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Stargunner
Stargunner è un orizzontale shooter di scrolling gioco di calcolatore sviluppato vicino Software di apogeo. È stato liberato sopra 19 novembre, 1996ed ha la distinzione di essere l'ultimo titolo venduto sotto la marca di apogeo.
Descrizione
Stargunner era uno dei primi giochi spar-em-in su da usare grafici pre-resi 3D, che gli ha reso uno degli shooters di scrolling più bei e più dettagliati del relativo tempo. i grafici Pre-resi 3D inoltre sono stati usati dentro Paese di Kong dell'asino e Instinct dell'assassino.
I relativi tre hanno registrato gli episodi che ciascuno ha seguito una regolazione specifica con i nemici complementari (spazio, terra ed underwater); l'episodio introduttivo (dello shareware) che fornisce un campione da tutti e tre i temi.
Tuttavia, Stargunner ha ricevuto la critica per il ritegno del sistema di accreditamento di Raptor: Chiamata delle ombre, con poca enfasi sui cicli iniziali. Molti ventilatori sono stati delusi che Stargunner non ha adottato le innovazioni quello Tyrian ha introdotto un anno più in anticipo, anche se Stargunner è stato considerato “più serio„ ed altamente è stato lucidato tramite il confronto. Infine, Stargunner difettava di multiplayer.
Su 22 giugno, 2005, Stargunner è stato liberato As freeware[1].
Specifiche di sistema
Ciò che segue è le specifiche di sistema come trascritto nel manuale di gioco:
- Minimo - il pc di IBM o 100% compatibile, 486 il processor, 8Mb la RAM, video scheda di VGA con almeno 256k la video memoria, 1.4Kb libera lo spazio sull'azionamento di disco rigido per giocare dall'azionamento di CD-ROM di velocità il CD-ROM (43.2Mb per installazione completa), 2X, i MS-DOS 5.0 o successivamente
- Suggerito - Il Pentium 90Mhz o migliora, bus locale della RAM di mb 16, di VESA (VLC) o scheda del PCI video con accesso veloce del DOS & 1Mb di video memoria, CD-ROM Compliant della scheda di VESA 2.0 video (o driver di software), di velocità 4X e barra di comando di compensazione di velocità
- Dispositivi di input sostenuti - Barra di comando, mouse e tastiera
- Grafici sostenuti - VGA e SVGA
- Dispositivi sani sostenuti - Famiglia sana dell'artificiere, ultrasuono di Gravis, pro spettro audio e compatibles 100%
Nota: Questo gioco non funzionerà sopra Windows XP. Tuttavia, un programma di terzi denominato DOSBox è conosciuto per ottenere il funzionamento del gioco, anche se secondo la versione di DOSBox usata, uno può dovere registrare le regolazioni per ottenere DOSBox poco per farlo funzionare uniformemente come possibile.
Le informazioni dettagliate
Storia
Nella verità ci è realmente due la storia differente si allinea per Stargunner, quelli che sono quella descritta nel funzionario che gioca il manuale incluso con la copia del CD-ROM e quella che è trovata sul regni 3DWeb site di /Apogee con un ospite degli altri luoghi e parte interna di rassegna del gioco Stargunner in se.
Storia manuale
Le navi enormi dell'elemento portante dello spazio di Amdara inserito Barak con i segni di amicizia e di cooperazione. Il Amdarans pacifico li ha accolti favorevolmente ed aiutato loro colonizzi ad un pianeta vicino. Ma presto dopo, il Barakians mascherato si è rivelato come corsa facente la guerra con la conquista nella loro anima. Ora due mila anni hanno oltre.
Locked e battuto giù in una guerra di vacillamento, il Amdarans ha una speranza finale prima della cessione alle forze opprimenti di Barakian. Il Amdarans ha addestrato uno squad dell'elite affinchè un disegno offensivo di colpo paralizzi tre strongholds su Barak, dove la maggior parte delle flotte dello spazio del Barak è raccolta. Se la squadra offensiva di colpo può sorpresere il Barakians sul loro proprio pianeta e distruggere la maggior parte della loro flotta, allora speri non è perso per il Amdarans.
La gente di Amdara nicknamed la loro forza dell'elite, “lo StarGunners„.
