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Storia di video sezioni comandi del gioco (settima generazione)

Storia di…
Video giochi
Video sezioni comandi del gioco

Prima generazione (1972-1977)
Seconda generazione (1976-1984)
Un video arresto del gioco di 1983
Terza generazione (1983-1992)
Generazione di quarto (1987-1996)
Quinta generazione (1993-2002)
Sesta generazione (1998-2006)
Settima generazione (2004-)

Giochi di Arcade

Età dorata dei giochi di Arcade

In storia di video giochi, settima generazione, che è inoltre la generazione corrente, soprattutto mette a fuoco sulle sezioni comandi liberate da allora 2004 da Nintendo, Microsoft e Sony.[1]

Per le sezioni comandi domestiche, la settima generazione ha cominciato sopra 22 novembre, 2005 con il rilascio di Microsoft Xbox 360 e continuato con il rilascio di Sony PlayStation 3 su 11 novembre, 2006 e Nintendo Wii su 19 novembre, 2006. Ogni nuova sezione comandi ha introdotto un nuovo tipo di tecnologia di innovazione. Per esempio, il Xbox 360 e PlayStation 3 offerto ad alta definizione grafici, mentre il Wii ha messo a fuoco sull'integrata regolatori con sensori del movimento anziché barre di comando[2] (Il Playstation 3 inoltre impiega la sensibilità di movimento, ma non come a grande un grado). Tutte e tre le sezioni comandi hanno regolatori senza fili.

Per le sezioni comandi tenute in mano, la settima generazione ha cominciato sopra 21 novembre, 2004 con Nordamericano introduzione del Nintendo DS come “terza colonna„, accanto ad esistere del Nintendo Avanzamento del ragazzo del gioco e GameCube sezioni comandi.[3] Nintendo DS caratterizza un built-in microfono e supporti senza fili IEEE 802.11 (Wi-Fi) campioni.[4] PlayStation portatile, liberato più successivamente lo stesso anno sopra 12 dicembre, 2004, seguito un modello differente. Si è trasformato in nella prima video sezione comandi tenuta in mano del gioco per usare una disposizione ottica del disco, Disco universale di mezzi (UMD), come relativi strumenti di memorizzazione primari.[5][6] Sony inoltre ha dato al PlayStation la maniglia portatile una possibilità multimedia robusta,[7] la connettività con il PlayStation 3 e l'altro PSPs ed hanno Internet connettività.[8][9] Malgrado il fatto che Nintendo DS difetti di queste aggiunte, le vendite portatili di PlayStation si sono ritardate costantemente dietro Nintendo DS.[10]

Sezioni comandi domestiche

Xbox 360

Articolo principale: Xbox 360

Microsoft Xbox 360 ha guadagnato un cavo in anticipo in termini di percentuale del mercato in gran parte dovuto la relativa data in anticipo del lancio che era di un anno prima dei relativi rivale. Vendite dentro L'America del Nord e Europa hanno continuato ad essere forte, anche dopo il rilascio del Wii e PlayStation 3. Come il relativo predecessore, il Xbox 360 ha ricevuto una ricezione muted nel Giappone,[11] attribuito alla mancanza di soddisfare ha puntato sui gamers giapponesi.[12]

Ciò lancio in anticipo è venuto con una certa difficoltà, As problemi tecnici sembrato in una parte di Xbox 360 unità ha venduto. Il problema più ben noto è “anello rosso della morte“, che ha ricevuto la moltissima attenzione dovuto i reclami di alcuni utenti di dovere sostituire i loro tempi di multiplo delle sezioni comandi. Microsoft ha richiamato questo offrendo una garanzia triennale su tutte le sezioni comandi affected e riparandole gratis.[13] Esso anche con effetto retroattivo proprietari rimborsati dei sistemi affected che hanno pagato le riparazioni.[13] Secondo Le notizie del mercurio, i nuovi modelli della sezione comandi che caratterizza una tecnologia di 65 nanometri richiameranno questo ed altre edizioni; la nuova tecnologia si pensa che riduca la produzione di calore, che ridurrà il rischio di surriscaldamento e di guasti del sistema; anche se, questo non è stato confermato ufficialmente da Microsoft.[14]

Poichè ripartiscono molti giochi della traversa-piattaforma e competono per gli stessi pubblici dei loro predecessori, i frequenti confronti sono fatti fra il Xbox 360 e PlayStation 3.[15] Lo PS3 usa Blu-raggio formatti, mentre il Xbox 360 usa un campione DVD. Il Xbox 360 è meno costoso produrre e gli analisti prevedono che una metà di-revisione permetta Microsoft ad in pareggio sui costi di manufacturing,[16][17] mentre il consenso di industria è che l'architettura convenzionale di Xbox 360's è più facile da svilupparsi per.[18][19]

