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| Xbox 360 | |
| Fabricant | Microsoft |
|---|---|
| Famille de produit | Xbox |
| Type | Console de jeu vidéo |
| Génération | Septième ère de génération |
| Premier disponible | 22 novembre, 2005 (détails) |
| Unité centrale de traitement | 3.2 gigahertz PPC Tri-Noyau Xénon |
| GPU | 500 mégahertz ATI Xenos |
| Médias | DVD, DVD-DL, CD, Ajouté : HD DVD (cessé) |
| Stockage de système | 20 ou 120 gigaoctets commande dure, mb 64, 256 ou 512 cartes de mémoire |
| Entrée de contrôleur | maximum 4 (de câble ou radio ou combinaison de l'un ou l'autre) |
| Connectivité | 3 × USB 2.0, IR port, 100 Mbit Ethernet |
| Service en ligne | Xbox de phase |
| Les unités se sont vendues | Dans le monde entier : 19 millions (en date de 25 avril, 2008)[1] (détails) |
| Meilleur-vente du jeu | Halo 3, 8.1 millions (en date de 3 janvier, 2008)[2] |
| Vers l'arrière compatibilité |
465 jeux originaux de Xbox (exige commande dure et la dernière mise à jour) |
| Prédécesseur | Xbox |
Xbox 360 est la seconde console de jeu vidéo produit près Microsoft, et a été développé en coopération avec IBM, ATI, et SiS. Intégré Xbox de phase service permet des joueurs à concurrencez en ligne et contenu de téléchargement tel que des jeux électroniques, des démos de jeu, des bas de page, des expositions de TV, et des films. Le Xbox 360 est le successeur au Xbox, et concurrence PlayStation 3 par Sony et Wii par Nintendo en tant qu'élément du septième génération des consoles de jeu vidéo.
Le Xbox 360 a été officiellement dévoilé dessus MTV sur 12 mai, 2005, avec le lancement et le jeu détaillés l'information a divulgué plus tard ce mois au Expo électronique de divertissement (E3). La console s'est vendue dehors complètement à dégagement (excepté Le Japon) et, en date de 22 février, 2008.[3][4][5], 18 millions d'unités ont été vendues dans le monde entier selon Microsoft. Le Xbox 360 vient dans trois versions différentes, la console de « arcade », la console « de la meilleure qualité », et la console de « élite », chacune qui a son propre choix des accessoires inclus et disponibles. Une autre version du Xbox 360, appelée le « noyau » qui était fourni par le lancement, a été depuis discontinuée pour le détail et remplacée avec la « arcade ».
Table des matières |
Connu pendant le développement As Xénon, Xbox 2, Xbox FS,[6] Xbox après, ou NextBox, le Xbox 360 a été conçu début 2003.[7] En février 2003, projetant pour le xénon plateforme de logiciel a commencé, et a été dirigé par le vice-président de Microsoft J Allard.[7] Ce mois, Microsoft a tenu un événement pour 400 réalisateurs dedans Bellevue, Washington, pour recruter le soutien du système.[7] En outre ce mois, Peter Moore, ancien président de Sega de l'Amérique, Microsoft jointif. Sur 12 août, 2003, ATI s'est connecté pour produire l'unité de traitement graphique pour la nouvelle console, une affaire qui publiquement a été annoncée deux jours plus tard.[8] Le mois suivant, IBM a accepté de développer triple-noyau Unité centrale de traitement pour la console.[7] Avant le lancement du Xbox 360, plusieurs alpha les kits de développement étaient employer repèré Apple Imper G5 de puissance matériel. C'était dû au système PowerPC 970 processeur courant la même chose PowerPC architecture que le Xbox 360 courrait par la suite sous IBM Xénon processeur.
