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A em del tiro 'in su (o shmup in breve[1]) è la a genere del gioco del video e del calcolatore di gioco dello shooter in quale il giocatore controlla un veicolo o un carattere e combatte tantissimi nemici con gli attacchi di fucilazione. Durante il picco della loro popolarità comunemente sono stati denominati semplici shooters. Ma con l'emersione di shooters della primo-persona, il em del tiro 'in su si è trasformato in in un termine compreso per descrivere i vari generi di shooters di non-3D. Nel Giappone, in cui il genere rimane più vivo, sono conosciuti semplicemente come “giochi di fucilazione„ (シューティングゲーム).
I giochi sono molto simili e coinvolgono molte convenzioni rigide quali le onde dei nemici e dei cicli iniziali. Lo stile del gioco può variare da cute a serio, dalla fantasia e dalla fantascienza alle regolazioni storiche. Il em del tiro 'aumenta può essere classificato per lo schema di controllo o di punto di vista. Ci sono molte scuole varie del disegno, variare “dal em manic„ del tiro 'aumenta che riflessi del giocatore della prova, shooters “metodici„ che sfidano i giocatori sulla memorizzazione e sul metodo strategico.
Il em del tiro 'aumenta provenuto da arcades con Invaders dello spazio solitamente essendo accreditando la nascita del genere. Hanno alzato nella popolarità durante il 80s ritardato e il 90s iniziale, soprattutto come arcade e sezione comandi titoli. Come l'uso di grafici 3D è diventato più comune nei video giochi, la semplicità e le sensibilità del arcade del genere hanno relegato lentamente la loro popolarità a quella di un posticino. Oggi il genere ancora mantiene un piccolo ma seguire leale, specialmente fra i goers giapponesi del arcade e là è ancora un certo numero di aziende dedicate al loro sviluppo.
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Il em nella maggior parte del tiro 'aumenta, nemici compare in onde. Passando un livello il em sul tiro più in anticipo 'aumenta la sconfitta o l'evasione solitamente richiesta di tutti i nemici in quel livello. Il em nel tiro successivo 'aumenta, livelli ha cominciato ad includere sporgenze e minibosses come pietre chiave affinchè il giocatore sormontino.
Più recentemente, l'alimentazione di elaborazione più grande connessa con le più nuove sezioni comandi ha permesso i livelli con le dozzine dei nemici e degli attacchi immediatamente. Questi generi em di tiro 'aumenta a volte sono denominati shooters manic o inferno della pallottola.
Cicli iniziali è una caratteristica integrale em della maggior parte del tiro 'aumenta. Sono solitamente aumenti per il carattere del giocatore che può essere guadagnato durante il corso del gioco, come ricompensa per distruggere i nemici. I cicli iniziali possono migliorare la velocità del giocatore, l'armatura, la potenza di fuoco, o il senso e la gamma dell'arma. Questi cicli iniziali possono avere un rifornimento o una durata limitato. I cicli iniziali variano dal gioco al gioco.
Molti sparano 'il em aumentano hanno scelto per fare colpire uno tramite un risultato nemico nella morte istante. Come pena supplementare, il giocatore può dovere ricominciare da un livello più in anticipo, o perda tutte le abilità che speciali hanno guadagnato. Altri giochi usano la a punto di colpo sistema che permette che un giocatore prenda i colpi multipli prima della morte.
Occasionalmente, il em del tiro 'aumenta la caratteristica simultanea multiplayer gameplay, con entrambi i giocatori che giocano sullo stesso schermo.
Anche se il em del tiro 'sul genere è definito più rigidamente che la maggior parte, ci sono un certo numero di secondario-generi distinti.
Shooters fissi consista dei livelli che possono ciascuno entrare in un singolo schermo. Il movimento del giocatore è riparato solitamente ad un singolo asse di movimento e la loro capacità di mirare è riparata solitamente in un senso. L'esempio più iniziale di questo gioco è Invaders dello spazio. Questi a volte sono denominati shooters della galleria. Questi giochi hanno declinato nella popolarità dall'avvenimento di scrolling, anche se gli esempi successivi esistono.
Gli shooters di Scrolling coinvolgono i più grandi livelli di quanto gli shooters fissi. Come il giocatore esplora ogni livello, i rotoli dello schermo per rivelare più del campo da giuoco. Non solo lo scrolling rivelerà più nemici, ma può anche rivelare le pareti ed altri ostacoli che il giocatore deve dodge ed evitare.