Alla conclusione di un primo semestre di 2007, la sezione comandi stabilizzata a 11.6 milione unità spedite come vendite ha caduto 60% mentre il relativo rivale, Wii, quantità di moto guadagnata e Sony ha annunciato una goccia di prezzi competitivi sul PlayStation 3.[20][21] Strategia del Microsoft per amplificare le vendite con il rilascio del altamente anticipato Guidacarta 3 nel settembre 2007 pagato fuori, vendendo il Wii in più grande quantità quel mese in America del Nord.[22] L'intrattenimento del Microsoft e la divisione dei dispositivi hanno avvertito un aumento enorme in reddito, in gran parte guidato dal rilascio di Guidacarta 3ed inviato un profitto trimestrale per la prima volta durante due anni.[23]

Nell'agosto 2007, la prima goccia di prezzi è stata annunciata per tutti Unità mantenenti di riserva (SKU) del Xbox 360.[24] Il prezzo del sistema di nucleo è stato ridotto negli Stati Uniti da $20, il modello dell'elite ed e da $50 premio da $30.[24] Inoltre, HDMI fuori port, precedentemente esclusiva al sistema dell'elite, stato stato aggiunto ai nuovi modelli dei sistemi di nucleo e premiei (e di nuovo sistema del Arcade).[25]

PlayStation 3

Articolo principale: PlayStation 3

Sony PlayStation 3 è stato liberato più tardi approssimativamente un anno 11 novembre, 2006, con un prezzo più elevato che il relativo competitore diretto, il Xbox 360. Il ricorso del sistema a nuova tecnologia come Microprocessore delle cellule e Blu-raggio la disposizione ha causato le difficoltà nel manufacturing, particolarmente il diodo del Blu-raggio, conducente alle scarsità al lancio e fa ritardare del Regione di pal lanci; tuttavia, entro il dicembre 2006 in anticipo, Sony ha annunciato che tutta la produzione pubblica era stata risolta.[26]

Analisti del mercato[27] ed i quadri di Sony hanno dichiarato che il successo del PlayStation 3 e Blu-raggio la disposizione dipende da una un altro; Marty ricco, VP di nuovo sviluppo di affari a Intrattenimento domestico delle immagini di Sony dichiarato che “lo PS3 è critico al successo del Blu-raggio,„[28] mentre Phil Harrison dichiarato che il successo di PlayStation 3 sarà accertato perché “lo sviluppo del mercato di film del disco del Blu-raggio… è un fattore positivo che giocherà più nello psyche del consumatore… mentre più ditte di elettronica di consumatore lanciano i giocatori di disco autonomi, mentre più film del disco del Blu-raggio diventano disponibili e mentre più spazio della mensola è dedicato alla categoria a vendita al dettaglio. “[29]

Sony fornirà il supporto per la relativa sezione comandi i nuovi titoli dalle concessioni applaudite del primo-partito come Gran Turismo e Dio della guerraed ha assicurato un certo numero di titoli esclusivi di terzi altamente previsti, come Solido 4 dell'ingranaggio del metallo, Final Fantasy XIIIe Tekken 6. La perdita di esclusività del Il diavolo può gridare,[30] Combattimento dell'asso,[31] Combattente di Virtua,[32] Cacciatore del Monster,[33] Ricerca del drago,[34] cronometr-esclusività di Grande automobile di furto serie,[35] ed i titoli annunciati di esclusive gradiscono Bladestorm: Le cento guerre degli anni Inerzia mortale,[36] e Dottrina religiosa del Assassin;[37] e una versione di PlayStation 3 di Katamari bello[38] le voci rifornite e temono quella Solido 4 dell'ingranaggio del metallo, Final Fantasy XIIIe Tekken 6 inoltre sia disponibile per Xbox 360;[39][40][41][42][43] tuttavia, questi tre giochi sono attualmente ancora PlayStation 3 esclusive.[44][45][46] Sony ha incolpato delle vendite basso-che-previste sulla mancanza di titoli nella biblioteca sottile del software del PlayStation, nel relativo prezzo più elevato e nelle scarsità di riserva.[47][48][49]

In Luglio 2007, Sony ha annunciato un calo nel prezzo della sezione comandi da $100.[50] Questa misura si è applicata soltanto ai modelli da 60 GB ed era esclusiva negli Stati Uniti e nel Canada, in cui quei modelli non sono più nella produzione.[51] Quando le azione di questo modello si esauriscono, solo un nuovo modello con un disco rigido da 80 GB sarà disponibile e per lo stesso come il prezzo del lancio della versione di 60 GB.

