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Scott Mugnaio (programmatore)

Scott Mugnaio è imprenditore e precedente programmatore del gioco. Mugnaio è il fondatore e CEO di Software di apogeo, Srl. (attualmente conosciuto As regni 3D Intrattenimento), iniziato dentro 1987. Ha cominciato As programmatore del gioco, ma ora maneggia le funzioni primarie di affari dell'azienda, così come produrre e la co-progettazione de tutti i giochi di terzi connessi con l'azienda, includente Wolfenstein 3D, Raptor, Velocità terminale, Payne massimo e Preda.

Mugnaio inoltre crea uno del condurre dell'industria blogs, www.GameMatters.com, di dove i suoi punti di vista lo mostrano per essere un fautore forte studio indipendenza e degli studi e editori la generazione delle marche originali piuttosto che autorizzare marcano a caldo da altre fonti di mezzi.

Mugnaio è notato nell'industria per la sua integrazione dell'introduzione sul mercato e dei ganci gameplay all'interno del concetto centrale del gioco e disegno. Ha aperto la strada al shareware il metodo di distribuzione del gioco dove un episodio di un gioco è liberato liberamente con distribuzione digitale e gli episodi di aggiornamento sono venduti attraverso l'azienda. In effetti, l'episodio libero è il carota-su-un-bastone; una pubblicità per comprare gli episodi restanti e commerciali. Regno di Kroz, in 1987, aveva luogo il primo gioco per usare questo metodo, a che Mugnaio si riferisce come “il modello di apogeo.„

Su successo con questo modello con i sette Kroz gli episodi, Mugnaio hanno lasciato il suo lavoro a tempo pieno in metà di1990 e sforzi completi dedicati nell'apogeo crescente. Come nota laterale, era attualmente che Mugnaio si è messo in contatto con i membri chiave a Softdisk (uno scomparto mensile del software trasportato sui dischetti agli abbonati) chi più successivamente ha formato software dell'identificazionee convinto loro da fare Comandante Keen come gioco dello shareware da liberare attraverso l'apogeo, che è risultato essere un successo eccezionale ed il software condotto dell'identificazione per trasformarsi in in un studio indipendente.

Mugnaio ha cominciato a scrivere giochi di calcolatore in 1975 sulla a Wang 2000 mentre vivendo dentro L'Australia. Ha scritto vari DOS giochi che hanno circolato ampiamente sopra BBS basi della lima:

Mugnaio era inoltre un produttore professionista di industria in gli anni 80, co-creando un libro sui video giochi battenti, Shootout: Zap i video giochie scrittura una colonna settimanale per le notizie di mattina de Dallas per quattro anni ('82- '85), nominate “video visione„ e più successivamente cambiate “a divertimento del calcolatore„. Inoltre è scritto per CALCOLO!'pc di s & PCjr ed altri scomparti nazionali ora defunct di industria del gioco.

Mugnaio era più successivamente strumentale nella formazione di Riunione degli sviluppatori in 1998, un nuovo editore generato con l'aiuto di parecchi studi principali del gioco e successivamente ha venduto a Prenda-Due interattivo.

Collegamenti esterni

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