Uno shooter di scrolling può arrotolare orizzontalmente lo schermo, verticalmente, isometrico, o qualsiasi combinazione dei sensi. Lo scrolling orizzontale e verticale è il più comune em nel tiro 'aumenta. Uno shooter orizzontale di scrolling mostra il giocatore da un sideview, mentre uno shooter arrotolante verticale offre una prospettiva dall'alto in basso. Tipicamente, lo scopo del giocatore sarà fisso verso il senso di scrolling: dentro su uno shooter verticalmente arrotolante, destra in uno shooter orizzontalmente arrotolante.
Lo Scrolling è automatico ed al giocatore non è permesso backtrack o girare intorno. Ciò può renderla challenging per trattare con i nemici che attacano da dietro.
Gli esempi em del tiro di scrolling 'aumenta includono:
Shooters del tubo emerso come derivato degli shooters fissi. Questi giochi danno a giocatori un singolo asse di movimento intorno al bordo di uno su-schermo “traforo„, generante l'illusione che il giocatore sta entrando in avanti nello schermo. Questo stile ha iniziato con Atari's Tempesta e più ulteriormente si è diffuso vicino Gyruss.
Shooters della guida shooters in gran parte soppiantati del tubo con l'aumento di gameplay tridimensionale. Il punto di vista del giocatore automaticamente gira e si muove attraverso il livello come se il giocatore sia stato fissato alla a ferrovia, quindi il nome del subgenre. Mentre il giocatore è azionato in avanti, il giocatore può limitare la libertà di movimento per dodge gli attacchi ricevuti. Alcuni shooters notevoli della guida includono Dragoon di Panzer, Reze Volpe della stella.
Questi shooters generano l'illusione di movimento di andata. Sono simili agli shooters di scrolling in quanto il giocatore è spostato automaticamente attraverso un grande livello, ma sono simili agli shooters fissi in quanto la libertà del giocatore di movimento è costretta.
Shooters orientabili, anche denominato shooters dell'arena, permetta la libertà di movimento e l'orientamento in un ambiente bidimensionale. Ciò può avvenire all'interno di un livello single-screen come Robotron: 2084, o permetta che i giocatori traversino un più grande campo da giuoco come i rotoli dello schermo.
Il giocatore è visualizzato solitamente dalla a prospettiva dall'alto in basso. Tuttavia, ci è giochi di lato-scrolling come Contra quello permette che i giocatori mirino e sparino nei sensi multipli. Questi a volte sono denominati funzionamento e pistola giochi.
I sistemi di controllo per questi giochi variano. Alcuni giochi coinvolgono la a sping-hanno basato il sistema in cui il giocatore può girare, accelera ed applica i freni come in a gioco di simulazione del veicolo. Ciò è tipicamente per i giochi regolati nello spazio esterno come Asteroidi o Controllo della stella. Altri shooters orientabili permettono che i giocatori si muovano istantaneamente in tutto il senso. Alcuni giochi permettono che i giocatori mirino simultaneamente e si muovano in due sensi differenti con l'uso di due barre di comando.
Gli esempi degli shooters orientabili includono Robotron: 2084, Pilota di Tempo, Bosconian, Scontro TV, Bangai-O, Guerre della geometria, Sinistar, Colpo del deserto, Crimsonland, Zona 66, plobb! e Stardust eccellente HD.
Il primo shooter è stato denominato Spacewar!, uno dei giochi di calcolatore più in anticipo. Ci era un certo numero di in anticipo logica discreta giochi che hanno caratterizzato la varia fucilazione di volo-themed e dello spazio. Combattimento per il Atari 2600 potrebbero essere considerati uno dei primi video shooters domestici del gamer, mentre ha caratterizzato da due giocatori, un--un sulle battaglie dell'aria con velivolo liberamente maneuverable.
Malgrado quelli presto avanza, esso non era fino a 1978's seminale Invaders dello spazio che il genere ha tolto. Invaders dello spazio è notevole per scavare il giocatore contro molti nemici dello su-schermo che sono venuto dalla parte superiore dello schermo. Questa convenzione ancora esiste oggi, con il quasi ogni orientato verticalmente arrotolando lo shooter che ha il giocatore affrontare la parte superiore dello schermo, con i nemici che proveniente da sopra. Inoltre ha introdotto “il meccanico di base del tiro e di espediente„ che rimane oggi il fondamento del genere.
