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Duca Nukem Forever

Duca Nukem Forever

Sviluppatori regni 3D
Editori Introito due interattivo
Motore modificato Motore irreale 2[1]
Piattaforme Windows
Liberi la data “Quando ha fatto„ [2]
Generi shooter della Primo-persona
Modi Singolo-giocatore, Multiplayer
Mezzi DVD
Metodi di input Tastiera, Mouse

Duca Nukem Forever (DNF) è la a shooter della primo-persona video gioco essendo diventando vicino regni 3Ded è previsto per essere il gioco seguente in Duca Nukem serie. Come il relativo predecessore, Duca Nukem 3D, Per sempre sta dirigendo vicino George Broussard, uno dei creatori dell'originale Duca Nukem gioco. Esso stelle relative eponymous carattere, Duca Nukem. i regni 3D non ha fissato una data di emissione per il gioco.[2]

È famoso per il relativo programma prolungato di sviluppo, che ha cominciato nell'aprile 1997. Il gioco è stato ostacolato tramite la povera amministrazione ed il senso, parecchie riscritture interne, come pure i riavviamenti di tecnologia del motore del gioco. Le informazioni promozionali sono state liberate il più recentemente durante gli anni 1997, 1998, 2001, 2007 e giugno 2008.[3][4]

Il gioco è stato conforme alla speculazione intensa. Ha vinto vari vaporware premi ed il nome Duca Nukem Forever è stato associato con tutto il gioco che sta occorrendo tempo estremamente molto svilupparsi.

Indice

Diagramma

Il diagramma di Per sempre è stato presentato attraverso metraggio e screenshots liberati. rimorchi liberati regni 3D al 1998 e al 2001 E3 convenzioni e screenshots fra quegli anni. Tuttavia, As Per sempre ha passato attraverso i vasti cambiamenti dal relativo ultimo rimorchio, il diagramma ancora rimane poco chiaro a partire da 2008.

La condizione di parecchi caratteri secondari inoltre rimane poco chiara. Nell'emissione del novembre 1997 di Pc Gamer, Scott Mugnaio dichiarato quel dottore Proton, nemesis originale del duca, rinvierebbe. Non si sa se il dottore Proton è ancora nel gioco. Nel rimorchio 1998, il duca è stato accoppiato in su con un sidekick femminile chiamato Bombshell, ma non è comparso nel rimorchio liberato in 2001.

Il rimorchio 2001 mostra un'invasione straniera dentro Las Vegas. Caratterizza il combattimento del duca con parecchie armi. Il duca combatte gli stranieri in molte zone: una miniera, alcune zone rurali, le vie di Las Vegas, su acqua e su zone dell'interno.[5]

A partire da 2003, il Web site di regni 3D dichiara quello “gli screenshots e i videos che erano là sono stati rimossi mentre più non rappresentano lo sguardo corrente ed il tatto del gioco.„[2]

Storia di sviluppo

Duca Nukem Forever è stato annunciato ufficialmente sopra 28 aprile, 1997 con l'acquisto di un'autorizzazione usare Motore di tremito II[6][7] e l'intenzione di liberare il gioco no più successivamente di mid-1998.[8] motore del gioco è importante poichè fornisce le tecnologie di fondo e facilita lo sviluppo.

Il lavoro originale del prototipo sul gioco aveva cominciato fin da gennaio. In agosto ed in settembre, i primi screenshots di Per sempre sono stati liberati dentro Pc Gamer. Nella relativa edizione di novembre, Scott Mugnaio ha riesposto che la data di emissione progettata era 1998. Tuttavia, i regni 3D non hanno ottenuto il codice del motore di tremito II al novembre 1997 e gli screenshots più in anticipo erano semplicemente modelli con il motore di tremito che la squadra aveva fatto nel loro tempo libero.[9] i regni 3D hanno rivelato il primo video metraggio di Per sempre usando Motore di tremito II al congresso 1998 E3.[10]