Su 18 ottobre, 2007, Sony ha annunciato una goccia di $100 prezzi affinchè il modello da 80 GB e un nuovo modello da $399 40 GB lanci sopra 2 novembre, 2007[52] con le caratteristiche ridotte quale la rimozione di compatibilità a rovescio con PS2 giochi. Nelle settimane, Sony ha annunciato che le vendite dei modelli GB da 80 e da 40 GB dai rivenditori importanti avevano aumentato 192%.[53]

Wii

Articolo principale: Wii

Nintendo ha registrato questa generazione con un nuovo metodo compreso dalla relativa sezione comandi di Wii. L'azienda ha progettato attrarre il nucleo duro corrente e i gamers casuali,[54] non-gamers,[55] e gamers decaduti mettendo a fuoco sulle nuove esperienze gameplay e sulle nuove forme di interazione con i giochi piuttosto che grafici del filo di lama e tecnologia costosa.[56] Questo metodo precedentemente è stato effettuato in portatile mercato con Nintendo DS.[57] Nintendo ha espresso la speranza che i nuovi schemi che di controllo ha effettuato renderanno le sezioni comandi convenzionalmente della corrente obsolete, conducendo a Nintendo che blocca una grande parte del mercato attuale pure.[58]

Finora questa strategia ha pagato fuori, con la richiesta il Wii che outstripping il rifornimento durante 2007.[59] Da Nintendo profittato di su ogni destra della sezione comandi dall'inizio diverso dei relativi competitori,[60] già ha realizzato i ritorni molto positivi.[61] Con soltanto alcune eccezioni, le vendite in tutto il mondo mensili di Wii sono state superiori al Xbox 360 e a PlayStation 3,[22][62][63] cavo in anticipo ed allargamento del Microsoft d'erosione dello spacco fra il relativo percentuale del mercato e Sony.[57] Su 12 settembre, 2007, è stato segnalato dal giornale britannico Periodi finanziari che le vendite del Wii avevano sorpassato il Xbox 360, che è stato liberato precedentemente un anno ed ha stato bene al capo del mercato nelle vendite domestiche in tutto il mondo della sezione comandi per la generazione corrente.[64]

Come nelle generazioni precedenti, Nintendo ha fornito il supporto forte per la relativa nuova sezione comandi le concessioni popolari del primo-partito come Mario, La leggenda di Zelda, Metroide Pokémon, tra altri. Per fare appello a casuale e ai non-gamers, Nintendo inoltre ha generato Serie di Wii dei giochi, in cui i giocatori usano le abilità dirilevamento della sezione comandi e le relative unità periferiche per simulare le attività nell'ambiente, quali gli sport, posponga i giochi, la musica, o fare le esercitazioni.[65][66]

Nintendo spera di continuare la relativa quantità di moto con i rilasci della chiave, esclusive altamente previste e importanti come Misura di Wii. Inoltre, editori come Ubisoft, Ea, Capcome Majesco continui a liberare i titoli esclusivi per la sezione comandi, ma i titoli più forti del Wii ancora rimangono all'interno del relativo allineamento del primo-partito. Gli analisti hanno speculato che questo cambierà a tempo come la popolarità crescente del Wii persaude gli editori di terzi di mettere a fuoco su esso;[62][67] tuttavia, alcuni sviluppatori dei terzi stanno cominciando ad esprimere la frustrazione alle vendite basse del software. Goichi Suda, sviluppatore di Più eroi per Wii, celebre che “soltanto i titoli di Nintendo stanno facendo bene. Ciò non è giusta a causa della situazione attuale nel Giappone, come questa sta accadendo fuori del Giappone. Molto sono sorprendo circa la realtà circa Wii, perché prima che sterà facendo questo gioco, non stavo prevedendo che Wii sia stato una sezione comandi designata soltanto per i non-gamers. Ho previsto più giochi per i gamers del hardcore. La realtà è differente a che cosa ho previsto. “[68] Lepri del Jon, a Britannico gioco di calcolatore progettista, rilevato che “è giusto una vergogna che questo volta [Nintendo] ha dovuto mettere tanti altri nasi degli sviluppatori e degli editori dal giunto per accertarsi che i loro titoli ricevano tali prioritari sulle loro disposizioni dei fissaggi,„ incolpando del processo di approvazione del disposizione-supporto la produzione delaying dei giochi dei terzi e l'abbassamento della loro qualità, concludendo che “le aziende quali Sony, Nintendo e Microsoft dovrebbero ritenere fortunate che attualmente nessun diritto internazionale li forza aprire le loro piattaforme come piattaforme tecniche libere…„[69]

Ancora Gruppo di NPD rappresentazione rivelatrice di dati di vendite che, mentre vita--data del Wii fissi il tasso è basso, in dicembre 2007, ha raggiunto 8.11 superiori ai tassi dell'attaccatura per il Xbox 360 e PlayStation 3 di quel mese.[70] Del Wii il tasso generale dell'attaccatura basso ha potuto essere spiegato facendo riferimento a relativo velocemente aumentare base installata, come gli analisti finanziari hanno indicato agli alti tassi dell'attaccatura di Xbox 360's come indicative di una mancanza non sana di sviluppo basso installato ed avvertito che che cosa realmente avvantaggia gli sviluppatori di terzi è “l'approvazione più rapida di fissaggi e di una base installata velocemente crescente su cui vendere progressivamente più unità del gioco,„ che tende ad abbassare il tasso dell'attaccatura di un prodotto.[71]

