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| Aumento della triade: Guerra scura | |
|---|---|
Boxart |
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| Sviluppatori | Apogeo |
| Editori | Apogeo |
| Motore | Modificato pesante Motore di Wolfenstein 3D |
| Piattaforme | Pc (MS-DOS) |
| Liberi la data | 21 dicembre, 1994 (shareware) 17 febbraio, 1995 (versione completa) |
| Generi | shooter della Primo-persona |
| Modi | Singolo giocatore, giocatore 2-11 Multiplayer (Lan o Modem) |
| Valutazioni | ESRB: M. BBFC: 12 OFLC: MA15+ |
| Mezzi | Dischetto o CD-ROM |
| Requisiti del sistema | 40MHz 386 DX CPU, 4MB RAM, 20MB disco rigido, VGA scheda dei grafici |
| Metodi di input | Tastiera, Mouse, Barra di comando |
Aumento della triade: Guerra scura (abbreviato As ROTT) è la a shooter della primo-persona video gioco quello in primo luogo è stato liberato sopra 17 febbraio, 1995 e sviluppato vicino Software di apogeo (ora conosciuto As regni 3D). I membri della squadra di sviluppo hanno coinvolto si sono riferiti come “Gli sviluppatori di alimentazione incredibile. “La versione dello shareware, che contiene dieci livelli originali, è intitolata Aumento della triade: Il CERCARE comincia. Il giocatore può scegliere uno di cinque caratteri differenti per giocare come, attributi unici di ogni cuscinetto quale altezza, velocità e resistenza.
Indice |
Una squadra di operatori speciali, conosciuta come H.U.N.T. (High-rischio United Nations Tla chied-forza), è trasmessa a Isola di San Nicolas per studiare mortale cult attività che avviene in un monastery antico. La loro barca, l'unica parte posteriore di senso, è distrutta dalle pattuglie e la squadra presto imparerà che i programmi di cult per distruggere sistematicamente qui vicino Los Angeles. Gli operatori, ora incapaci rinviare da dove sono venuto, allora sono lasciati per combattere il loro senso nel monastery sull'isola e finalmente messo un arresto alle attività del cult.
L'aumento della triade era inizialmente, durante le relative fasi iniziali di sviluppo, significate per servire da seguito a Wolfenstein 3D, nominato Wolfenstein 3D II: Aumento della triade. La presenza del Machinegun del sommergibile MP40 e le attrezzature portate dai nemici sono allusory a La Germania nazista ed implichi l'intenzione sopraccennata originale per lo sviluppo di ROTT.
Il motore è una variante aumentata del Wolfenstein 3D motore. Il disegno livellato principalmente è caratterizzato dalle pareti da 90 gradi e dalle altezze unvarying in diversi programmi, limitazioni del soffitto e del pavimento che sono i soli vestiges del motore originale di Wolfenstein 3D. Tuttavia, il motore del ROTT era ancora il primo per aprire la strada ad una miriade delle caratteristiche che sarebbero trovate in molti giochi successivi, quali i cieli panoramici, ha simulato l'illuminazione dinamica, la nebbia, i fori di pallottola, gli ambienti del livello-sopra-livello (permessi da “disc gravitazionali di anomalia"; oggetti sospesi che formano collettivamente le scale, i pavimenti, ecc.) e più.
L'aumento della triade gameplay consiste di vari elementi unici ed interessanti come: ambienti pericolosi (prese, pozzi del fuoco, ecc.), un arsenale ampio e creativo, gli oggetti destructible nell'ambiente, i vari metodi di accesso a dei posti distanti (elevatori, rilievi di salto, ecc.) e una vasta gamma di nemici.
In generale, il gameplay è diretto e spesso lineare, come quello di altri giochi sviluppati durante lo stesso periodo di tempo (come Sorte avversa). L'obiettivo è uccidere altretanti nemici come possibile con “dirige„ e raccogliere le chiavi per completare i livelli successivi. Le tattiche occasionalmente speciali e le abilità per la risoluzione di problemi semplici sono richieste per raggiungere le posizioni apparentemente unreachable. Anche se la maggior parte dei programmi sono ragionevolmente lineari, ci sono alcuni programmi che sono stati destinati intenzionalmente per evitare quello, che hanno uscite multiple.