Le Xbox 360 a souffert de la moyenne ci-dessus questions techniques[9], qui a eu comme conséquence Microsoft prolongeant la garantie à trois ans pour « des échecs généraux de matériel ».[10]
Le Xbox 360 a été libéré dessus 22 novembre, 2005, dans Les Etats-Unis et Le Canada; 2 décembre, 2005, en Europe et 10 décembre, 2005, dedans Le Japon. Il plus tard a été lancé dedans La Malaisie, Le Mexique, La Colombie, La Corée du Sud, Hong Kong, Singapour, Taiwan, L'Australie, La Nouvelle Zélande, L'Afrique du Sud, Le Chili, L'Inde, Le Brésil, La Pologne, République Tchèque, et La Russie. Microsoft a en plus annoncé les lancements officiels dans : La Hongrie, La Slovaquie,[11] et Philippines.[12] En sa première année sur le marché, le système lancé dans 36 pays, plus de pays que n'importe quelle console a lancé en seule année.[13] En raison de son lancement tôt, le Xbox 360 a eu une avance d'une année sur tous les deux ses concurrents, Sony PlayStation 3 et Nintendo Wii.
Le Xbox 360 est disponible dans trois variantes standard ; la « arcade de Xbox 360 », la « prime de Xbox 360 », et la « élite de Xbox 360 ».[14] Un SKU discontinué, le « noyau de Xbox 360 », a été remplacé par la « arcade de Xbox 360 » en octobre 2007.[15]
Lors du lancement, le Xbox 360 était disponible dans deux configurations : le paquet « de prime de Xbox 360 », eu le prix indiqué à US$399, et le « noyau de Xbox 360 », eu le prix indiqué à US$299. L'expédition originale de la version de la meilleure qualité a inclus a coupé-vers le bas la version de l'extérieur de médias, mais ceci a été enlevé des expéditions postérieures. Le paquet d'élite a été lancé plus tard à US$479, et la « arcade de Xbox 360 » a remplacé le « noyau de Xbox 360 » en octobre 2007 à US$279.
L'information dans la table ci-dessous est basée sur les dernières caractéristiques. Un empaquetage plus ancien peut ne pas inclure tous les articles énumérés.
| Dispositifs | Élite | De la meilleure qualité | Arcade | Noyau (cessé) |
|---|---|---|---|---|
| Dans la production | Oui | Oui | Oui | Non |
| Prix au détail de détail suggéré [En date de 14 mars, 2008] |
Les USA $449.99 Gigaoctet £259.99 €369.99 |
Les USA $349.99 Gigaoctet £199.99 €269.99 |
Les USA $279.99 Gigaoctet £159.99 €199.99 |
Les USA $279.99 Gigaoctet £199.99 (jusqu'à la discontinuation) |
| Aspect | Mat noir, tiroir de disque de chrome | Blanc mat, tiroir de disque de chrome | Blanc mat | Blanc mat |
| Stockage inclus | 120 GIGAOCTETS HDD | 20 GIGAOCTETS HDD | Mb 256 unité de mémoire | Non |
| Contrôleur | Noir mat, sans fil | Blanc mat, sans fil | Blanc mat, sans fil | Blanc mat, de câble |
| Ethernet câble | Oui | Oui | Non | Non |
| Écouteur de Xbox 360 | Oui, noir mat | Oui (excluant Le Mexique et La Nouvelle Zélande là où un extérieur de médias est empaqueté à la place) |
Non | Non |
| Câbles inclus/adapteurs audio/visuels | HDMI 1.2 (HD) Composant/composé hybrides (HD/SD) Digital/dongle audio analogue [29] |
Composant/composé hybrides (HD/SD) | Composé (écart-type) [30] | Composé (écart-type) |
| Port de HDMI | Oui | Oui (Inclus gauche de HDMI sur des primes à partir de juillet 2007 et après) |
Oui | Non |
| Adhésion de phase de Xbox | épreuve d'or de 1 mois, argent | épreuve d'or de 1 mois, argent | épreuve d'or de 1 mois, argent | épreuve d'or de 1 mois, argent |
| Jeux empaquetés | Hexic HD | Hexic HD (Inclus dedans La Nouvelle Zélande Viva Pinata Forza Motorsport 2) |
Disque de phase de compilation d'arcade de Xbox : Fusée de perche de perche, Frénésie de alimentation, Luxor 2, Édition de championnat de Pac-Homme, UNO |
Détail de région |
À quelques occasions, Microsoft a produit les éditions spéciales de la console, pour coïncider habituellement avec le dégagement d'un produit important. Ces éditions spéciales sont Xbox typiquement coutume-coloré 360 modèles, et sont produites dans des nombres limités.