Confronto

Nome Xbox 360 PlayStation 3 Wii
Sezione comandi
Gli Stati Uniti lanciano i prezzi US$299.99 (Nucleo) (interrotto)
US$399.99 (Premio)
US$479.99 (Elite)
US$279.99 (Arcade)
US$499.99 (20 GB/di base)[72] (discontinuato)

US$399.99 (40 GB)[73]
US$599.99 (Premio 60 GB/)[72] (discontinuato)
US$599.99 (80 GB)[74][75]

US$249.99 (Sport di Wii incluso)
Prezzi del lancio del Giappone ¥29,000 (Nucleo)
¥39.795 (Premio)
¥47.800 (Elite)
¥49.980 (20 GB/di base)[72]
¥39.980 (40 GB)[76]
¥59.980 (Premio 60 GB/)[72]
¥25.000 (Sport di Wii non incluso) (“il gioco di Wii„ ha incluso)
Prezzi del lancio dell'Europa 299.99 / £209.99 (Nucleo)
€399.99/£279.99 (Premio)
£299.99 (Elite)
£199.99 (Arcade)
€399.99/£299.99 (40 GB)
€599.99/£424.99 (60 GB)
£299.99 (20 GB)
€249.99/£179.99 (Sport di Wii incluso)
Liberi le date Na 22 novembre, 2005
UE 2 dicembre, 2005
JP 10 dicembre, 2005
Più…
JP 11 novembre, 2006
Na 17 novembre, 2006
Pal 23 marzo, 2007
Più…
Na 19 novembre, 2006
JP 2 dicembre, 2006
AUS 7 dicembre, 2006
UE 8 dicembre, 2006
Più…
Migliore-vendere gioco Guidacarta 3, 8.1 milioni (a partire da 3 gennaio, 2008)[77] MotorStorm, 3 milioni (a partire da 18 febbraio, 2008)[78] Sport di Wii (imball-in, tranne nel Giappone), 21.56 milioni (a partire da 31 marzo, 2008)[79]
Gioco di Wii, 11.51 milioni (a partire da 31 marzo, 2008)[79]
Accessori inclusi (pacchetti del gioco non elencati)
Accessori
(al minuto)
CPU 3.2 gigahertz IBM PowerPC tri-nucleo codenamed “Xeno" Motore a banda larga delle cellule (3.2 gigahertz ALIMENTAZIONE- basato PPE con sette 3.2 gigahertz SPEs) 729 megahertz PowerPC hanno basato IBM "Broadway"[80]
Memoria

Mb 512 GDDR3 @ 700 megahertz compartecipi fra il CPU & GPU
10 memoria dell'amplificatore di struttura di mb EDRAM GPU

Mb 256 XDR @ 3.2 gigahertz
256 il mb GDDR3 @ 700 megahertz, GPU può accedere alla memoria di CPU

24 mb 1T-SRAM “interno„ hanno integrato nel pacchetto di grafici
64 mb GDDR3 “esterno„ SDRAM
3 memoria dell'amplificatore di struttura di mb GPU

GPU 500 megahertz codenamed “Xenos" (ATI disegno su ordinazione) 500 megahertz RSX (basato sopra NVIDIA Architettura G70) 243 megahertz ATI “Hollywood„
Regolatore

Regolatore di Xbox 360 (fino a quattro regolatori; qualsiasi combinazione di un massimo di 3 metallici [4 con l'uso della a Mozzo del USB] o radio 4)

Dimensioni

un × da 8.3 centimetri un × 25.8 centimetro (6.616.9 centimetri da 30.9 centimetri3)

un × da 9.8 centimetri un × 27.4 centimetro (8.726.9 centimetri da 32.5 centimetri3)[81]

un × da 4.4 centimetri un × 21.5 centimetro (1.513.6 centimetri da 16 centimetri3)

Peso

3.5 chilogrammi (7.7 libbre)[82]

5 chilogrammi (11 libbra)[83][81]

1.2 chilogrammi (2.6 libbre)[84]

Servizi in linea Xbox in tensione
Arcade in tensione di Xbox
Mercato in tensione di Xbox
Visione in tensione di Xbox (webcam), headset
Mercato in tensione di Xbox video
Messaggero in tensione di Windows (Precedentemente messaggero di MSN)
Gioco a distanza
Rete di PlayStation
Deposito di PlayStation
Browser del Internet
Occhio di PlayStation e la maggior parte dei webcams commerciali
PlayStation domestico
Qore
Collegamento di Nintendo Wi-Fi
WiiConnect24
Manica del Internet
Manica di notizie
Manica di previsione
Ognuno vota la Manica
Manica del negozio di Wii (includendo Sezione comandi virtuale, basato sui punti di Wii)
Bordo del messaggio di Wii
Il controllo Mii fuori Manica
Manica del iPlayer di BBC
Manica di Nintendo
Compatibilità a rovescio Xbox selezionato 465 giochi (al novembre 2007). Aggiunte fatte con gli aggiornamenti del software. Azionamento duro richiesto.
Alcuni titoli di Xbox sono inoltre disponibili per il trasferimento dal sistema centrale verso i satelliti da Originali di Xbox servizio.
Nordamericano e giapponese lle versioni GB di 60 e di 20 GB sostengono la maggior parte PS1 e PS2 titoli.[85]

La regione di pal una versione di 60 GB e nordamericano e giapponese un'offerta di 80 versioni di GB ha limitato la compatibilità[86] con le aggiunte fatte con gli aggiornamenti del software.
La regione, North-american ed i giapponesi di pal lle versioni di 40 GB hanno il sostegno i titoli PS1, ma non titoli PS2.[87]
Titoli qualche PS1 sono disponibili per il trasferimento dal sistema centrale verso i satelliti dal deposito di PlayStation.