Il giocatore può scegliere fra i seguenti caratteri:
Ogni carattere sopporta le caratteristiche uniche; per esempio, i movimenti del Doug Wendt piuttosto lentamente tuttavia possono sostenere una quantità di danni particolarmente grande, mentre il Ni di Lorelei ha pochi punti di colpo ma è molto rapido ed esatto. Taradino Cassatt è il carattere dello shareware ed ha statistiche medie: buona salute, buona velocità, buona esattezza.
La maggior parte dei caratteri playable in parte di ROTT i nomi dei caratteri dentro Tom Corridoio's Bibbia di sorte avversa, che era il documento originale di disegno per il software dell'identificazione Sorte avversa. La maggior parte delle idee nel documento di disegno non sono state usate dentro Sorte avversa. Ian Paul Freeley è significato mentre uno scherzo per “io orina liberamente„.
Ci sono tipi differenti numerosi di nemici nel gioco che hanno le resistenze e possibilità differenti. I nemici sicuri possono realizzare le azioni particolari.
Considerevolmente, un nemico, la protezione del lampo, può strappare un missile/un'arma o armatura magica dal giocatore se la fine dei ritrovamenti egli stesso della protezione del lampo abbastanza al giocatore; la protezione del lampo può allora utilizzare le armi rubate. Questi stessi nemici a volte elemosinano la loro vita se il giocatore ha trasportato loro abbastanza danneggiamento. Se sono lasciati vivi mentre supplicano per le loro vite, simulerebbero la loro morte ma otterrebbero il sostegno e cominci attacare ancora una volta dopo una breve durata di tempo.
Le protezioni della squadra di colpo cadono e rotolano ad il uno o il altro lato per dodge il fuoco del giocatore e le protezioni di livello basso possono a volte essere trovate trovarsi sulla terra, attendente al ambush il giocatore una volta che il giocatore cammina fino a dove stanno riposando. Reti del tiro di Overpatrols che li trattengono in un punto fino a che non riusciate a wiggle fuori o tagliare attraverso con una lama che potete ottenere da una statua che maneggia una lama.
Tutti i nemici sono attori dati valori numerici a, principalmente giocati dagli impiegati dell'Apogee ed i loro amici e famiglia.
Un elemento importante di gameplay trovato nell'aumento della triade è i molti rischi che il giocatore può incontrare nell'ambiente. Ci sono molti rischi differenti che variano nella quantità di danni che possono infliggere sugli attori nel gioco ed in come così. I rischi servono da ostacoli e rendono il più challenging gameplay.
Un esempio dei rischi nel gioco è “spinblades, “che sono pile di roteazione ostruiscono a quali grandi lamierine sono fissate. Questi inducono tutti i giocatori o nemici a perdere velocemente la salute quando in contatto con loro.
I nemici sono suscettibili delle prese pure, poichè cammineranno nei flamejets e negli spinblades. Infatti, all'inizio del terzo livello dello shareware, i nemici un dozzina sono ridotti dagli spinblades senza riguardo alle azioni del giocatore.
Il sistema di arma è davanti a molti altri giochi del tempo in termini di complessità, brutality e realismo. Ci è un totale di undici armi nel gioco, diviso in tre gruppi: le armi della pallottola, le armi del missile e le armi magiche.
Le armi della pallottola hanno ammo infinito.
Le armi del missile hanno limitato il ammo che varia. Le armi del missile costituiscono la massa di intero arsenale disponibile in ROTT ed includono:
Le armi magiche, come le armi del missile, tengono il ammo limitato di variazione, secondo l'arma. Ci sono due armi magiche, che sono:
I giocatori possono trasportare un totale di quattro armi differenti immediatamente; tutte e tre le armi della pallottola e un missile o un'arma di magia--una limitazione realistica che è la prima del relativo genere da trovare in un FPS.
