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| Duca Nukem: Progetto di Manhattan | |
|---|---|
| Sviluppatori | Sunstorm interattivo/regni 3D |
| Editori | Intrattenimento di ARUSH |
| Motore | Prism3D |
| Versione | 1.01 (2002-06-17) |
| Piattaforme | Windows |
| Liberi la data | 21 maggio, 2002 |
| Generi | Funzionamento e pistola |
| Modi | Singolo giocatore |
| Valutazioni | ESRB: M. OFLC: MA15+ |
| Mezzi | CD-ROM (1) |
| Requisiti del sistema | Windows 98 /ME/2000/XP DirectX 8.1 P III 500 o più veloce CPU suggerito Mb 64 RAM Mb 300 disco rigido 32MB scheda dei grafici suggerito |
| Metodi di input | Tastiera, Barra di comando |
Duca Nukem: Progetto di Manhattan è la a lato-scrolling funzionamento e pistola gioco di calcolatore sviluppato vicino Sunstorm interattivo e pubblicato sopra 21 maggio, 2002 da Intrattenimento di ARUSH[1].
Indice |
Progetto di Manhattan caratterizza divertente chauvinistic hero di azione Duca Nukem, questo combattimento di volta Morphix Mech, a scienziato pazzo chi sta usando un G.L.O.P.P. dubbed melma radioattiva. (Plasma Omega-Messo liquido di Gluon) a mutate creature nei monsters mortali per assumere la direzione di Manhattan isola, New York City. Questi nemici includono mutato coccodrilli, blatte giganti e perfino le spole del maiale da Duca Nukem 3D. Il duca inoltre affronta alcuni nemici che non sono mutanti, quale Fem-Mechs, mortale frusta- maneggiando gynoids. I livelli nel gioco contengono le parti riconoscibili di New York City.
Il gioco è a lato-scroller, ma è costruito intorno ad un motore 3D denominato Prism3D: I livelli ed i caratteri sono completamente tridimensionali e sia la macchina fotografica che il duca possono muoversi lungo tutto l'asse, anche se i percorsi sono fissi. Non è un seguito diretto ad alcun gioco più in anticipo del duca, comunque ogni gioco più in anticipo in serie ha caratterizzato una storia completamente differente e una nuova forza nemica affinchè il duca scompigli in su pure, con soltanto il secondo ed i terzi giochi direttamente hanno collegato cronologicamente.
Di conseguenza, il progetto di Manhattan è tanto come il duca originale Nukem dovuto le sue numerose somiglianze quale “Morphix Mech„ che osserva e che si comporta molto simile (per esempio. metà della faccia del metallo ed anche uno scienziato pazzo) 'al Dott. Proton l'antagonista principale del duca Nukem. L'elemento laterale di scrolling inoltre rend omaggio all'originale.
Utilizzando il motore 3D, il giocatore può zumare in e fuori mettendo a fuoco sul nemico che si avvicina o una vista generale del campo. Il duca può crouch, fare funzionare, saltare e fare scorrere la scossa sotto piccolo contro spazio. Il gioco è organizzato in 9 capitoli, ogni che ha 3 parti. In ogni parte, dovete salvare “un babe„ legato ad una bomba di GLOPP e trovare un keycard per sbloccare il senso al divisorio seguente. Non ci sono veicoli, ma ad alcune parti, ottenete usare un jetpack per volare sopra i grandi vuoti o la terra pericolosa. I comandi sono inoltre abbastanza facili da ottenere usati a, con i tasti soltanto per il salto, muoversi, l'infornamento e cambiare dell'arma. Usando una frode, potete anche spostare la macchina fotografica verso tutto l'angolo e prendere gli screenshots.
Il CD del gioco include la a redattore livellato chiamato PrismEd, ma l'attività della livello-creazione per il gioco non ha raggiunto mai la popolarità fra i giocatori e soltanto un livello molto piccolo che pubblica la Comunità è attualmente attivo.
In 1996, George Broussard è stato intervistato circa i progetti futuri di regni 3D: ha detto che “un duca chiamato lato-scroller Nukem Forever„ del duca Nukem era nella produzione ed è stato supposto per uscire da Natale 1997. [2] Il progetto più successivamente è stato annullato, con il duca nome Nukem Forever riassegnato all'allineare Duca Nukem 3D seguito. Quando Progetto di Manhattan era il primo indicato al pubblico, voci ha cominciato a spargersi a questo proposito realmente che è annullate Duca Nukem Forever il lato-scroller, ma questo da allora è stato chiarito: Progetto di Manhattan è un originale del gioco a ARUSH.
Il progetto di Manhattan ha ricevuto le valutazioni principalmente nella gamma di 7-8 su 10. Per quanto dovuto la relativa disposizione di lato-scrolling e la relativa 17+ valutazione matura, vendite del gioco erano relativamente basso.
“Un gioco di arcade della piattaforma della chiazza di petrolio ad un prezzo ragionevole… blocca perfettamente il duca; prestazioni grandi del sistema; uso intelligente di 3D. “
“È diretto e good-looking… i livelli sono enormi e la maggior parte hanno parecchi percorsi che potete prendere.„
“Il movimento è mantenuto ad un passo attivo e ci è abbondanza dei monsters per saltare via… un punto evolutivo rinfrescante per il gioco della piattaforma senza gioco che devolve in una terza persona dietro--indietro l'affare„
“Il progetto di Manhattan è un titolo lucidato, provato ed allineare… degno di una raccomandazione, dato particolarmente il relativi punto acuto di prezzi ed antihero esperto.„
In 2004 Progetto di Manhattan sviluppatore Intrattenimento di ARUSH è stato comprato fuori da HIP interattiva. Presto in seguito, l'ANCA ha fallito ed ha preso Arush giù con loro. A causa degli atti di fallimento, i diritti legali al progetto di Manhattan ora sono giudicati da un tribun# nominato ditta di fallimento.
i regni 3D ha domandato circa il richiamo dei diritti, ma ha non potuto fare così. Ciò è stata dettagliata alcune volte in linea da Joe Siegler di regni 3D nelle loro tribune in linea[3][4], il più recentemente in giugno di 2006. Della situazione, Siegler ha detto:
Un momento dopo il fallimento, il Web site ufficiale per il duca Nukem: Il progetto di Manhattan è stato permesso decadere e mentre tale è stato preso dalla a squatter di dominio.[5] Fortunatamente, prima che tutti i materiali fossero persi, Joe Siegler dei regni 3D poteva recuperare una copia del contenuto del duca ufficiale Nukem: Il Web site di progetto di Manhattan da un ex impiegato dei giochi di ARUSH ed ora ospita il soddisfare precedente sul Web site di regni 3D [1].
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