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Nintendo Company Ltd. (任天堂株式会社 Nintendō Kabushiki-kaisha?) è la a società multinazionale acquartierato dentro Kyoto, Giappone fondato sopra 23 settembre, 1889[1] da Fusajiro Yamauchi per produrre handmade hanafuda schede.[3] Nel metà di-ventesimo secolo, l'azienda ha provato parecchi piccoli commerci del posticino, quale la a hotel di amore e un'azienda del tassì.[4] Col tempo, si è trasformato in in a video gioco azienda, crescente in una dei più potenti in industria e Il Giappone' s terzo la maggior parte della azienda elencata importante con un valore del mercato di più di US$85 miliardo.[5] Oltre ai video giochi, Nintendo è inoltre il proprietario di maggioranza del Mariners de Seattle, a Baseball principale della lega squadra dentro Seattle, Washington.
In 2008 Nintendo honored al cinquantanovesimo annuale Premi del Emmy di ingegneria & di tecnologia per il pionierismo dello sviluppo dei giochi tenuti in mano con il relativo Nintendo DS sistema e per l'interfaccia di utente unica del Wii.
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Secondo il Web site delle generazioni di tocco del Nintendo il nome “Nintendo„ ha tradotto da giapponese ai mezzi inglesi “fortuna di permesso a cielo.„[6]
Nintendo iniziato come piccolo commercio giapponese vicino Fusajiro Yamauchi vicino alla conclusione di 1889 come Nintendo Koppai. Basato a Kyoto, il Giappone, il commercio ha prodotto ed introdotto la a sul mercato gioco della scheda gioco denominato Hanafuda. Le schede handmade presto hanno cominciato a guadagnare la popolarità e Yamauchi ha dovuto assumere gli assistenti per ammassare le schede dei prodotti per continuare con la richiesta.
In 1956, Hiroshi Yamauchi ha effettuato una chiamata negli Stati Uniti, per agganciarsi nei colloqui con Gli Stati Uniti che giocano Card Company, il fornitore di gioco dominante della scheda negli Stati Uniti. Yamauchi è stato scosso per trovare che l'azienda più grande del mondo nel suo commercio è stata relegata a usando un piccolo ufficio. Ciò era una svolta in cui Yamauchi ha realizzato le limitazioni del commercio di gioco della scheda. Allora ha accesso ai caratteri del Disney e li ha messi sulle schede di gioco, per guidare le vendite.
In 1963, Yamauchi cambiato titolo Nintendo Playing Card Company limitata a Nintendo Company, limitata. L'azienda allora ha cominciato a sperimentare in altre zone del commercio usando il capitale recentemente iniettato. Durante questo periodo di tempo fra 1963 e 1968, Nintendo ha installato la a tassì azienda, “hotel di amore“catena, una rete della TV e un'azienda dell'alimento (che provano a vendere riso istante, simile a tagliatelle istanti). Tutte queste imprese finalmente sono venuto a mancare e dopo le Olimpiadi de Tokyo, giocando le vendite della scheda cadute, lasciando Nintendo con 60 Yen negli stock.
In 1966, Nintendo ha entrato nell'industria giapponese del giocattolo con Ultra mano, un braccio d'estensione si è sviluppato dall'assistente tecnico di manutenzione Gunpei Yokoi nel suo tempo libero. Ultra la mano era un successo enorme, vendente circa 1.3 milione unità.[la citazione ha avuto bisogno di] Gunpei Yokoi è stato spostato da manutenzione verso il nuovo “reparto dei giochi di Nintendo„ come sviluppatore del prodotto. Nintendo ha continuato a produrre i giocattoli popolari, compreso ultra la macchina, Tester di amore e la serie di Kousenjuu di giochi chiari della pistola. Malgrado alcuni prodotti riusciti, Nintendo ha lottato per venire a contatto del ritorno veloce di manufacturing e di sviluppo richiesto del mercato del giocattolo ed è caduto dietro le aziende affermate come Bandai e Tomy.
In 1973, il fuoco ha spostato alle sedi della riunione di intrattenimento della famiglia con Sistema di fucilazione dell'argilla del laser, usando la stessa tecnologia chiara della pistola usata nella loro serie di Kousenjuu di giocattoli ed installata in vicoli di bowling abbandonati. A seguito di un certo successo, Nintendo ha sviluppato parecchie più macchine chiare della pistola per la scena d'emersione del arcade. Mentre il sistema di fucilazione dell'argilla del laser varia ha dovuto interrompersi dopo i costi eccessivi, Nintendo aveva trovato un nuovo mercato.
