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| Comandante Keen | |
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Schermo di titolo del comandante Keen 5 |
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| Sviluppatori | software dell'identificazione (MS-DOS) David A. Produzioni del Palmer (GBC) |
| Editori | Software di apogeo (MS-DOS) Softdisk (Sogni acuti) Activision (GBC) |
| Progettisti | Tom Corridoio |
| Piattaforme | MS-DOS GBC |
| Liberi la data | 1990 (1-3) 1991 (Sogni acuti) 1991 (4-6) 2001 (GBC) 2007 (Vapore Re-Liberi) |
| Generi | Lato-scrolling gioco della piattaforma |
| Modi | Singolo giocatore |
| Valutazioni | ESRB: E (GBC) OFLC: G (Arrivederci galassia!) OFLC: G8+ (GBC) |
| Mezzi | Dischetto CD-ROM Trasferimento dal sistema centrale verso i satelliti Cartuccia |
| Metodi di input | Tastiera Barra di comando Pc GamePad di Gravis |
Comandante Keen è una serie di video giochi sviluppato vicino software dell'identificazione nell'inizio degli anni 90, che riusciva a ripiegare l'azione di lato-scrolling del NES Mario eccellente Bros. giochi dentro MS-DOS. fumetto- stile platformers sia notevole per il loro uso aprente la strada di EGA grafici e shareware distribuzione e perché erano alcuni dei primi giochi dal software dell'identificazione (cui ha continuato a sviluppare i successoni come Sorte avversa e Tremito). I giochi inoltre stavano eccitando al Gioco del pc Comunità del tempo a causa di John Carmack liscio-scrolling rivoluzionario motore dei grafici. Anche se sviluppato tramite identificazione, la maggior parte del Comandante Keen i giochi sono stati pubblicati vicino Software di apogeo - già stabilito MS-DOS editore del gioco dello shareware. Tom Corridoio è Comandante Keen'progettista di s ed il creatore dell'universo acuto.
Indice |
Funzionario sette Comandante Keen i giochi sono stati liberati per il pc sotto il MS-DOS. Sono divisi nel mini-series e sono considerati “episodi„ della serie completa. Sotto la versione di apogeo del shareware modelli (“il modello di apogeo„), il primo episodio di una serie era solitamente disponibile As shareware. L'ottavo gioco in serie è disponibile esclusivamente per Colore del ragazzo del gioco.
La fiammata del Billy è un otto-anno-vecchio genius del ragazzo che ha costruito una nave spaziale nel suo cortile dalle vecchie latte della minestra e da altri oggetti della famiglia, denominato la Fagiolo-con-Pancetta affumicata Megarocket. Quando i suoi genitori sono fuori e la babysitter cade addormentato, indossa il suo fratello Imballatori il casco e sta bene al comandante Keen, protezione di Terra.
Nel primo gioco, acuto sta esplorando sopra Marte quando gli stranieri rubano quattro componenti della nave spaziale che deve ottenere indietro. Gli stranieri sono Vorticon, una corsa feroce del cane-humanoid che ha avuta un avamposto su Marte. Le corse acute attraverso le città martian differenti e finalmente recupera tutte le parti dei missing. Ma una volta acuto ottiene di nuovo a terra, lui scopre che la nave appoggio in superficie di Vorticon appare in lontananza sopra il pianeta, con i relativi cannoni aspettano per attacare. Nel secondo gioco, acuto si infiltra nella nave appoggio in superficie e deve inabilitare ciascuno dei raggi di Tantalus che designano le città come bersaglio differenti della terra. Durante questa avventura, acuta impara che il Vorticons ha usato essere una corsa pacifica, ma sono stati asserviti dal grande Intellect mysterious.