Sostiene tutti Nintendo GameCube software e la maggior parte dei accessori. Molti giochi dai sistemi prima di Nintendo GameCube sono disponibili per il trasferimento dal sistema centrale verso i satelliti attraverso Sezione comandi virtuale.
Interfaccia di utente Cruscotto di Xbox 360 XrossMediaBar (XMB) Menu di Wii
Software di sistema
caratteristiche
Programmabilità del consumatore Sviluppo sul pc con Studio del gioco di XNA (l'abbonamento di $99/year, distribuzione binaria con XNA 1.0 rinfresca)[92] Sviluppo sulla sezione comandi via libero Linux piattaforma o pc (ma nessun accesso ad accelerazione dei grafici di RSX) WiiWare
Risoluzioni HDTV- capace (480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p) HDTV- capace (480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p) EDTV- capace (480i, 480p, 576i)
Video uscite RGB, VGA,[93] Componente, S-Video, Composito, SCART
HDMI[94] (sui modelli prodotti dopo l'agosto 2007)
RGB, Componente, S-Video, Composito, HDMI 1.3a RGB, Componente, S-Video, Composito, SCART, D-Terminale
Rete 100BASE-TX Ethernet
Facoltativo 802.11a/b/g Wi-Fi Adattatore
1000BASE-T Ethernet
Wi-Fi 802.11 b/g (built-in*, adattatore facoltativo**)
Wi-Fi incorporato 802.11 b/g
Ethernet facoltativa via l'adattatore del USB 2.0
Audio Digital Dolby, WMA pro, DTS (DVD, HD DVD Film soltanto) Digital Dolby, DTS*, TrueHD Dolby (DVD, Blu-raggio film soltanto) Pro logica Dolby II circondi, suono stereo e un mono altoparlante supplementare è costruito nel regolatore.
Ingresso/uscita 2.4 gigahertz Fascia di ISM radio
IrDA- compliant infrarosso per la ripresa esterna
scanalature della scheda di memoria 2x
3x USB 2.0 orificii
1 Ethernet orificio
Bluetooth 2.0 EDR
4x USB ports* 2.0
1 Ethernet orificio
1 Bastone di memoria scanalatura ** pro/duo

1 ** port di deviazione standard di SD/mini
1 compatto istantaneo port **
il USB 2.0 di *2x ports con una versione di 40 GB
** Lle versioni di soltanto 60/80 di GB

Bluetooth 2.0
2x USB 2.0 orificii
Quattro della scheda di memoria due e del regolatore orificii (GameCube)
1 Scheda di deviazione standard scanalatura[95]
Mezzi ottici 12x DVD (65.6-132 Mbit/s), CD 2x BD-ROM (72 Mbit/s), 8x DVD, 24x CD, 2x SACD*
*Not sostenuto in un modello da 40 GB
Disco ottico di Wii, Nintendo GameCube Disco del gioco, DVD-Video playback annunciato per il Giappone, 2007[96]
Immagazzinaggio Incluso/Optional* staccabile SATA 20 GB espandibili o 120 GB di azionamento duro.
Xbox 360 schede di memoria
Memoria di massa del USB (Soddisfare di avoirdupois)

la versione di *Premium include 20 GB HDD, L'elite include 120 GB HDD ed entrambe HDDs è inoltre disponibile per l'acquisto separato. 120 GB HDD vengono con l'apparecchiatura di trasferimento ai dati di movimento da 20 GB HDD a 120 GB HDD.

2.5 " espandibile SATA 20/40/60/80 di GB (secondo il modello) di azionamento duro.
Bastone di memoria, Deviazione standard, & tipo I/II CompactFlash / Microdrive (I modelli da 60/80 di GB)
Memoria di massa del USB
Memoria istantanea incorporata di mb 512
Deviazione standard scheda