In 1974, Nintendo ha assicurato i diritti di distribuire Odyssey di Magnavox domestico video gioco sistema nel Giappone. In 1977, Nintendo ha cominciato a produrre il loro propri Gioco di colore TV video sistemi domestici del gioco. Quattro di questi sistemi sono stati prodotti, ogni variazioni di gioco su un singolo gioco (per esempio, Gioco 6 di colore TV caratterizzato 6 versioni di Tennis chiaro).
Uno sviluppatore del prodotto dell'allievo, Shigeru Miyamoto, è stato assunto a Nintendo a circa questo tempo. Ha lavorato sotto Gunpei Yokoi ed una delle sue prime mansioni era di progettare l'intelaiatura per vari del Gioco di colore TV sistemi. Shigeru Miyamoto ha continuato a generare alcuni giochi più famosi del Nintendo di video ed a trasformarsi in in una delle facce più riconoscibili nella video industria del gioco.
In 1978, Nintendo ha entrato nel video gioco di arcade industria con Calcolatore Othelloe parecchi più titoli seguiti. Nintendo ha avuto certo piccolo successo con questa impresa, ma non aveva luogo fino al 1981 con il rilascio di Asino Kong, progettato da Shigeru Miyamoto, fortune di quel Nintendo cambia drammaticamente. Il successo voluminoso del gioco e molte occasioni autorizzanti (orificii sono stati liberati sul Atari 2600, Intellivisione ColecoVision) ha dato a Nintendo una spinta enorme nel profitto.
In 1980, Nintendo ha lanciato la relativa video serie tenuta in mano del gioco, Gioco & vigilanza, sviluppato da Gunpei Yokoi. I giochi pocket-sized erano un successo in tutto il mondo.
In 1983, Nintendo ha lanciato Calcolatore della famiglia video sistema domestico del gioco nel Giappone accanto agli orificii dei relativi titoli del arcade più popolari. In 1985 il sistema ha lanciato in America del Nord come Sistema di intrattenimento di Nintendoed è stato accompagnato vicino Mario eccellente Bros., che rimane uno di video giochi vendenti più grandi di tutto il tempo. In 1989, Gunpei Yokoi ha sviluppato Ragazzo del gioco video sistema tenuto in mano del gioco. Nintendo è il video fornitore lungo-sopravvivente della sezione comandi del gioco fin qui ed ha prodotto Sistema eccellente di intrattenimento di Nintendo, Nintendo 64, Nintendo Gamecube, Colore del ragazzo del gioco, Avanzamento del ragazzo del gioco, Pokémon mini e Ragazzo virtuale sistemi.
Sistemi correnti del gioco del Nintendo i video sono Nintendo DS Lite e Wii.
* Le variazioni di questo slogan a volte sono state usate. In annunci pubblicitari del gioco del ragazzo del gioco, li leggerebbe “ora sta giocando con alimentazione portatile di alimentazione…!„ Per NES eccellente, sarebbe “ora voi sta giocando con alimentazione eccellente di alimentazione…!„
** Dato che il rilascio del Nintendo DS Lite in L'America del Nord, questo slogan non è stato usato per i giochi di DS.
Nintendo Company, limitata (NCL), il ramo principale dell'azienda, è basato dentro Minami-ku, Kyoto, Prefettura de Kyoto, Il Giappone (). Nintendo dell'America (NOA), relativo Americano la divisione, è basata dentro Redmond, Washington. Ha centri di distribuzione dentro Atlanta, Georgiae Curvatura del nord, Washington. Nintendo del Canada (NOC) è basato dentro Richmond, Colombia britannica, con il relativo proprio centro di distribuzione dentro Toronto, Ontario. Nintendo Australia, relativo Australiano la divisione, è basata dentro Melbourne, Victoriae Nintendo di Europa, Europeo la divisione, è basata dentro Großostheim, La Germania. iQue, srl., a Cinese impresa unita con il relativo fondatore, Il dottore Wei Yene Nintendo, produce e distribuisce le sezioni comandi ed i giochi ufficiali di Nintendo per il mercato cinese del continente, sotto la marca del iQue. Nintendo inoltre ha stabilito Nintendo della Corea (NoK) sopra 7 luglio, 2006.
