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| Giochi Epic | |
|---|---|
| Tipo | Riservato |
| Fondato | Rockville, Maryland (1991) |
| Sedi | Cary, Carolina del nord |
| Gente chiave | Tim Sweeney, Founder/CEO Contrassegni la redine, Fondatore/vice presidente Mike Capps, Presidente Jay Wilbur, vice presidente Scogliera Bleszinski, Progettista del cavo Steve Polge, programmatore del cavo |
| Industria | Giochi del video e del calcolatore |
| Prodotti | Giochi ZZT Jill della giungla Jackrabbit di jazz Pinball Epic Uno deve cadere: 2097 Irreale serie di giochi Ingranaggi della guerra e parecchi altri. Motori del gioco : Motore irreale |
| Impiegati | 96 [1] |
| Web site | Luogo Epic del funzionario dei giochi |
Giochi Epic, anche conosciuto As Epic e precedentemente As MegaGames Epic, è la a sviluppo del gioco di calcolatore azienda basata dentro Cary, Carolina del nord, Gli Stati Uniti.
Indice |
Giochi Epic inizialmente è stato fondato con lo pseudonimo di Sistemi di elaborazione di Potomac in 1991 vicino Tim Sweeney in Rockville, Maryland. I sistemi di elaborazione di Potomac hanno liberato il relativo prodotto della nave ammiraglia, ZZT, lo stesso anno. Durante la parte posteriore della durata dello ZZT, l'azienda è stato conosciuta come MegaGames Epic. Gradualmente, la marca Epic si è sviluppata con l'avvenimento del relativo shareware giochi, includenti Pinball Epic, Jill della giungla, Jackrabbit di jazz e Uno deve cadere: 2097. Durante questo tempo, il Epic inoltre ha pubblicato e venduto i giochi sviluppati da altri sviluppatori come quelli vicino Software di safari ed anche XLand Robbo, Heartlighted uomo dell'elettrotipia; e Rinascita Zona 66. Nel safari il software 1997 è stato acquistato in intero dal Epic e da alcuni dei loro titoli come pure altri giochi pre-1998 sono venduti sotto Classici Epic marca.
In 1998, MegaGames Epic si è liberato Irreale, a 3D shooter della primo-persona, di che si è espanso in una serie Irreale giochi. L'azienda inoltre ha cominciato ad autorizzare la tecnologia di nucleo, o il motore irreale, utilizzato per la serie ad altri sviluppatori del gioco. In 1999, l'azienda ha cambiato il relativo nome ai giochi Epic ed ha spostato i relativi uffici, compreso le relative sedi de Rockville, verso Cary. In 2006, il Epic ha liberato Xbox 360 (ed ora Pc) bestseller Ingranaggi della guerra ed ha completato il funzionamento sopra Torneo irreale 3. A orificio di Ingranaggi della guerra per l'OS del Mac X è inoltre negli impianti.[2]. Il 20 agosto 2007 hanno acquistato una partecipazione maggioritaria in sviluppatore polacco La gente può volare[3].
Gli sviluppatori chiave ai giochi Epic includono il programmatore sopraccennato del cavo Tim Sweeney, progettista del gioco Scogliera Bleszinski, Erik de Neve e Steve Polge. In 2003, O'Flaherty Jerry è stato chiamato direttore di arte dell'Studio.
Su 17 marzo 2008 I giochi Epic partnered con Valve Corporation e liberato il tutto Serie irreale (escludendo UT2003) vapore dell'eccedenza.
Su 19 aprile 2008 Giochi Epic Mike Capps dichiarato che crede la popolarità del Wii la video sezione comandi del gioco è come “virus“in quella una persona pensa che sembri freddo e lo compri, ma soltanto lo gioc per due mesi; ma in quanto due mesi di amici vedranno il Wii, pensarlo sembra freddo e compra loro uno per, propagando il ciclo. Una volta chiesti se ci sarebbe mai un periodo in cui il Epic sarebbe costretto per dare dentro e generare un gioco per il Wii, Mike Capps detto, “no, andiamo in avanti, non indietro. Ci ha più significato affinchè investa nella tecnologia next-generation„[4][5]
Su 20 maggio 2008 Giochi Epic acquistati Intrattenimento della sedia.[6]
dovuto il successo di Ingranaggi della guerra, l'studio inoltre ha ricevuto con le accensioni “sviluppatore migliore per Xbox 360„, Scomparto ufficiale di Xbox's “sviluppatore migliore dell'anno„ e “dell'studio migliore dell'anno„,[citazione stata necessaria] e Punto TV's “studio migliore„.[7]
Il Epic è il proprietario di tre riusciti motori del gioco nell'industria del videogame. Ogni motore irreale ha una caratteristica completa regolata di rappresentazione grafica, il suono che procedono e fisica che può ampiamente essere adattata alla misura i bisogni specifici di uno sviluppatore del gioco che non desidera codificare il relativo proprio motore da zero. I tre motori che il Epic ha generato sono il motore irreale, motore irreale 2 ed il relativo rilascio di punto 2.5 che aggiunge il sostegno i veicoli del ingame e il netcode migliorato. L'ultimo rilascio del Epic è motore irreale 3. È stato usato nei giochi quale BioShock, effetto totale, arcobaleno sei: Vegas, Odyssey perso, torneo irreale 3, medaglia di Honor: Disperso nell'aria e un esercito di due.
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