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regni 3D

regni 3D
Tipo Riservato
Fondato 1987
Sedi Garland, il Texas, Gli Stati Uniti
Gente chiave Scott Mugnaio
George Broussard
Industria Intrattenimento interattivo
Web site www.3drealms.com

regni 3D (nome legale Software di apogeo, srl.) è il nome della a editore del gioco di calcolatore e sviluppatore basato dentro Garland, il Texas, un sobborgo di Dallas, stabilito in 1987. È il più noto per la diffusione shareware modello di distribuzione e come il creatore delle concessioni sul Pc come Duca Nukemed anche l'editore di altre concessioni come Comandante Keen e Wolfenstein 3D. I regni di nome 3D inizialmente sono stati generati come un'etichetta marcante a caldo in luglio 1994 ad uso dell'apogeo che sarebbe dedicato ai giochi giusti 3D (mentre l'apogeo allora è stato conosciuto per parecchi stili dei giochi). Tuttavia, subito dopo questo, i giochi 3D iniziati per dominare l'industria e l'apogeo hanno deciso dirigere il loro fuoco su questo stile del gioco e come tale, il nome di apogeo finalmente è stato abbandonato come nome pubblico di vendita dentro in ritardo 1996. Mentre l'azienda ora è conosciuta come “regni 3D„, il nome legale dell'azienda è software tranquillo di apogeo, srl.[1]

Indice

Priorità bassa

L'apogeo ha cominciato in 1987 con il rilascio di Scott Mugnaio's Regno di Kroz, che ha usato il grezzo ASCII esteso caratteri come grafici. Tuttavia, il gioco venduto abbastanza bene e l'apogeo sono stati sopportati. In 1991 George Broussard ha fatto parte dell'azienda come co-proprietario, portante con lui parecchi giochi di suo che precedentemente sono stati liberati sotto il nome di micro F/X. Mugnaio e Broussard dirigono l'azienda a questo giorno.

Giochi pubblicati apogeo da altro sviluppatori oltre che i relativi propri titoli interni. Uno di questi sviluppatori, software dell'identificazione, contribuito a successo dell'apogeo con i giochi come Comandante Keen e Wolfenstein 3D, ma più successivamente diviso i loro legami con l'apogeo con il loro rilascio di Sorte avversa in 1993 (anche se nelle relative fasi più iniziali, Sorte avversa era ancora un titolo di apogeo).

Shareware ed il modello di apogeo

Diverso di più grandi editori tradizionali che hanno venduto i giochi in prese al minuto, l'apogeo (come molti sviluppatori indipendenti) ha venduto i loro prodotti usando il metodo dello shareware, dipendendo principalmente sopra BBSs, come Creazioni del software, per distribuzione del loro software.

Giochi iniziali di apogeo (Oltre il Titanic e Supernova) sono stati distribuiti sotto forma di shareware tradizionale; cioè dando via il gioco completo per libero e chiedendo al cliente di pagare esso se he/she lo gradisse. Sul registro, il cliente potrebbe ricevere il supporto ed aiutare per il gioco. Tuttavia, questo modello di vendita non è risultato essere abbastanza vantaggioso, in modo da l'apogeo ha deciso effettuare una variazione sul modello dello shareware. Cominciando da Regno di Kroz, L'apogeo fornirebbe la prima rata di un gioco composto di parecchi episodi (solitamente tre) per libero (come shareware) e vende le rate restanti vicino ordine di posta. Il registro del primo episodio inoltre permetterebbe al cliente di ricevere il sostegno quel gioco, così come dare loro i codici della frode per esso. Questo metodo è stato conosciuto come Modello di apogeo. Inizialmente, ogni episodio di un gioco è stato venduto esclusivamente, con gli sconti per l'acquisto dei tutti gli episodi insieme. I giochi successivi non hanno offerto l'opzione per comprare un episodio specifico; il cliente potrebbe giocare la versione dello shareware (primo episodio) per libero e compra la versione registrata completa (tutti gli episodi) se gradissero il gioco. Il modello precedente ha alcune somiglianze con episodico modello attualmente usato da alcune aziende del gioco.

