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News: |
| 3 in tre | |
|---|---|
| Sviluppatori | Scogliera Johnson |
| Editori | Cinemaware Disegno in-linea |
| Piattaforme | OS del Mac |
| Liberi la data | 1989 |
| Modi | singolo giocatore |
3 in tre è la a 1989 gioco di calcolatore da Scogliera Johnson.
Mentre sopportando alcune somiglianze al suo gioco precedente, Il Errand dello sciocco, 3 in tre ha portato meta-puzzle ad un nuovo ambiente: all'interno del calcolatore. Il racconto questo volta è di un wayward numero 3, perso nei innards del calcolatore dalla a impulso di alimentazione. I 3 tentativi di riparare danni causati dall'impulso di alimentazione e di fare il suo senso di nuovo al foglio elettronico, fornendo la storia della priorità bassa per il gioco.
Un seguito, 3. folle del A., è stato accennato dopo come lavoro previsto seguente del Johnson della scogliera Lo sciocco ed i suoi soldi.
Indice |
Diverso dei suoi giochi più in anticipo, 3 in tre non ported mai, ma soltanto stato stato liberato per Apple Macintosh. Inizialmente è stato liberato vicino Cinemaware, che ha uscito del commercio in 1991; l'autorizzazione allora è stata presa dal disegno in-linea, che ha uscito del commercio in 1995. È ora freeware e può essere trovato sul Web site dell'autore.n Include le informazioni che permettono che il gioco sia giocato sui pc di Windows.
3 in tre hanno vinto i seguenti premi:
Il gioco consiste di molte sezioni separate, di cui ciascuno contiene un puzzle. Tuttavia, diverso del Errand dello sciocco, ogni sezione può avere bisogno di di essere visitato periodi multipli, mentre può trasportare occasionalmente lungo la parte della storia quando non contiene un puzzle. Ogni puzzle (a completamento) dispone uno lettera nella lettera Legislatura. Quando l'intera legislatura è sul posto, un puzzle di logica (veda sotto) è usato per ordinarlo correttamente, il punto in cui endgame comincia; i suggerimenti trovati nei puzzle precedenti sono usati per completare meta-puzzle e rifinisca il gioco.
Diverso del Errand dello sciocco, i puzzle in 3 in tre sono raramente vecchi standbys della matita-e-carta come crittogrammi o ricerche di parola; invece, i puzzle tendono a trarre massimo vantaggio dalle possibilità di gestione del calcolatore. Alcuni dei tipi prominenti di puzzle includono:
n Luogo ufficiale, con la pagina delle informazioni dell'autore, compreso le opzioni di trasferimento dal sistema centrale verso i satelliti e le istruzioni per installazione.
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