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| Sorte avversa | |
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“L'illustrazione di titolo di ultima sorte avversa„, verniciata vicino indossa Ivan Punchatz, descrive il hero solo, un fante di marina dello spazio, creature demonic di combattimento. |
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| Sviluppatori | software dell'identificazione |
| Editori | software dell'identificazione, GT interattivo (Windows, Mac), Activision (GBA, XBLA), Atari (Jaguar), Sega (Genesi 32X/Megadrive 32X, Saturno), Intrattenimento interattivo srl del Virgin. (Playstation, Linux) Blizzard di Activision/Valve Corporation (Vapore) |
| Progettisti | John Romero Petersen sabbioso Tom Corridoio |
| Motore | Sorte avversa |
| Versione | 1.9 |
| Piattaforme | Pc (MS-DOS) Altri versioni ed orificii della sorte avversa |
| Liberi la data | 10 dicembre, 1993 |
| Generi | Shooter shooter della Primo-persona Romanzo scientifico |
| Modi | Singolo giocatore Multiplayer |
| Valutazioni | ESRB: M. ESRB: T (GBA) BBFC: 15 OFLC: MA15+ PEGI: 16+ USK: 18 |
| Mezzi | 3½" dischetto, CD (1) |
| Requisiti del sistema | 80386 codice categoria CPU, MB 4 RAM |
Sorte avversa (o SORTE AVVERSA come a marca nei materiali del gioco e nei comunicati stampa[1]) è la a 1993 gioco di calcolatore da software dell'identificazione quello è un titolo del limite in shooter della primo-persona genere e dentro primo gioco della persona generalmente. Ampiamente è riconosciuto per il pionierismo immersive grafici 3D, gioco multiplayer networked sulla piattaforma del pc e sul sostegno le espansioni su ordinazione (WADs). Distribuito As shareware, Sorte avversa era trasferito da 10 milione di persone valutato entro due anni, diffondenti il modo di gameplay e deponenti le uova un gioco subcoltura; come segno del relativo effetto sull'industria, i giochi dall'asta di mid-1990s degli shooters della primo-persona sono conosciuti spesso semplicemente come “Sorte avversa clona". Il relativi grafico ed interattivo violenza[2] inoltre ha fatto Sorte avversa l'argomento di molto polemica raggiungendo fuori del mondo di gioco. Secondo GameSpy, Sorte avversa è stato votato dai membri di industria per essere il gioco più grande di tutto il tempo in 2004.[3]
Sorte avversa la concessione è stata continuata con Sorte avversa II: Inferno su terra (1994) e numeroso pacchetti di espansione, includendo L'ultima sorte avversa (1995), Livelli matrici per la sorte avversa II (1995) e Sorte avversa finale (1996). Originalmente liberato per Pc/DOS, questi giochi più successivamente sono stati ported a molte altre piattaforme, compreso nove differenti sezioni comandi del giocoe perfino PDAs. La serie ha perso l'appello tradizionale come la tecnologia del Sorte avversa motore del gioco era sorpassato nei mid-1990s, anche se i ventilatori hanno continuato fare WADs, speedrunse modifiche al codice sorgente liberato in 1997. La concessione ha ricevuto ancora l'attenzione popolare dentro 2004 con il rilascio di Sorte avversa 3, retelling del gioco originale usando nuova tecnologia e un collegato 2005 Sorte avversa cinema.
Indice |
Sorte avversa ha a la fantascienza/orrore tema e un semplice diagramma. I precedenti sono dati soltanto nel manuale del gioco e la storia del in-gioco pricipalmente è avanzata con i messaggi corti visualizzati fra gli episodi del gioco.