Dopo avere inabilitato i cannoni, corse acute al homeplanet di Vorticon, Vorticon VI. Nel terzo gioco, acuto deve affrontare le masse di Vorticon nelle loro città, tutte aspettano per uccidere acuto. Dopo combattimento attraverso molti livelli delle città Vorticon-infestate e delle installazioni militari, acuti arriva al lair di grande Intellect. Là scopre che il capo del Vorticons è realmente il suo rivale anziano Mortimer McMire della scuola. Nel livello finale, acuto deve inabilitare “la macchina Mangling„, un grande apparecchio con molte parti schiaccianti controllate dal Mortimer. Acuto finalmente sconfigge Mortimer e libera il Vorticons.
Ma il unbeknown ad acuto, il Mortimer che aveva sconfitto era soltanto un duplicato android. Il Mortimer reale continua a condurre Shikadi, una corsa degli esseri di energia che lo chiamano il Gannalech. Negli episodi 4 e 5, tenta di distruggere la galassia con lo Shikadi Omegamatic, ma le inciampate acute su un messaggio radiofonico che accenna lo Shikadi progetta. Nel gioco di quarto, viaggia a Gnosticus IV, per imparare più circa lo Shikadi da Oracle. Tuttavia, quando ottiene là scopre che i guardiani di Oracle sono stati bloccati dallo Shikadi ed è incarcerato nello Shadowlands del pianeta. Le corse acute attraverso le foreste, le caverne e le isole pericolose e può infine salvare tutti. I guardiani attivano Oracle, che dice ad acuto circa il Omegamatic che è completamento vicino e rivela la posizione della stazione, nel sistema di Korath.
Nel quinto episodio, le corse acute a Korath III ed entra nel Omegamatic, per distruggere il relativo nucleo, la dinamo di esplosione di Quantum ed arrestano la distruzione della galassia. Dopo avere evitato parecchi sistemi di difesa, acuti può raggiungere e distruggere il dispositivo. Là impara che Mortimer era il Gannalech e le sue intenzioni allineare sono fatte chiaramente - di distruggere l'universo. Nel sesto ed episodio finale, Mortimer fa rapinare la babysitter acuta dal Bloogs per distract. Dopo avere viaggiato a Fribbulus Xax, acuto esplora il pianeta straniero e conserva il Molly dal consumo.
William Joseph “fiammata„ Blazkowicz II del Billy, a.k.a. Comandante Keen, o semplicemente Acuto, è il carattere principale dei giochi ed il giocatore alteri il ego. Acuto è un otto-anno-vecchio genius del ragazzo preteso per avere Quoziente d'intelligenza di 314 (un riferimento a π). Acuto è il nipote di William Joseph “B.J.„ Blazkowicz ( Alleato hero di guerra di Wolfenstein 3D). I genitori acuti sono Arthur Kenneth Blazkowicz, una personalità di esposizione di colloquio della televisione in Milwaukee e in Susan Elizabeth McMichaels. Il padre acuto ha cambiato il suo ultimo nome alla fiammata per il biz di esposizione. Acuto ha l'un fratello più anziano ed una possibilmente sorella più giovane, nomi sconosciuti. Durante la prima avventura acuta in Marte, uno degli stranieri martian più amichevoli, di un critter verde con un occhio su un gambo (denominato un Yorp) sneaked nella sua nave spaziale ed è venuto avanti a casa. Acuto adottato lui e chiamato lui punto.
L'antagonista principale della serie è Mortimer McMire, arco-rivale acuto alla scuola. Mortimer è un otto-anno-vecchio genius diabolico ed ha un quoziente d'intelligenza di 315, in contrasto con 314 acuti. Nell'episodio 3, è rivelato che McMire era piuttosto di un bully verso acuto, battendolo in su e dandogli gli swirlies a causa del quoziente d'intelligenza più basso posteriore. McMire porta un casco nero di gioco del calcio. La sorella più anziana del Mortimer, Molly, è acuta babysitter.