Nota: Il giocatore può ancora morire mentre nel modo del cane o del dio uscendo ai contorni del programma, cioè, cadente fuori del fortress. Il manuale del gioco dichiara che questo è “di rendere le cose in qualche modo giuste.„
Catapult un giocatore nell'aria, seguente una certa fisica. Se il giocatore facesse un passo appena in esso, lo azionerebbe diritto in su, mentre funzionando fino esso il giocatore può fare i salti lunghi.
I rilievi di salto sono richiesti spesso per ottenere oltre determinati ostacoli o raggiungere una sporgenza per richiamare una chiave, ecc. Possono anche essere usati per la raccolta i cicli iniziali e delle indennità; il posteriore è organizzato spesso in un arco tali che il giocatore può raccogliere tutti se il salto è cronometrato a destra.
Se un giocatore salta l'eccedenza una parete “esterna„ (di perimetro) del livello (anche nel modo del mercurio, o nei modi del cane o del dio), cadono fuori del fortress e perdono una vita.
Mentre software dell'identificazione's Sorte avversa soltanto i barilotti d'esplosione descritti, ROTT hanno avuti oggetti numerosi che potrebbero essere distruttoi. La maggior parte di loro erano ornamenti o piante che non hanno avuti ruolo reale, ma in alcuni casi hanno ostruito un portello segreto. Inoltre, se i pali e i firepots chiari fossero colpo, oscurerebbero la zona. Infine, ci erano “pareti„ di vetro che potrebbe essere frantumato sparando o camminando con loro.
Una caratteristica insolita, che hearkens molto probabilmente di nuovo all'apogeo Duca Nukem e Duca Nukem II, è le indennità ricevute ogni volta che un livello è completato. Ci sono molte indennità differenti che sono ricevute per vari successi, come il selezionamento su tutte le armi del missile in un livello, usando tutti gli articoli healing, o conclusione del livello con soltanto l'ultimo brandello di salute.
All'estremità del gioco ci sono due indennità speciali: il TUFFO (Developers di Incredible Pindennità del ower), che riceve per l'individuazione delle tutte e tre le sfere nascoste del TUFFO nel gioco e l'indennità di genocide che riceve per l'uccisione/distruggere ogni di un tipo particolare di nemico nel gioco. L'indennità è ricevuta una volta per ogni tipo nemico completamente annihilated.
Due indennità piuttosto divertenti hanno incluso Democratico e Repubblicano indennità, di cui ci era due per ciascuno. Le indennità repubblicane hanno ricevuto per l'acquisizione delle tutte le armi del missile e per distruggere tutte le piante al livello; ciò si è pensata per parody gli atteggiamenti repubblicani tradizionali verso difesa e le politiche ambientali. Le indennità democratiche hanno ricevuto per non per mezzo dei handguns e per usando tutto il “shrooms“cicli iniziali al livello; il precedente è un jab all'associazione del partito con controllo della pistola ed il posteriore riflettendo l'atteggiamento clemente percepito del partito nei confronti di uso della droga. Ci è inoltre altra un'indennità, “Indennità di indennità„, che è supposto per essere molto duro da verificarsi e richiede al giocatore di ricevere ogni singola indennità che può essere data nel gioco.
Chiavette, corto per frattaglie, è il risultato di un nemico (o un giocatore) entrando in contatto con un'esplosione; i pezzi di volo di gherone a cui gli attori nel gioco diventano hanno ridotto. Il concetto in primo luogo è stato introdotto nel gioco di calcolatore Sorte avversa. Nelle occasioni casuali, ci può essere una quantità di chiavette particolarmente gratuitous prodotte, presentante il giocatore con il comical e famoso Chiavette Ludicrous! messaggio. Ci è persino un codice della frode, \ EKG, che attiva Modo di EKG ed immensamente aumenta la quantità di chiavette prodotte ogni volta che un attore viene a contatto di un'esplosione. Ciò potrebbe anche essere controllata attraverso il menu di opzioni, che ha permesso che il giocatore regolasse i grafici ai vari livelli del goriness, da completamente bloodless all'estremo. Le chiavette comparirebbero finalmente e similmente nello shooter seguente della primo-persona dei regni 3D, Duca Nukem 3D. Tremito la serie allora eleverebbe l'uso e la quantità pura di chiavette.
