuale, di modo che fino all'osservato a divergendo gli occhi, l'argomento di immagine rimane un mistero. Un esempio popolare di questo è A indicatore ottico di sintonia serie, una collezione di stereograms basati sui modelli colorful ed interessanti storti anziché rumore casuale.

Effetto di Pulfrich

Articolo principale: Effetto di Pulfrich

Nel classico Effetto di Pulfrich il paradigma un oggetto osserva, binocularly, una perpendicolare d'oscillazione del pendolo alla sua linea di vista. Quando un filtro neutro di densità (per esempio, un obiettivo scurito - come da un accoppiamento dei sunglasses) è disposto davanti per esempio l'occhio che di destra il pendolo sembra intraprendere un'orbita ellittica, essendo più vicino mentre oscilla verso la destra e più lontano come oscilla verso la parte di sinistra.

La spiegazione ampiamente accettata del movimento apparente con profondità è che una riduzione dell'illuminazione retinica (riguardante l'occhio del collega) rende corrispondere fa ritardare nella trasmissione del segnale, comunicante la disparità spaziale istantanea agli oggetti commoventi. Ciò accade perché l'occhio e quindi il cervello, rispondono più rapidamente agli oggetti più luminosi che al regolatore della luminosità un.[3][4][5][6]

Così, se la luminosità del pendolo è più grande nell'occhio di sinistra che nella destra, i segnali retinici dall'occhio di sinistra raggiungeranno il cervello un po'davanti a quelli dall'occhio di destra che lo fa sembrano come il pendolo visto dall'occhio di destra sta ritardandosi dietro le relative controparti nell'occhio di sinistra. Questa differenza in col tempo di posizione è interpretata dal cervello come movimento con profondità: Nessun movimento, nessuna profondità.

L'ultimo effetto di questo, con la composizione adatta in scena, è l'illusione di movimento con profondità. Il movimento dell'oggetto deve essere effettuato per la maggior parte delle circostanze ed è efficace soltanto per le scene “nell'ambiente„ molto limitate.

Vetri mascheranti di auto & prismatici del crossview

l'osservazione trasversale “dell'Nudo-occhio„ è un'abilità che deve essere imparata per essere usato. Nuovo prismatico i vetri ora rendono l'traversa-osservazione più facile ed inoltre mascherano fuori delle immagini secondarie di non-3D, che rivelano al contrario da qualsiasi lato dell'immagine 3D. I vetri a basso costo più recenti mascherano le immagini giù ad una per l'occhio per mezzo dei deflettori integrati. Le immagini o le strutture del video possono essere visualizzate su un nuovo widescreen HD o il video del calcolatore con tutta la zona disponibile usata per esposizione. HDTV la disposizione larga consente il colore e l'acutezza eccellenti. L'osservazione trasversale fornisce “3D fantasma-libero„ allineare chiarezza, luminosità e la gamma massime di colore, come stereopticon e visore dello stereoscope con il metodo parallelo. La profondità e la luminosità potenziali è elevata. Uno sviluppo convergente trasversale recente, è una nuova disposizione larga variabile che usa conjoining delle informazioni visive fuori del normale binoculare finestra sterea. Ciò permette una presentazione visiva senza giunte efficiente in largo-schermo allineare, abbinante più molto attentamente la gamma focale degli occhi umani.

Stampe Lenticular

Articolo principale: Stampa Lenticular

La stampa Lenticular è una tecnica da cui una dispone un allineamento degli obiettivi, con una struttura tanto come velluto a coste, sopra una stampa specialmente fatta e con attenzione stata allineata tali che gli angoli differenti di osservazione riveleranno le fette differenti di immagine ad ogni occhio, producendo l'illusione di tre dimensioni, sopra un determinato angolo limitato di osservazione. Ciò può essere fatta abbastanza economicamente che a volte è usato sugli autoadesivi, sulle coperture dell'album, ecc. È la tecnica classica per le cartoline 3D.

Esposizioni con gli allineamenti del filtro

Il LCD è coperto di allineamento dei prismi che deviano la luce da dispari e perfino le colonne del pixel agli occhi destri e sinistri rispettivamente. A partire da 2004, parecchi fornitori, includenti Sharp Corporation, offra questa tecnologia in loro taccuino e calcolatori desktop. Queste esposizioni costano solitamente verso l'alto di 1000 dollari e pricipalmente sono designate alla scienza o ai professionisti medici.

Un'altra tecnica, per esempio usato dall'azienda di X3D,[la citazione ha avuto bisogno di] è semplicemente riguardare il LCD di due strati, primo essere più vicino al LCD che il secondo, da alcuni millimetri. I due strati sono trasparenti con le strisce nere, ogni striscia largo circa un millimetro. Uno strato ha relative strisce circa dieci gradi il a sinistra, l'altro alla destra. Ciò concede vedere i pixel differenti secondo la posizione del visore.

