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News: |
| Preda | |
|---|---|
| Sviluppatori | Studi capi umani (Versione del pc) Giochi del veleno (Versione di Xbox 360) Mezzi di Aspyr (Versione del Mac) |
| Editori | giochi 2K, regni 3D |
| Motore | tecnologia 4 dell'identificazione (modificato) |
| Versione | 1.4 |
| Piattaforme | Pc (OS X del Mac, Windows), Xbox 360, Telefoni mobili |
| Liberi la data | Pc (al minuto): Na 2006-07-11 EUR 2006-07-14 Vapore: 2006-11-06 Xbox 360: Na 2006-07-11 EUR 2006-07-14 JPN 2006-12-28 Mac:2007-01-15 |
| Generi | shooter della Primo-persona |
| Modi | Singolo giocatore, Multiplayer |
| Valutazioni | BBFC: 18 ESRB: (m) maturo OFLC (Australia): MA 15+ OFLC (Nuova Zelanda): R16 |
| Mezzi | DVD |
| Metodi di input | Tastiera, Mouse, Regolatore di Xbox 360 |
Preda è la a shooter della primo-persona video gioco sviluppato vicino Studi capi umani e prodotto vicino regni 3D. Xbox 360 orificio è stato diventato vicino Giochi del veleno. Il gioco inizialmente è stato liberato dentro L'America del Nord e Europa su 2006-07-11e più successivamente è stato reso disponibile sopra Valvola's Vapore sistema sopra 2006-11-06. Preda usa una versione pesante modificata di tecnologia 4 dell'identificazione per usare portals e variabile gravità per generare gli ambienti che il giocatore esplora. La storia del gioco è messa a fuoco sopra Cherokee Domasi Tawodi, o “Tommy„ in breve, mentre lui, il suo girlfriend ed il nonno sono rapiti a bordo di una nave spaziale straniera conosciuta come la sfera mentre consuma il materiale, sia inanimato che la vita, dalla terra per sostenersi. Il passato cherokee del Tommy lo permette ha lasciato il suo spirito vagare liberamente occasionalmente e dà a Tommy un bordo nel suo tentativo di arrestare la sfera.
Preda era stato in via di sviluppo in una forma o in un altro da allora 1995ed ha avuto parecchie revisioni importanti. Mentre il metodo generale a gameplay, compreso l'uso dei portals, rimasto nel gioco, della storia e di regolazione ha cambiato parecchie volte. Le revisioni generalmente positive ricevute gioco ed erano un successo commerciale, vendente più di un milione di copie e conducente allo sviluppo di un seguito che i diritti sono posseduti dal gruppo del RADAR e dai regni 3D. Non ci è attualmente data di emissione dell'insieme per il sequal.
Indice |
I fuochi di storia sopra Domasi Tawodi (Cherokee) (aka Tommy), a Cherokee meccanico del garage e gli Stati Uniti precedenti Soldato dell'esercito che vive su una prenotazione americana natale dentro Oklahoma. All'inizio del gioco, Tommy è in una barra posseduta dal suo girlfriend, Jen. Tommy è stanco di vivere sulla prenotazione e costantemente prova a spingere la sua eredità via, mentre allo stesso tempo prova a convincere Jen per lasciare la sede, se soltanto per uno short mentre, a cui rifiuta steadfastly. Dopo che una lotta sfavorevole della barra, l'intera costruzione sia alzata in su da una forza gravitazionale in una luce verde qui sopra. Il nonno del Tommy, di Jen e del Tommy, Enisi, è trasportato di nuovo allo starship straniero voluminoso denominato la sfera. Dopo l'attracco, tutti e tre le, con countless altri prigionieri, sono trascinati attraverso i livelli superiori della sfera. Tommy è liberato in un'esplosione regolata fuori da uno sconosciuto che, malgrado essere cibernetico come la maggior parte dei denizens della sfera, sembra lavorare contro di esso piuttosto che per esso.
