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GT interattivo

GT interattivo
Tipo Predecessore a Atari, Inc.
Fondato 1993
Fondatore Ron Chaimowitz[1] e la famiglia di Cayre
Sedi New York, NY, Gli S.U.A.
La zona ha servito Mondo
Gente chiave Famiglia di Cayre e CEO Ron Chaimowitz
Industria Intrattenimento interattivo
Prodotti Torneo irreale, Kombat mortale III, Sorte avversa II, Tremito
Reddito $408 milioni (1999)[2]
Reddito di gestione $-267 milioni (1999)[2][3]
Reddito netto $-254 milioni (1999)[3][2]
Proprietario Nasdaq commerciato
Impiegati 1.168 (agosto 1999) [4]
Filiali Intrattenimento di Humongous, Intrattenimento di leggenda, Riflessioni interattive, Intrattenimento di Cavedog

Fondato in 1993, GT Interactive Software Corporation (Buoni periodi[1] o GTI[1]) era Americano video editore e distributore del gioco, di cui più successivamente è diventato inoltre uno sviluppatore video giochi e Giochi del pc.

Interattivi di GT cessati a esistono nel dicembre 1999 quando Intrattenimento SA di Infogrames (IESA) ha preso un palo di controllo ed ha cambiato titolo l'azienda Infogrames, Inc..[5] In 2003, Infogrames Inc. ha cambiato il relativo nome a Atari Inc.[6]

Indice

Storia

1993 - GT interattivo è fondato

GT interattivo è stato fondato dentro 1993 come divisione del video domestico di buoni periodi, un distributore della videotape posseduto dalla famiglia di Cayre. Il reddito del primo anno ha raggiunto $10.3 milioni.[7]

Sorte avversa è stato liberato, esso ha venduto 2.9 milione copie.[8] Ma GT interattivo non ha pubblicato Sorte avversa esclusivamente.

sviluppo del reddito di 880% - di 1994

Il reddito interattivo di GT è salito 880% ed ha raggiunto $101 milione sul relativo secondo anno dell'esistenza ed i profitti hanno raggiunto $18 milioni.[9] Associazione interattiva di GT con software dell'identificazione ha notato un altro colpo con Sorte avversa II: Inferno su terra, che è stato liberato in ottobre ed è stato venduto oltre 2 milione copie.

1995 - GT IPO interattivo

in febbraio, GTIS ha ottenuto i diritti di pubblicazione ai giochi basati sopra Mercer Mayer proprietà, che ha incluso Critter piccolo e Monster piccolo.[10] GT interattivo ha cominciato ad installare le esposizioni a K-Mart e Wal-Mart per il software di basso costo.[11]

GTIS ha firmato con Mart di Wal un accordo esclusivo del fornitore del software,[12], quello significato secondo UBS Analista di sicurezze Michael Wallace: “Tutti gli sviluppatori del software devono occuparsi di GT se desiderano vendere in un Wal-Mart.„[7]

In dicembre, GT interattivo debuted sopra Nasdaq, il relativo IPO ha alzato $140 milioni ed era uno il IPOs più grande dell'anno che perde soltanto al IPO di Netscape.[13][14]GT Interactive Software Corporation è stato elencato sopra Nasdaq come GTIS.[15]

Interattivo di GT offerto 10 milione parti al pubblico a $14 ciascuno.[14] Durante il GT IPO interattivo, Appellee Cayre ha venduto più di 1.4 milione parti, 9.2% delle sue parti, dato che un ritorno $20 milioni.[14]

GTIS ha segnalato uno sviluppo forte del reddito di 134% durante l'anno a $234.4 milioni, ma di primo segno di difficoltà avanti i profitti aumentano 23% meager - i $22.6 milioni.[4]

1996 - L'intrattenimento di Humongous è acquistato

in gennaio, GT interattivo ha ottenuto i diritti di pubblicazione per altamente anticipato Tremito da software dell'identificazione.[16] In febbraio, GTIS e Obiettivo ha firmato un accordo in cui GT interattivo ha stato bene al fornitore primario del software del consumatore ai depositi di tutto l'obiettivo 675.[17]

Nel giugno 1996 GTIS acquistato WizardWorks, che si è sviluppato Cacciatore dei cervi, per 2.4 milione parti e FormGen, di che ha avuto i diritti di pubblicazione Duca Nukem, per 1 milione parti[15] o $17 milioni.[18]

Tremito inoltre è stato liberato in giugno da GT interattivo per Gioco del pc. Tremito venduto 1.8 milione copie ed è stato un classico Gioco del pc.[19]

In luglio, lo sviluppatore del gioco Intrattenimento di Humongous è stato comprato da GT interattivo per 3.5 milione parti o $76 milioni[20]. In 1995, Intrattenimento di Humongous'il reddito di s era aumentato a $10 milioni un aumento di un reddito eccessivo 1994's di 233% di $3 milioni.[20] L'affare ha dato a GT i diritti interattivi ai titoli del software dei bambini riusciti come Putt-Putt e Freddie i pesci.