Il giocatore prende il ruolo di un nameless fante di marina dello spazio (riferito a come “Doomguy“o “il Doomguy„ da molti ventilatori), “da uno di terra più dura, indurita nel combattimento ed addestrata per azione„, a che deported Marte per l'assalto del funzionario di grado elevato una volta ordinato per uccidere i civili unarmed. È costretto a lavorare per Union Aerospace Corporation (UAC), un conglomerato militare-industriale che sta effettuando gli esperimenti segreti con teleportation fra le lune di Marte, Phobos e Deimos. Il fante di marina può essere forzato in una sicurezza o in una posizione poco importante del personale secondo il manuale, dichiarando “senza l'azione per cinquanta milione miglia, la vostra polvere del suckin consistita di giorno ed i flicks limitati watchin nella stanza del rec.„ Improvvisamente, qualcosa va male e creature da Inferno esca dai cancelli di teleportation, o “dai Gateway„. Una risposta difensiva da sicurezza bassa non riesce a fermare l'invasione e le basi ottengono rapidamente il sovraccarico vicino demons; tutti i personali sono uccisi o trasformati in zombies. Allo stesso tempo, Deimos sparisce interamente. Una squadra di UAC da Marte è trasmessa a Phobos per studiare l'avvenimento, ma presto radio il contatto cessa e soltanto un essere umano è lasciato vivo - il giocatore, di cui l'operazione è di farlo fuori come tali.[4]
Per completare il gioco, il giocatore deve combattere con tre episodi che contengono nove livelli ciascuno (veda gli episodi ed i livelli di Sorte avversa). Ginocchio-Profondo nei morti, il primo episodio e quello unico in shareware la versione, è regolata nelle basi militari alta tecnologie su Phobos. Conclude con il combattimento del giocatore i Barons di inferno ed in seguito di entrare nel teleporter che conduce a Deimos, concludentesi con il giocatore che ottiene soprafato dai monsters ed apparentemente ucciso. Nel secondo episodio, Puntelli di inferno, il giocatore viaggia attraverso l'installazione di Deimos, di cui le zone sono intrecciate con architettura beastly, sono deformate e storte tramite l'invasione demonic. Dopo avere incontrato il Cyberdemon, scopre la verità circa la luna sparita: sta galleggiando sopra inferno. Il giocatore si arrampica giù alla superficie ed all'episodio finale, Inferno, comincia. Dopo il finale sporgenza, il Mastermind del ragno, è distrutto, una porta nascosta si apre per il hero che ha “troppo duro provato affinchè l'inferno contenga„, conducendo la sede posteriore interrare. Il pacchetto di espansione Ultima sorte avversa aggiunge un episodio di quarto, Carne di Thy consumata, chronicling il ritorno del fante di marina a terra, in altre parole le sue avventure fra i primi tre episodi originali di Sorte avversa e Sorte avversa II.
Essendo a shooter della primo-persona, Sorte avversa è con esperienza attraverso gli occhi del carattere principale. L'obiettivo di ogni livello è semplicemente individuare la stanza che dell'uscita quello conduce alla zona seguente (identificata solitamente con un segno rosso invitante dell'USCITA o un genere speciale di portello), mentre sopravvive tutti i rischi sul senso. Fra gli ostacoli sono i monsters, pozzi di melma radioattiva, soffitti che scendono e schiacciamento il giocatore e portelli locked per cui a keycard, La chiave di scheletro, o l'interruttore a distanza deve essere individuata. I livelli sono a volte labyrinthine ( automap può essere usato come sussidio per navigazione) ed abbondanza della caratteristica delle zone segrete nascoste che tengono cicli iniziali come ricompensa per i giocatori che esplorano.
Sorte avversa è notevole per armi arsenale disponibile al giocatore, che è diventato prototipo per gli shooters della primo-persona. Gli inizio del giocatore hanno munito soltanto con la a pistolae ottone-knuckled pugni nel caso munizioni si esaurisce, ma le più grandi armi possono essere selezionate su: queste sono a chainsaw, a fucile da caccia, a chaingun, a lanciagranate del razzo, a fucile del plasmaed infine immenso il potente BFG 9000. Ci è una grande selezione dei cicli iniziali, quale la a fagotto quel aumenta la capienza munizione-trasportante del giocatore, armatura, cassette di pronto soccorso per ristabilire salute, il pacchetto berserk (una scatola nera del pronto soccorso in che mette il carattere modo berserk, permettendo che loro distribuiscano danni del lanciagranata-livello del razzo con i loro pugni e potenzialmente splattering gli ex esseri umani ed i imps) ed i orbs blu supernatural (denominati Sfere di anima) quel spinta la percentuale di salute del giocatore oltre 100%, fino ad un massimo di 200%.