Tommy testimonia la morte del Enisi in un dispositivo straniero brutale. Mentre prova a trovare Jen, cade da una passerella ed ha a esperienza di vicino-morte dove viene a contatto dello spirito del suo nonno che conced lui con le alimentazioni spiritose. Dopo il rinvio al mondo della vita, Tommy guadagna l'abilità spirito-cammina, permettendo che lui a parte dal suo corpo passi attraverso i forcefields e faccia funzionare le sezioni comandi normalmente fuori mano, così come il sussidio di suo guida di spirito, il fantasma del suo animale domestico di infanzia hawk, chiamato Talon. Malgrado essere affidato dagli alcoolici del suo antenato con la missione per proteggere tutta l'umanità dall'invasione della sfera, Tommy non può smettere di preoccuparsi per Jen e si preoccupa soltanto per come trovarla e salvare. Mentre il tagline del gioco dice, “il savior della terra non desidera il lavoro.„
La sfera è una nave straniera organica simile nella figura alla a Sfera di Dyson (comunque molti ordini di grandezza più piccoli). Ha una piccola, stella concentrata al relativo nucleo, che è usato per sostenersi e tutta la vita. L'origine della sfera è poco chiara, ma il relativo obiettivo principale è di effettuarsi. Viaggia la galassia che cerca per le varie corse straniere per effettuarla. Inoltre usa queste corse come alimento per fornire l'energia supplementare tanto necessaria per sostenere la sfera e la relativa stella. La sfera è fusa con gli aumenti cibernetici ed ha l'alimentazione maneggiargli la gravità di ed alterare lo spazio (come dimostrato nel puzzle del labirinto e nelle piccole scatole di immagazzinaggio numerose che, una volta entrate in, conducono alle intere stanze). Le varie passerelle permettono che gli occupanti camminino sulle superfici indicate al contrario come le pareti e soffitti. Gli interruttori che cambiano il senso di gravità, cambianti efficacemente l'orientamento di chiunque nella zona, sono presenti in alcune posizioni, inducenti i pavimenti, le pareti ed i soffitti a cambiare i loro ruoli secondo l'interruttore utilizzato. La sfera inoltre ha la capacità di produrre i portals ad altre sezioni alla volontà. Questi portals permettono che gli occupanti si muovano molto più velocemente intorno alla sfera e svolgere più efficientemente le loro mansioni.
La sfera alloggia molte corse straniere differenti che sono state prese dalla sfera da altri mondi. La maggior parte di loro cybernetically sono aumentate, tanto come Strogg del Tremito la serie e hanno una lingua dei loro propri fino a che Tommy non ottenga il Talon e la loro lingua sia tradotta all'inglese.
La specie multipla può essere consumata come più energia per la sfera. L'unico gruppo degli esseri a bordo della sfera che vivono relativamente liberamente è una piccola fascia degli esseri umani che si denominano nascosti. I membri del nascosto di, conosciuti individualmente come “Hiders„, sono aumentati un po'con la cibernetica, ma in nessun posto vicino al limite degli altri esseri sulla sfera e non hanno perso la loro individualità. Condotto da una donna apparentemente giovane chiamata Elhuit, nascosti si sforzano infine distruggere la sfera, benchè che cosa desiderano la maggior parte sia di rinviare a terra, in cui sono state prese da molti anni fa.