Le chiavette fanno un'apparenza in Gioco sopra schermo: i caricamenti del sistema del giocatore sono lasciati smoldering e ci è un mucchio delle chiavette intorno loro, con il testo “gioco sopra.„ Ciò accade senza riguardo al livello dell'insieme di goriness dall'utente.
Il gioco ha uovo di Pasqua relativo alle varie feste. Quando il tempo del sistema è regolato a determinate date, l'immagine della squadra di CERCARE mostrerà uno di uso o della tenuta dei caratteri un articolo di festa-themed, quali un cappello della Santa o una bandierina americana.
Un articolo sotto forma d'un galleggiante ha dato valori numerici all'immagine della testa di Scott che Mugnaio, che era il presidente dell'apogeo quando il gioco è stato sviluppato e liberato stato, è situato in una zona segreta. (Questo a volte è conosciuto come “testa Mystical dello Scott„ dovuto la clip audio che gioca quando è presa.) quando è presa, il giocatore è ricompensato con 2.764.331 punto; i numeri sono le cifre dell'apogeo oltre il numero di telefono, che era 1-800-276-4331.
Se il parametro “dopefish„ è aggiunto all'eseguibile, un campione di burping è sentito e la testa Mystical dello Scott è filatura vista nei cerchi sullo schermo. I nomi dei livelli cambiano ad in qualche modo appartiene dopefish e ad un livello, “otto sensi ad inferno,„ là è una zona segreta dove una serie di pareti spiega “le vite di Dopefish!„ in Comandante Keen lingua, Alfabeto Galactic standard. Inoltre, i dati dei grafici per la sporgenza Sebastian Krist di episodio 2 includono una struttura inutilizzata di animazione che gli mostra la tenuta un plushie di Dopefish.
ROTT usa un sistema del pushwall simile a quello di Wolfenstein 3D, per cui una parete spinta si muoverebbe fino a che non colpisca un oggetto di limitazione (una bandierina di arresto o un'altra parete). Se un pushwall rimuove i contorni del livello, il gioco rinuncia con il messaggio di errore “PushWall che tenta di fuoriuscire fuori del bordo del programma.„ Durante la prova, qualcuno ha incontrato questo errore ed ha scherzato, ad esempio “sono libero!„ quale ha condotto ad un'illustrazione di un volo del pushwall allegro in spazio. L'illustrazione ed il messaggio di errore si sono conclusi in su nella versione definitiva del gioco e possono essere visti attraverso la frode prescelta livellata nel livello segreto “che questa causa un errore.„
Il modo multiplayer è notevole per il tempo che il gioco è stato liberato, permettendo fino a undici giocatori simultaneamente. Ciascuno potrebbe avere colori separati dell'uniforme, ma nel modo della squadra, le squadre sono state definite da colore dell'uniforme. Ci sono nove modi multiplayer, alcuni di cui necessariamente non fanno partecipare i giocatori che si sparano. Questi modi sono:
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Normale | Standard deathmatch. I giocatori competono per la maggior parte delle uccisioni. |
| Noti più | Lo stessi del normale, ma della ricompensa delle uccisioni più difficili: L'uccisione con le armi della pallottola nota più dell'uccisione con le armi del missile (2 punti anziché 1). L'uccisione del giocatore disperso nell'aria nota più uccisione che una sulla terra (ancora, 2 punti anziché 1). L'uccisione del giocatore disperso nell'aria con un'arma della pallottola nota 3 punti che atterrano su un altro giocatore e che li schiacciano segni più (4 punti). |
| Collettore | I giocatori competono per raccogliere altretanti simboli di triade come possibili. Nessun armi. |