Schede di memoria di Nintendo GameCube

Sospensioni e revisioni

  • Il PlayStation 3 20 GB è stato interrotto in America del Nord[97] ed il Giappone.[98]
  • Il PlayStation 3 60 GB è stato interrotto per NTSC territori. Quando le azione restanti in depositi sono vendute, la versione di 80 GB servirà da relativo rimontaggio.[99]
  • Il PlayStation 3 60 GB è stato interrotto efficacemente per Pal territori. Quando le azione restanti in depositi sono vendute, la versione di 40 GB servirà da relativo rimontaggio.
  • Sony annunciato prima del lancio PS3 in Europa che Motore di emozione sia rimosso da esso per le riduzioni dei costi e tutti indietro la compatibilità sarebbero software-hanno basato.[100] È inoltre lo stesso per i 80 GB che lanciano nel mercato nordamericano.[101]
  • Di HDMI un orificio fuori è stato aggiunto nell'agosto 2007 al Xbox premio 360.[102]
  • Il sistema di nucleo di Xbox 360 è stato interrotto e sostituito stato con la versione “del Arcade„ ad un prezzo di US$279.99.[103]

Indietro compatibilità

A partire da 19 novembre, 2006, il Xbox 360, PlayStation 3 e Wii tutti sono liberato stati. Questa nuova generazione per la prima volta ha tutte le sezioni comandi del maggiore mettere a fuoco sull'integrazione in linea e regolatori senza fili. Inizialmente soltanto il Wii era completamente indietro compatibile con le relative controparti precedenti con il supporto parziale d'offerta di Xbox 360 e di PlayStation 3 soltanto, fino agli aggiornamenti in linea ha dato loro l'appoggio totale anche. Il PlayStation europeo 3 firmware sta aggiornando costantemente per dare più meglio indietro la compatibilità con entrambi PlayStation e PlayStation 2 i titoli, ma è disponibili per il trasferimento dal sistema centrale verso i satelliti sopra il Internet (via collegamento a banda larga) e possono possibilmente essere aggiunti su un disc in avvenire. Il software di usi di Xbox 360 emulazione per indietro compatibilità via gioco-specifico zone trasferito automaticamente via Xbox in tensione o trasferito e bruciato ad un CD o ad un DVD dal Web site di Xbox.[104] Alcuni titoli ora sono disponibili per il trasferimento dal sistema centrale verso i satelliti via Xbox in tensione, eliminando l'esigenza del disco originale di Xbox. Il Wii è completamente indietro-compatibile con GameCube ed ha indietro-compatibilità via Sezione comandi virtuale, che fornisce la capacità di emulare le varie più vecchie piattaforme di gioco, benchè ogni gioco debba essere ricomprato e conservato alla memoria interna della sezione comandi.

Video ad alta definizione

Entrambi PlayStation 3 e Xbox 360 supporto 1080p in pieno video ad alta definizione (HD pieno) prodotto;[105] tuttavia, il segnale in uscita può essere protetto vicino amministrazione digitale di diritti e può richiedere HDCP- esposizione compliant se HDMI è usato. Mercato in tensione di Xbox il servizio offre i film di HD, TV mostra, rimorchi di film e clip per il trasferimento dal sistema centrale verso i satelliti all'azionamento duro di Xbox 360.[106] Sony non offre i film di HD o la TV mostra sul relativo servizio.

Mentre ci è soltanto un limitato numeri dei giochi disponibili che renda l'immagine in 1080p, tutti i giochi può essere regolata automaticamente a questa risoluzione.

Condizioni di vendite

Veda inoltre: Lista delle sezioni comandi migliore-vendenti del gioco

Le figure del rivenditore sono basate sui dati dai fornitori. Il Canada e Gli Stati Uniti le figure sono basate sui dati dal Gruppo di NPDe Il Giappone le figure sono basate sui dati da Famitsu/Enterbrain.

Sezione comandi Unità spedite ai rivenditori (in tutto il mondo) Unità vendute ai consumatori nel Canada[107] Unità vendute ai consumatori nel Giappone[108][109] Unità vendute ai consumatori negli Stati Uniti[110]
PlayStation 3 13 milioni (a partire da 21 aprile, 2008)[111] 342,400 (a partire da 1° febbraio, 2008) 2,009,492 (a partire da 30 marzo, 2008) 4.29 milione (a partire da 1° maggio, 2008)
Wii 24.45 milioni (a partire da 31 marzo, 2008)[112] 689,500 (a partire da 1° febbraio, 2008) 5,695,579 (a partire da 30 marzo, 2008) 9.51 milione (a partire da 1° maggio, 2008)
Xbox 360 19 milioni (a partire da 25 aprile, 2008)[113] 736,400 (a partire da 1° febbraio, 2008) 602,558 (a partire da 30 marzo, 2008) 10.08 milioni (a partire da 1° maggio, 2008)

Sistemi tenuti in mano

Veda inoltre: Confronto delle sezioni comandi tenute in mano del gioco

Per video handhelds del gioco, la settima generazione ha cominciato con il rilascio del Nintendo DS su 21 novembre, 2004. Questo tenuto in mano è stato basato su un disegno fondamentalmente differente dal Ragazzo del gioco ed altri video sistemi tenuti in mano del gioco. Nintendo DS ha offerto i nuovi modi delle generazioni precedenti quale uno schermo di tocco, la capacità dell'eccedenza dell'input di collegare wirelessly usando IEE 802.11b, così come un microfono per parlare al in-gioco NPCs.[114] Su 12 dicembre, 2004, Sony ha liberato il relativo primo tenuto in mano, PlayStation portatile. Il PlayStation portatile è stato introdotto al lancio aa 25 anni superiore[115] o “mercato del gamer di nucleo„,[116] mentre Nintendo DS è risultato essere popolare con sia i gamers di nucleo che i nuovi consumatori.[117]