Le Xbox 360 est également compatible avec Zune, qui a été signalé sur le site Web de fonctionnaire de Xbox. Vous pouvez jouer des dossiers de médias du Zune à votre Xbox 360 seulement d'une mise à jour de Xbox 360 disponible dessus Xbox de phase ou du site Web de fonctionnaire de Xbox 360.[36]
L'unité principale du Xbox 360 soi-même a la légère double concavité dans blanc ou noir mat. Il comporte un port sur le dessus (si vertical, côté gauche si horizontal) jusqu'auquel coutume-logé commande dure l'unité peut être attachée dans les tailles de 20 ou 120 gigaoctets. À l'intérieur de, Xbox 360 emploie le triple-noyau IBM conçu Xénon en tant que son unité centrale de traitement. Le traitement de graphiques est effectué par ATI Xenos ce qui a 10 Mb d'incorporé eDRAM. Sa piscine de mémoire centrale est 512 Mb dans la taille.
Beaucoup d'accessoires sont disponibles pour la console, y compris les contrôleurs de câble et sans fil, les plaques avant pour la personnalisation, une roue de direction sans fil pour jouer les jeux de emballage, écouteurs pour causer, a webcam pour la causerie visuelle, Nattes de danse et Gamercize pour l'exercice, a HD DVD joueur (maintenant discontinué)[37], trois tailles de cartes de mémoire, et deux tailles de commandes dures (120GB et 20GB), entre d'autres articles, qui sont dénommés au match la console.
Le Xbox 360's interface utilisateur graphique Le GUI est Tableau de bord de Xbox 360; a interface tabulée cela comporte cinq « des lames » (autrefois quatre lames), et a été conçu près AKQA. Il peut être lancé automatiquement quand la console initialise sans disque, ou quand le plateau de disque est éjecté. Cependant, l'utilisateur peut choisir de lancer un jeu automatiquement si un disque est inséré. Une version simplifiée de elle peut également être accédée à tout moment par l'intermédiaire du bouton de guide de Xbox sur le gamepad. Cette version simplifiée montre le gamercard de l'utilisateur, les messages de Xbox et les amis de phase énumèrent. Il tient compte également des arrangements personnels et de musique, en plus de la voix ou des causeries visuelles, ou du renvoi au tableau de bord primaire du jeu.
Puisque le dégagement de la console, Microsoft a libéré plusieurs mises à jour pour le logiciel de tableau de bord. Ces mises à jour ont inclus ajouter de nouveaux dispositifs à la console, augmenter la fonctionnalité de Xbox et les cabilities de phase de playback de multimédia, ajouter la compatibilité pour de nouveaux accessoires, et fixer des bogues dans le logiciel. La dernière mise à jour de tableau de bord, la révision 2.0.6690, a été rendue disponible dessus 19 avril, 2008.
Le Xbox 360 videos de soutiens dedans .wmv- format, aussi bien que à haute définition .wmv-videos, H.264, MPEG-4, et PlaysForSure Videos de WMV. La mise à jour 2007 de tableau de bord d'automne a ajouté le soutien du playback de MPEG-4 ASP videos de format.[38] La console peut également montrer des images et exécuter des présentations des collections de photo avec de divers effets de transition, et soutient le playback audio, avec des commandes de joueur de musique accessibles par le bouton de guide de Xbox 360. Les utilisateurs peuvent jouer en arrière leur propre musique tout en jouant des jeux ou en utilisant le tableau de bord, et peuvent jouer la musique avec un synthétiseur visuel interactif.