Cambi al motore irreale

Nel giugno 1998, la squadra di regni 3D ha commutato a Epic Motore irreale.[11] I ventilatori sono stati interessati perché che commuta il gioco i motori richiede più tempo di sviluppo e più ulteriormente fa ritardare il rilascio del gioco. Broussard ha detto che la transizione dal tremito al motore irreale prenderebbe “da un mese a 6 settimane„ e che il gioco non sarebbe fatto ritardare significativamente. Inoltre ha riassicurato i gamers che gli articoli rivelati nel demo del maggio 1998 E3 rinvierebbero sul motore Epic. Inoltre ha detto quello Per sempre sia liberato in 1999.[11]

In 1999, i regni 3D hanno annunciato che avevano aggiornato alla più nuova versione del motore irreale. Hanno liberato il 1° novembre una seconda serie di screenshots che hanno montrato Per sempre sul motore irreale per la prima volta.[12] Nel 3 dicembre D i regni hanno liberato una scheda di Natale che ha suggerito quella Per sempre sia liberato in 2000.[13]

Nel dicembre 2000 in anticipo, editore Riunione degli sviluppatori annunciato che avevano acquistato la pubblicazione radrizza per Per sempre.[14] Poco tempo dopo, i regni 3D hanno liberato un'altra scheda di Natale che ha suggerito quella Per sempre sia liberato in 2001.[15]

Al maggio 2001 E3, i regni 3D hanno liberato un secondo video che ha mostrato una coppia dei minuti del metraggio del in-gioco[5], che ha mostrato considerevolmente il giocatore che si muove in una città molto grande in un senso non lineare e un determinato livello dell'interattività (il giocatore compra un panino da un distributore automatico e dalla spinta delle tastiere). In agosto, riunente basso chiuso e Prenda-Due interattivo ha assunto la direzione dei diritti di pubblicazione per Per sempre.[16]

In 2002, dopo avere assunto parecchi nuovi programmatori, la squadra completamente ha riscritto il renderer ed altri moduli del motore del gioco, comincianti il lavoro su una nuova generazione del soddisfare del gioco. Broussard ha valutato quello intorno 95% del precedente disegno livellato il lavoro è stato scartato nel processo. Inoltre più successivamente ha dichiarato che non erano mai meno d'assente due anni dalla spedizione con la versione basata UT del gioco. Il motore, di cui ora contiene le parti di una versione iniziale Motore irreale 2.0 (la squadra si è ramificata fuori dal motore in 2001) sostiene tali caratteristiche As proteggere del pixel, tracciato normale e alta gamma dinamica illuminazione basata.[17][18]

Broussard ha dichiarato parecchie volte che le uniche parti del motore irreale che sono parte tranquilla della loro base di codice sono UnrealScript, il codice della rete e UnrealEd. Tutto altrimenti (tranne la corrente motore di fisica) è stato scritto da zero dai regni 3D. Il motivo tecnico principale dato da Broussard per il vasto fa ritardare era la base instabile di tecnologia. Una volta che fosse stabilizzato, i regni 3D hanno espanso considerevolmente la loro squadra, 22 - 31 membro.[la citazione ha avuto bisogno di]

Il conflitto con Prende-Due

Su 20 maggio, 2003, Jeffrey Lapin, allora CEO dell'introito due, detto ai reporter che il gioco non sia fuori per la fine di 2003.[19] Nella risposta, George Broussard ha commentato sopra Shacknews, ad esempio che “bisogni dell'introito due STFU imo."[20] Più successivamente durante l'anno, sopra 18 dicembre, 2003, Jeffrey Lapin ha detto che i regni 3D gli avevano detto quello Duca Nukem Forever è stato previsto essere rifinito per la fine di 2004, o dell'inizio di 2005.[16]