L'obiettivo principale del Mortimer è di distruggere tutti gli esseri di poca intelligenza (cioè. l'intera galassia). in prima serie del gioco, Mortimer asservisce Vorticon, una volta che corsa straniera pacifica e tentativi usarli per distruggere terra. in seconda serie del gioco, Mortimer ha convinto Shikadi, una corsa degli esseri di energia, distruggere la galassia. Il programma seguente del Mortimer era di distruggere l'intero universo, ma poichè il trilogy ha denominato L'universo è pane tostato non è stato generato mai, i suoi programmi sono stati andati sul hiatus indefinito. Tuttavia, Mortimer ha avuto altre coppie delle apparenze: è responsabile dell'abduzione della babysitter acuta nell'episodio 6 della serie ed in Colore del ragazzo del gioco rilascio di Comandante Keen, Mortimer è responsabile di un'altra corsa straniera che tenta di regolare la galassia.
Tom Corridoio, Comandante Keen'progettista creativo di s, accennato che acuto è basato su sè all'età otto.[3] Acuto porta un casco di gioco del calcio degli imballatori della baia verde dato che Tom Corridoio proviene da Wisconsin.
John Carmack, un programmatore del gioco a Softdisk, scoperto un trucco che permetterebbe i grafici di liscio-scrolling nei giochi del pc, ma soltanto con la scheda dei 16 grafici di colore EGA. Carmack ed il suo collega di Softdisk Tom Corridoio ha mantenuto la tecnologia da Softdisk ed ha usato il loro proprio tempo di unire un clone del primo livello di Mario eccellente Bros. 3, tranne il hero, cui hanno sostituito con Dave pericoloso, un carattere da John Romero giochi per Softdisk. Hanno denominato la loro creazione Dave pericoloso nell'infrazione di copyright. Dopo che Romero veda il loro demo nell'azione, lui ed il Jay Wilbur, capo di progetto a Softdisk, hanno suggerito che rifiniscono il clone del Mario. La squadra allora ha generato un orificio perfetto del pc di Mario eccellente Bros. 3 in una settimana ed avvicinato a Nintendo con la loro creazione, che ha rifiutato di accedere al mercato del pc a quel tempo, ma congratuli la squadra per i loro sforzi.[4]
John Romero più successivamente si è messo in contatto con vicino Scott Mugnaio dell'apogeo, di che, dopo avere visto alcuno del lavoro di identificazione, ha avanzato la squadra $2.000 per lo sviluppo Comandante Keen, iniziando un rapporto vantaggioso di affari che durerebbe fino a che il software dell'identificazione auto-non pubblichi Sorte avversa.
Il primo trilogy, Invasione del Vorticons, è stato completato in tre mesi. Dopo avere sviluppatlo la squadra ha affidato Softdisk alla forma software dell'identificazione. Tuttavia, gli sviluppatori di identificazione hanno avuti un contratto con Softdisk che richiede loro di scrivere vari più giochi, uno di cui è diventato Sogni acuti. Sogni acuti a volte si riferisce a come “3.5 acuti„ o “l'episodio perso„, poichè non è stato distribuito mai da Apogee.[3]
Il seguito a Invasione del Vorticons è stato supposto per essere un altro trilogy. Episodio 6 (Gli stranieri hanno mangiato la mia babysitter!) originalmente è stato progettato fare parte di esso, con gli episodi 4 e 5 (che si sono conclusi insieme in su As Arrivederci galassia!), ma più successivamente è stato cambiato in episodio commerciale autonomo. L'episodio 6 realmente è stato sviluppato prima dell'episodio 5.[3]
Invasione del Vorticons
In Invasione del Vorticons, la latta del giocatore cammina a destra e a sinistra sullo schermo e sul salto per ottenere sulle più alte piattaforme. Alcuni di questi sono semisolidi e possono essere saltati attraverso da sotto. Nel primo gioco il giocatore trova la a bastone di pogo, che può usare per un salto continuo. Ciò rende acuto più duro per controllare, ma permettere che il giocatore ottenga due volte alto se preme il tasto di salto al giusto momento. Conservazioni acute il bastone di pogo per il resto della serie.
