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| Activision, Inc. | |
|---|---|
| Tipo | Pubblico (Nasdaq: ATVI) |
| Fondato | 1979 |
| Sedi | Santa Monica, CA |
| Industria | Giochi del video e del calcolatore |
| Prodotti | Chiamata del dovere serie Diablo (Vivendi) Sorte avversa serie Hero del Guitar serie Tremito serie Soldato di fortuna serie Spider-Man serie StarCraft (Vivendi) Hawk Tony serie |
| Reddito | ▲USD $2.9 miliardo (2008)[1] |
| Web site | http://www.activision.com/ |
Activision, Inc. (Nasdaq: ATVI) è Americano video sviluppatore del gioco e editore. Era il primi sviluppatore e distributore indipendenti di video giochi per sezioni comandi di gioco, fondato sopra 1° ottobre, 1979.[2] I relativi primi prodotti erano cartucce per Atari 2600 il video sistema della sezione comandi ed esso ora è uno dei più gran terzi video editori del gioco nel mondo, finora essendo l'editore più importante di 2007 in Gli Stati Uniti [3] Su 18 gennaio, 2008, Activision li ha annunciati era l'editore degli Stati Uniti della parte superiore in 2007, secondo Gruppo di NPD.[4]
Su 2 dicembre, 2007, è stato annunciato che Activision si fonderebbe con Giochi di Vivendi. La nuova azienda sarà denominata Blizzard di Activision.[5]
Indice |
Prima della formazione di Activision, software per video sezioni comandi del gioco è stato pubblicato esclusivamente dai creatori dei sistemi per cui i giochi sono stati progettati. Per esempio, Atari era l'unico editore dei giochi per Atari 2600. Ciò stava scorticando specialmente agli sviluppatori dei giochi, poichè non hanno ricevuto ricompense finanziarie per i giochi che hanno venduto bene e non ha ricevuto l'accreditamento per i loro giochi. Dopo avere guardato un certo numero di giochi trasformi nei venditori migliori del multi-milione-dollaro, un certo numero di programmatori hanno deciso che avevano avuti abbastanza ed a sinistra. Activision ha stato bene al primo editore di terzi del gioco per le sezioni comandi del gioco.[6]
L'azienda è stata fondata dall'ex esecutivo di industria di musica Imposizione del Jim e Atari precedente programmatori Gru di David, Larry Kaplan, Alan Mugnaio e Bob Whitehead. La politica dell'azienda del Atari allora non era di accreditare i creatori del gioco per i loro diversi contributi; L'imposizione ha adottato il metodo di accreditare e di promuovere i creatori con i giochi essi stessi del gioco. I punti hanno incluso la dedicazione della pagina allo sviluppatore in loro manuali d'istruzione[7][8][9] e giocatori challenging da introdurre un alto segno (solitamente come fotografia, ma a volte come lettera) per ricevere a zona.[10][11][12][13] Questi erano importanti disegnano che aiutato l'azienda formata di recente attragga il talento con esperienza. La gru, Kaplan, imposizione, Mugnaio e Whitehead hanno ricevuto Sviluppatori del gioco Choice “Premio del primo Penguin„ dentro 2003 nel riconoscimento di questo punto.
La partenza dei quattro programmatori, di cui i titoli hanno composto allora più della metà delle vendite della cartuccia del Atari, ha causato l'azione legale fra le due aziende che infine non è stata depositata fino al 1982. Mentre il mercato per le sezioni comandi del gioco ha partito declinare, Activision si è ramificato fuori, producendo i titoli del gioco per i calcolatori personali pure ed acquistando i più piccoli editori.
In 1982, Activision liberato Trabocchetto!, che è considerare da molti come il primo gioco della piattaforma[la citazione ha avuto bisogno di] così come il titolo vendente migliore sui 2600. Anche se il prowess tecnico della squadra già era stato dimostrato, era Trabocchetto! quello li ha trasformati in un successo enorme. Ciò non solo ha provocato una legione di clona, compreso si leva in piedi-in su giochi di arcade, ma può dirsi lanciare l'intero genere della piattaforma che si è trasformato in in una parte importante di video giochi con gli anni 80.
In 1985, Activision si è fuso con la lotta avventura del testo pioniere Infocom. L'imposizione del Jim era un ventilatore grande dei titoli e di Infocom desiderato del Infocom da rimanere solvibili. Tuttavia, circa sei mesi dopo “il InfoWedding„, Bruce Davis ha assunto la direzione di come CEO di Activision. Davis era contro la fusione dall'inizio ed era heavy-handed nell'amministrazione di loro. Inoltre ha forzato vendita cambia su Infocom che ha causato le vendite dei loro giochi al plummet. Finalmente, in 1989, dopo parecchi anni delle perdite, basso chiuso di Activision gli studi di Infocom dentro Cambridge, Massachusetts estendere a soltanto 11 dei 26 impiegati un'offerta da riassegnare alle sedi del Activision dentro Silicon Valley; cinque.[14]
In 1988 Activision ha cominciato ottenere implicato in altri tipi di software oltre ai video giochi, quali le applicazioni commerciali/gestionali. Di conseguenza, Activision ha cambiato il relativo nome corporativo a Mediagenic per per avere un nome che globalmente rappresenterebbe tutti i relativi campi delle attività. (Mediagenic si sbaglia spesso per essere un'azienda che che ha comprato Activision ma in realtà era soltanto Activision con un nome differente). Malgrado questo cambiamento, Mediagenic continuato in gran parte per usare la marca di Activision sui relativi video giochi di varie piattaforme che stava pubblicando per, considerevolmente Sistema di intrattenimento di Nintendo, Sistema matrice di Sega, Atari 7800, Commodore 64 e Amiga. La decisione dell'azienda da ottenere implicata in vari campi a scapito di video gioco è risultato essere un Male di movimento così in che 1992 Mediagenic ha archiviato per Capitolo 11 fallimento protezione.