La sfera è controllata da un superiore che è chiamato “la madre„ chi comunica telepathically con Tommy durante il gioco. Rivela a Tommy che era una volta umana. Ha combattuto troppo una volta contro “la madre„ precedente della sfera e dopo la sconfitta esso, la ha presa è posto. All'estremità, dopo che una lotta molto turbolenta, madre sia sconfitta e, nei suoi throes di morte, elemosina Tommy assumere la direzione del suo lavoro, affinchè non l'intero dado della sfera. Mentre muore, un burst di luce inghiotte Tommy e quando la visione è ristabilita, Tommy si trova all'interno del den della madre con le risme dei dati che lo sopraffanno, rendente lo intorpidito con l'alimentazione. Il suo nonno, Enisi, se lo mette in contatto con dal regno di spirito e gli dice che tale alimentazione sia soltanto un'illusione, poichè il prezzo è più grande di che cosa ha guadagnato e che deve osservare nel suo cuore e prendere la giusta decisione. Tommy fa attenzione alle parole del suo nonno e guida la sfera diritto nel sole e le estremità in su nella terra dei ancients per vedere Enisi e Jen una volta di più. Sapendo che quando è il suo tempo li vedrà ancora entrambi, Tommy va di nuovo a terra.
Sei mesi più successivamente, Tommy si trova in un Roadhouse ricostruito, non ancora per aprirsi apparentemente al pubblico. La storia ufficiale è quella gente, costruzioni ed oggetti spariti a causa di un fenomeno naturale sconosciuto e non spiegato. Gira intorno e vede Elhuit. Lei e la sopravvivenza Hiders avevano fuoriuscito tramite la loro propria macchina portale appena prima che Tommy ha immerso la sfera nel sole. Gli dice che mentre la gente su terra non sa dell'atto grande abbia fatto, là è quelle “altrove„ chi hanno preso l'avviso e desiderano venirli a contatto di. Elhuit apre un portal e Tommy cammina attraverso esso. Le parole “preda continueranno…„ compaia.
Preda è la a shooter della primo-persona con il giocatore nel controllo di Tommy come esplora la sfera e combatte gli abitanti a bordo del mestiere. Durante il gioco, il giocatore raccoglierà un certo numero di armi straniere, alcune confronta agli archetipi tipici del tiro della primo-persona, altri più stranieri nel comportamento.
Il motore del gioco introduce due funzioni uniche ad esplorazione. I Portals nel gioco possono trasportare immediatamente il giocatore da una zona ad un altro; i portals possono essere osservati e sparati attraverso pure e possono anche essere viaggiati al contrario. Diverso del gioco successivo Portale, il giocatore non può generare direttamente i portals ed i portals rimangono fissi nello spazio. Il gioco inoltre caratterizza la gravità variabile. I percorsi speciali permettono che il giocatore cammini lungo loro, montante restante senza riguardo all'orientamento, comunque se il cad del giocatore dal percorso, la gravità si riaffermerà. I piccoli planetoids all'interno della sfera possono anche esibire i loro propri campi di gravità, permettenti il giocatore a camminano completamente intorno alla parte esterna di esso.
Il giocatore può staccare lo spirito del Tommy dal suo corpo, permettendo che lo spirito vaghi liberamente per un breve periodo. Lo spirito ha limitato l'interazione con l'ambiente, benchè potesse da attivare i pannelli di controllo e potesse usare un arco di spirito per colpire ai nemici. La forza di spirito è usata spesso risolvere i puzzle ambientali all'interno del gioco così come per individuare i percorsi che non sono visibili agli occhi mortali.
In 1995, il primo incarnation del gioco è stato annunciato. Preda è stato previsto dai regni 3D come il primo di un certo numero di giochi funzionare su unico, tecnologia del motore del gioco del filo di lama, sviluppata in casa. In questo senso il progetto ha svolto lo stesso ruolo As Irreale ha fatto per Giochi Epice mantennrebbe questo ruolo nella strategia dell'azienda durante il relativo tempo di sviluppo negli studi di regni 3D.
Preda poichè un gioco era di passare attraverso molte forme differenti durante questo primo periodo di sviluppo. Una successione veloce dei disegni differenti è stata descritta vicino Tom Corridoio (precedentemente di software dell'identificazione e più successivamente di Tempesta dello ione), che aveva luogo a quel tempo fresco fuori del Aumento della triade squadra a Software di apogeo. Dopo che il valore circa dell'anno di lavoro, tuttavia, Tom Corridoio abbandoni il progetto ed a sinistra l'azienda per formare la tempesta dello ione con il compatriot ex-Identificazione John Romero. A questo punto regni 3D portati su Paul Schuytema per cominciare la fase prossima nello sviluppo del gioco.