Il giocatore troverà straniero pistola del raggio, che può usare per infornare i proiettili commoventi lenti diritto di sinistra o di destra per uccidere i nemici. Alcuni nemici muoiono dopo che un colpo, alcuni dopo più ed altri siano impermeabili alla pistola del raggio. Diverso della piattaforma simile i giochi gradiscono Bio- minaccia, il hero non ha una barra di salute. Se acuto tocca un nemico, lui immediatamente perde una vita. I nemici includono i Martians (nell'episodio 1) e Vorticon o creature Vorticon-relative (in tutti e tre gli episodi). Veda Vorticon per i particolari su la maggior parte dei nemici. Ci sono inoltre vari rischi nei giochi che uccideranno il giocatore una volta toccati, quali fuoco ed acido.
Gli articoli hanno trovato nei livelli includono:
Il secondo episodio introduce le piattaforme commoventi che possono trasportare acuto e gli interruttori che estendono solitamente i ponticelli sopra le lacune nel pavimento. Alcuni interruttori sono interruttori chiari che possono essere utilizzati per spegnere la luce, rendenti alcuni nemici impauriti saltare. Il terzo gioco include la a inizio ciclo sotto forma di ankh quale funge da provvisorio modo del dio.
Mentre viaggiare fra i livelli, acuti è osservato da suddetto su un programma; ciò è l'unico posto in cui il giocatore può conservare il gioco. Alcuni dei livelli sono facoltativi e possono essere saltati. Gli episodi 1 e 3 contengono un livello segreto che non è facilmente accessibile.
Sogni acuti
In questo gioco acuto non ha suo bastone di pogo, in modo da non può saltare come alto più. Può tuttavia duck e cade giù dalle piattaforme semisolide se il giocatore preme la chiave di salto mentre ducking. Un'aggiunta alle piattaforme è pali dei vigili del fuoco, che il giocatore può usare per arrampicarsi alle più alte piattaforme e perfino saltare in su su loro se cronometra i salti a destra. Questo ed ulteriori episodi usi la a 3D fatto pendere cerchi i livelli.
Anziché la pistola del raggio, acuta è munito con “alimentazione del fiore„, le piccole palline che può raccogliere e gettare a sinistra, a destra, alto diritto, o quando cadono, diritto giù. Le palline sono esaurite se colpiscono un nemico, ma se acuto non colpisce nulla, può richiamare e riutilizzare la pallina se è abbastanza rapidamente. I nemici che sono colpiti non sono uccisi, ma sono trasformati in un grande, stordito fiore per un tempo limitato. Tutti i nemici sono basati su frutta o sulle verdure, come: Tomatooth, Broccolash e Frenchy; considerando che gli articoli raccoglibili del segno sono dolci.
Sogni acuti introduce tre livelli di difficoltà. Un altro miglioramento è che il giocatore può ora conservare dovunque ed in qualunque momento.
Arrivederci galassia! e Gli stranieri hanno mangiato la mia babysitter!
In Arrivederci galassia! e Gli stranieri hanno mangiato la mia babysitter!, tutti i miglioramenti da Sogni acuti sono mantenuti, tranne “l'alimentazione del fiore„. In questi episodi il giocatore può osservare su e giù premendo le chiavi corrispondenti del movimento per uno short mentre. Ciò efficacemente rotoli lo schermo in su o giù. Acuto inoltre ha ancora suo bastone di pogo. Se acuto manca stretto un salto, può afferrare sui bordi della maggior parte delle piattaforme e si arrampica in su. Lo sguardo fatto pendere 3D dei livelli è usato per aggiungere i passaggi nascosti nelle pareti del di destra-lato e del soffitto. La latta acuta inoltre entra nelle porte che conducono ad altre zone, se il giocatore si leva in piedi davanti la porta e preme la chiave alta.
Gli usi acuti uno storditore neurale come arma, che può infornare in 4 sensi ed ha un tasso più veloce di fuoco. Rende i nemici unconscious anziché l'uccisione loro. Ciò stordisce non porta fuori per la maggior parte dei nemici, tuttavia alcuni nemici momentaneamente sono paralizzati soltanto da esso e non lavora ad alcuni nemici. Nell'episodio 4, i nemici principalmente sono basati sugli animali o natura; nell'episodio 5, sono principalmente robot e creature elettriche. Nell'episodio 6, i nemici sono inventati e straniero-come.