I monsters nemici dentro Sorte avversa componga l'elemento gameplay centrale. Il giocatore li affronta nei grandi numeri, sull'più alto del gioco cinque livelli di difficoltà spesso incontrare un dozzina o più nella stessa stanza. Ci sono 10 tipi di monsters (Sorte avversa II raddoppia questa figura), compreso gli esseri umani posseduti così come demons di resistenza differente, variando da debole ma da ubiquista imps e colore rosso, galleggiante cacodemons, al sporgenze quale sopravvivono colpi multipli anche dalle armi più forti del giocatore. I monsters hanno comportamento molto semplice, consistente del camminare verso il giocatore o dell'attacco gettando i fireballs, mordendo e graffiando (benchè possano inoltre lotta).
Molte versioni di Sorte avversa (ed i relativi seguiti) includa i livelli segreti che sono raggiunti tramite il giocatore che scopre le uscite alternate, nascoste spesso dietro i portelli segreti o in difficile--raggiunga le zone. In alcune versioni di Sorte avversa II due di questi livelli segreti comprendono a livello il disegno ed i caratteri da Doomprecursore di s, Wolfenstein 3D.
Oltre al singolo-giocatore modo del gioco, Sorte avversa caratteristiche due multiplayer modi playable su una rete: "cooperativo“, in che una squadra dei due - quattro giocatori in su contro le legioni di inferno e„deathmatch“, in che due - quattro giocatori si combattono.
Lo sviluppo di Sorte avversa iniziato in 1992 in cui John D. Carmack ha sviluppato un nuovo 3-D motore del gioco, Sorte avversa motore, mentre il resto della squadra del software dell'identificazione ha rifinito Wolfenstein 3D prequel, Germoglio del destino. Quando disegno del gioco la fase ha cominciato verso la fine del 1992, le influenze tematiche principali era la fantascienza film di azione Stranieri e film di orrore Morti diabolici II. Il titolo del gioco è stato selezionato da Carmack:
Ci è una scena dentro Il colore di soldi dove Tom Cruse[sic] rivela ad un corridoio dello stagno con un'indicazione su ordinazione dello stagno in un caso. “Che cosa avete dentro là?„ chiede a qualcuno. “Sorte avversa.„ Cruse risposto con un grin cocky. Che e la carneficina risultante, era come li ho osservati che balziamo il gioco sull'industria.
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Progettista Tom Corridoio ha scritto un elaborato documento di disegno ha denominato Bibbia di sorte avversa, secondo che il gioco caratterizzerebbe uno storyline dettagliato, i caratteri multipli del giocatore ed un certo numero di caratteristiche interattive.[6] Tuttavia, molte delle sue idee sono state scartate durante lo sviluppo per il disegno più semplice soprattutto sostenuto da Carmack, con conseguente Corridoio alla fine che è costretto a dimettersi dovuto non contribuire efficacemente nel senso che il resto della squadra stava andando. La maggior parte del disegno livellato che concluso in su nel gioco finale è quello di John Romero e Petersen sabbioso. I grafici, vicino Adrian Carmack, Nube del Kevin e Gregor Punchatz, sono stati generati in vari sensi: anche se molto è stato disegnato o verniciato stato, vari dei monsters sono integrato stati dalle sculture argilla o latticeed alcune delle armi sono pistole del giocattolo da Giocattoli “R„ noi. A metallo pesante-ambientale la colonna sonora è stata fornita vicino Principe del Bobby.[7]
Sorte avversa'la caratteristica di distinzione primaria di s ai tempi del relativo rilascio era il relativo realistico grafici 3D, allora senza pari da altro in tempo reale- giochi resi che funzionano sui fissaggi del consumatore-livello. L'avanzamento dal gioco precedente del software dell'identificazione Wolfenstein 3D è stato permesso da parecchie nuove caratteristiche in Sorte avversa motore:
Contrariamente ai livelli statici di Wolfenstein 3D, quelli dentro Sorte avversa sia altamente interattivo: le piattaforme possono abbassarsi ed aumentare, i pavimenti possono aumentare in sequenza alla forma scaleed i ponticelli possono aumentare e discendere. La sensibilità realistica dell'ambiente è stata aumentata più ulteriormente dal suono stereo sistema, che ha permesso di dire approssimativamente al senso ed alla distanza dell'origine del suono. Il giocatore è mantenuto sulla protezione dai grugniti e dai ringhii dei monsters e riceve gli indizii occasionali a trovare le zone segrete sotto forma d'i suoni dei portelli nascosti che si aprono a distanza. I Monsters possono anche diventare coscienti della presenza del giocatore sentendo i gunshots distanti.
