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3 in tre

3 in tre


Sviluppatori Scogliera Johnson
Editori Cinemaware
Disegno in-linea
Piattaforme OS del Mac
Liberi la data 1989
Modi singolo giocatore

3 in tre è la a 1989 gioco di calcolatore da Scogliera Johnson.

Mentre sopportando alcune somiglianze al suo gioco precedente, Il Errand dello sciocco, 3 in tre ha portato meta-puzzle ad un nuovo ambiente: all'interno del calcolatore. Il racconto questo volta è di un wayward numero 3, perso nei innards del calcolatore dalla a impulso di alimentazione. I 3 tentativi di riparare danni causati dall'impulso di alimentazione e di fare il suo senso di nuovo al foglio elettronico, fornendo la storia della priorità bassa per il gioco.

Un seguito, 3. folle del A., è stato accennato dopo come lavoro previsto seguente del Johnson della scogliera Lo sciocco ed i suoi soldi.

Indice

Liberi le informazioni

Diverso dei suoi giochi più in anticipo, 3 in tre non ported mai, ma soltanto stato stato liberato per Apple Macintosh. Inizialmente è stato liberato vicino Cinemaware, che ha uscito del commercio in 1991; l'autorizzazione allora è stata presa dal disegno in-linea, che ha uscito del commercio in 1995. È ora freeware e può essere trovato sul Web site dell'autore.n Include le informazioni che permettono che il gioco sia giocato sui pc di Windows.

Premi

3 in tre hanno vinto i seguenti premi:

Struttura

Il gioco consiste di molte sezioni separate, di cui ciascuno contiene un puzzle. Tuttavia, diverso del Errand dello sciocco, ogni sezione può avere bisogno di di essere visitato periodi multipli, mentre può trasportare occasionalmente lungo la parte della storia quando non contiene un puzzle. Ogni puzzle (a completamento) dispone uno lettera nella lettera Legislatura. Quando l'intera legislatura è sul posto, un puzzle di logica (veda sotto) è usato per ordinarlo correttamente, il punto in cui endgame comincia; i suggerimenti trovati nei puzzle precedenti sono usati per completare meta-puzzle e rifinisca il gioco.

Puzzle

Diverso del Errand dello sciocco, i puzzle in 3 in tre sono raramente vecchi standbys della matita-e-carta come crittogrammi o ricerche di parola; invece, i puzzle tendono a trarre massimo vantaggio dalle possibilità di gestione del calcolatore. Alcuni dei tipi prominenti di puzzle includono:

  • L'elevatore imbarazza - i 3 devono traversare attraverso un campo degli elevatori mettendo il suo elevatore e l'elevatore alla sua destra allo stesso livello.
  • La maglia imbarazza - i 3 devono cambiare una maglia (dei formati che variano da 3x3 a 9x9) per abbinare un dato modello.
  • Vocali mancanti - i 3 devono aggiungere i missing vocali al terreno comunale proverbi o homophones.
  • Trapdoor imbarazza - i 3 devono aprire o chiudere tutto l'insieme dei portelli; scattando sopra un portello fornirà l'aperto di un cavicchio dichiarano di parecchi altri, con l'insieme esatto dei portelli forniti secondo il dichiarare del portello scattato. (Così scattandosi sul portello 3 possono aprirsi o portelli vicini 1, 3 e 9 se è aperto, ma 3, 4 e 5 se è chiuso.)
  • La parola riordinata imbarazza - i 3 devono riorganizzare una parola per ortografare un'altra parola in 3 scatti. Ogni scatto commuta due lettere; le lettere commutate dipendono da quale lettera è scattata e la relativa posizione nella parola.
  • La logica imbarazza - una griglia degli articoli deve essere riorganizzata per venire a contatto delle regole specifiche. (Per esempio, un insieme di Numeri romani può includere una regola come “XVI è un nord di XIV„.)

Collegamenti esterni

n Luogo ufficiale, con la pagina delle informazioni dell'autore, compreso le opzioni di trasferimento dal sistema centrale verso i satelliti e le istruzioni per installazione.

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