I livelli sono riempiti di molti tipi di articoli:
L'episodio 5 ha keycards che sono necessari aprire i portelli finali in alcuni livelli. L'episodio 6 caratterizza i bisogni acuti degli interruttori molto grandi per saltare sopra, o il headbutt ad uso.
I programmi livellati caratterizzano gli ostacoli che possono essere sormontati con gli articoli richiamati, o le azioni realizzate, nei livelli normali. Gli episodi da 4 a 6 contengono un livello segreto che non è facilmente accessibile.
I giochi inoltre includono la a minigame denominato Guerra della pala, un clone di Pong, programmato in acuto Calcolatore del polso, che funziona come il menu principale. (Il minigame, anche se nominato diversamente, può essere trovato dentro Catacomb 3D pure.)
Comandante Keen (GBC)
In Comandante Keen sul colore del ragazzo del gioco, gameplay è in qualche modo differente dal resto della serie. I livelli sono sviluppati più presto ad un modo più lineare che i giochi. Tutti i nemici devono essere entrambi hanno sparato e pogo'd sopra da uccidere. Il comportamento dei nemici esperti non corrisponde ai giochi più in anticipo e forse parzialmente dovuto la limitazione della piattaforma, alcuni nemici non assomigliano alle loro versioni originali molto. Usi acuti un artificiere neurale del raggio con ammo illimitato, anche se il gioco tiene conto soltanto una pallottola sullo schermo. Per realizzare i punti, acuti raccoglie la caramella così come altri articoli relativi piuttosto al livello che sono poll.
Una parte importante dei giochi acuti è loro umore e fumetto- come il ambience. I riferimenti divertenti possono essere trovati nei caratteri, nei nemici, negli articoli, nella storia posteriore, nelle posizioni, nei livelli, nei segni e nelle animazioni. Tom Corridoio ha dichiarato che molti elementi dei giochi sono stati ispirati vicino Mandrino Jones Duck gli evasori nei 24 secoli del Th del ½.[3] Ciò può essere vista direttamente almeno in due riferimenti al Acme Corporation da Looney Toons: nel mondo-programma per l'episodio due, che è i modelli della nave appoggio in superficie di Vorticon, ci è un piccolo segno in Alfabeto Galactic standard quello dice “il modello - Acme„. Inoltre, alla conclusione dell'episodio quattro, Oracle ha il segno “il Acme Oracle„ scritto su esso nello stesso alfabeto.
Alcuni altri riferimenti divertenti includono quanto segue:
Un certo numero ventilatore-fatto Comandante Keen i giochi di qualità di variazione sono stati generati, principalmente usando Klik & gioco, lo scatto & genera, Creatore del gioco e software simile della costruzione del gioco. Il comandante pubblico Keen Forum ha una tribuna dedicata all'annuncio ed alla discussione su questi ufficiosi Acuto giochi.
Probabilmente il più completo di questi sforzi è “Comandante Keen 7 “le chiavi di Krodacia„ “da ceilick„.
CloneKeen è la a ricreazione del motore del gioco quello richiede i datafiles originali e sostiene gli episodi da 1 a 3. È stato programmato in funzione e a riposo da Caitlin Shaw dal 2003 ed infine è stato liberato sopra 18 ottobre, 2005. È disponibile per GP2X, Linux, Microsoft Windowse Sega Dreamcast. Inoltre ported a Sony PSP nel febbraio 2006.
Durante gli anni poiché il rilascio all'inizio di 2002 dei programmi di utilità per modificare i livelli ed i grafici in serie acuta originale, più di cinquanta mods è stato fatto. La maggior parte di questi hanno comandante Keen come il protagonista, ma alcuni usano Comandante Keen motore per sviluppare un gioco interamente nuovo. Gli attrezzi ed i programmi di utilità usati per modificare i giochi, così come un corpo di conoscenza accumulata del codice acuto, stanno essendo costantemente aggiornati e migliorati.
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