Nokia Corporation programmi per fare rivivere il relativo N-Misurano piattaforma sotto forma d'un servizio per selezionato S60 dispositivi. Questo nuovo servizio lanciato sopra 3 aprile, 2008.[118]

Confronto

Nome Nintendo DS / Nintendo DS Lite PlayStation portatile / PlayStation portatile dimagrisce e Lite
Sezione comandi
Prezzi del lancio DS:
Il Giappone: ¥15.000
L'America del Nord: US$149.99
Europa: €149.99/£99.99

DS Lite:

Il Giappone: ¥16.800
L'America del Nord: US$129.99/CDN$149.99
Europa: €149.99/£99.99
Pacchetto di valore di PSP:
Il Giappone: ¥24.800 (¥un incl di 26.040 imposte.)[119]
L'America del Nord: US$249.99/CDN$299.99[120]
Europa: €249/£179.99[120]

Pacchetto di nucleo di PSP:

Il Giappone: ¥19.800 (¥un incl di 20.790 imposte.)[121]
L'America del Nord: US$199.99/CDN$229.99[122]
Europa: €199.99/£180.00[123]

PSP dimagriscono il pacchetto di nucleo:

Il Giappone: ¥19.800[124]
L'America del Nord: US$169.99/CDN$199.99[125]
Europa: €169/£129.99[126][127]
Liberi le date Na 21 novembre, 2004
JP 2 dicembre, 2004
AUS 24 febbraio, 2005
UE 11 marzo, 2005
JP 12 dicembre, 2004
Na 24 marzo, 2005
Pal 1° settembre, 2005
Mezzi Scheda del gioco di Nintendo DS, Avanzamento del ragazzo del gioco cartuccia Disco universale di mezzi (UMD), Duo del bastone di memoria
Migliore-vendere gioco Nintendogs, 18.67 milioni, tutte le versioni unite (a partire da 31 marzo, 2008)[79]
Nuovo Mario eccellente Bros., 14.16 milioni (a partire da 31 marzo, 2008)[79]
Libertà 2 del cacciatore del Monster, 2.15 milioni (a partire da 22 maggio, 2008)[128]
Accessori e supplementi inclusi
  • Pacchetto di valore: Caso di PSP, cinghia della mano, 32 duo del bastone di memoria di mb pro, controllo delle cuffie w/Remote
Accessori
(al minuto)
CPU 67 megahertz ARM9 e 33 megahertz ARM7 MIPS R4000-based; 1 - 333 megahertz cronometrato
Memoria Mb 4 SRAM Mb 32 EDRAM, il mb 64 per PSP dimagrisce (mb 8 riservato al nocciolo)
Interfaccia
  • D-rilievo
  • Sei tasti della faccia
  • Due tasti della spalla
  • Schermo di tocco
  • Microfono
  • D-rilievo
  • Sei tasti della faccia
  • Due tasti della spalla
  • Tasto “domestico„
  • Sporgenza Analog
Dimensioni 148.7 × 28.9 millimetro (5.85 il × 1.13 del × 84.7 del × 3.33 spostano lentamente) (DS)
133 × 21.5 millimetro (5.24 il × 0.85 del × 73.9 del × 2.9 spostano lentamente) (DS Lite)
170 × 23 millimetro (6.7 × del × 74 del × 2.9 0.9 pollici)
Peso
275 g (9.7 once) (DS)
218 g (DS Lite)
280 g (0.62 libbre) (PSP) 189 g (PSP dimagriscono & Lite)
Servizio in linea Collegamento di Nintendo Wi-Fi Rete di PlayStation, Skype (per Serie PSP-2000 soltanto)
Compatibilità a rovescio Giochi quasi tutti Avanzamento del ragazzo del gioco cartucce Giochi Giochi di PlayStation con il trasferimento dal sistema centrale verso i satelliti PS3 Deposito di PlayStation o firmware su ordinazione
Software di sistema OS riservato, Pictochat XrossMediaBar (XMB)
Programmabilità del consumatore Veda Homebrew di Nintendo DS Veda Homebrew portatile di PlayStation
Risoluzioni 256 × 192 (entrambi gli schermi) 480 × 272
Rete Wi-Fi (802.11) Wi-Fi (802.11b), IrDA (soltanto per la serie 1xxx), USB
Audio Altoparlanti sterei, presa della cuffia Altoparlanti sterei, presa della cuffia
Ingresso/uscita scanalatura di scheda del gioco 1x
scanalatura di 1x GBA
Azionamento di UMD
orificio del USB 1x
1x Bastone di memoria Scanalatura del duo
1x IrDA (pre 2000 modelli soltanto)
Immagazzinaggio Scheda del gioco Duo del bastone di memoria PRO
Durata di batteria DS, lampadina sopra: 14 ore
DS Lite, regolazione minima di luminosità: 19 ore
MP3 playback: 10 ore
Gioco: circa 3-6 ore
Video playback: 3-7 ore secondo la regolazione di luminosità dello schermo
Wi-Fi Internet lettura rapida: circa 3-4 ore
Le unità hanno venduto Universalmente: 70.6 milioni (a partire da 31 marzo, 2008)[112]