Carmack ha dovuto usare parecchi trucchi affinchè queste caratteristiche funzioni uniformemente sui calcolatori personali di 1993. Il più significativamente, Sorte avversa i livelli non sono allineare tridimensionali; internamente sono rappresentati sulla a aereo, con le differenze di altezza aggiunte esclusivamente (un trucco simile ancora è usato da molti giochi per generare gli ambienti esterni enormi). Ciò dà l'apparenza di una proiezione di prospettiva dei due punti e conduce a parecchie limitazioni: è, per esempio, non possibile per la a Sorte avversa livello per avere una stanza sopra un altro. Questa rappresentazione bidimensionale, tuttavia, ha il beneficio che rendere può essere fatta molto rapidamente, usando la a dividere binario dello spazio metodo. Un altro beneficio era la chiarezza del automap perché potrebbe essere visualizzato con i 2D vettori senza il rischio di sovrapposizione.
Un'altra caratteristica importante del Sorte avversa il motore è un metodo modulare che permette che il soddisfare del gioco sia sostituito caricando l'abitudine Lime del WAD. Wolfenstein 3D non è stato destinato ad essere espansibile, ma smazza tuttavia aveva calcolato fuori come generargli i loro propri livelli per e Sorte avversa è stato destinato a prendere il fenomeno più ulteriormente. La capacità di generare i piani d'azione su ordinazione contribuiti significativamente a popolarità del gioco (veda la sezione sopra WADs sotto).
Lo sviluppo di Sorte avversa è stato circondato da molta anticipazione. Il grande numero di alberini in Internet newsgroup circa Sorte avversa condotto allo SPISPOPD[8] scherzo, a cui un cenno del capo è stato dato nel gioco sotto forma di la a codice della frode. Oltre che le notizie, voci e screenshots, non autorizzato fuoriuscito versioni di alfa anche circolato in linea. (Molti anni più successivamente queste versioni di alfa sanctioned dal software dell'identificazione a causa di interesse storico; rivelano come il gioco ha progredito dalle relative fasi di progetto iniziali.[9]) La prima versione pubblica di Sorte avversa uploaded a BBS delle creazioni del software ed a Ftp assistente al Università di Wisconsin-Madison su 10 dicembre, 1993.
Sorte avversa è stato liberato As shareware, con la gente consigliata a distribuirlo più ulteriormente. così: in 1995, Sorte avversa è stato valutato per essere installato su più di 10 milione calcolatori. Anche se la maggior parte dei utenti non hanno comprato la versione registrata, oltre un milione di copie sono stati venduti e la popolarità ha aiutato le vendite dei giochi successivi in Sorte avversa serie che non sono state liberate come shareware. In 1995, L'ultima sorte avversa (versione 1.9, compreso l'episodio IV) è stato liberato, rendendo questo la prima volta quello Sorte avversa è stato venduto commercialmente in depositi.
