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| GT interattivo | |
|---|---|
| Tipo | Predecessore a Atari, Inc. |
| Fondato | 1993 |
| Fondatore | Ron Chaimowitz[1] e la famiglia di Cayre |
| Sedi | New York, NY, Gli S.U.A. |
| La zona ha servito | Mondo |
| Gente chiave | Famiglia di Cayre e CEO Ron Chaimowitz |
| Industria | Intrattenimento interattivo |
| Prodotti | Torneo irreale, Kombat mortale III, Sorte avversa II, Tremito |
| Reddito | ▼$408 milioni (1999)[2] |
| Reddito di gestione | ▼$-267 milioni (1999)[2][3] |
| Reddito netto | ▼$-254 milioni (1999)[3][2] |
| Proprietario | Nasdaq commerciato |
| Impiegati | 1.168 (agosto 1999) [4] |
| Filiali | Intrattenimento di Humongous, Intrattenimento di leggenda, Riflessioni interattive, Intrattenimento di Cavedog |
Fondato in 1993, GT Interactive Software Corporation (Buoni periodi[1] o GTI[1]) era Americano video editore e distributore del gioco, di cui più successivamente è diventato inoltre uno sviluppatore video giochi e Giochi del pc.
Interattivi di GT cessati a esistono nel dicembre 1999 quando Intrattenimento SA di Infogrames (IESA) ha preso un palo di controllo ed ha cambiato titolo l'azienda Infogrames, Inc..[5] In 2003, Infogrames Inc. ha cambiato il relativo nome a Atari Inc.[6]
GT interattivo è stato fondato dentro 1993 come divisione del video domestico di buoni periodi, un distributore della videotape posseduto dalla famiglia di Cayre. Il reddito del primo anno ha raggiunto $10.3 milioni.[7]
Sorte avversa è stato liberato, esso ha venduto 2.9 milione copie.[8] Ma GT interattivo non ha pubblicato Sorte avversa esclusivamente.
Il reddito interattivo di GT è salito 880% ed ha raggiunto $101 milione sul relativo secondo anno dell'esistenza ed i profitti hanno raggiunto $18 milioni.[9] Associazione interattiva di GT con software dell'identificazione ha notato un altro colpo con Sorte avversa II: Inferno su terra, che è stato liberato in ottobre ed è stato venduto oltre 2 milione copie.
in febbraio, GTIS ha ottenuto i diritti di pubblicazione ai giochi basati sopra Mercer Mayer proprietà, che ha incluso Critter piccolo e Monster piccolo.[10] GT interattivo ha cominciato ad installare le esposizioni a K-Mart e Wal-Mart per il software di basso costo.[11]
GTIS ha firmato con Mart di Wal un accordo esclusivo del fornitore del software,[12], quello significato secondo UBS Analista di sicurezze Michael Wallace: “Tutti gli sviluppatori del software devono occuparsi di GT se desiderano vendere in un Wal-Mart.„[7]
In dicembre, GT interattivo debuted sopra Nasdaq, il relativo IPO ha alzato $140 milioni ed era uno il IPOs più grande dell'anno che perde soltanto al IPO di Netscape.[13][14]GT Interactive Software Corporation è stato elencato sopra Nasdaq come GTIS.[15]
Interattivo di GT offerto 10 milione parti al pubblico a $14 ciascuno.[14] Durante il GT IPO interattivo, Appellee Cayre ha venduto più di 1.4 milione parti, 9.2% delle sue parti, dato che un ritorno $20 milioni.[14]
GTIS ha segnalato uno sviluppo forte del reddito di 134% durante l'anno a $234.4 milioni, ma di primo segno di difficoltà avanti i profitti aumentano 23% meager - i $22.6 milioni.[4]
in gennaio, GT interattivo ha ottenuto i diritti di pubblicazione per altamente anticipato Tremito da software dell'identificazione.[16] In febbraio, GTIS e Obiettivo ha firmato un accordo in cui GT interattivo ha stato bene al fornitore primario del software del consumatore ai depositi di tutto l'obiettivo 675.[17]
Nel giugno 1996 GTIS acquistato WizardWorks, che si è sviluppato Cacciatore dei cervi, per 2.4 milione parti e FormGen, di che ha avuto i diritti di pubblicazione Duca Nukem, per 1 milione parti[15] o $17 milioni.[18]
Tremito inoltre è stato liberato in giugno da GT interattivo per Gioco del pc. Tremito venduto 1.8 milione copie ed è stato un classico Gioco del pc.[19]
In luglio, lo sviluppatore del gioco Intrattenimento di Humongous è stato comprato da GT interattivo per 3.5 milione parti o $76 milioni[20]. In 1995, Intrattenimento di Humongous'il reddito di s era aumentato a $10 milioni un aumento di un reddito eccessivo 1994's di 233% di $3 milioni.[20] L'affare ha dato a GT i diritti interattivi ai titoli del software dei bambini riusciti come Putt-Putt e Freddie i pesci.
