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grafici di calcolatore 3D

grafici di calcolatore 3D
Principi fondamentali

modellare 3D / esame 3D
rendere 3D / stampare 3D
software dei grafici di calcolatore 3D

Usi primari

modelli 3D / Progettazione assistita da elaboratore
Disegno grafico / Video giochi
Effetti visivi / Visualizzazione
Ingegneria virtuale / Realtà virtuale

Concetti relativi

Cgi / Animazione / esposizione 3D
Modello di Wireframe / Tracciato di struttura
Animazione di calcolatore / Bloccaggio di movimento
Animazione scheletrica / Simulazione della folla
Illuminazione globale / Rappresentazione del volume

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grafici di calcolatore 3D (contrariamente a 2D grafici di calcolatore) sono i grafici che usano la a tridimensionale rappresentazione dei dati geometrici che sono memorizzati nel calcolatore per gli scopi di effettuazione dei calcoli e di rappresentazione delle 2D immagini. Tali immagini possono essere per esposizione successiva o per l'osservazione in tempo reale. Malgrado queste differenze, i grafici di calcolatore 3D contano su molti dello stesso procedure come 2D calcolatore grafici di vettore in modello di struttura di legare e 2D calcolatore grafici della trama nell'esposizione resa finale. Nel software dei grafici di calcolatore, la distinzione fra 2D e 3D è offuscata occasionalmente; le 2D applicazioni possono usare le tecniche 3D per realizzare gli effetti quale l'illuminazione e soprattutto 3D può usare le 2D tecniche di rappresentazione. i grafici di calcolatore 3D si riferiscono a spesso As modelli 3D. Oltre al grafico reso, il modello è contenuto all'interno dello schedario di dati grafico. Tuttavia, ci sono differenze. Un modello 3D è matematico rappresentazione di c'è ne tridimensionale oggetto (inanimato o vita). Un modello non è tecnicamente un grafico fino a visualizzarlo visivamente esso. dovuto stampare 3D, i modelli 3D non sono limitati a spazio virtuale. Un modello può essere visualizzato visivamente mentre un'immagine bidimensionale con un processo ha denominato rendere 3D, o usato in non grafico simulazioni su elaboratore e calcoli.

Indice

Descrizione

Il processo di generazione dei grafici di calcolatore 3D può essere diviso in sequenza in tre fasi di base: modellare 3D quale descrive il processo di formare la figura di un oggetto, disposizione e animazione quale descrive movimento e disposizione degli oggetti all'interno di una scena e rendere 3D quale produce immagine di un oggetto.

Modellistica

Articolo principale: modellare 3D

Il modello descrive il processo di formare la figura di un oggetto. Le due fonti più comuni di modelli 3D sono quelli prodotti sul calcolatore da un artista o da un assistente tecnico che usando un certo genere di 3D che modella l'attrezzo e quelli esplorato in un calcolatore dagli oggetti nell'ambiente. I modelli possono anche essere prodotti procedurally o via simulazione fisica.

Disposizione ed animazione

Articolo principale: Animazione di calcolatore

Prima che gli oggetti siano resi, devono essere disposti (disposizione/presentato) all'interno della a scena. Ciò è che cosa definisce i rapporti spaziali fra gli oggetti in una scena compreso posizione e formato. La animazione si riferisce al temporale descrizione di un oggetto, cioè, come si muove e deforma col tempo. I metodi popolari includono keyframing, cinematica inversae bloccaggio di movimento, benchè molte di queste tecniche siano usate insieme con l'ogni-altro. Come con la modellistica, simulazione fisica è un altro senso di specificare il movimento.

Rappresentazione

Articolo principale: rendere 3D

La rappresentazione converte un modello in immagine uno simulando trasporto chiaro per ottenere le immagini photorealistic, o applicando un certo genere di stile come dentro rappresentazione non-photorealistic. I due funzionamenti di base nella rappresentazione realistica sono trasporto (quanto luce ottiene da un posto ad un altro) e spargere (come le superfici si interagiscono con luce). Questo punto è solitamente usando realizzato software dei grafici di calcolatore 3D o a 3D grafici api. Il processo di alterazione della scena in una forma adatta per la rappresentazione anche coinvolge proiezione 3D quale permette che un'immagine tridimensionale sia osservata in due dimensioni.

Comunità

Ci è un gran numero di Web site destinati per contribuire ad istruire e sostenere gli artisti del grafico 3D. Alcuni sono controllati dagli sviluppatori del software e dai fornitori soddisfatti, ma ci sono luoghi autonomi pure (come Renderosity). Queste Comunità tengono conto affinchè i membri chiedano il parere, inviano le lezioni private, forniscono le revisioni del prodotto o gli esempi dell'alberino dei loro propri funzionano.

Distinto dai 2D grafici photorealistic

Non tutti i grafici di calcolatore che compaiono 3D sono basati su un modello del wireframe. 2D grafici di calcolatore con 3D photorealistic gli effetti spesso sono realizzati senza wireframe che modella e sono a volte indistinguibili nella forma finale. Alcuni software grafico di arte include i filtri che possono essere applicati ai 2D grafici di vettore o ai 2D grafici della trama sugli strati trasparenti. Artisti visivi può anche copiare o prevedere gli effetti 3D e renda manualmente effetti photorealistic senza l'uso dei filtri. Veda inoltre vita tranquilla.

Storia

Fetter del William è stato accreditato la coniatura del termine grafici di calcolatore in 1960,[citazione stata necessaria] per descrivere suo lavoro a Boeing. Una delle prime esposizioni della animazione di calcolatore era Futureworld (1976), che ha incluso animazione di una faccia e di una mano umane - prodotte vicino Ed Catmull e Fred Parke al Università de Utah.

Veda inoltre

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Riferimenti

Collegamenti esterni

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