Storia di Website/in-game
In futuro lontano distante, una guerra epic per la sopravvivenza avviene…
In profondità all'interno della galassia di Andromeda, la gente di Zile si sviluppa agitata--e greedy. Lo Zilions si prepara segretamente per un colpo voluminoso contro al il pianeta vicino Ytima. Temendo un tal attacco il Ytimians addestra uno squad dell'elite “di Stargunners.„ La loro missione: Per colpire il pianeta Zile in primo luogo e paralizzare lo Zilions tre strongholds, dove le flotte di guerra di Zilion attendono l'ordine del lancio. Se lo Stargunners può sorpresere lo Zilions sul loro proprio pianeta e distrugge la maggior parte della loro flotta, allora trionfo di benevolenza almeno una nuova volta.
Gioco di base del gioco
gioco del In-gioco
Il giocatore controlla un mestiere su una prospettiva orizzontale che va alla destra. I nemici non sono limitati nei loro attacchi: Possono avvicinarsi a nella parte anteriore, da dietro, da sotto o da sopra. Possono essere alette di filatoio sole o navi di formazione. Ma ancora, i programmi hanno una qualità lineare in cui i nemici ed i cicli iniziali compaiono allo stesso tempo e lo stesso posto, ma questo non è raro con gli shooters di lato-scrolling e piuttosto è compensato dal numero puro di nemici e di cicli iniziali in causa.
articoli del In-gioco
Mentre volando, il giocatore può prendere le indennità multiple e gli aggiornamenti, includenti:
- Cristalli di accreditamento - Questi cristalli verdi compaiono dopo che alcuni nemici siano distrutti. Devono essere raccolti funzionando in loro o infornando un ronzio di accreditamento loro, altrimenti i soldi non sono guadagnati. Questi forniscono 25 accreditamenti una volta caduti dai nemici, o 15 una volta incontrati nell'ambiente.
- Aggiornamenti dell'arma - Gli aggiornamenti vengono in due forme: impulso e plasma. Entrambi interessano l'arma di andata principale di infornamento. Ogni aggiornamento successivo acquistato aumenta quell'arma particolare fino a certo punto. La raccolta deun altro tipo cambierà l'arma attualmente utilizzata ma farà diminuire la relativa alimentazione (essendo distruggendo anche fa diminuire l'alimentazione dell'arma). L'arma di impulso è rossa a colori e pricipalmente è diretta a destra davanti il mestiere del giocatore e tratta danni significativi mentre il plasma è blu a colori ed ha un raggio largo di fuoco, ma ha molto meno alimentazione una volta confrontata all'impulso.
- Accreditamento/accreditamento Mega - Oltre a prendere i diversi cristalli, il giocatore può prendere uno di questi articoli per un'indennità nel loro reddito (accreditamento dà 200 accreditamenti mentre l'accreditamento Mega dà 1000).
- Invincibility - Questo permette al giocatore di assorbire in modo innocuo il fuoco nemico con questo aggiornamento provvisorio. Mentre invincible, il giocatore può anche passare attraverso le pareti senza danni ed il mestiere nemico della ram senza alcun danneggiamento della nave del giocatore.
- Vita supplementare - Essenzialmente un senso libero ottenere le vite del supplemento (l'alternativa sta comprandole dal negozio). Le vite supplementari sono solitamente difficili da verificarsi perché compaiono a caso e spariscono durante il corso del gioco del gioco.
- Di armi atomiche - “L'arma della bomba astuta„ di Stargunner, il di armi atomiche vaporizza ogni nemico sullo schermo (tranne le unità della sporgenza che hanno più salute che il combattente nemico medio). Come le vite supplementari, i nukes possono essere ottenuti anche comprandole. Sono relativamente poco costosi e facili trovare il in-gioco. Tuttavia, gli articoli di armi atomiche del in-gioco possono infornare automaticamente fuori raccolto una volta (quando il massimo del giocatore di quattro è raggiunto tutti i nukes supplementari inoltre automaticamente fuoco).
- Schermo - Gli schermi sono la salute del giocatore in Stargunner. Raccogliendo un articolo dello schermo riempirà il tester di salute dalla metà (50%).
Ci è inoltre un articolo “di mistero„ che può essere c'è ne degli articoli descritti qui sopra.
articoli Immagazzin-comprati
Ci è un numero ampio di articoli che il giocatore può comprare al negozio, compreso quanto segue: (Nota: Ci è un numero molto grande di questi programmi di utilità, in modo da gli articoli saranno descritti nei gruppi)
- Motori - I motori più avanzati possono essere comprati dal negozio ed essere applicati sulla nave. Ogni presenta i relativi vantaggi e svantaggi; uno offre la buona accelerazione di andata ma la velocità mediocre in altri sensi, altro dà la buona accelerazione completa ma inoltre ha inerzia significativa a cui prende alcuno che ottiene usato. Non ci è senso non avere un motore perché ci è sempre il motore di riserva “di difetto„ (che è il più povero e meno efficace di tutti).