Il successo commerciale dell'apogeo ha condotto all'approvazione diffusa del modello dello shareware (e di la maggior parte del tempo, del modello specifico di apogeo) a cura di altri editori importanti come Capstone, Software di parallasse, software dell'identificazione, Activisione Megagames Epiced anche condotto ad uno sviluppo del BBS delle creazioni del software, che si trasformerebbe in nel più grande BBS dentro L'America del Nord. L'apogeo più successivamente si è mosso verso il modello al minuto tradizionale attraverso i distributori come GT interattivo; tuttavia, ancora offre i relativi titoli più iniziali via shareware.

Apogeo ai regni 3D

Con l'intenzione originale generare una divisione per ogni genere dell'apogeo del gioco ha prodotto, i due marca i regni di nomi 3D (formati nel luglio 1994) ed i Wizards ora in disuso del Pinball sono stati generati. Invece di pubblicazione dell'ogni gioco sotto l'apogeo poichè aveva avuto luogo nel passato, l'obiettivo di questa strategia era di generare una marca differente per ogni tipo di genere del gioco, facente ogni nuovo identificabile del gioco basato su quale marca ha appartenuto. Ciò permetterebbe all'apogeo di designare i mercati come bersaglio differenti.

Tuttavia, molti di quei generi vari come piattaforma o shooter di scrolling (che era molto dei rilasci in anticipo dell'apogeo) stavano morendo lentamente fuori verso la fine degli anni 90, che hanno reso questa strategia inutile. In più, dovuto il tempo di sviluppo sempre più lungo nel produrre un titolo del gioco, i video editori del gioco più non stavano liberando i titoli al tasso veloce a cui erano una volta.

i regni 3D sono stati generati in 1994 per 3-D titolo Velocità terminale ed è responsabile di ultime rate del riuscito Duca Nukem giochi e per produrre Payne massimo serie (i giochi più in anticipo 3D gradiscono Aumento della triade sono stati liberati sotto il nome di apogeo). Il nome dei Wizards del Pinball è stato generato per il 1998 pinball titolo Sfere di acciaio ma non è stato usato da allora.

L'ultimo gioco da pubblicare sotto il nome di apogeo era Stargunner in 1996. Dal 1998, giochi di tutta l'azienda stanno utilizzando un motore 3D (anche se il gameplay è 2D, come dentro Duca Nukem: Progetto di Manhattan). Di conseguenza, i regni 3D ha sostituito l'apogeo come la marca per pubblicare i giochi sotto. Inoltre, per la fine degli anni 90, l'apogeo ha ritenuto che la loro marca di più è stata associata con i vecchi, giochi antiquati e che ha adottato la marca di regni 3D per tutti i rilasci futuri.[citazione stata necessaria] Quando il nome di regni 3D in primo luogo è stato concepito, il motto ufficiale era La realtà è il nostro gioco. Che il motto più è usato e là non è motto ufficiale.

La corrente dichiara e prodotti

Il successo che più recente l'azienda è stata associata con era Preda, un gioco si è liberato 11 luglio, 2006 dopo essere stato attaccato dentro inferno di sviluppo per 11 anno.

L'altro progetto principale che i regni 3D sta funzionando sopra è Duca Nukem Forever, il seguito imminente a Duca Nukem 3D. È stato annunciato in 1997 ed a partire da 2008 è ancora in via di sviluppo. La data di emissione ufficiale di Per sempre è “quando ha fatto.„[1] Durante questo periodo, alcuni sviluppatori esterni si sono sviluppati e pubblicato Duca Nukem prodotti derivati.

i regni 3D ha accennato che un seguito di Duca Nukem Forever e un seguito di Preda sono intesi essere liberati in un prossimo futuro. [2]

In settima generazione di video giochi, i regni 3D ha dichiarato che sosterrà Wii. In un alberino del blog, Scott Mugnaio ha dichiarato che ha creduto che il sistema fosse una battitura “del vincitore„ PlayStation 3 e Xbox 360e quello il sistema sarebbe Nintendo's la cosa migliore.[3]

Giochi

Sotto il software di apogeo

Sviluppatore

Editore/produttore

Progetti annullati

Sotto i Wizards del Pinball

Editore/produttore

Sotto i regni 3D

Sviluppatore

Editore/produttore

Progetti annunciati

Progetti annullati

Riferimenti

Collegamenti esterni

The original article is from Wikipedia. To view the original article please click here.
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