La musique, les photos et les videos peuvent être joués des dispositifs standard de mémoire de masse d'USB, Xbox 360 dispositifs de stockage de propriété industrielle (tels que des cartes de mémoire ou Xbox 360 commandes dures), et serveurs ou ordinateurs avec Centre de médias de Windows ou Windows XP avec le paquet de service 2 ou plus haut dans le réseau local en mode coulant.[39][40] C'est possible avec les dossiers visuels jusqu'à la HD-résolution et avec plusieurs codecs (MPEG-2, MPEG-4, WMV) et formats de récipient (WMV, MOUVEMENTS, SOLIDES TOTAUX).[41]
Au R-U le Xbox 360 sera permis de télécharger et montrer Vision de BT contenu visuel. [42]
Microsoft XNA est un ensemble d'outils et de technologies qui inclut le studio de XNA, tels que lequel fournit des versions des outils principaux de production gestion de capitaux, cheminement de défaut, automation de projet, et listes de travail. Ces outils sont conçus pour fonctionner ensemble pour automatiser le développement commun charge et les interfaces actuelles conçues en fonction les différentes fonctions chez l'équipe. Microsoft XNA inclut également d'autres composants tels que le cadre de XNA et la construction de XNA.
N'importe qui peut développer un jeu en utilisant le studio de jeu de XNA exprès, Ide pour homebrew réalisateurs. Actuellement à la version 2.0[43]. À l'origine XNA a été libéré en bêta forme dessus 30 août, 2006. Un deuxième, près de dispositif complet bêta version a été libéré dessus 1er novembre, 2006.[44] La version complète de dispositif final, 1.0, a été libérée dessus 11 décembre, 2006.[45] Pour des honoraires annuels de l'abonnement US$99/GB£65 les utilisateurs peuvent joindre un « club de créateurs » qui les laisse transporter le code sur leurs 360 et partager leur contenu avec d'autres. Dans LE R-U, il y a également un abonnement de 4 mois au « club [sic] de créateurs » qui coûte £30 GBP.
Compatibilité en arrière sur le Xbox 360 est réalisés par le logiciel émulation de l'original Xbox. Des jeux émulés sont rendus dedans 720p, 1080i, ou 1080p Résolution de HD avec anticrénelage permis plutôt que le niveau de Xbox de 480p[46] (anticrénelage est également appliqué quand la résolution de rendement est 480p.) cependant là sont également des jeux qui n'exécutent pas bien dans l'émulation ; ceux-ci montrent souvent un inférieur framerate sur le Xbox 360,[47] aussi bien que de divers bogues sains et problèmes gameplay occasionnels. Une commande dure et le téléchargement d'un profil d'émulation est nécessaire afin de jouer les jeux originaux de Xbox. Des profils mis à jour d'émulation sont automatiquement obtenus par Xbox de phase, ou alternativement ils peuvent être brûlé à un CD les dossiers étant téléchargé de Xbox.com, ou en commandant un disque libre de mise à jour de Microsoft. Une pleine liste de jeux backward-compatible est maintenue au site Web de Xbox.[48]
Les États-Unis courants la liste inclut 464 jeux en date du Novembre 2007 mise à jour ; peu de titres sont en arrière - compatible sur les marchés européens et japonais, avec 295 et 101 titres respectivement. Microsoft a à l'origine déclaré qu'ils prévoient pour libérer plus de profils d'émulation pendant qu'ils deviennent disponibles, avec un but de rendre la bibliothèque entière de Xbox jouable sur le Xbox 360. Ils ont depuis fait des rapports multiples indiquant que ceci peut ne jamais être complet cependant le taux de mises à jour vers l'arrière à la liste de compatibilité continue toujours solidement.[49]
À 2008's CES, Albert Penello, le directeur de vente de groupe de Xbox 360's, dit que « machiner le travail autour d'apporter dehors de nouveaux titres » « s'enroule en bas de ».[50]
En tant qu'élément du 4 décembre, 2007 mise à jour de tableau de bord, un nouveau dispositif, appelé Originaux de Xbox, a été lancé en permettant à des utilisateurs de télécharger l'original Xbox jeux directement à leur Xbox 360. Les jeux n'ont pas été changés de quelque façon, sauf que toutes les démos et prévisions de jeu ont été dépouillées dehors. À décembre 2007, tous les titres sont disponibles pour 1200 Points de Microsoft (US$15) chacun.[51] Sept jeux étaient fournis par le lancement : Halo : Le combat a évolué, Fable, Accident Bandicoot : La colère du cortex, Psychonauts, Frénésie de fusion, Prophétie d'indigo, et Cieux cramoisis : Haute route à se venger. [52]