In novembre, GTIS ha acquistato Warner Europa interattiva per $6.3 milioni in denaro, con questa aquisizione GTIS ha accesso ai mercati del software in Europa occidentale.[15]
In un segno ulteriore di incertezza circa futuro del GT, GTIS, per l'anno, ha segnalato ad un aumento del reddito netto dell'eccedenza di soltanto 11% l'anno precedente a $25.1 milioni. Lo sviluppo del reddito inoltre ha rallentato a 56%, reddito per l'anno era $365 milioni. Rendendo gli argomenti il reddito più difettoso e netto nel quarto trimestre ha ridotto 16.8% - $8.5 milioni una volta confrontato al quarto trimestre 1995's.[4]
In gennaio, GT ha comprato Un arresto, un editore europeo del software di valore, per $800.000 in denaro.[15]
In giugno, GTIS firmato un affare con MTV, l'affare ha dato a GTIS i diritti di pubblicare i giochi basati sopra Beavis e Confin-testa e Cambiamento continuo di Aeon.[21]
Su ottobre, GTIS ha comprato lo sviluppatore del gioco SingleTrac per $14.7 milione, $5.4 milioni in denaro e $9.3 milioni in azione. SingleTrac posseduto e sviluppato tali giochi As Metallo torto e Getto Moto.[22] In sviluppatore del gioco di settembre Intrattenimento di Cavedog ha fatto il relativo primo rilascio, Annientamento totale[23], che ha venduto più di 1 milione copie.[4] Intrattenimento di Cavedog era un divisision di Intrattenimento di Humongous[24]
Il 5 ottobre 1997, GTIS ha annunciato che aveva firmato un accordo definitivo acquistare MicroProse per $250 milioni in azione, l'affare persino era stato approvato all'unanimità dal bordo dei direttori di entrambe le aziende. L'affare si è pensato che completi per la fine di quell'anno.[25][26]
Ma il 5 dicembre l'aquisizione è stata annullata, secondo gli entrambi CEOs “il tempo non è semplicemente di destra " per l'affare. MicroProse'le azione di s sono disceso dopo l'annuncio dell'annullamento dell'affare.[27][28]
Il risultato del GTIS è stato influenzato negativamente perché GTIS ha smesso di essere il distributore esclusivo del software di calcolatore a Mart di Wal in marzo, Mart di Wal ha deciso comprare il relativo software direttamente dagli editori.[29]
In 1997 GT la parte interattiva del mercato del software di intrattenimento ha raggiunto un livello basso storico di 6.4% giù dai highs record degli anni di 10% e di 9% più in anticipo. GT interattivo era capo soltanto sulla categoria azione/del arcade, con una percentuale del mercato 20.3%. Rendendo gli argomenti più difettosi, interattivo di GT anche avuto un alto rapporto di debito/equità di 41%, le arti elettroniche ha avuto un rapporto di debito/equità di appena 8%. Per 1997 GTIS il ritorno sull'equità era i -16.14% miseri.[30] Per l'anno, lo sviluppo del reddito di s di GTIS 'ha continuato a rallentare, aumentato soltanto 45% - $530 milioni.[31] GT interattivo ha inviato la relativa prima perdita netta, durante i 1997 GTIS persi $25 milioni.[4]
In maggio, Giochi Epic's Irreale è stato pubblicato da GT interattivo, nei primi 10 mesi oltre 800.000 copie sono stati venduti. Per coincidenza Cacciatore dei cervi II, che è stato liberato in ottobre inoltre ha venduto 800.000 copie.[4]