In un comunicato stampa datato 1° gennaio, 1993, il software dell'identificazione aveva scritto che hanno previsto Sorte avversa per essere “la causa di numero uno di rendimento diminuito nei commerci intorno al mondo„. Questa previsione è venuto allineare almeno in parte: Sorte avversa è diventato un problema importante nei posti di lavoro, sia occupanti il periodo degli impiegati che di bloccare reti di calcolatore con traffico causato dai deathmatches. Intel, Sviluppo del loto e Università del Carnegie-Mellon sia fra molte organizzazioni segnalate alle politiche della forma specificamente che respingono Sorte avversa- giocando durante le ore del lavoro. Al Microsoft città universitaria, Sorte avversa era da un cliente[7] uguale “ad un fenomeno religioso„.
Verso la fine del 1995, Sorte avversa è stato valutato per essere installato su più calcolatori universalmente che il nuovo sistema operativo del Microsoft Windows 95, malgrado le campagne pubblicitarie del milione-dollaro per il posteriore. Popolarità del gioco richiamata Bill Gates brevemente studiare la possibilità di comprare il software dell'identificazione e Microsoft condotto per sviluppare un orificio di Windows 95 di Sorte avversa per promuovere il sistema operativo come piattaforma di gioco. Una tale presentazione per promuovere Windows 95 ha avuta Bill Gates digitalmente sovrapposto nel gioco.[10] L'Excel 95 del rilascio di Microsoft 1995 ha incluso la a Sorte avversa-esque livello segreto come uovo di Pasqua contenendo i ritratti dei programmatori tra l'altro. È speculato che gli assistenti tecnici di Microsoft hanno approfittato della loro esperienza che lavora all'orificio di Windows 95 di sorte avversa per disporre il codice nel foglio elettronico.[11]
Sorte avversa inoltre ampiamente è stato elogiato nella pressione di gioco. In 1994, ha ricevuto Gioco dell'anno da entrambi Pc Gamer e Mondo di gioco del calcolatore. Inoltre ha ricevuto il premio per merito tecnico da Scomparto del pced il premio migliore del gioco di avventura di azione dal Accademia delle arti & delle scienze interattive.
Oltre che la natura eccitante del gioco del singolo-giocatore, deathmatch il modo era un fattore importante nella popolarità del gioco. Sorte avversa non era il primo shooter della primo-persona con un modo del deathmatchLabirinto del MIDI sul St di Atari ha avuto uno di 1987, usando Il MIDI orificii costruiti insieme nella st alla rete fino a quattro macchine. Tuttavia, Sorte avversa era il primo gioco da concedere deathmatching sopra Ethernete la combinazione della violenza e del gherone con gli amici di combattimento ha fatto deathmatching dentro Sorte avversa particolarmente attraente. Multiplayer da due giocatori era inoltre possibile sopra una linea telefonica usando la a modem, o collegando due pc con un cavo del nullo-modem. dovuto la relativa distribuzione diffusa, Sorte avversa quindi è diventato il gioco che ha introdotto deathmatching a di vasto pubblico (ed era inoltre il primo gioco per usare il termine “deathmatch„).
La capacità di generare i livelli su ordinazione e di modificare al contrario il gioco, sotto forma di l'abitudine Lime del WAD, risultato essere una funzione particolarmente popolare di Sorte avversa. Guadagnare il primo grande MOD- facendo Comunità, Sorte avversa ha interessato gli shooters circostanti della primo-persona della coltura ed anche l'industria. Vari -sono professionali progettisti del gioco ha iniziato loro fare di carriere Sorte avversa WADs come hobby, fra loro Tim Willits, che più successivamente ha stato bene al progettista del cavo al software dell'identificazione.