Invaders dello spazio era inoltre un successo commerciale voluminoso, persino causante una scarsità della moneta nel Giappone. È stato imitato rapidamente allora da quasi ogni fornitore principale del arcade. Alcune di queste imitazioni, come Sconosciuto dello spazio e Attacco eccellente del Invader, erano clona che aggiungessero piccolo, se mai, al Invaders dello spazio formula. Altri, come Namco Galaxian ha preso il genere più ulteriormente con i modelli nemici più complessi ed i grafici più ricchi.
gli anni 80 Protezione ha introdotto la a scrolling playfield em al tiro 'sulla formula. Ha offerto i livelli orizzontalmente estesi. Diverso della maggior parte dei giochi successivi nel genere, questo scrolling ha potuto andare in il uno o il altro senso ed ha seguito il giocatore. Ciò sarebbe imitata da alcuno em del tiro successivo 'aumenta, considerevolmente Choplifter e Zona di fantasia. Il seguente anno, Konami introdotto Scramble, uno shooter laterale di scrolling con scrolling forzato. Era shooter di primo scrolling 'per offrire i livelli multipli e distinti ed ha posto il fondamento per Gradius. Konami ha da allora retconned Scramble nel Gradius serie per riconoscere questa influenza.
Gli shooters verticali di scrolling si sono sviluppati intorno allo stesso tempo. Mentre in anticipo i titoli gradiscono Galaxian offerto arrotolare i giacimenti della stella, erano soltanto superficiali. Sega's Limite(1981) era uno shooter verticale con scrolling primitivo. In marzo dell'anno prossimo, Dati orientali liberato Missione-x e Zoar, il posteriore di quale è stato autorizzato da elettronica di Tago. Entrambi i giochi erano molto simili, con Zoar essere di più sviluppato dei due, con gli attacchi separati per disperso nell'aria e superficie-ha basato i nemici. Questo stesso anno Orca liberato Ape Funky, che ha offerto un metodo più diretto. Questi giochi sarebbero oscurati alla fine dell'anno, quando Namco liberato Xevious, un titolo accreditato spesso essere il primo shooter verticalmente arrotolante.
1985 era un anno grande per em del tiro 'aumenta, grazie a due giochi importanti. Tigre Heli era il primo shooter dallo sviluppatore Toaplan, che si trasformerebbe in in un nome importante nel genere durante la decade da seguire. Tigre Heli è forse più il notabile per introdurre “il megabomb,„ un'arma limitata potente di uso ed una delle convenzioni più popolari del genere. Questo stesso anno ha visto il rilascio di Konami's Gradius, un altro innovatore principale. Gradius armi selettive introdotte, così come “le opzioni,„ piccoli baccelli offensivi che seguono ed aiutano il giocatore. Queste convenzioni, sarebbero imitate frequentemente in shooters successivi.
Il seguente anno, Compili libererebbe em del loro primo tiro 'in su, Zanac, sul MSX calcolatore e Sistema di disc di Famicom sezione comandi. Durante gli anni da seguire compili si trasformerebbe in in uno degli sviluppatori più grandi em del tiro 'aumenta sulle sezioni comandi e sui calcolatori. Sega inoltre si è liberato Zona di fantasia, questo stesso anno, sui loro nuovi fissaggi a 16 bit del arcade. Il titolo diventerebbe molto popolare nel Giappone ed ha introdotto la mascotte del Sega Opa-opa. Taito inoltre si è liberato Darius, il primo di la loro serie dello shooter della nave ammiraglia.
R-Tipo è stato introdotto in 1987. Il bambino del cervello di Irem, si è trasformato in in uno degli archetipi principali affinchè gli shooters di lato-scrolling segua, con i livelli vividly realizzati ed ha raffinato, gameplay metodico. Toaplan continuato Tigre Heli con Cobra gemellato. Questo titolo ha introdotto un sistema con un ciclo iniziale errante che ha cambiato i colori per rappresentare le armi differenti. Questa convenzione si trasformerebbe in in una graffetta dei loro giochi, così come quelle di altre.
Entro questo tempo le convenzioni principali del genere erano state stabilite saldamente ed il em del tiro 'aumenta si è trasformato in nel genere di azione più popolare per i giochi di arcade. Questo periodo ha durato nel 90s iniziale e metà di ed ha visto il rilascio di molti shooters popolari, includente Raiden, un gioco Toaplan-ispirato da Seibu Kaihatsu, Frontiera della pistola, Tentativo del Taito di a assassino appe molti seguiti a Gradius, R-Tipoe l'altra serie popolare del giorno.