Su 9 settembre, 2004, GameSpot segnalato quello Duca Nukem Forever aveva commutato al Sorte avversa 3 motore.[21] Molte notizie di gioco situano George spedito Broussard, chiedendogli di confermare o negare la voce. Dopo la ricezione della risposta da lui, hanno pubblicato la voce come fatto, concludente l'articolo con “i tentativi di mettersi in contatto con i regni 3D per il commento erano infruttuosi a partire da tempo della pressa.„ Più successivamente che il giorno, George Broussard ha negato esplicitamente la voce ed ha spiegato che non poteva rispondere ai email perché stava lavorando altrove nella costruzione.[21]

Su 20 marzo, 2007, Scott Mugnaio spiegato in un'intervista con YouGamers che ancora stavano utilizzando il motore irreale, anche se in una versione a questo punto pesante modificata.[22]

Interruttore del motore di fisica

Su 14 settembre, 2004, i regni 3D hanno annunciato che avevano sostituito Karma il motore di fisica con uno ha progettato vicino Meqon. Parecchi luoghi hanno speculato quello Per sempre userà l'ultima generazione di questa tecnologia, che è stata progettata per le sezioni comandi seguente-GEN.[23]

2005-2007

Le voci nell'aprile 2005 hanno suggerito che il gioco comparirebbe a 2005 E3, con i regni 3D precedentemente annullati Preda. Mentre Preda faccia un'apparenza, le voci di Per sempre'l'apparenza di s è risultato essere falsa.[24]

Nel febbraio 2006, Broussard ha dato un'intervista ed ha aggiornato la condizione sopra Per sempre. Ha segnalato che tutto era insieme e completamente produzione e che le pistole, le creature ed il tutto altrimenti erano stati rifiniti. Broussard ha detto che la squadra di sviluppo era tweaking e lucidante il gioco ed unente lo tutto.[25] In aprile, in Broussard campioni dimostrati del gioco, compreso un livello in anticipo, una sequenza del veicolo ed alcune sale di collaudo.[26]

Su 21 marzo, 2006, il CEO Scott Mugnaio di regni 3D ha dichiarato “naturalmente non appena il duca è fatto noi comincerà un nuovo.„ [27]

In giugno, in una limatura con Sec, Prenda-Due rivelatore che avevano negoziato di nuovo l'affare e riceveranno $4.25 milioni anziché $6 milioni sul rilascio del gioco.[28] La limatura inoltre ha rivelato che Prenda-Due stava offrendo un'indennità di $US 500.000 se Per sempre è stato liberato commercialmente vicino 31 dicembre, 2006.[29] Tuttavia, Broussard ha rifiutato alle voci quello Per sempre sia liberato, ad esempio che regni 3D preoccupati per o non chiesti mai l'indennità. Ha dichiarato che “non spedirebbe mai presto un gioco.„[30]

Su 30 agosto, 2006, Shacknews segnalato che parecchi impiegati chiave hanno avuti regni di sinistra 3D.[31] Hanno speculato che le partenze condurrebbero per avanzare fa ritardare per Per sempre. Tuttavia, i regni 3D hanno negato fortemente questi reclami, dichiarare che gli impiegati avevano andato sopra un certo numero di mesi e che il gioco ancora stava muovendo avanti.[32]

Su 25 gennaio, 2007 e 22 maggio, 2007, George Broussard ha inviato due Gamasutra annunci di lavoro con piccolo (200x125 pixel) screenshots delle pistole della tenuta due del duca Nukem e di un nemico (maiale mutato). Broussard più successivamente ha confermato che questi erano screenshots reali del in-gioco.[33][34]

presente 2007

Nel luglio 2007, Informatore del gioco liberato due nuovi screenshots, uno di cui sembra essere un colpo precedentemente unseen di un livello del in-gioco, altro essere il colpo anteriore del duca visto nei primi 2007 seleziona, ma da un angolo un po'differente. [35]