Il primo redattori livellati comparso all'inizio di 1994 e di attrezzi supplementari sono stati generati che permettono che la maggior parte delle funzioni del gioco siano pubblicate. Anche se la maggior parte dei WADs contiene un o parecchio livello di abitudine principalmente nello stile del gioco originale, altre effettuano i nuovi monsters ed altre risorse e pesante alterano il gameplay; parecchi film popolari, la serie della televisione, altri video giochi ed altre marche da coltura popolare sono stati trasformati in Sorte avversa WADs dai ventilatori (senza autorizzazione), includenti Stranieri, Guerre della stella, I X-files, Il Simpsons, South Park, Sailor Moon, Sfera Z del drago, Fazione rossa, Pokémon e Batman. Alcuno funziona come Zona di sorte avversa di tema persino i nemici uniti da parecchi film gradiscono Stranieri, Predatore e Il terminale.
Alcuni aggiungono sulle lime inoltre sono stati fatti che hanno cambiato i suoni fatti dai vari caratteri ed armi. Il notabile un era campioni da Beavis e Butthead e la scena falsa famosa di orgasm da Quando Harry ha venuto a contatto di Sally….
Intorno 1994 e 1995, WADs erano soprattutto eccedenza in linea distribuita sistemi del bordo del bollettino o venduto nelle collezioni sopra dischi compatti nei negozi di calcolatore, a volte impacchettati con la pubblicazione delle guide turistiche. Ftp gli assistenti si sono trasformati in nel metodo primario durante gli anni più tardi. Alcuni WADs sono stati liberati commercialmente, compreso Livelli matrici per la sorte avversa II, che è stato liberato in 1995 con Sorte avversa massima, 1.830 WADs contenenti del Cd che erano stati trasferiti dal Internet. Parecchie migliaia dei WADs sono state generate nel totale: idgames L'archivio del ftp contiene oltre 13.000 lime,[12] e questo non rappresenta l'uscita completa di Sorte avversa ventilatori.
I programmi dei terzi inoltre sono stati scritti per maneggiare il caricamento di vari WADs, poiché il gioco è a DOS il gioco e tutti i comandi hanno dovuto essere introdotti sul linea di ordine per per funzionare. I lanciagranate tipici permetterebbero che il giocatore selezioni che archivia per caricare da un menu, rendendolo molto più facile avviarsi.
Popolarità di Sorte avversa condotto allo sviluppo di un seguito, Sorte avversa II: Inferno su terra (1994), come pure i pacchetti di espansione e le versioni alternate basati sullo stesso motore del gioco, includente L'ultima sorte avversa (1995), Sorte avversa finale (1996) e Sorte avversa 64 (1997). Sorte avversa è diventato la a applicazione dell'assassino che tutto il capace sezioni comandi e sistemi operativi sono stati previsti avere e versioni di Sorte avversa successivamente sono stati liberati per i seguenti sistemi: DOS, Microsoft Windows, QNX, Irix, NEXTSTEP, Linux, Apple Macintosh, NES eccellente, Sega 32X, Sony PlayStation, Avanzamento del ragazzo del gioco, OS DI RISC, Jaguar di Atari, Sega Saturno, Nintendo 64, Zodiac di Tapwave, 3DO, Xbox come caratteristica della sorte avversa 3: Edizione limitata e Xbox 360 su Arcade in tensione di Xbox. Il numero totale di copie di Sorte avversa i giochi venduti è sconosciuti, ma possono essere bene oltre 4 milioni; Sorte avversa II da solo ha guadagnato oltre $100 milioni nelle vendite totali.
Il motore del gioco è stato autorizzato a parecchie altre aziende pure, che hanno liberato i loro propri giochi basati su esso, includere Heretic, Hexen, Disputa e HacX. Ci è inoltre a Sorte avversa- il gioco basato si è liberato dalla a cereale da prima colazione creatore come un nesso del prodotto ha denominato Ricerca di Chexe Corpo del fante di marina degli Stati Uniti liberato Sorte avversa marina, progettato “insegni il lavoro di squadra, la coordinazione e la risoluzione„.