La nuova squadra continuerebbe a generare il disegno che più coerente il gioco ha avuto mai. Il tema straniero di abduzione dal lavoro del Corridoio è stato mantenuto, ma ora il gioco doveva essere regolato su un'astronave straniera voluminosa e vivente abitata tramite un certo numero di corse straniere differenti (tre di loro conosciute collettivamente come “il Trocara„ e un quarto hanno denominato “i custodi„), il giocatore egli stesso prenderebbe il ruolo di un hero americano natale, denominato Talon Brave.
Il gioco era il primo nel genere per usare la tecnologia portale, una caratteristica che ha permesso che i rips nello spazio fossero generati, spostati e rimodellati in tempo reale. Ciò era di essere una caratteristica di nucleo del gameplay, con gli ambienti pesante destructible. Inoltre si è pensato quando questo motore sarebbe utilizzato per Duca Nukem 5 (il gioco dopo Duca Nukem Forever).[1] Le dimostrazioni di queste caratteristiche hanno disegnato l'acclamazione diffusa al 1997 e al 1998 ³ di E mostre - il programma televisivo Megahertz infinito potevano bloccare il metraggio esclusivo del demo riservato dei dietro-chiuso-portelli del gioco ai giochi entrambe le rappresentazioni del ³ di E.
La percezione pubblica era molto positiva, il nome di regni 3D ed impressionante sembrato del gioco', fresco dal successo di Duca Nukem 3D era un contrassegno di qualità. Ancora, fascia industriale tedesca KMFDM era generare la colonna sonora del gioco. i regni 3D inviati sul loro Web site in 1997 che hanno ricevuto un campione della colonna sonora da KMFDM ed altamente hanno elogiato la musica, descritta come “industriale ambientale„. Su 19 dicembre, 1997, i regni 3D inoltre hanno liberato due canzoni di KMFDM MP3 nella disposizione (che non sono sul Preda colonna sonora), “Inane„ e “Megalomaniac„.
Tuttavia, malgrado il la cosa migliore degli inizio, Preda' lo sviluppo di s si è disturbato. I problemi tecnici apparentemente insormontabili hanno macinato lo sviluppo all'vicino-si fermano e questa versione della preda anche è caduto a parte. Più successivamente, su un assistente tecnico che della testa del bordo di discussione del Internet William Scarboro commenterebbe quello “retrospettivamente, trucchi portali come questi dovrebbe essere usato come trucchi, non come paradigma del motore.„[2]
Subito dopo la variante di Schuytema di Preda dispersi, i regni 3D hanno tentato ancora di fare rivivere il progetto portando sul programmatore Corrinne Yu di tecnologia in novembre di 1998.[3] Lo sviluppo del gioco in se non faceva parte di questo sforzo, Yu stava funzionando da sè sul motore del gioco esclusivamente. Tuttavia, dopo un momento, questa ripetizione della preda è caduto a parte pure. i sensi separati Yu di regni 3D e di Corrinne e preda hanno cominciato il relativo periodo lungo di inactivity in 1999.[4] Il titolo è stato messo sulla stretta indefinita (anche se annullato mai formalmente,[5] contrario all'opinione popolare).
Su 8 marzo, 2000, Prey.net (un luogo in anticipo della preda con una sezione circa KMFDM) a liberata Audio reale lima di un terzo KMFDM canzone: “Tempo di sig.na„, che stava andando fare parte della colonna sonora della preda[6] ma è stato descritto nel film Metallo pesante 2000 invece (sotto il nome di MDFMK di quale è un progetto laterale KMFDM membri durante il loro break-up provvisorio).