In novembre, GTIS comprato per $17.2 milioni nei mezzi zero delle azione una, trasformandosi nel primo editore del gioco al proprio un Web site del Internet di intrattenimento.[22]
Intrattenimento di leggenda è stato acquistato per intorno $2 milioni,[22] mentre Riflessioni interattive è stato acquistato per 2.3 milione parti o $13.5 milioni.[22] Entrambe le aziende sono state comprate in dicembre di 1998.[32]
Nel quarto trimestre di 1998 GT interattivi ha inviato un reddito netto di $16.7 milioni sui redditi di $246.3 milioni.[2] Per l'anno, i redditi segnalati interattivi di GT erano 10% - $584 interattivi aumentante quasi piano di GT ma di milione oscillati in nero inviando un reddito netto $20.3 milioni.[4][2] Risultati con la conclusione di esercizio fiscale il 31 dicembre 1998.
L'anno di 1999 ha portato le notizie difettose per gli azionisti interattivi di GT, esso ha inviato lle perdite di primo trimestre di $90 milioni dovuto i costi di ristrutturazione.[4] In febbraio, alla luce del CEO Ron Chaimowitz di risultati di Male è stato sostituito.[31]
I giochi che le vendite in 1999 sono caduto rispetto a 1998, questo fatto hanno avuti conseguenze dire sulle finanze del GTIS. In aprile, GTIS ha predetto per 2000 una perdita di primo trimestre di $55 milioni sui redditi di intorno appena $95 milioni. Un'omissione di liberare 5 giochi importanti e una rilocazione prevista a Los Angeles aggiunto alle perdite.[33] In giugno, GTIS annunciato esso aveva assunto Orso Stearns per approfondire into la possibilità di una fusione o una vendita dell'azienda ed ottobre in GT 35% infornato interattivo della relativa mano d'opera o 650 impiegati principalmente dalla relativa sezione di distribuzione.[34]
In giugno Riflessione Driver gli è stato liberato ha venduto circa 1 milione copie.[4] In luglio uno i mezzi zero sono stati venduti per $5.2 milioni in denaro, appena sei mesi dopo che fosse comprato.[22]
Nel 16 novembre, Infogrames annunciato che era acquisto per $135 milioni 70% di GT interattivo, Infogrames ha ammesso il debito di banca $75 milioni della nuova filiale ed aveva investito $30 milioni a GT interattivo entro il giugno 2000.[34]
Dieci giorni più successivamente GT quello fatto interattivo dei relativi ultimi rilasci, il classico Torneo irreale quale ha continuato a vendere più di 1 milione copie.[35]
IESA'l'aquisizione di s è venuto appena a tempo perché il risultato interattivo 1999 di GT era misero. I redditi sono caduto 30% - $408 milioni di 1999 e GT interattivo ha inviato una perdita netta di $254 milioni per 1999. [3][2] Risultati con la conclusione di esercizio fiscale il 31 dicembre 1999.
Il 16 dicembre l'affare è stato completato e GT interattivo era nient'altro, esso si è trasformato in in Infogrames, Inc., una filiale di IESA.[4]
GT interattivo si è trasformato in in Infogrames, inc, allora Atari, inc in 2003.[36]E IESA da allora si è ritirato la marca interattiva di GT.
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