| Pulitore | Lo stessi del collettore, ma con le armi. |
| Cacciatore | Un giocatore casuale è scelto come “preda„ e non ha armi. Gli altri giocatori (i cacciatori) devono ucciderli per i punti. Dopo certo tempo, un altro giocatore si trasforma in in preda, la preda precedente che diventa un cacciatore. |
| Modifica | Sulla base del gioco dei bambini. Un giocatore casuale è “esso„. Devono etichettare un altro giocatore funzionando fino loro e premendo la loro chiave di uso per notare un punto. Questo giocatore allora si trasforma in “esso„. |
| Eluder | I giocatori devono etichettare Eluders, che stanno spostando i simboli di triade. |
| Deluder | Simile a Eluder, ma al Eluders deve essere distruttoe per i punti. |
| Blocchi la triade | Essenzialmente le stesse regole As Blocchi la bandierina (per i giochi di FPS), con i simboli di triade al posto delle bandierine. È probabilmente il primo incarnation del gioco del video o del calcolatore di CTF. |
Ci sono molte opzioni che possono essere regolate per un gioco multiplayer, permettendo un livello di adattamento simile a molti giochi successivi. Questi includono gli attributi del giocatore e se o non le cose gradiscono la salute, le armi del missile o le prese sono deposte le uova nei livelli.
Su 25 luglio, 1995, L'apogeo ha liberato “un pacchetto del livello di scarto„ come freeware in linea. Durante la produzione del gioco, molti livelli sono stati rifiutati per un motivo o un altro. Questo pacchetto era una collezione di programmi multiplayer ritenuti inadatti per il rilascio originale. Alcuni di questi erano tentativi serii di livelli (uno persino tentato a ricrea un livello popolare del deathmatch (1-5) dal videogame Sorte avversa) ed alcuni non erano (come uno dove avete giocato all'interno del carattere popolare del videogame Dopefish). Ulteriormente, il livello finale del pacchetto induce il gioco a arrestarsi intenzionalmente, mostrando il senso di umore degli sviluppatori.
Ci era un pacchetto livellato aggiunto al minuto ufficiale liberato da Apogee per ROTT autorizzato Aumento estremo della triade anche liberato in 1995. L'adjunta è stata prodotta da soltanto due sviluppatori dalla squadra originale, Tom Corridoio & Joe Siegler. I programmi prodotti in questa adjunta erano generalmente considerevolmente più duri dei programmi del gioco originale dovuto i trucchi che Tom & Joe avevano imparato nel redattore poiché il rilascio dell'originale. ROTT estremo Il CD inoltre gli ha avuto parecchi altri goodies. Ci erano un certo utente reso a redattori livellati, un generatore livellato casuale dall'apogeo, programmi, lime sane, ecc. Non ha venduto molto bene ed ha avuto durata a magazzino piuttosto corta. Tuttavia, dopo che il gioco si staccasse le mensole al minuto, la maggior parte di questi materiali sono stati resi non disponibili. I livelli si sono conclusi sul rilascio come freeware 1° settembre, 2000. I materiali restanti sul ROTT estremo Il CD è stato liberato come il freeware in linea come componente dei Goodies “di ROTT imballa„ sopra 15 febbraio, 2005.
Ci erano alcuni altri pacchetti livellati liberati dall'apogeo. Uno era “il Lasersoft che Shareware Deluxe traccia„. Erano identici ai pacchetti liberati dello shareware, salvo che una parte posteriore dell'azienda dello shareware allora ha chiamato l'apogeo pagato Lasersoft progettare 6 livelli esclusivi per il loro rilascio dello shareware del gioco. Dopo che questa azienda esca del commercio, l'apogeo ha liberato questi livelli in ottobre di 1999.