Un nuovo video è stato liberato[36][37] su 19 dicembre, 2007 ha sostenuto essere fatto dagli impiegati dei regni 3D durante il loro tempo libero per mostrare al partito annuale di Natale.[38] L'annuncio inoltre aveva confermato la speculazione più iniziale che compositore Jeremy Soule (Annientamento totale, Guerre della stella: Cavalieri di vecchia Repubblica, Segreto di Evermore, Preda, Guerre di cooperativa) avuto unito la squadra. George Broussard fatto chiaramente che il video era a teaser, piuttosto che a rimorchio. Ha notato che tutti i altri mezzi relativi al duca Nukem Forever non erano più relativi, compreso il rimorchio liberato in 2001 e che un rimorchio brand-new sarebbe liberato nei prossimi mesi. Broussard inoltre ha confermato che il video è stato sparato tempo reale dal gioco, con l'eccezione di alcuni colpi di conclusione e dell'introduzione. [39] A partire da giovedì 7 febbraio, 2008, un rimorchio ufficiale del teaser è disponibile per il trasferimento dal sistema centrale verso i satelliti.

i regni 3D ha indicato chiaramente che là è data di emissione dell'insieme per il gioco e tutti i negozi che sostengono avere informazioni “del membro„ stanno trovando. [2]

Mugnaio “ha confermato„ una data di 2008 emissione in un email trasmesso al giornale di affari de Dallas sopra 6 febbraio, 2008, anche se questo era secondo come riferito “fuori - - dell'annotazione“e come tali, nessuna data di emissione ufficiale ancora è stata data al pubblico. Broussard più successivamente ha denunciato la dichiarazione.[40]

Su 5 giugno, 2008, il metraggio del in-gioco del gioco è stato descritto sull'episodio di prima di L'esposizione di Jace Corridoio. Filmato interamente sulle macchine fotografiche tenute in mano ma non originalmente pensato essere liberato pubblicamente[41], il video ospite indicato Jason Corridoio giocando attraverso le parti di singolo livello [42] su un pc agli uffici dei regni 3D. Il metraggio è stato confermato per essere sparato anteriore 6 mesi[43] alla data dell'aria di episodio e secondo Broussard, la particella antiquata contenuta e gli effetti di combattimento che da allora sono stati sostituiti. [44]

Accoglienza della stampa

Notizie metalliche ha assegnato Duca Nukem Forever relativo Vaporware Assegna parecchie volte. Ha disposto in secondo luogo in giugno di 2000 ed ha superato la lista in 2001 e in 2002.[45][46][47] Metallico generato il premio di successo di corso della vita di Vaporware esclusivamente per Per sempre ed assegnato esso in 2003. George Broussard ha accettato il premio, dichiarante semplicemente, “siamo innegabilmente in ritardo e lo conosciamo.„[48] In 2004, il gioco non ha fatto i 10 principali; Metallico redattori detti che avevano dato Per sempre il premio di successo di corso della vita per ottenerlo fuori della lista.[49] Tuttavia, sulle richieste dei lettori, Metallico ha cambiato idea e Per sempre primo posto vinto in 2005, in 2006 e in 2007.[50][51][52]

Per sempre ha disegnato un certo numero di scherzi relativi al relativo timeline di sviluppo. I video mezzi e pubblico di gioco hanno sostituito parecchi nomi al posto di Per sempre, denominarlo “ForNever„, “per sempre fa ritardare„, “per sempre attendendo„, “per sempre non giocato “mai„,„, “ogni volta che„, “se mai„,„ (in via di sviluppo) per sempre ", “(sta prendendo) per sempre„ e “Neverever„.[45][47][49]

Quando GameSpy i redattori hanno compilato nel giugno 2003 una lista “dei momenti più dumbest del principale 25 nella storia di gioco„, Duca Nukem Forever #18 disposto.[53]