In novembre, GTIS ha acquistato Warner Europa interattiva per $6.3 milioni in denaro, con questa aquisizione GTIS ha accesso ai mercati del software in Europa occidentale.[15]

In un segno ulteriore di incertezza circa futuro del GT, GTIS, per l'anno, ha segnalato ad un aumento del reddito netto dell'eccedenza di soltanto 11% l'anno precedente a $25.1 milioni. Lo sviluppo del reddito inoltre ha rallentato a 56%, reddito per l'anno era $365 milioni. Rendendo gli argomenti il reddito più difettoso e netto nel quarto trimestre ha ridotto 16.8% - $8.5 milioni una volta confrontato al quarto trimestre 1995's.[4]

1997 - $530 milioni in redditi ma perdita netta $25 milioni

In gennaio, GT ha comprato Un arresto, un editore europeo del software di valore, per $800.000 in denaro.[15]

In giugno, GTIS firmato un affare con MTV, l'affare ha dato a GTIS i diritti di pubblicare i giochi basati sopra Beavis e Confin-testa e Cambiamento continuo di Aeon.[21]

Su ottobre, GTIS ha comprato lo sviluppatore del gioco SingleTrac per $14.7 milione, $5.4 milioni in denaro e $9.3 milioni in azione. SingleTrac posseduto e sviluppato tali giochi As Metallo torto e Getto Moto.[22] In sviluppatore del gioco di settembre Intrattenimento di Cavedog ha fatto il relativo primo rilascio, Annientamento totale[23], che ha venduto più di 1 milione copie.[4] Intrattenimento di Cavedog era un divisision di Intrattenimento di Humongous[24]

Il 5 ottobre 1997, GTIS ha annunciato che aveva firmato un accordo definitivo acquistare MicroProse per $250 milioni in azione, l'affare persino era stato approvato all'unanimità dal bordo dei direttori di entrambe le aziende. L'affare si è pensato che completi per la fine di quell'anno.[25][26]

Ma il 5 dicembre l'aquisizione è stata annullata, secondo gli entrambi CEOs “il tempo non è semplicemente di destra " per l'affare. MicroProse'le azione di s sono disceso dopo l'annuncio dell'annullamento dell'affare.[27][28]

Il risultato del GTIS è stato influenzato negativamente perché GTIS ha smesso di essere il distributore esclusivo del software di calcolatore a Mart di Wal in marzo, Mart di Wal ha deciso comprare il relativo software direttamente dagli editori.[29]

In 1997 GT la parte interattiva del mercato del software di intrattenimento ha raggiunto un livello basso storico di 6.4% giù dai highs record degli anni di 10% e di 9% più in anticipo. GT interattivo era capo soltanto sulla categoria azione/del arcade, con una percentuale del mercato 20.3%. Rendendo gli argomenti più difettosi, interattivo di GT anche avuto un alto rapporto di debito/equità di 41%, le arti elettroniche ha avuto un rapporto di debito/equità di appena 8%. Per 1997 GTIS il ritorno sull'equità era i -16.14% miseri.[30] Per l'anno, lo sviluppo del reddito di s di GTIS 'ha continuato a rallentare, aumentato soltanto 45% - $530 milioni.[31] GT interattivo ha inviato la relativa prima perdita netta, durante i 1997 GTIS persi $25 milioni.[4]

1998 - Lo sviluppo del reddito cade a 10%

In maggio, Giochi Epic's Irreale è stato pubblicato da GT interattivo, nei primi 10 mesi oltre 800.000 copie sono stati venduti. Per coincidenza Cacciatore dei cervi II, che è stato liberato in ottobre inoltre ha venduto 800.000 copie.[4]

In novembre, GTIS comprato per $17.2 milioni nei mezzi zero delle azione una, trasformandosi nel primo editore del gioco al proprio un Web site del Internet di intrattenimento.[22]

Intrattenimento di leggenda è stato acquistato per intorno $2 milioni,[22] mentre Riflessioni interattive è stato acquistato per 2.3 milione parti o $13.5 milioni.[22] Entrambe le aziende sono state comprate in dicembre di 1998.[32]

Nel quarto trimestre di 1998 GT interattivi ha inviato un reddito netto di $16.7 milioni sui redditi di $246.3 milioni.[2] Per l'anno, i redditi segnalati interattivi di GT erano 10% - $584 interattivi aumentante quasi piano di GT ma di milione oscillati in nero inviando un reddito netto $20.3 milioni.[4][2] Risultati con la conclusione di esercizio fiscale il 31 dicembre 1998.

