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Serie di Kroz

Kroz

Sviluppatori Scott Mugnaio
Editori Software di apogeo
Progettisti Scott Mugnaio
Piattaforme MS-DOS
Liberi la data 1987
Generi Labirinto
Modi Singolo giocatore
Metodi di input Tastiera

Serie di Kroz è una serie di video giochi generato vicino Scott Mugnaio. Il primo episodio in serie, Regno di Kroz, è stato liberato dentro 1987 As Software di apogeo'gioco di s prima. Inoltre è stato pubblicato sopra Disc blu grande #20. La storia del gioco dispone il giocatore come archeologo che cerca il Amulet magico priceless di Kroz nel regno mystical di Kroz. L'oggetto del gioco è sopravvivere numeroso livelli dei monsters d'attacco.

Indice

Esecuzione tecnica

Il gioco è stato effettuato interamente nel modo di testo del Pc, usando vario caratteri nella serie di caratteri del calcolatore, così come i colori differenti, presentare un ambiente “grafico„. Ciò non è abbastanza Arte di ASCII, perché ha usato i caratteri grafici riservati della serie di caratteri del pc di IBM come pure i caratteri di ASCII standard ed inoltre dipendeva dalla regolazione della priorità alta e dei colori della priorità bassa per i diversi caratteri; una tal combinazione a volte è stata chiamata Arte dell'ANSI, ma quello è un misnomer in questo caso perché le sequenze di fuga dell'ANSI non sono state usate.

Gameplay

carattere del giocatore raccoglie le gemme mentre va; ogni volta un monster lo tocca, perde una gemma ed il monster muore. La difesa principale del carattere consiste delle fruste che possono essere utilizzate per uccidere i monsters e distruggere determinate pareti; tuttavia, ogni frusta può essere utilizzata soltanto una volta. Alcuni livelli sono generati a caso; questi tendono ad essere piuttosto caotici ed essenzialmente consistono di un precipitare pazzo attraverso le onde dei nemici d'attacco per prendere gli oggetti importanti e/o per fuoriuscire allo stairway. Una parte importante del gioco è conservazione attenta delle gemme e delle fruste; a volte è migliore permettere che un nemico prenda una gemma piuttosto che che utilizza le fruste importanti che saranno necessarie analizzano le pareti che ostruiscono l'uscita.

Ispirazione

Kroz i giochi sono stati ispirati da un più in anticipo Dungeon che striscia gioco, Rogue. Scott Mugnaio ha provato a generare un gioco di che ha avuto alcuni degli elementi Rogue, ma era meno casuale ed ha contato di più sulle abilità del giocatore che su fortuna. (Veda inoltre: roguelike)

Distribuzione ed episodi

Il gioco originalmente è stato distribuito As shareware. Più successivamente è stato espanso per consistere di sette episodi, con soltanto il primo episodio distribuito commercialmente sotto forma di shareware e del resto disponibile. Gli episodi sono:

  • Il Trilogy originale di Kroz:
    • Episodio 1: Regno di Kroz (1987) (aka Regno di Kroz I, aka Regno di Kroz II), contenendo 25 livelli
    • Episodio 2: Spelonche di Kroz (1989) (aka Kroz, aka Spelonche di Kroz II), contenendo 40 livelli
    • Episodio 3: Dungeon di Kroz (1989) (aka Kroz II, aka Dungeon di Kroz II), contenendo 30 livelli
  • Il Trilogy eccellente di Kroz
    • Episodio 4: Rinvii a Kroz (1990) (aka Shrine di Kroz, aka Castello di Kroz), contenendo 20 livelli
    • Episodio 5: Tempiale di Kroz (1990) (aka Valle di Kroz), contenendo 20 livelli
    • Episodio 6: Il Crusade finale di Kroz (1990), contenendo 25 livelli
  • Episodio 7: Le avventure perse di Kroz (1990), contenendo 75 livelli

Anche se Regno di Kroz era il primo episodio liberato, esso più successivamente è stato introdotto come il terzo episodio in serie (As Regno di Kroz I), con gli episodi due e tre che si alzano un posto.

In 1990, una versione aumentata di Regno di Kroz è stato liberato As Regno di Kroz II, che si è trasformato in nell'episodio dello shareware della serie. Regno di Kroz II era abbastanza differente dalla versione originale ed incorporato 17 livelli differenti, molti di loro dai giochi successivi in serie, particolarmente da Le avventure perse di Kroz. L'originale Regno di Kroz I essere distribuito arrestato sotto forma dello shareware, ma era ancora commercialmente disponibile. Per un certo tempo, la serie ha consistito di sette episodi commerciali (originale compreso Regno di Kroz I), più una versione aumentata di uno di loro (Regno di Kroz II) distribuito come shareware. Durante questo tempo, di potere comprare gli episodi commerciali, l'episodio dello shareware ha dovuto essere registrato in primo luogo.

In 1991, gli altri due episodi del primo trilogy sono stati aumentati alle loro versioni “II„ ed all'originale Regno di Kroz I smesso di essere disponibile, essendo sostituendo dalla relativa versione aumentata.

L'originale Regno di Kroz è stato scritto dentro Pascal del Turbo 3.0; i giochi successivi sono stati scritti in Pascal 5.0 del Turbo. Ad un punto a tempo la gente potrebbe comprare il codice sorgente di Regno di Kroz per $190, Rinvii a Kroz per $350 e Le avventure perse di Kroz per $950. Più successivamente il codice sorgente di Regno di Kroz II era per la vendita per $400, Rinvii a Kroz per $300 e Le avventure perse di Kroz per $500.

I giochi sono stati interrotti dentro 1999e più non sono venduti da Apogee.

Episodio 8: L'impero sotterraneo di Kroz è stato progettato essere liberato nel marzo 1991, ma è stato annullato.

Trivia

  • Mugnaio, affettuoso di includere indietro le parole nei suoi giochi, ha fornito il nome tramite ortografia Zork indietro. Tuttavia, molta gente inoltre ha interpretato Kroz come pun sull'oncia.
  • L'originale Regno di Kroz il gioco ha preso i honors superiori nella categoria del gioco in un concorso di programmazione dentro 1988ed è venuto fuori il numero due complessivo.
  • “Un omaggio„ al gioco può essere trovato nel codice della frode usato per girare Modo del dio in Duca Nukem 3D (DNKROZ)

Riferimenti

  • Documentazione all'interno Regno di Kroz e Regno di Kroz II
  • Catalogo di apogeo di Digital distribuito con l'episodio dello shareware

Veda inoltre

Collegamenti esterni

The original article is from Wikipedia. To view the original article please click here.
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