In un'intervista con 1UP.com su 5 giugno, 2008, Jason Corridoio, ospite di L'esposizione di Jace Corridoio spoke della sua caratteristica esclusiva di episodio di prima sopra Duca Nukem Forever e la sua esperienza hands-on del gioco con il gioco che ha descritto As “stupendo„, suggerirlo varrebbe l'attesa. [54]

Riferimenti

  1. ^ http://blog.shacknews.com/laryn.x?story=50481
  2. ^ a b c d pagina del funzionario DNF Info di regni 3D. regni 3D. Richiamato 31 marzo, 2008.
  3. ^ Vankin, Jonathan; John Whalen (2004). La cospirazione più grande 80 di tutto il Tempo: Misteri più grandi, Coverups & Cabals della storia. Pressa del Citadel, 319. ISBN 0806525312. 
  4. ^ Duca Nukem Forever Trailer Hits domani. Kotaku. Richiamato 19 dicembre, 2007
  5. ^ a b Personale dell'accensione. “Duca Nukem Forever„. Accensione. 1° giugno 2001. 27 gennaio 2007 raggiunto.
  6. ^ Broussard, George. “tremito II„ motore del software “dell'identificazione delle autorizzazioni di regni 3D per “il duca Nukem Forever„„. Duca del pianeta. 28 aprile, 1997.
  7. ^ “Il duca ufficiale Nukem Forever FAQ„. Duca del pianeta. Ultimo aggiornato 8 gennaio, 2005.
  8. ^ “Il duca trema - la domanda grande risposta a - perchè?„ regni 3D con archive.org. Richiamato 10 maggio, 2007.
  9. ^ “La caduta del duca Nukem„. Eurogamer. 30 maggio, 2003.
  10. ^ “DNF da E3past„. Kotaku. 22 marzo 2006.
  11. ^ a b “Duca Nukem Forever Switches al motore irreale„. regni 3D. 15 giugno 1998.
  12. ^ Duca Nukem Forever galleria dello screenshot
  13. ^ scheda di Natale di 1999 regni 3D - pagina 2. regni 3D. Richiamato 7 agosto, 2006.
  14. ^ “Duca Nukem Turns His Life sopra a g.o.d.„. regni 3D. 4 dicembre, 2000.
  15. ^ 2000 schede di Natale di regni 3D - pagina 3. regni 3D. Richiamato 7 agosto, 2006.
  16. ^ a b Thorsen, tor. “Nessun duca Nukem Forever 'lavorare a 2005?„. 18 dicembre 2003. GameSpot. 31 gennaio 2007 richiamato.
  17. ^ “Duca Nukem Forever Bits„. Estremo di Voodoo. 13 aprile, 2004.
  18. ^ “Condizione del motore di DNF„. Duke4.de. 14 gennaio, 2004.
  19. ^ Varanini, Giancarlo. “Prenda-Due rivela i nuovi giochi in programmi„. GameSpot. 29 maggio, 2003.
  20. ^ Morris, Chris. “Duca Nukem contro Introito due ". Soldi di CNN. 11 giugno, 2003.
  21. ^ a b Thorsen, tor. “i regni 3D nega il duca Nukem Forever che per mezzo del motore di sorte avversa 3„. GameSpot. 10 settembre, 2004.
  22. ^ “Intervista dello Scott Mugnaio a YouGamers„
  23. ^ “GDC: La fisica del duca Nukem Forever sorpassa il periodo radioattivo 2 ". Gameindustry.biz. 3 settembre, 2005.
  24. ^ McNamara, Tom. “E3 2005: Duca Nukem Forever Not Here ". Accensione. 19 maggio, 2005.
  25. ^ Intervista del George Broussard da 1UP.com. 31 gennaio, 2006. 1UP.com. Richiamato 7 agosto, 2006.
  26. ^ Carless, Simon. “Broussard aggiorna il duca Nukem Forever Status„. Gamesutra. 12 aprile, 2006
  27. ^ intervista di regni 3D
  28. ^ Forma 10-Q: Prenda-Due il software interattivo. Conclusione trimestrale di rapporto 30 aprile, 2006. Richiamato 7 agosto, 2006.