Un altro era un livello chiamato “Wolf3D„, che è stato fatto da Joe come esercitazione per vedere se potesse ripiegare la geografia livellata da Wolfenstein 3D in Aumento della triade. As ROTT utilizza lo stesso motore di base del gioco, Joe ha teorizzato che dovrebbe essere possibile fare questo. Il livello di Wolf3D per ROTT ha copiato la geografia livellata completa dal Livello 1 di episodio 1 di Wolfenstein 3D, giù alla disposizione esatta dei caratteri, dei portelli, delle zone segrete e dell'illustrazione. Alcuni dei livelli contigui a questo sono stati aggiunti, ma non completamente.
Il rilascio finale da Tom e da Joe era “il pacchetto dell'Ohio RTC„. Ciò è un pacchetto multiplayer dei quattro livelli che è stato progettato per un gruppo nell'Ohio che era tenuta un il torneo del gioco chiamato “BloodFest 96„. Ha avvenuto in febbraio di 1996. Dopo che il torneo finito, il pacchetto è stato liberato in linea per tutto.
Il livello finale da liberare da chiunque dalla squadra originale era un livello fatto da Joe Siegler intitolato “voi & spruzzo„. Lo spruzzo era un nickname interno dato al carattere della sporgenza di NME dagli sviluppatori. Ciò è stata fatta da Joe come bavaglio in 1998, principalmente come esercitazione personale per vedere se potesse ricordarsi di come ancora usare il redattore livellato. Joe ha detto che inizialmente non ha progettato sul liberare quello, ma dopo avere accennato la relativa esistenza in linea, cajoled nel liberarla in novembre di 2000.
Tutti i livelli in questa sezione possono essere trasferiti al Pagina di ROTT sul Web site di apogeo.
codice sorgente a Aumento della triade è stato liberato sotto Autorizzazione del grande pubblico di GNU sul ventesimo del dicembre 2002. Presto da allora in poi, i ventilatori del gioco ported esso a Linux, OS del Mac, Xbox, Dreamcast e Nintendo DS (homebrew) e 32 versioni del bit di Microsoft Windows.
Sviluppatori di alimentazione incredibile (TUFFO) è la squadra dietro Aumento della triade. Il nome della squadra è stato generato vicino Tom Corridoio, il progettista del cavo. Altri membri del TUFFO erano: William Scarboro, dose del Jim, contrassegno Dochtermann, Steve Hornback, mandrino Jones e cantante del Susan. Aumento della triade era l'unico gioco liberato tramite il TUFFO. Un secondo gioco che è stato progettato, Preda, non tolto mai ed il nome e le parti del disegno originale sono stati riciclati per il gioco più recente vicino Studi capi umani. La squadra finalmente è stata dispersa.
Alcuni dei membri hanno lavorato allo shooter della primo-persona del bestseller Duca Nukem 3D. Altri hanno iniziato le loro proprie aziende, o a sinistra il commercio dei giochi di calcolatore. William Scarboro è morto di un attacco di asma nell'agosto 2002 [1].
Parecchi elementi previsti sono stati tagliati dal gioco. Un esempio ben noto ha incluso le versioni femminili dei nemici sicuri, come le protezioni basse, i soldati della forza di colpo e il Overpatrol. La maggior parte delle voci per le protezioni femminili sono sulla versione registrata del CD come indennità. [2]
La maggior parte delle protezioni supplenti hanno dovuto essere tagliato dovuto le limitazioni tecniche allora. Originalmente il gioco stava andando caricare entrambi gli insiemi delle protezioni nella memoria, allora determina a caso che al posto ad ogni punto adatto. Ciò ha avuta l'effetto secondario di rendere i requisiti di memoria molto superiori al normale del tempo, in modo da per conservare le prestazioni, le versioni alternate dei nemici sono state rimosse. Gli alambicchi dei nemici supplenti possono essere visti durante gli accreditamenti, come “attori che sono stati tagliati dal gioco„.
Altri tagli sono sopravvissuto, come il pacchetto del livello di scarto di ROTT (fasi che sono stati tagliati), una certa illustrazione (alcuni possono essere trovati sul CD) e parecchie altre risorse.
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