Nintendo è conosciuto per “una posizione di nessuna tolleranza„ contro emulazione dei relativi video giochi e sezioni comandi. Esige quello copyright del lavoro della mascherina protegge i relativi giochi dalle eccezioni che gli Stati Uniti copyright la legge fornisce al contrario sostegno copie. Nintendo usa il reclamo che emulatori che funzionano sopra personal computer non abbia uso tranne giocare pirated i video giochi, contestati da alcuni che dicessero questi emulatori sono stati usati per mettere a punto e sperimentare prodotto indipendentemente software “del homebrew„ sulle piattaforme del Nintendo e su quella gli sforzi del Nintendo fudge la verità circa le leggi di copyright, pricipalmente quella Immagine della ROM le m/c sono illegali (realmente sono legali se usato per fare uscire le immagini non protette della ROM sopra al calcolatore dell'utente per uso personale,[la verifica ha avuto bisogno di]) e quello emulatori è illegale (se non usano l'ESSERE VIVENTE copyrighted, o usano altri metodi per fare funzionare il gioco, sono legale). Questa posizione è in gran parte apocryphal, tuttavia; Nintendo rimane l'unico fornitore moderno della sezione comandi che non ha citato un fornitore dell'emulatore (l'esempio più pubblico che è Sony contro l'azienda del bleem).
La rinascita del NES e dello SNES con emulazione si è depositata gradualmente giù e le ROM di SNES e di NES realmente stanno ottenendo più facili da trovare. I pirati di giustificazione del terreno comunale provano a fare è che credono che i giochi pirated non vedano mai ancora la luce del giorno e perché i titoli non sono più sulla vendita, nessun danneggiamento è fatto dell'azienda. Tuttavia, il remains di opposizione del Nintendo, dovuto in gran parte alla relativa tendenza re-libera i vecchi giochi all'interno dei nuovi, come con Incrocio animale, Perfezione di Metroide La leggenda dell'edizione del collettore di Zelda, così come con re-liberi di molti più vecchi giochi per Avanzamento del ragazzo del gioco Serie classica di NES. aumentato refaccia idea a volte, ma non sempre, bordi l'esigenza di emulazione dei giochi di qualità di NES sul Nintendo GameCube. Nintendo Wii è indietro compatibile, permettendo che gli utenti gioc i dischi del gioco di GameCube sulla sezione comandi. Il sistema inoltre tiene conto il trasferimento dal sistema centrale verso i satelliti dei giochi di NES, di SNES, di N64, di genesi di Sega e del Turbo Grafx-16 sulla sezione comandi sopra il Internet, con loro che sono playable sulla sezione comandi che può realmente essere realizzata con emulazione. Con questa nuova caratteristica, denominata “Sezione comandi virtuale“, Nintendo può potere ridurre la ROM illegale che trasferisce ed aprire un nuovo flusso del reddito. Il 1° giugno 2007, Nintendo dell'America ha annunciato che più di 4.7 milione giochi virtuali della sezione comandi erano stati trasferiti, ad un tasso di più di 1.000 titoli un l'ora.
Per molti anni, Nintendo ha avuto una politica della guida di riferimento soddisfatta rigorosa per i video giochi pubblicati sui relativi sistemi. Benchè Nintendo Giappone concedi violenza grafica nei loro video giochi, nudity e sexuality sono stati proibiti rigorosamente. Ciò era perché presidente di Nintendo Hiroshi Yamauchi creduto quello se l'azienda permettesse autorizzare di pornographic i giochi, l'immagine dell'azienda per sempre sarebbero appannati.[7] Nintendo dell'America e Nintendo di Europa è andato più avanti in quanto i giochi liberati per i sistemi di Nintendo non potrebbero caratterizzare il nudity, sexuality, profanity (sexism compreso o slurs), anima, grafico o violenza domestica, droghe, messaggi politici, o simboli religiosi (con l'eccezione delle religioni antiche come Dii greci).[8] Ciò è stata fatta perché la società madre giapponese non ha desiderato comparire come “invasione giapponese„ facendo rispettare i campioni giapponesi della Comunità sui bambini nordamericani ed europei. Ciò tolleranza zero la politica è stata elogiata e sostenuto stata vicino Gli Stati Uniti Senatore e candidato presidenziale vice di una volta Joseph Lieberman, ma altri hanno criticato la politica, sostenente che i gamers dovrebbero essere permessi scegliere il soddisfare che desiderano vedere. Malgrado la guida di riferimento rigorosa, alcune eccezioni si sono presentate: Commando di Bionic, Scontro TV e Golgo 13: Episodio segreto superiore anima e violenza contenuta, il sexuality implicito anche contenuto posteriore ed uso del tabacco; Riscatto della città del fiume e Taboo: Il sesto senso nudity contenuto e le immagini religiose anche contenute posteriori.