  29. ^ Thorsen, tor. “Prenda-Due i carri armati di riserva, il duca Nukem Forever dovuto entro dicembre. 31?". 9 giugno, 2006. GameSpot.
  30. ^ Thorson, tor. “Broussard: Non scorreremo veloce il duca Nukem Forever ". 13 giugno, 2006. GameSpot.
  31. ^ Remo, Chris. “i regni 3D vede le partenze importanti degli impiegati, destino di DNF in questione?„. Shacknews. 30 agosto 2006.
  32. ^ Thorson, tor. “Lo spostamento del personale mescola i regni 3D„. GameSpot. 31 agosto 2006.
  33. ^ Sinclair, Brendan. “Il duca Nukem Forever rif la superficie di„. GameSpot. Richiamato sopra 2007-01-26.
  34. ^ Broussard, George. “Annuncio del programmatore„. regni 3D. Richiamato sopra 2007-05-22.
  35. ^ Nuovo DNF Screenshot nell'informatore del gioco. Richiamato sopra 2007-07-14.
  36. ^ Nuovo rimorchio di DNF. Tribune ufficiali. Richiamato sopra 2007-12-18.
  37. ^ Nuovo rimorchio di DNF. Shacknews. Richiamato sopra 2007-12-18.
  38. ^ Video tribune venenti di regni 3D del Teaser. Richiamato sopra 2007-12-19.
  39. ^ Nuovo rimorchio di DNF. Tribune ufficiali. Richiamato sopra 2007-12-19.
  40. ^ i regni 3D disputa i rapporti “confermati„ del duca Nukem Forever sul pc e consola questo anno - Shacknews - notizie del gioco dei giochi, di PlayStation, di Xbox 360 e di Wii del pc video, previsioni e trasferimenti dal sistema centrale verso i satelliti
  41. ^ Nuovo duca Nukem Forever Footage Released. Richiamato sopra 2008-06-05.
  42. ^ Il filetto del metraggio di Jace Corridoio DNF. Richiamato sopra 2008-06-05.
  43. ^ Il filetto del metraggio di Jace Corridoio DNF. Richiamato sopra 2008-06-05.
  44. ^ Il filetto del metraggio di Jace Corridoio DNF. Richiamato sopra 2008-06-06.
  45. ^ a b Kahney, Leander. “Vaporware 2000: Inerzia mancante ". 27 dicembre, 2000. Notizie metalliche.
  46. ^ Manjoo, Farhad. “Vaporware 2001: Svuoti le promesse ". 7 gennaio, 2002. Notizie metalliche.
  47. ^ a b Kahney, Leander. “Vaporware 2002: Tecnologia in su in fumo? “. Notizie metalliche. 3 gennaio, 2003.
  48. ^ Posizione di segnale minimo della squadra di Vaporware. “Vaporware: 'Em di armi atomiche se Ya ottenesse 'il Em ". Notizie metalliche. 20 gennaio, 2004.
  49. ^ a b Kahney, Leander. “Il fantasma di Vaporware li frequenta tutti„. 7 gennaio, 2005. Notizie metalliche.
  50. ^ Kahney, Leander. “Vaporware: Migliori in ritardo che mai ". Notizie metalliche. 6 febbraio, 2006.
  51. ^ Calore, Michael. “Vaporware '06: Ritorno del re ". Notizie metalliche. 27 dicembre, 2006.
  52. ^ Calore, Michael. “Vaporware '07: Desidera in tensione il re ". Notizie metalliche. 20 dicembre, 2007.
  53. ^ “Non scommesso mai sul duca„. Momenti più dumbest del principale 25 nella storia di gioco. GameSpy. 10 giugno, 2003.
  54. ^ Jason Corridoio discute la sua nuova esposizione in linea. Richiamato sopra 2008-06-05.

Collegamenti esterni

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