À la conférence 2008 de réalisateur de jeu, Microsoft annoncé là serait plus de 1000 jeux disponibles pour Xbox 360 vers la fin de l'année.[53]. Le 2007 Récompenses de critiques de jeu a honoré la plateforme de Xbox 360 de 38 nominations et de 11 victoires - davantage que n'importe quelle autre plateforme.[54]. 33 Xbox 360 titres se sont maintenant vendus au-dessus d'million de copies.[55]. Pour le mois de mars 2008, le Xbox 360 avait atteint un taux d'attache de logiciel de 7.5 jeux par console -- un disque pour n'importe quelle console dans l'histoire, en UE le taux était 7.0 tandis que ses concurrents étaient 3.8 (PS3) et 3.5 (Wii).[56]
Le Xbox 360 a lancé avec 14 jeux en Amérique du Nord et 13 en Europe. Le jeu de meilleur-vente de la console pour 2005, Appel du devoir 2, vendu au-dessus d'million de copies.[57] Cinq autres jeux se sont vendus aussi bien par la première année de la console sur le marché : Fantôme Warfighter avançé reconditionné,[58] Les rouleaux plus anciens IV : Oublie,[59] 4 morts ou vivants,[60] Rangée de saints[61] et Vitesses de guerre.[62] Vitesses de guerre deviendrait le jeu la meilleur-vente de la console avec 3 millions d'unités,[63] avant d'être surpassé en 2007 près Halo 3, avec 8.1 millions d'unités.[2]
Six jeux ont été au commencement offerts au Japon, et ont ardemment prévu des titres comme 4 morts ou vivants et Bras enchantés ont été libérés seulement quelques semaines plus tard.[64] Des jeux plus appropriés à la région ont été projetés ou ont été depuis libérés, comme Chromehounds, Quatre-vingt-dix-neuf nuits, et La fantaisie tiennent le premier rôle l'univers.[65] Microsoft a également eu l'appui du réalisateur de RPG Mistwalker, fondé près Final Fantasy créateur Hironobu Sakaguchi. Le premier jeu de Mistwalker, Dragon bleu, a été libéré en 2006 et a eu un paquet de limité-édition qui s'est vendu dehors rapidement avec plus de 10.000 pre-orders.[66] Dragon bleu est devenue le jeu la meilleur-vente de Xbox 360 dans la région, avec plus de 200.000 unités. Le jeu de Mistwalker deuxièmes, Odyssée perdue également vendu plus de 100.000 copies.[67]
La Communauté de XNA est un futur dispositif où Xbox 360 propriétaires peut recevoir les créateurs de XNA créés par communauté matraquent les jeux développés faits avec le studio de jeu de Microsoft XNA. Les jeux sont écrits, édité, et distribué par une communauté a contrôlé le portail. La Communauté de XNA sera un canal pour la livraison Xbox fini de jeu vidéo de console de phase qui peut être sans redevance, des kits de développement de payé-logiciel, des éditeurs ou des permis.[68][69]
Le jour du dégagement de Xbox 360's, le service en ligne Xbox du jeu de Microsoft de phase a été arrêté pendant 24 heures et est passé par une mise à niveau importante, ajoutant un service de base de non-abonnement, argent, à son service abonnement-basé de la meilleure qualité déjà établi (qui a été retitré or). L'argent de phase de Xbox est gratuit et est inclus avec tous SKUs de la console. Il permet à des utilisateurs de créer un profil d'utilisateur, se joignent dessus panneaux de message, et accès Microsoft Arcade de phase de Xbox et marché et entretien à d'autres membres.[70] Un compte argenté de phase ne soutient pas généralement le jeu multijoueur ; cependant, quelques jeux qui plutôt ont déjà limité des fonctions en ligne, (comme Viva Pinata) ou jeux qui comportent leur propre service d'abonnement (par exemple. Sports d'ea des jeux) peuvent être joués avec un compte argenté. Xbox de phase soutient également la voix et la communication visuelle, le dernier un dispositif possible avec Vision de phase de Xbox; un appareil-photo ajouté de Web d'USB a conçu spécifiquement pour le Xbox 360.[71] Le Gamercard d'un joueur avec un compte argenté a un équilibre argenté, plutôt que l'or.