Un effetto secondario conosciuto di questa politica era Genesi di Sega versione di Kombat mortale vendendo doppio eccessivo il numero della versione eccellente di NES del Nintendo, pricipalmente perché Nintendo aveva forzato Acclamazione al recolor l'anima rossa da assomigliare al bianco ha sudato e sostituisce alcuni degli attacchi più gory nel relativo rilascio del gioco, diverso di Sega, che ha permesso che i punti di vendita di anima e del gherone rimanessero nella versione di genesi (comunque la versione di genesi del gioco ha richiesto un codice sbloccare il gherone). Nintendo ha permesso la versione eccellente di NES Kombat mortale II per spedire non censurato il seguente anno con un avvertimento soddisfatto sull'imballaggio.[9]
In 1994, quando ESRB le video valutazioni che del gioco il sistema è stato introdotto, Nintendo hanno scelto abolire alcune di queste politiche per i consumatori che fanno le loro proprie scelte circa il contenuto dei giochi hanno giocato. Oggi, i cambiamenti al contenuto dei giochi sono fatti soprattutto dallo sviluppatore del gioco o, occasionalmente, su richiesta di Nintendo. L'unico libero-ha regolato la regola è che i giochi AO-rated di ESRB non saranno autorizzati per gioco sui sistemi di Nintendo in America del Nord.[10] Nintendo da allora ha permesso che parecchi giochi del maturo-soddisfare fossero pubblicati sui relativi sistemi, includenti (ma non limitato): Oscurità perfetta, Giorno difettoso della pelliccia del Conker, Sorte avversa e Sorte avversa 64, BMX XXX, determinati giochi in Malvagità residente serie, Assassino 7, Nerezza eterna: Requiem del Sanity, Geiste Dementium: Il quartiere. Determinati giochi hanno continuato ad essere modificati, tuttavia. Per esempio, Konami è stato costretto a rimuovere tutti i riferimenti alle sigarette nel 2000 Colore del ragazzo del gioco gioco Solido dell'ingranaggio del metallo e i maimings e l'anima sono stati rimossi da Nintendo 64 orificio di Cruis'n S.U.A.. Un altro esempio è nel gioco in anticipo del ragazzo del gioco Uomo Mega zero 3, dove una delle sporgenze, Hellbat Schilt nel giapponese ed europeo si libera, è stato cambiato titolo Devilbat Schilt negli Stati Uniti localizzazione.
Nintendo inoltre ha avuto guida di riferimento per i relativi licenziatari nell'ordine affinchè loro generi i giochi per i sistemi di Nintendo, oltre che la suddetta guida di riferimento soddisfatta:[11]
Konami ha desiderato produrre più giochi per i sistemi di Nintendo tuttavia l'ultima regola li ha limitati. Di conseguenza, Konami formato Ultra giochi per per produrre doppio la quantità di giochi.[12] Ciò era uno svantaggio alle più piccole o aziende d'inizi, poichè non potrebbero formare le aziende supplementari alla volontà. Inoltre, Quadrato (ora i quadri di Enix quadrato) hanno suggerito che il prezzo dei giochi di pubblicazione sul Nintendo 64 con il grado di censura e di controllo Nintendo fatto rispettare il più considerevolmente sopra i relativi giochi - Final Fantasy VI - erano i fattori nello spostamento dei relativi giochi verso Sony's PlayStation sezione comandi.
Per gli anni ed all'oggi, Nintendo è stato considerare come un'azienda secretiva dalla pressione. Fa raramente Nintendo confermano o negano le voci.
In questa vena, Nintendo è famoso per i prodotti di rivelazione al Expo elettronico di intrattenimento (³ di E) dentro Los Angeles ogni anno. Nintendo DS e Wii, così come un certo numero di software intitola, sono stati rivelati al expo. Regolatore di Wii, che era stato protetto dalla segretezza, è stato rivelato sopra 16 settembre, 2005 al Esposizione del gioco de Tokyo (TGS).
Nintendo dell'America usa una ditta esterna, Golin Harris, per maneggiare molta delle relative pubbliche relazioni. Beth Llewelyn è il direttore maggiore interno delle pubbliche relazioni a Nintendo dell'America. Tom Harlin è Nintendo del responsabile dell'America delle pubbliche relazioni. Nintendo di Europa inoltre usa una ditta esterna, mezzi della torta, per maneggiare molta delle relative pubbliche relazioni.
Nintendo di Diector in carico dell'Europa dell'introduzione sul mercato recentemente ha sollecitato la polemica quando, quizzed circa la mancanza di Wii duro-guidi e la memoria limitata a bordo in uno degli scomparti principali di gioco del Regno Unito “orla„ (edizione 190), lui ha risposto che soltanto “i geeks e il otaku„ sarebbero la gente che avrebbe bisogno di uno.
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