In 2001, i regni 3D hanno cominciato lo sviluppo su una nuova versione del titolo.[7] Questa volta, con il vantaggio della tecnologia portale necessaria già che è una scuderia e un componente funzionale di tutti i motori moderni del gioco, i regni 3D potevano autorizzare la tecnologia necessaria invece di dovere svilupparlo. i regni 3D hanno scelto tecnologia 4 dell'identificazione motore del gioco da software dell'identificazionee Rune sviluppatore Studi capi umani è stato incaricato per sviluppare il gioco usando i disegni precedenti come base.
Le voci di questo nuovo progetto hanno fuoriuscito fuori al pubblico in 2002, con il Web site Avatar diabolico, ma avevano luogo a quel tempo nè confermato nè negato. Non aveva luogo fino al 2005, quando conservazione che di indizio cryptic “i vostri occhi si apriranno per la rivelazione del nostro gioco seguente molto presto. ;)„[8] sembrato sul Web site di regni 3D che le voci precedenti siano confermate in tutto il senso. Ciò è stata seguita da un articolo di CNN da Chris Morris, esigente quello Preda era non solo in via di sviluppo, ma quello sarebbe indicato alla E3.[9]
Presto in seguito, il funzionario Preda teaser il luogo è stato lanciato, confermante l'esistenza del gioco e suggerente che più sarebbero rivelati nell'emissione di giugno di Pc Gamer, che effettivamente ha caratterizzato un articolo delle sette pagine sopra Preda.
Su 26 aprile, 2005 Preda è stato annunciato ufficialmente in a comunicato stampa da giochi 2K:
“New York, NY - 26 aprile, 2005 - i giochi 2K, un'etichetta di pubblicazione di Prendono-Due Interactive Software, Inc. (Nasdaq: I regni TTWO) e 3D oggi hanno annunciato Preda, un primo shooter rivoluzionario della persona per il pc e un sistema next-generation della sezione comandi in via di sviluppo agli studi capi umani, sotto il controllo diretto dei regni 3D. “[10]
Il comunicato stampa più successivamente ha continuato a dire quello:
"Preda esclusivamente sarà montrato alla E relativa a quest'anno3 Expo da ATI in una mostra di teatro-stile di film. Per particolari di esclusiva del mondo i primi sul gioco, cerchi l'inclusione dell'edizione di giugno del pc Gamer Preda come relativa storia della copertura, arrivante sui newsstands all'inizio di maggio Preda attualmente è previsto per un rilascio 2006. “
Su 28 aprile, 2006, a 10 luglio, 2006 la data di emissione è stata annunciata (anche se reclami di regni 3D che non è la data di emissione convenzionale poiché non è venuto loro o dalla testa umana). Su 19 maggio, 2006, i regni 3D hanno annunciato che un demo di Preda sia liberato sopra 22 giugno, 2006 - il demo del pc è stato liberato in questa data, ma il demo di Xbox 360 è stato fatto ritardare fino a 30 giugno, 2006. Su 28 giugno, 2006 è stato annunciato quello Preda ha avuto oro ufficialmente andato.[11]
Un singolo e demo multiplayer playable del gioco è stato liberato sopra 22 giugno, 2006 per Microsoft Windowse un demo downloadable di Xbox 360 è stato liberato sul Mercato in tensione di Xbox su 30 giugno, 2006. Il gioco è andato l'oro su 28 giugno, 2006,[12] ed è stato liberato in America del Nord sopra 11 luglio, 2006 e sopra 14 luglio, 2006 in Europa.
Su 29 novembre, 2006 Mezzi di Aspyr ha annunciato un orificio del Mac, che è stato spedito sopra 15 gennaio, 2007.[13][14]
Su 30 novembre, 2006, La preda è stata liberata sopra Vapore per $49.95 USD. Gli acquirenti precedenti sia della versione al minuto o downloadable possono attivare una copia usando la loro chiave attuale del CD. Presto dopo, il prezzo è stato abbassato a $19.95 USD in America del Nord e nel Sudamerica. Tutti i altri paesi mantengono lo stesso prezzo.