L'or de phase de Xbox a les mêmes dispositifs que l'argent et les inclut intégré jeu en ligne jeu des possibilités en dehors de de tiers abonnements. Microsoft a permis Xbox précédent aux abonnés de phase de maintenir leur information de profil, liste d'amis, et histoire de jeux quand ils font la transition à l'or de phase de Xbox. Pour transférer un compte de phase de Xbox au nouveau système, les utilisateurs doivent lier a Identification de phase de Windows à leur gamertag sur Xbox.com.[72] Quand les utilisateurs ajoutent un profil permis de phase de Xbox à leur console, ils sont requis de fournir à la console leur information de compte de passeport et aux quatre derniers chiffres du leur nombre de carte de crédit, qui est employé pour la vérification et la facturation. Un compte de phase d'or de Xbox a un coût annuel de US$49.99, C$59.99, NZD 90.00, GB£39.99, ou €59.99. En date de 14 mai, 2008, Xbox de phase a plus de 12 millions d'abonnés.[73]
Le marché de phase de Xbox est un marché virtuel conçu pour la console qui permet à Xbox les utilisateurs de phase au contenu acheté ou promotionnel de téléchargement. Le service offre des bas de page de film et de jeu, démos de jeu, Jeux électroniques de Xbox, images de gamertag, et Xbox de phase 360 thèmes de tableau de bord aussi bien que le contenu ajouté de jeu (articles, costumes, niveaux etc.). Ces dispositifs sont disponibles à l'argent et les membres d'or sur Xbox vivent. Une unité d'entraînement dur ou de mémoire est exigée pour stocker des produits achetés du marché de phase de Xbox.[74] Afin de télécharger a évalué le contenu, utilisateurs sont exigés pour acheter Points de Microsoft pour l'usage As scrip;[75] bien que quelques produits (tels que des bas de page) soient libres pour télécharger. Les utilisateurs peuvent regarder des articles disponibles pour télécharger au service par un PC par l'intermédiaire du Canalisation de phase de Xbox site Web.[76] Des soixante-dix pour cent environ d'utilisateurs de phase de Xbox ont téléchargé des articles du marché.[77]
Sur 6 novembre, 2006, Microsoft a annoncé le marché visuel de Xbox, un magasin visuel exclusif accessible par la console. Lancé dans Les Etats-Unis sur 22 novembre, 2006, le premier anniversaire du lancement de Xbox 360's, le service permet à des utilisateurs aux Etats-Unis de télécharger des expositions et des films à haute définition et de standard-définition de télévision sur une console de Xbox 360 pour le visionnement. Excepté les agrafes courtes, le contenu n'est pas actuellement disponible pour couler, et doit être téléchargé. Microsoft a également annoncé que son service de Microsoft TV s'ajoutera IPTV fonctionnalité à la console, donnant à utilisateurs la capacité de couler 2 HD simultanés et 2 canaux simultanés d'écart-type.[78] Les films sont également disponibles pour la location. Ils expirent en 14 jours après que téléchargement ou à la fin pendant 24 du premier heures après que le film a commencé le jeu, celui qui vient d'abord. Des épisodes de télévision peuvent être achetés au propre, et sont transmissibles à un nombre illimité de consoles. Utilisation téléchargée 5.1 de dossiers entourez l'acoustique et sont employer codé VC-1 pour la vidéo à 720p, avec a bitrate de 6.8 Mbit/s.[79] Le contenu de télévision est offert de MTV, VH1, Central de comédie, Turner Broadcasting, et CBS; et le contenu de film est Warner Bros., Paramount, et Disney, avec d'autres éditeurs.[80]
Après la mise à jour du ressort 2007, les codecs visuels suivants sont soutenus :
Comme addition en retard à la mise à jour de Xbox 360 d'automne qui a été lancée sur 4 décembre 2007 25 films ont été ajoutés au marché européen de vidéo de Xbox 360 sur 11 décembre 2007 et 250 coûtés Microsoft points pour la version d'écart-type sur le film et les 380 Microsoft points pour la version de HD du film.[81]Les membres de phase de Xbox au Canada ont comporté la capacité d'aller sur le marché de phase de Xbox en date de 10 décembre, 2007 les environ 30 films à être téléchargés pour la même quantité de Microsoft se dirige.