Le dozzine di nuovo shooter della primo-persona intitola comparso dopo Sorte avversa'il rilascio di s e si sono riferiti a spesso come “Sorte avversa clona“piuttosto che “shooters della primo-persona„. Alcuni di questi erano certamente “clonano„ - montato frettolosamente e rapidamente dimenticato circa-altri ha esplorato un nuovo terreno del genere ed altamente sono stati applauditi. Molti dei giochi hanno imitato molto attentamente le caratteristiche dentro Sorte avversa quale la selezione delle armi e dei codici della frode. Sorte avversa'i rivale principali di s erano Apogeo's Aumento della triade e Sembrare gli studi di vetro' Scossa del sistema (che, dissimile Sorte avversa, 3D allineare descritto gameplay). Popolarità di Guerre della stella- themed i WADs si dice per essere il fattore che ha richiamato LucasArts per generare il loro shooter della primo-persona Forze scure.[13]
Quando, tre anni più successivamente, regni 3D liberato Duca Nukem 3D, uno shooter della fantascienza della linguetta-in-guancica basato sopra Ken Silverman's tecnologicamente simile Configurazione motore, il software dell'identificazione quasi aveva rifinito Tremito, il relativo gioco next-generation, che si è rispecchiato Sorte avversa'successo di s per il resto degli anni 90 e dell'interesse significativamente ridotto nel relativo predecessore. La concessione è rimasto in quanto dichiara fino al 2000, quando Sorte avversa 3 è stato annunciato. Retelling dell'originale Sorte avversa usando tecnologia interamente nuova dei grafici, Sorte avversa 3 era hyped per fornire grande un salto nel realismo e nell'interattività quanto l'originale Sorte avversa, ma reazioni mixed ricevute una volta liberato in 2004.
Sorte avversa è comparso in parecchie forme oltre che i giochi, compreso la a libro comic, quattro romanzi vicino Dafydd ab Hugh e Brad Linaweaver (basato senza bloccare sugli eventi e sulle posizioni nei giochi) e una pellicola starring Karl urbano e La roccia liberato in 2005. Lo sviluppo e l'effetto del gioco su coltura popolare è inoltre l'argomento di libro Padroni della sorte avversa da David Kushner.
Sorte avversa era e rimane rinomato per i relativi livelli elevati di violenza, gheronee satanic linguaggio figurato, che hanno generato molta polemica da una vasta gamma di gruppi. Yahoo! Giochi fa elencare come uno dei dieci giochi discutibili principali di tutto il tempo.[14] È stato criticato periodi numerosi dalle organizzazioni religiose per i relativi undertones diabolic e dubbed “un simulatore totale di omicidio„ dal critico e Gruppo di ricerca di Killology fondatore David Grossman.[15] Sorte avversa timori richiamati che l'allora-emersione realtà virtuale la tecnologia ha potuto essere usata per simulare l'uccisione estremamente realistica e in 1994 ha condotto ai tentativi infruttuosi vicino Washington dichiari il senatore Phil Talmadge per introdurre autorizzare obbligatorio dell'uso di VR.
Il gioco ha scintillato ancora polemica durante un periodo di shootings della scuola in Gli Stati Uniti quando è stato trovato quello Eric Harris e Dylan Klebold, che ha commesso Massacre Columbine della High School in 1999, erano i giocatori avid del gioco. Mentre progettando per il massacre, Harris detto che l'uccisione sarebbe “come scopare Sorte avversa“e quello il suo fucile da caccia era “diritto„ dal gioco.[16] Una voce si è sparsa in seguito che Harris aveva progettato Sorte avversa livelli in che hanno assomigliato ai corridoi della High School, popolati con le rappresentazioni dei classmates e degli insegnanti del Harris ed in che Harris si è esercitato per il suo ruolo negli shootings giocando questi livelli ripetutamente. Anche se Harris ha progettato Sorte avversa livelli, non erano simulazioni della High School Columbine.