Stereoscopy di Wiggle

Questo metodo, possibilmente la tecnica di osservazione dello stereogram più semplice, è alternarsi semplicemente fra le immagini destre e sinistre di uno stereogram. In a web browser, questo può essere compiuto facilmente con animato.GIF immagine, flash applet o un Java applet specializzato. La maggior parte della gente può ottenere un senso grezzo di dimensionalità da tali immagini, dovuto persistenza di visione e parallasse. Chiudendo un occhio e spostando la testa dagli aiuti trasversali per capire perchè questo funziona. Oggetti che sono più vicino sembrano muoversi di più di quell'ulteriore assente.

Questo effetto può anche essere osservato da un passeggero in un veicolo o in un velivolo di basso-volo, in cui le colline distanti o le costruzioni alte compaiono nel rilievo tridimensionale, una vista non vista da un osservatore statico mentre la distanza è oltre la gamma di visione binoculare efficace.

I vantaggi del metodo di osservazione di wiggle includono:

  • Nessun vetri o fissaggi speciali richiesti
  • La maggior parte della latta della gente “ottiene„ l'effetto tecniche molto più rapidamente di quanto traversa-eyed e parallele di osservazione
  • È l'unico metodo di visualizzazione stereoscopica per la gente con limitato o di nessuna visione in un occhio

Svantaggi del metodo “di wiggle„:

  • Non fornisce allineare binoculare stereoscopico percezione tridimensionale
  • Non adatto a stampa, limitato alle esposizioni che possono “wiggle„ fra le due immagini
  • Difficile apprezzare i particolari nelle immagini che “wiggling costantemente„

La maggior parte delle immagini di wiggle usano soltanto due immagini, conducenti ad un'immagine annoyingly a scatti. Un'immagine più regolare, più analoga di un'immagine del cinema dove la macchina fotografica è spostata avanti e indietro, può comporrsi usando parecchie immagini intermedie (forse con la sfuocatura di movimento sintetica) ed il residency più lungo di immagine alle immagini di conclusione per permettere il controllo dei particolari.

Anche se il metodo “di wiggle„ è un senso eccellente di vedere in anteprima le immagini stereoscopiche, non può realmente essere considerato una vera disposizione stereoscopica tridimensionale. Uno specifico guardando un'immagine wiggling per niente sta avvertendo l'osservazione stereoscopica, ancora soltanto sta vedendo un'immagine bidimensionale piana che “wiggling„. Per avvertire la percezione tridimensionale binoculare come reso possibile con le vere disposizioni stereoscopiche, ogni eyeball deve essere presentato con un'immagine differente allo stesso tempo - questo non è il caso con “wiggling„ la stereotipia. L'effetto “di wiggle„ è simile a camminare intorno al suo ambiente mentre lampeggiano uno eyes.

Presa delle immagini

Nel usando due macchine fotografiche là sia due considerazioni principali da considerare quando prendono le immagini steree; Da quanto lontano l'immagine risultante deve essere osservata e quanto lontano l'oggetto nella scena proviene dalle due macchine fotografiche.

Da quanto lontano state intendendo osservare le immagini richiede una determinata separazione fra le macchine fotografiche. Questa separazione è denominata base sterea o linea bassa e risultati sterei dal rapporto della distanza all'immagine alla distanza fra i vostri occhi (abbastanza vicini a 2.5 pollici per usare sempre 2.5 pollici).

Per esempio se state andando osservare un'immagine sterea sul vostro calcolatore video da una distanza di 40 pollici avrete un occhio per osservare il rapporto di 40/2.5 o 16. Per regolare le vostre macchine fotografiche la distanza corretta diverse prendete la distanza all'oggetto (dica una persona ad una distanza dalle macchine fotografiche di 10 piedi) e dividete per 16 che gli dà una base sterea di .625 piedi o di 7.5 pollici fra le macchine fotografiche.

Se tuttavia state andando osservare l'immagine sterea da una distanza più grande (opinione si è proiettata sulla a schermo di film ad una distanza dall'osservazione della persona esso di 10 piedi) allora il vostro occhio per osservare il rapporto sarà 120/2.5 o 48. Così anche se il vostro oggetto è la stessa distanza dalle vostre macchine fotografiche di nell'esempio precedente di 10 piedi, quando dividete 10 piedi per 48 otterrete .208 piedi o 2.5 pollici, una separazione bassa sterea molto più piccola che quando state osservando l'immagine da una distanza più vicina.