- Armi - Come tutto lo shooter laterale di scrolling, Stargunner ha una vasta gamma molto delle armi. Variano dalle armi spand, ai cannoni automobile-miranti, lanciamissili dumb ed astuti e perfino laser doppi ad alta potenza. Le armi possono essere montate sull'alto o sul basso della nave; la posizione del supporto non altera niente tranne la gamma dell'arma di fuoco, poichè non può infornare tramite la nave.
- Satelliti - I satelliti sono “i compagni„ della nave. Vengono in tre tipi differenti (con quei più resilienti che costano progressivamente più accreditamenti per comprare). Funzionano costantemente circondando il mestiere del giocatore, il fuoco nemico assorbente e distruggere le navi nemiche sullo scontro. Il più costoso di loro, “la dinamo„, inoltre ha una seconda funzione in quanto inforna a caso fuori i proiettili che possono danneggiare le navi nemiche.
- Altri programmi di utilità - Ci sono inoltre altri articoli buyable quali le vite e i nukes (descritti precedentemente “nella sezione degli articoli del In-Gioco„).
Livelli
Nel totale ci sono 33 livelli, conosciuti come le fasi, per giocare in Stargunner, diviso in quattro parti o episodi separati:
- Missione dell'esploratore - La missione dell'esploratore è l'unico episodio disponibile in Shareware versione di Stargunner. È un campione dei tre episodi completi che possono essere ottenuti con il pieno, della versione registrata, riguardante le regioni esterne di spazio, le zone montagnose del pianeta e le parti poco profonde dei relativi oceani. Ciò è l'unico episodio che ha sei fasi; tutti gli altri episodi hanno nove fasi.
- Attacco Stellar - Le missioni spaziali, in questo episodio il giocatore sta attacando la flotta dello spazio del nemico, cominciando alle regioni esterne di spazio, con le miniere e gli asteroidi fra i nemici ed allora la chiusura dentro sulla flotta e sulla relativa nave di ordine. Nell'ultimo livello, il giocatore fa saltare tramite parecchi grandi cannoni e distrugge una nave che sta fungendo apparentemente da il nucleo o esso della nave ammiraglia principale è il guardiano del nucleo (questa battaglia della sporgenza non è spiegata mai). Dopo avere distruttoe la sporgenza, un cutscene segue in quale la nave del giocatore fuoriesce la nave ammiraglia, che compare specie come di uno starship di federazione dentro Viaggio della stella, che viene a contatto della relativa estremità in una distruzione violenta e esplosiva.
- Assalto di Terran - Le missioni della terra, designando le forze come bersaglio al suolo del nemico, inizianti in primo luogo nelle montagne, allora muovendosi verso i trafori e miniere in sotterraneo ed infine le città e le industrie. Nell'ultimo livello, il giocatore confronta il citadel che fa parte attualmente di una montagna vulcanica. Mentre la battaglia progredisce, il citadel si tira letteralmente dalla terra e si libra nell'aria. Dopo avere trattatlo danni cruciali, un cutscene seguono in quale la nave del giocatore è vista infornare un missile al citadel di galleggiante. Mentre la nave separa, la macchina fotografica segue il missile nel fortress, distruggente lo in un acquazzone dei residui marroni (della sporcizia).
- Combattimento acquatico - Le missioni subacquee, cominciando dalle parti poco profonde dei relativi oceani, allora tuffandosi alle profondità più profonde, passanti attraverso le caverne subacquee raggiungere una civilizzazione subacquea ampia simile a Atlantis. Nell'ultimo livello, il giocatore confronta una cupola di controllo per il reattore. Dopo avere fattgl il danneggiamento sufficiente, rivela che la fonte reale di controllo è una nave/sommergibile potenti che scoppia della cupola per confrontare il giocatore. Dopo avere distruttoe questa nave, il cutscene finale segue in quale la nave del giocatore è indicata a volo via dal pianeta quali inarcamenti ed esplode.
Note e riferimenti
Veda inoltre
Collegamenti esterni