Gli Stati Uniti: 17.65 milioni (a partire da 1° gennaio, 2008)[129][130][131]
Il Giappone: 22.169.761 (a partire da 30 marzo, 2008)[108][109]

Universalmente: 34 milioni (a partire da 31 dicembre, 2007)[132]
Gli Stati Uniti: 10.47 milioni (a partire da 1° gennaio, 2008)[129][130][131]
Il Giappone: 8.574.026 (a partire da 30 marzo, 2008)[108][109]

Nota: Il primo anno del rilascio è il primo anno della disponibilità in tutto il mondo del sistema.

Titoli della pietra

Veda inoltre: Lista delle concessioni del gioco della sezione comandi
  • BioShock (Xbox 360, pc) è considerato un gioco influente ed artistico importante di questa generazione[133][134] con un diagramma che ha generato rapidamente la polemica con le decisioni il giocatore fa durante il gioco.[135]
  • Più vecchi rotoli IV: Oblivion (Xbox 360, pc, PS3), a Posti del gioco, Oblivion tiene un segno medio di revisione di 94% per il Xbox 360,[136] 93% per il pc e 93% per PlayStation 3 versione. Generalmente, la maggior parte dei critici hanno elogiato il gioco per il relativi immersiveness e portata, vincente i premi del gioco dalle varie prese.[137] Il programma televisivo X-Gioco, citando i motivi simili, ha assegnato al gioco un 5/5, con Eurogamer i giochi dichiarare che il gioco “unisce con successo alcuni degli elementi migliori del RPG, di avventura e di azione e li fonde relentlessly in un immersive ed in un intoxicating interi„. In Il Giappone, scomparto del gioco Famitsu assegnandogli un 38/40, dandogli il loro “premio del platino„. GameSpot ha denominato mai il gioco “semplicemente uno dei giochi d'atteggiamento migliori,„[138].
  • Ingranaggi della guerra (Xbox 360, pc) ha avuto preorder le vendite erano in secondo luogo soltanto a Guidacarta 2 nella storia dell'studio.[139] Ingranaggi della guerra era inoltre il primo gioco di Xbox o di Xbox 360 per vendere fuori e raggiungere le dieci tabelle principali nel Giappone.[140] Su 7 novembre, 2006- il giorno che era liber-esso si è trasformato in nel gioco più popolare sul Xbox in tensione servizio, sorpassante Guidacarta 2, che aveva tenuto il punto poiché il relativo lancio nel novembre 2004.[141] Da 19 gennaio, 2007, appena dieci settimane dopo il relativo debutto, oltre tre milione unità del gioco erano state vendute.[142]
  • Guidacarta 3 (Xbox 360) ha rotto molte prime annotazioni di giorno, includere preorders (1.7 million+) e prime vendite di giorno (US$170 million+), incomparabili il relativo predecessore, Guidacarta 2, in entrambi campi.[147][148] Ha generato un'innovazione dentro intelligenza artificiale Tecnologia (IA), rendente al nemico IA una figura ardua; tuttavia, gli alleati del giocatore potrebbero essere considerati facilmente per come ben più poveri nella qualità di intelligenza.[149][150]
  • Effetto totale (Xbox 360, pc) ha avanzato la singola descrizione del giocatore nei giochi con un sistema storytelling d'evoluzione. Venduto sopra milione copie un il mese dopo il rilascio.[151] Ulteriori vendite sono state stimolate da polemica quando le notizie della VOLPE hanno segnalato erroneamente le scene esplicite del sesso contenute gioco fra i caratteri.[152]
  • Sport di Wii (Wii) è stato attribuito come fattore importante nel successo in tutto il mondo del Wii.[160] Il gioco, con Misura di Wii, si è citato come attraendo i gamers più casuali, più femminili ed anziani.[161] Ciò è un rarity fra i settimi giochi della generazione, poichè gli sviluppatori tendono a provare ed attrarre i maschi giovani.[162] Inoltre si è citato come un gioco che può fornire un'esperienza di bonding fra i membri della famiglia,[163] e come mezzi di esercitare e di perdere peso una volta giocato regolarmente.[164] A partire da 31 marzo, 2008, il gioco ha venduto 21.56 milioni copie in tutto il mondo-compreso le copie impacchettate, rendente lo migliore-vendere il gioco di Wii pubblicato da Nintendo.[79]

Altri sistemi

Refa

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