In gli anni 50, la fotographia stereoscopica ha riguadagnato la popolarità quando un certo numero di fornitori hanno cominciato a introdurre le macchine fotografiche stereoscopiche al pubblico. Le nuove macchine fotografiche sono state sviluppate per usare pellicola 135, che aveva guadagnato la popolarità dopo la fine della seconda guerra mondiale. Molte delle macchine fotografiche convenzionali hanno usato la pellicola per gli scorrevoli dell'acetato di 35mm e le nuove macchine fotografiche stereoscopiche hanno utilizzato la pellicola per fare gli scorrevoli stereoscopici. Realist stereo la macchina fotografica era il più popolare e la disposizione dell'immagine di 35mm si è trasformata in nel campione da cui altre macchine fotografiche steree sono state progettate. Le macchine fotografiche stereoscopiche sono state introdotte con i visori speciali che hanno tenuto conto l'uso di tali fanno scorrere, che fossero bobine simili del Vista-Padrone ma hanno offerto un'immagine molto più grande. Con queste macchine fotografiche il pubblico potrebbe generare facilmente le loro proprie memorie stereoscopiche. Anche se la loro popolarità waned piuttosto, queste macchine fotografiche sono ancora in uso oggi.

gli anni 80 ha visto che una rinascita secondaria di limite stereoscopico di fotographia quando punto-e-spari macchine fotografiche steree è stata introdotta. Queste macchine fotografiche hanno sofferto dalla povera costruzione della plastica e di ottica, in modo da non hanno guadagnato mai la popolarità delle macchine fotografiche di stereotipia degli anni 50. Nel corso di ultimi anni sono stati migliorati su ed ora producono le buone immagini.

L'inizio del ventunesimo secolo ha contrassegnato venire dell'età di fotographia digitale. Gli obiettivi sterei sono stati introdotti in grado di trasformare in una macchina fotografica ordinaria della pellicola una macchina fotografica sterea usando un doppio obiettivo speciale per prendere due immagini e per dirigerle tramite un singolo obiettivo bloccarle parallelamente sulla pellicola. Anche se corrente gli stereocameras digitali hanno costato le migliaia dei dollari [1], i modelli più poco costosi inoltre esistono, per esempio quelli prodotti dall'azienda Loreo. È inoltre possibile generare un impianto di perforazione gemellato della macchina fotografica, insieme ad un dispositivo “dello shepherd„ per sincronizzare l'otturatore ed il flash delle due macchine fotografiche. (Montando due macchine fotografiche su una staffa, spaziata una punta, con un meccanismo per fare entrambe le immagini dell'introito allo stesso tempo.) le più nuove macchine fotografiche persino stanno usande per sparare “le video„ proiezioni di diapositive 3D di punto con molte immagini quasi come un cinema 3D se osservate correttamente. Una macchina fotografica moderna può prendere 5 immagini al secondo, con le immagini che notevolmente eccedono la risoluzione di HDTV.

Il metodo è parallelamente estremamente semplice generare, ma può essere difficile o scomodo osservare senza sussidi ottici. Un tale sussidio a non-ha attraversato le immagini è il Pokescope moderno. Gli stereoscopes tradizionali quale il Holmes possono essere utilizzati pure. La tecnica trasversale di vista ora ha i vetri semplici di osservazione della traversa di Perfetto-Intensità da facilitare osservare.

Metodi di formazione immagine

Se qualche cosa è nel movimento all'interno del campo di visibilità, è necessario da prendere entrambe le immagini immediatamente, con uso di una macchina fotografica specializzata dell'due-obiettivo, o usando due macchine fotografiche identiche, funzionate vicino come possibile allo stesso momento.

Una singola macchina fotografica digitale può anche essere usata se il remains tematico perfettamente ancora (quale un oggetto in un'esposizione del museo). Due esposizioni sono richieste. La macchina fotografica può essere spostata su un'asta di guida per l'immagine riportata, o con pratica, il photographer può spostare semplicemente la macchina fotografica mentre tenuta esso diritto ed a livello. In pratica il metodo tenuto in mano funziona molto bene. Questo metodo di presa delle foto steree a volte si riferisce a come il metodo “di Cha-Cha„.

Una buona regola pratica è di spostare obliquamente la 1/30th della distanza all'oggetto più vicino per “parallelamente„ visualizza, o appena 1/60th se l'immagine deve anche essere usata per l'esposizione del anaglyph di colore o di immagine del anachrome. Per esempio, se state prendendo una foto di una persona davanti una casa e la persona è 30 piedi via, quindi dovreste spostare la macchina fotografica di 1 piede fra i colpi.