L'arcade de phase de Xbox est un service en ligne actionnée par Microsoft qui est habitué pour distribuer downloadable jeux vidéo à Xbox et à Xbox 360 propriétaires. En plus du classique jeux électroniques comme Mme. Pac-Homme, le service offre certains nouveaux jeux originaux comme Héros d'assaut. L'arcade de phase de Xbox comporte également des jeux d'autres consoles, telles que PlayStation jeu Castlevania : Symphonie de la nuit et jeux de PC comme Zuma. Le service a été la première fois lancé dessus 3 novembre, 2004,[82], en utilisant un DVD pour charger, et les jeux offerts pour environ US$5 à $15. Les articles sont employer acheté Points de Microsoft, une devise de propriété industrielle employée pour réduire carte de crédit frais de transaction. Sur 22 novembre, 2005, L'arcade de phase de Xbox a été relancée avec le dégagement du Xbox 360, dans lequel il a été maintenant intégré avec le tableau de bord de Xbox 360's. Les jeux sont généralement visés vers des gamers plus occasionnels ; les exemples des titres plus populaires sont Guerres de la géométrie : Rétro évolué, Combat hyper du combattant II de rue, et UNO.[83]
| Région | Unités vendues | Premier disponible |
|---|---|---|
| Le Canada | 736,400 en date de 1er février, 2008[84] | 22 novembre, 2005 |
| Les Etats-Unis | 10.08 millions en date de 1er mai, 2008[85] | 22 novembre, 2005 |
| Le Japon | 602,558 en date de 30 mars, 2008[86][87] | 10 décembre, 2005 |
| Dans le monde entier | 19 millions en date de 25 avril, 2008[1] | (plus…) |
Le Xbox 360 a commencé la production seulement pendant 69 jours avant le lancement.[88][89] En conséquence, Microsoft ne pouvait pas fournir assez de systèmes pour satisfaire une demande initiale du consommateur en Europe ou Amérique du Nord.[90] Beaucoup de clients potentiels ne pouvaient pas acheter une console lors du lancement. Quarante mille unités sont apparues sur eBay pendant la semaine initiale du dégagement ; c'était 10% de tout le approvisionnement.[91] Par l'extrémité de l'année, Microsoft avait embarqué 1.5 million d'unités, y compris 900.000 en Amérique du Nord, 500.000 en Europe, et 100.000 au Japon.[92]
À E3 en mai 2006, Bill Gates annoncé que Microsoft aurait un début principal de 10 millions d'unités avant que Sony et Nintendo aient accédé au marché.[93] Microsoft plus tard a indiqué ce but et a estimé des expéditions de 10 millions d'unités vers la fin de 2006.[94]
Ventes cumulatives du lancement du système jusqu'à 30 juin, 2007 ont été prévus pour atteindre 12 millions d'unités, vers le bas de 13 à 15 millions d'unités estimées plus tôt. Étant libéré un an en avant de ses concurrents, le Xbox 360 était le chef du marché dans tout le premier semestre de 2007. De quelque manière que dessus 12 septembre, 2007, il a été rapporté par Périodes financières que le Xbox 360 avait été surpassé par Wii en termes de ventes mondiales de console.[95] Sur 4 octobre, 2007, peu après le lancement de Halo 3, Microsoft a déclaré que Xbox 360 ventes plus qu'avait été doublé comparé à la moyenne précédente.[96]
Basé sur des figures de 19 octobre, 2007, le Xbox 360 s'est vendu en plus grande quantité que le Wii pour le mois de septembre en Amérique du Nord, aidé en partie par la transitoire dans les ventes vues après le lancement de Halo 3, qui a vendu 3.3 millions de copies aux Etats-Unis dans une période de 12 jours.[97] Le Xbox a eu des ventes de 528.000 unités pour septembre, alors que le Wii avait des ventes de 501.000 unités.[98]