Gli shooters del calcolatore e della sezione comandi sono diventato più comuni e potevano sempre più offrire le esperienze paragonabili alle loro controparti del arcade. Motore del pc ha visto un pantano intero dei titoli dello shooter liberati per esso (infatti, il motore del pc ha il rapporto dello shooter di gran lunga più alto/gioco di tutta la sezione comandi nel mondo di gioco del postcrash) e Forza di tuono la serie ha portato lo arcade-stile che spara ai calcolatori personali giapponesi e più successivamente Genesi di Sega. I giochi gradiscono Axelay e battaglia di Bio--rischio rappresentazioni prodotte e suoni degni dei loro contemporanei del arcade.
Durante questo periodo, il em del tiro 'aumenta non si è evoluto molto. Il genere è rimasto vitale mentre reusing le variazioni sulle stesse idee gameplay che si erano dimostrate. In 90s i nuovi generi iniziali hanno cominciato ad emergere ed il mercato ha differenziato. Giochi di combattimento popolarità new-found raggiunta nei arcades con il rilascio di Combattente II della via. Nel frattempo, molti gamers della sezione comandi stavano girando verso i giochi che potrebbero fornire il playtime più lungo e le descrizioni approfondite ed il em del tiro 'aumenta ha cominciato a declinare nella popolarità. In 1993, compili spostato il relativo fuoco via dagli shooters. In 1994, Toaplan chiuso i relativi portelli ed il genere ha perso uno dei relativi sostenitori più devout. Per i molti questo servirebbe da segnale che l'età dorata degli shooters aveva concluso.
La morte di Toaplan infine aprirebbe più portelli che si chiuderebbe. Quattro aziende formerebbero dalle ceneri di Toaplan e tutte sono rimasto ancor più devoted al genere dello shooter che Toaplan. Il primo tale azienda era Raizing. Raizing è andato fino a continuare ad utilizzare i fissaggi del arcade di Toaplan per i loro titoli nel 90s ritardato. Il loro primo gioco era Mahou Daisakusen, il primo titolo in loro trilogy della nave ammiraglia.
Il seguente anno un'altra azienda ha formato dall'ex-Toaplan personale. Caverna premiered con Donpachi, un gioco che ha spiegato il disegno del gioco finale del Toaplan Batsugun. Batsugun è considerare da molti come il punto di partenza per una nuova razza em del tiro 'in su. Questi giochi verrebbero essere chiamati “danmaku“(Lit. “tenda della pallottola„) nel Giappone e shooters “manic„ nell'ovest. Questi giochi sono distinti dagli alti conteggi della pallottola e una piccola zona di scontro (o “scatola colpita„) per il giocatore.
La caverna e Raizing avrebbero un po'di una rivalità del fratello germano. In 1996, Raizing liberato Battaglia Garegga, un omaggio al classico del Taito Frontiera della pistola. Ha spinto lo stile manic un livello più ulteriormente, che, a loro volta, ha ispirato la caverna per mettere da parte le loro prenotazioni e per produrre em del tiro più manic 'in su ancora, Dodonpachi. La caverna ha continuato a trasportare la torcia di Toaplan, includente per sempre il messaggio “Toaplan„ nelle alte tabelle del segno. Il loro gioco seguente, Dangun Feveron, sia a pastiche a Toaplan pure, fatto per celebrare il decimo anniversario di Truxton.
Mentre la loro popolarità era in diminuzione, questo era un tempo creativamente fertile per il genere. In 1998 Tesoro ha liberato em del loro primo tiro del arcade 'in su, Silvergun radiante.
Con il rilascio di Nintendo Wii, Xbox 360's vive Arcade e la rete di PSN di Playstation 3, il genere dello shmup può avere altro rebirth. Molto TurboGrafx 16 titoli re-sta liberando su Nintendo Wii. Il Xbox 360 ha portato il mega-popolare Guerre della geometria alla piattaforma. Guerre della geometria: Retro si è evoluto si è trasformato in nel gioco vendere superiore sul servizio, con oltre 185.000 acquisti e trasferimenti dal sistema centrale verso i satelliti a partire da 21 luglio, 2006.[2] Parecchi shooters Jarvis-generati Eugene sono inoltre disponibili sul servizio, compreso le versioni aumentate di Scontro TV e Robotron: 2084. Inoltre disponibile è Ikaruga.
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