L'effetto stereo non è diminuito significativamente tramite la vaschetta leggera o la rotazione fra le immagini. In effetti la rotazione leggera verso l'interno (anche chiamato “punta in„) può essere favorevole. Consideri che entrambe le immagini dovrebbero mostrare gli stessi oggetti nella scena (appena dagli angoli differenti) - se un albero è sul bordo di un'immagine ma dalla vista nell'altra immagine, quindi comparirà in un senso ghostly e semi-trasparente al visore, che è distracting e scomodo. Di conseguenza, potete o potare le immagini in modo da completamente coincidono, o potete “convergenza„ le macchine fotografiche in modo che le immagini completamente coincidano senza dovere scartare c'è ne delle immagini. Tuttavia, sia un piccolo prudente - troppa “convergenza„ può causare lo sforzo dell'occhio per i motivi descritti il più bene qui [2].

Linea bassa più lunga

Per fare le immagini steree di un oggetto distante (per esempio, una montagna con i foothills), uno può separare le posizioni della macchina fotografica da una più grande distanza che usuale. Ciò aumenterà la percezione tridimensionale di questi oggetti distanti, ma non è adatta ad uso quando gli oggetti della priorità alta sono presenti. Nel rosso-ciano anaglyphed l'esempio alla destra, una linea di base del dieci-tester in cima alla cresta del tetto di una casa è stato usato all'immagine la montagna. Le due creste del foothill sono distanti circa 6.5 chilometri (4 miglia) e sono approfondito separato l'uno dall'altro ed i precedenti. La linea di base è ancora troppo corta per risolvere la profondità dei due picchi principali più distanti l'uno dall'altro. A causa di vari alberi che sono comparso in soltanto uno delle immagini l'immagine finale ha dovuto essere potata severamente su ogni lato e sulla parte inferiore.

Nell'immagine più larga, presa da una posizione differente, una singola macchina fotografica è stata camminata circa 100 ft (30m) fra le immagini. Le immagini sono state convertite in monocromio prima della combinazione.

Desidera la linea bassa immagine che mostra le creste prominenti del foothill; scatti l'immagine per le più informazioni sulla tecnica


Linea selezione bassa

Ci è una distanza ottimale specifica per l'osservazione delle scene naturali (non stereograms), che è stata valutata da alcuno per avere l'oggetto più vicino ad una distanza di circa 30 volte la distanza fra gli occhi (quando la scena estendere all'infinità). Un oggetto a questa distanza comparirà sul aereo dell'immagine, la superficie apparente dell'immagine. Gli oggetti più vicini di questo compariranno davanti l'aereo dell'immagine, o schioccare dall'immagine. Tutti gli oggetti alle distanze più grandi compaiono dietro l'aereo dell'immagine. Ciò interpupillar o distanza interoculare varierà fra gli individui. Se si suppone che è di 2.5 pollici (circa 6.5 centimetri), allora l'oggetto più vicino in una scena naturale da questo test di verifica sarebbe × 30 2.5 = 75 pollici (circa 2 m.). È questo rapporto (1: 30) che determina la spaziatura della inter-macchina fotografica adatta alle scene di formazione immagine. Così se l'oggetto più vicino è di 30 piedi via, questo rapporto suggerisce una distanza della inter-macchina fotografica di un piede. Può essere che un effetto più drammatico possa essere ottenuto con un rapporto più basso, ad esempio 1:20 (cioè le macchine fotografiche saranno spaziate più ulteriormente a parte), ma con un certo rischio di avere la scena generale sembri più di meno “naturale„. Questo unnaturalness può essere visto spesso nelle vecchie schede dello stereoscope, in cui un paesaggio avrà l'apparenza di una pila di ritagli del cartone. Dove le immagini possono anche essere usate per l'esposizione del anaglyph una base più stretta, l'ad esempio 1:50 o 1:60 terrà conto meno formazione immagine residua nell'esposizione.

Riferimenti

  1. ^ Scaturire, William. Fotographia in America, pagina 23
  2. ^ Malcolm Patterson
  3. ^ Lit A. (1949) La grandezza del stereo-fenomeno di Pulfrich in funzione delle differenze binoculari di intensità ai vari livelli di illuminazione. Am. J. Psychol. 62:159 - 181.
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  5. ^ Williams JM, Lit A. (1983) stati latenti visivi Luminosità-dipendenti per l'effetto del Hess, l'effetto di Pulfrich ed il tempo di reazione semplice. Ricerca di visione. 23 (2): 171-9.
  6. ^ Deihl Rolf R. (1991) La misura di interoculare fa ritardare con gli stereograms dinamici del Casuale-Puntino. Eur. Arch. Psichiatria Clin. Neurosci. 241:115 - 118.

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