Il guasto di Mediagenic ha provocato una riorganizzazione e una fusione con il Disc Company con Mediagenic ancora che è l'acquirente. Dopo l'emersione dal fallimento, Mediagenic ha cambiato ufficialmente il relativo nome dell'entità di nuovo a Activision nel dichiarare di Il Delaware nel dicembre 1992. A quel punto Activision ha spostato le relative sedi da Silicon Valley a California del sud. Mentre emergeva dal fallimento, ha continuato a sviluppare i giochi per Pc e video sezioni comandi del gioco e ripreso fare le aquisizioni strategiche. Activision ha scelto da quel momento in poi concentrarsi soltanto nel video gioco ed in niente altrimenti.
In 1991 Activision ha impaccato 20 di Infocom oltre i giochi nella a CD-ROM l'accumulazione ha denominato I tesori persi di Infocom sans più del “feelies„ Infocom era famoso per. Il successo di questa compilazione ha condotto al rilascio 1992 di 11 nuovo titolo di Infocom dentro I tesori persi di Infocom II.
Valore di Activision è una marca sussidaria di Activision, una fusione di Software esperto e Pubblicazione capa dei giochi, con gli uffici individuati dentro Prairie del Eden, Minnesota, un sobborgo di Minneapolis.
Poichè il relativo nome implica, il valore è l'editore dei titoli del preventivo per Activision. I relativi titoli più prominenti sono Cabela linea di caccia e dei giochi pesca-relativi e Serie di mondo di mazza.
| Anno | Aquisizione |
|---|---|
| 1997 | Software del Raven ha fatto un affare di pubblicazione esclusivo con Activision e subsequentally è stato acquistato da loro. Questa associazione ha risultato dentro HeXen II, Heretic II, Soldato di fortuna, il relativo seguito e Tremito 4. Che lo stesso anno, Activision ha acquistato CentreSoft srl, (un distributore indipendente nel Regno Unito) e la distribuzione di NBG (un distributore tedesco). |
| 1998 | Studi di Pandemic è stato fondato con un investimento di equità da Activision. Primi due giochi del Pandemic, Battlezone II e Regno scuro 2, erano entrambi i seguiti ai giochi di Activision. Che lo stesso anno, Activision inoltre ha inchiostrato gli affari con Intrattenimento di meraviglia, Pubblicazione capa del gioco, Disney interattivo, LucasArts Intrattenimento e dati del contatto del CD. |
| 1999 | Activision ha acquistato Intrattenimento di Neversoft, riconosciuto il più bene per la loro linea di Hawk Tony giochi skateboarding. Che lo stesso anno, Activision ha acquistato il software esperto (creatore del disegno domestico 3D). |
| 2000 | Activision ha fatto un investimento di equità dentro Materia grigia interattiva, per sviluppare l'aggiornamento a software dell'identificazione's Wolfenstein 3D. |
| 2001 | Diritti acquistati Activision a Immagini della Colombia'pellicola della caratteristica Spider-Man. Che lo stesso anno, Activision inoltre ha acquistato LLC di invenzione di Treyarch. |
| 2002 | Activision ha fatto un investimento di equità dentro Quartiere di infinità, un studio formato di recente formato da 22 degli individui che si sono sviluppati Medaglia di Honor: Assalto alleato. Che lo stesso anno, Activision ha acquistato Z-Asse srl. (l'studio dietro Freestyle BMX del Dave Mirra) e Luxoflux Corporation. |
| 2003 | Activision e DreamWorks SKG ha inchiostrato un multi-anno, accordo di pubblicazione della multi-proprietà. Che lo stesso anno, Activision inoltre ha formato un'associazione con Valvola ed acquistato entrambi Quartiere di infinità (sviluppatori del Chiamata del dovere concessione) e sviluppatore del software LLC dei giochi di Shaba.
Activision e Sega Corporation ha fatto un affare per pubblicare i rilasci degli Stati Uniti di P.C. versioni di alcuni titoli, in particolare Avventura Sonic DX, Cut del direttore. Activision, con parecchi altri editori del software del gioco, è stato studiato dal Gli Stati Uniti Commissione di scambio e di sicurezze per le relative pratiche di contabilità, vale a dire l'uso “della riserva di ritorno„ presunto lisciare i risultati trimestrali. |
| 2004 | L'azienda ha contrassegnato il relativo venticinquesimo anniversario ed ha dichiarato che aveva inviato l'annotazione guadagni ed il twelfth anno successivo di reddito sviluppo. |
| 2005 | Sviluppatori acquistati Activision del gioco Visioni di Vicarious, Giocattoli per Bob e Beenox, Inc.. |
| 2006 | Activision ha fissato la video autorizzazione del gioco fare i giochi basati sul mondo di Legame del James da MGM interattivo. Un accordo esclusivo fra i due comincia nel settembre 2007 con il primo insieme del gioco del Activision ad essere nel maggio 2008 essere diventato liberato vicino Treyarch, Beenox e Visioni di Vicarious.[15] Inoltre in 2006, Activision ha acquistato l'editore RedOctane, Inc. (l'editore del Hero del Guitar concessione). |
| 2007 | Activision ha acquistato il controllo dello sviluppatore dei giochi Creazioni bizzarre. |
Nel dicembre 2007, è stato annunciato che Activision si fonderebbe con i giochi di Vivendi che possiede i giochi sviluppatore ed editore del collega Blizzard. La nuova azienda sarà denominata Blizzard di Activision e sarà diretto dal CEO corrente del Activision, Bobby Kotick. Vivendi sia l'azionista più grande nel nuovo gruppo.[5]
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