Su 29 marzo e 30 marzo, 2008, La preda ha avuta un affare di fine settimana per 75% fuori, abbassante il prezzo a $4.95 USD, prima del rinvio al prezzo originale.
Un seguito, Preda 2, è previsto per essere liberato un momento in 2008.
L'emissione del giugno 2005 di Pc Gamer rivelatore che il gioco usa una versione pesante modificata di tecnologia 4 dell'identificazione capace di rappresentazione “degli spazi cavernous enormi così come i passaggi più tradizionali„. Il gioco inoltre sostiene il dinamico portals quello è stato visto nelle clip del video di 1997/1998, che sono usate egualmente dagli amici e dai nemici.
Il gioco inoltre ha la capacità di cambiare la gravità in molte parti del gioco, via gli articoli poco importanti che devono essere sparati per diventare attivi, che è usato per risolvere molti puzzle durante il gioco. Inoltre, i vari paesaggi nel gioco (grandi roccie, per esempio) hanno loro propria gravità che esclude la gravità normale nel gioco.
Due marca del veicolo un'apparenza; uno è una macchina volante utilizzata frequentemente per la corsa e l'attacco (così come il puzzle che risolve) ed uno è usato soltanto per un periodo corto vicino all'estremità del gioco.
La barra che il gioco comincia dentro è molto interattiva, utilizzando le facilità utilizzabili del restroom, una TV con le varie scanalature, un gioco completamente playable di Pac-Uomo-stile denominato Uomo di Rune (riferirsi ad un gioco precedente dalla testa umana ha autorizzato Rune), parecchie video macchine del casino (che includono blackjack, mazza di tiraggioed a macchina di scanalatura) e un jukebox che gioca una piccola selezione delle canzoni autorizzate (veda Jukebox).
Preda era l'unico titolo principale per utilizzare il nuovo Tritone sistema di distribuzione, che ha uscito del commercio mesi puri dopo il lancio della preda. A seguito del demise di Tritone, la preda si è mossa verso distribuzione via Vapore.
La preda inoltre ha spedito in edizione del collettore limitato per sia il pc che Xbox 360. Il prezzo al dettaglio ufficiale è US$60 per il pc e US$70 per X360. Ciò che segue viene nel pacchetto:
La colonna sonora si è composta dal compositore award-winning Jeremy Soule ed il suo fratello, Soule Julian. La colonna sonora della preda è stata liberata in due volumi (quasi 2 ore del segno di tre ore del gioco). L'estremità accredita la caratteristica che la canzone “mi prende la sede„ vicino dopo il progetto di mezzanotte.
Nel roadhouse “nell'ultima chiamata,„ il primo livello, ci è a jukebox montato alla parete nella stanza principale della barra, che permette che il giocatore scelga da una piccola selezione delle canzoni autorizzate e giocarle fino a che l'invasione non accada. La selezione completa delle canzoni è, nell'ordine che sono organizzati:
In più, ospite radiofonico Arte Bell presta la sua voce a parecchi segmenti fictional di suo paranormal- themed l'esposizione radiofonica, Litorale per costeggiare l', quel gioco dalle radio durante il gioco. Nei segmenti, lui colloqui con molti visitatori circa i vari fenomeni stranieri che si presentano nel gioco.
Nell'ottobre 2006, il CEO Scott Mugnaio di regni 3D ha annunciato che il gioco è un successo commerciale sia sul pc che Xbox 360 con unito 1 milione copie ha venduto universalmente fin qui.[16]
Recentemente è stato segnalato quello regni 3D'Scott Mugnaio ha confermato che un seguito ha chiamato Preda 2 è già in via di sviluppo per Xbox 360 e Pc.[17][18][19]
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