Mentre Sorte avversa ed altri video giochi violenti sono stati incolpati di gli shootings nazionali della scuola, ricerca recente descritta vicino Buon centro più grande di scienza indica che i due non sono collegati strettamente. Scuola medica de Harvard i ricercatori Cheryl Olson e Lawrence Kutner hanno trovato che i video giochi violenti non hanno correlato per istruire gli shootings. Gli Stati Uniti Servizio segreto e Reparto di formazione analizzato 37 avvenimenti della violenza della scuola e cercato di sviluppare un profilo degli shooters della scuola, hanno scoperto che le caratteristiche più comuni fra gli shooters erano che erano maschii ed hanno avute dati storici della depressione e del suicide tentato. Mentre molti degli assassini come la vasta maggioranza dei maschi giovani hanno giocato i video giochi, questo studio non ha trovato un rapporto fra il gioco del gioco e gli shootings della scuola. Infatti, soltanto un ottavo degli shooters ha mostrato tutto l'interesse speciale nei video giochi violenti, molto che il numero di shooters che hanno sembrato si è attratto ai libri ed ai film con il soddisfare violento. *Articolo di sorte avversa dal buon scomparto più grande.
Sorte avversa ampiamente è considerato uno dei titoli più importanti nella storia di gioco. È stato votato “il gioco #1 di tutto il tempo„ in uno scrutinio fra oltre 100 sviluppatori e giornalisti del gioco condotti vicino GameSpy nel luglio 2001,[17] e Pc Gamer affermato Sorte avversa il gioco più influente di tutto il tempo nella relativa edizione di dieci anni di anniversario nell'aprile 2004 e chiamato esso il secondo gioco migliore di tutti volta l'all'anno più successivamente (numero uno era periodo radioattivo). Tuttavia, parecchi giornalisti del gioco inoltre hanno contrapposto il gameplay relativamente semplicistico dentro Sorte avversa sfavorevole con più shooters storia-orientati della primo-persona come Periodo radioattivo.
Anche se popolarità del Sorte avversa i giochi sono caduto con il rilascio di Discesa (1995), Duca Nukem 3D (1996) e Tremito (1996), il gioco ancora aveva mantenuto una base forte del ventilatore che continua a questo giorno giocando in modo competitivo e generando WADs ( idgames L'archivio del ftp riceve alcuni ai nuovi WADs un dozzina ogni settimana a partire da 2005) e Sorte avversa- le notizie relative ancora sono rintracciate ai Web site multipli come Doomworld. Interesse dentro Sorte avversa è stato rinnovato in 1997, quando codice sorgente per Sorte avversa il motore è stato liberato (inoltre è stato disposto sotto Autorizzazione del grande pubblico di GNU in 1999). I ventilatori allora hanno cominciato porting il gioco ai vari sistemi operativi, anche alle piattaforme precedentemente non confirmate come Dreamcast, PSP, DS, Calcolatori del TI e iPoded aggiungendo le nuove caratteristiche come OpenGL rappresentazione e scripting, che permette che i WADs alterino più radicalmente il gameplay. Ci è bene oltre 50 differenti Sorte avversa orificii di fonte, alcuno di che rimane in fase di sviluppo attivo.
I giocatori Devoted hanno speso la generazione di anni speedruns per Sorte avversa, competendo per i tempi di completamento più rapidi e ripartendo conoscenza circa gli itinerari attraverso i livelli e come sfruttare insetti in Sorte avversa motore per le scorciatoie. I successi includono il completamento di entrambi Sorte avversa e Sorte avversa II sul Ultra-Violenza difficoltà che si regola in più meno di 30 minuti ciascuno. In più, alcuni giocatori inoltre sono riuscito a completare Sorte avversa II in un singolo funzionamento sul Incubo! regolazione di difficoltà, su cui i monsters sono più aggressivi, proiettili più veloci del lancio (o, nel caso del Demon di Pinky, muova semplicemente più velocemente) e respawn approssimativamente 30 secondi dopo che siano uccisi (progettista livellato John Romero ha caratterizzato l'idea di un funzionamento come “[dovendo semplicemente essere] impossibile„[18]). I film di la maggior parte di questi funzionamenti sono disponibili dal Web site di COMPET-N.
Il gioco in linea del deathmatch e della gabbia ancora continua sugli assistenti elencati con i servizi come Odamex [1], Skulltag [2] e ZDaemon [3].
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