1999 - Infogrames compra GT interattivo

L'anno di 1999 ha portato le notizie difettose per gli azionisti interattivi di GT, esso ha inviato lle perdite di primo trimestre di $90 milioni dovuto i costi di ristrutturazione.[4] In febbraio, alla luce del CEO Ron Chaimowitz di risultati di Male è stato sostituito.[31]

I giochi che le vendite in 1999 sono caduto rispetto a 1998, questo fatto hanno avuti conseguenze dire sulle finanze del GTIS. In aprile, GTIS ha predetto per 2000 una perdita di primo trimestre di $55 milioni sui redditi di intorno appena $95 milioni. Un'omissione di liberare 5 giochi importanti e una rilocazione prevista a Los Angeles aggiunto alle perdite.[33] In giugno, GTIS annunciato esso aveva assunto Orso Stearns per approfondire into la possibilità di una fusione o una vendita dell'azienda ed ottobre in GT 35% infornato interattivo della relativa mano d'opera o 650 impiegati principalmente dalla relativa sezione di distribuzione.[34]

In giugno Riflessione Driver gli è stato liberato ha venduto circa 1 milione copie.[4] In luglio uno i mezzi zero sono stati venduti per $5.2 milioni in denaro, appena sei mesi dopo che fosse comprato.[22]

Nel 16 novembre, Infogrames annunciato che era acquisto per $135 milioni 70% di GT interattivo, Infogrames ha ammesso il debito di banca $75 milioni della nuova filiale ed aveva investito $30 milioni a GT interattivo entro il giugno 2000.[34]

Dieci giorni più successivamente GT quello fatto interattivo dei relativi ultimi rilasci, il classico Torneo irreale quale ha continuato a vendere più di 1 milione copie.[35]

IESA'l'aquisizione di s è venuto appena a tempo perché il risultato interattivo 1999 di GT era misero. I redditi sono caduto 30% - $408 milioni di 1999 e GT interattivo ha inviato una perdita netta di $254 milioni per 1999. [3][2] Risultati con la conclusione di esercizio fiscale il 31 dicembre 1999.

Il 16 dicembre l'affare è stato completato e GT interattivo era nient'altro, esso si è trasformato in in Infogrames, Inc., una filiale di IESA.[4]

GT interattivo si è trasformato in in Infogrames, inc, allora Atari, inc in 2003.[36]E IESA da allora si è ritirato la marca interattiva di GT.

Giochi pubblicati

Ragazzo del gioco

Colore del ragazzo del gioco

Macintosh

Nintendo 64

Pc

PlayStation

Sega Saturno

I giochi si sono sviluppati

Macintosh

  • Un studio di diciassette stili

Pc

PlayStation

Riferimenti

  1. ^ a b c Kushner, David (2003). Padroni della sorte avversa (libro in brossura) (in inglese), Camera casuale. ISBN 0-8129-7215-5. 
  2. ^ a b c d e f Sec Info - Atari inc - 10-Q - per 12/31/99, a partire da 2/14/00 - posponga nel documento 1 di 2 - di 10-Q - Gt Interactive Software Corp
  3. ^ a b c Sec Info - Atari inc - 10-K - per 3/31/99, su 6/29/99 - posponga nel documento 1 di 9 - di 10-K - Gt Interactive Software Corp
  4. ^ a b c d e f g h i J Sec Info - Atari inc - 10-K - per 3/31/99
  5. ^ Profilo corporativo di intrattenimento di Infogrames e rapporto annuale 7. Intrattenimento SA (esercizio fiscale 2005-2006) di Infogrames. Richiamato sopra 2007-11-06.
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  8. ^ Ora che cosa era che GT e Hasbro stavano dicendo
  9. ^ Sec Info - Atari inc - 10-K - per 3/31/99, su 6/29/99 - posponga nel documento 1 di 9 - di 10-K - Gt Interactive Software Corp
  10. ^ REDDITI DI SECONDO TRIMESTRE INTERATTIVI DELL'ANNOTAZIONE RAPPORTI DI GT; Il commercio di pubblicazione aumenta quasi 300 per cento. - Biblioteca in linea libera
  11. ^ Sec Info - Atari inc - Posizione - Su 5/1/97
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  14. ^ a b c FindLaw per i professionisti legali - di precedente, federale e dichiara le risorse, le forme ed il codice
  15. ^ a b c d Sec Info - Atari inc - 10-Q - per 6/30/97
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  21. ^ GT interattivo e MTV: La televisione di musica annuncia l'accordo di pubblicazione di multi-titolo globale | Legare di affari | Articoli del ritrovamento a BNET.com
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  35. ^ Infogrames libera il torneo irreale: Gioco dell'edizione di anno al mercato totale questa caduta | Legare del mercato | Articoli del ritrovamento a BNET.com
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Collegamenti esterni

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