Cependant, en dépit de ces ventes figure, la division du jeu de Microsoft est argent perdant. Par 2005, la division de jeu de Xbox avait perdu plus de $4 milliards.[99] Cependant, Microsoft prévoit que la console démarrera faire l'argent en 2008.[100] Les pertes sont dues à la stratégie du marché de vendre des consoles au-dessous du coût afin d'obtenir la saturation du marché et gagner les bénéfices sur le logiciel et les périphériques qui ont une marge bénéficiaire beaucoup plus élevée.[101][102] En outre le notable est que Microsoft a pris une charge des dollars $1 milliards sur son rapport des revenus de résultats du juin 2007 pour expliquer le coût de remplacement bricked Xbox 360s.[103]
En Europe, le Xbox 360 a vendu 2 millions d'unités en 2006 et 1.9 million en 2007 selon des évaluations près Arts électroniques.[104][105] En 2007, le Xbox 360 avait vendu 4.62 millions d'unités aux USA selon Groupe de NPD,[106][107][108] et 257.841 au Japon, selon Enterbrain.[109][110] Sur 14 mai, 2008, Microsoft a annoncé que 10 millions de Xbox 360s avait été vendu et que c'était la « première console courante de jeu de génération » pour surpasser 10 millions de figure aux USA.[111] Aux USA, le Xbox 360 a vendu 10.08 millions d'unités en date de 1er mai, 2008, selon le groupe de NPD.[85] Au Japon, le Xbox 360 a vendu 602.558 en date de 30 mars, 2008, selon Famitsu/Enterbrain.[86][87]
Sur 13 février, 2008, Microsoft a annoncé que le Xbox 360 a souffert des manques aux USA en janvier 2008, probablement continué dans février.[112][113][114] Avant le dégagement des statistiques du jeu vidéo du groupe de NPD pour le janvier 2008, le Xbox 360 a été dans le deuxième endroit derrière le Wii dans des ventes des USA en la plupart des mois depuis le Wii et PS3 ont été libérés, selon des données par le groupe de NPD.[113]
Le Xbox 360 peut être sujet à un certain nombre des problèmes techniques. Puisque le dégagement de la console en 2005, le produit a gagné la note dans la pression remettant en cause son taux de fiabilité et d'échec des consoles tôt.[115][116][117]
Pour aider des clients avec les consoles défectueuses, Microsoft a prolongé la garantie du fabricant de Xbox 360's à trois ans pour des erreurs générales d'échec. « L'échec général de matériel » est identifié par trois quarts de cercle adjacents de l'anneau clignotant rouge. Cette erreur est souvent connue en tant que « Anneau rouge de la mort".[118]
Depuis que ces problèmes ont apprêté, des modifications de conception ont été faites à la console pour améliorer la fiabilité. Tout console construit après juin 2007 a des révisions étendues à partir des premières unités. Les modifications incluent une réduction du nombre, taille et placement de composants, et l'addition des tapes d'époxyde sur les coins et les bords de l'unité centrale de traitement et du GPU, comme colle pour empêcher le mouvement relativement au conseil pendant l'expansion de la chaleur,[119] et un deuxième radiateur de GPU pour absorber plus de chaleur.[120]
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