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| Wolfenstein 3D | |
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Wolfenstein 3D Jaguar d'Atari couverture de jeu |
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| Réalisateurs | logiciel d'identification, identification Software, Inc., divertissement de Stalker |
| Éditeurs | Logiciel d'apogée (Windows, 3DO, imper), Divertissement d'effet (SNES), BAM ! Entertainment, Inc., Atari Corporation (Jaguar), MacPlay, Imagineer Cie., Ltd. Tempête de neige d'Activision/Valve Corporation (Vapeur) |
| Concepteurs | John Romero, Tom Hall |
| Moteur | Moteur de Wolfenstein 3D |
| Plateformes | MS-DOS, Imper, Apple IIGS, Gland Archimède, NEC PC-9801, SNES, Jaguar, GBA, 3DO, Xbox |
| Libérez la date | 5 mai, 1992 (DOS) 21 juillet, 1993, 1994 1995 (Source), 1998, 2002 2007 (Vapeur) |
| Genres | tireur de Premier-personne |
| Modes | Joueur simple |
| Estimations | ESRB: M OFLC: M OFLC: MA15+ (re-estimation) |
| Médias | Téléchargement ½ quatre 3 " disquettes CD |
| Conditions de système | 80286 classe Unité centrale de traitement, 640 KBs RAM |
| Méthodes d'entrée | Clavier, souris, manche, ou contrôleur de jeu |
Wolfenstein 3D (à l'origine Wolfenstein à trois dimensions, a généralement abrégé à Loup 3D) est a jeu vidéo cela est généralement considéré comme après avoir été popularisé premier tireur de personne genre sur PC. Il a été créé près logiciel d'identification et édité près Logiciel d'apogée. Libéré dessus 5 mai, 1992 pour DOS, le jeu a été inspiré par les années 80 Logiciel de MUSE jeux d'ordinateur Château Wolfenstein et Au delà du château Wolfenstein. Il a été mis en communication à une grande variété de systèmes, incluant 3DO, NES superbe, Avance de garçon de jeu, Gland Archimède, Jaguar d'Atari, et Apple IIGS.
Table des matières |
Dans Wolfenstein 3D, le joueur est un soldat américain (descente polonaise) appelé William « B.J. » Blazkowicz essayer de s'échapper du titulaire Nazi bastion ; il y a beaucoup de gardes armées, aussi bien que des chiens d'attaque. Le bâtiment a un certain nombre de salles cachées contenir de divers trésors, approvisionnements alimentaires, et kits médicaux, aussi bien que trois différents pistolets et munitions.
Wolfenstein 3D a été libéré As shareware, qui lui a permis d'être copié largement. Le dégagement de shareware contient un épisode, se composant de 10 missions (niveaux). Le dégagement commercial se compose de trois épisodes comprenant l'épisode de shareware, et d'a paquet de mission appelé « Les missions nocturnes". Comme l'épisode de shareware, chaque épisode commercial contient 10 niveaux, apportant le jeu à un total de 60 missions.
Les épisodes sont :
La trilogie originale
Les missions nocturnes
Le jeu a été à l'origine libéré sur le PC et a alors mis en communication à Macintosh ordinateurs, Apple IIGS, Gland Archimède, NES superbe, Jaguar d'Atari, Avance de garçon de jeu, et 3DO. code source du jeu a été édité par le logiciel d'identification dessus 21 juillet, 1995 sous un sans but lucratif EULA, commençant la longue tradition au logiciel d'identification de ouverture le code source entier (mais pas données) à un vieux jeu. Un certains officieux et instable[la citation a eu besoin] les ports à différentes plateformes aiment Linux et des adjonctions ont été développées.
Les trois premiers épisodes du jeu se concentrent sur le caractère de William « B.J. » Blazkowicz tentatives de s'échapper du château Wolfenstein et de renverser le régime nazi.
B.J., Allié remarquez, aviez été capturé tout en essayant de trouver les plans pour l'opération Eisenfaust, et avez été emprisonné dans le château Wolfenstein. Au commencement armé seulement avec un couteau et un pistolet (obtenus en maîtrisant la garde en sa cellule), but initial de B.J. est simplement échapper à la prison de château. Prenant des gardes de solides solubles, volant leurs mitrailleuses et finalement acquérant un pistolet à chaînes, il se trouve par la suite tête à tête avec le patron de l'épisode un, la garde finale Hans Grosse de prison.
Après avoir défait Grosse et échappé le château, B.J. passer à Opération : Eisenfaust. B.J. découvre que l'opération est vraie, et que les nazis créent une armée de mutant des zombis de vampires dans le château Hollehammer. Quand l'épisode commence, B.J. est juste entré dans le château ; les murs sont couverts dedans paillis, et les premiers ennemis trouvés sont des mutants avec les troisième bras greffés dans leurs coffres tenant des pistolets. Le patron d'épisode est le scientifique DR Schabbs, le créateur des zombis. Sa défaite signale la fin de cette guerre biologique.
Matrice, Führer, matrice ! est, chronologiquement, l'épisode final. Combattant les soldats nazis, et en attaquant la soute sous Reichstag, la pièce maîtresse principale du jeu est atteinte dans la mission finale, autres qu'où le patron n'en est aucun Adolf Hitler lui-même (équipé d'un costume robotique).
Les missions nocturnes forment un storyline de prequel, se concentrant sur les plans des Allemands pour guerre chimique (Giftkrieg). Un secret foncé affaires avec la poursuite initiale du scientifique responsable du développement des armements ; B.J. chargent sont d'écrire le service de recherches d'armes et de chasser en bas du Dr. Otto Giftmacher (fabricant de poison).
Traînée du fou est un épisode plutôt fleuri ayant lieu dans le château propre et élégant Erlangen. En apparence, le but de l'épisode est de trouver les cartes et les plans de la guerre chimique, gardés par Gretel Grosse (la soeur de Hans). L'image de Hitler apparaît dans tout cet épisode, comme affiches et mosaïques de mur, symbolising son élévation imminente à la puissance. Tous les niveaux sont conçus avec la mode, beaucoup de décoration, et l'opulence.
L'histoire vient à une fin dedans Confrontation, ensemble dans le château Offenbach; une addition de tout avant laquelle est allé, y compris les mutants (au niveau secret seulement), Hans Grosse (au niveau secret seulement), et la « sensation » globale. La bataille finale est combattue entre B.J. et le chef de cette guerre, le Général Fettgesicht (gros visage).
La section suivante décrit des aspects des versions originales de MS-DOS. Les divers changements souvent mis en application de ports.
Chaque épisode comporte dix niveaux (ou « missions ») qui doivent être finis séquentiellement. Le besoin de seulement neuf niveaux d'être accompli ; été cachée dans une des huit premières missions a une entrée à la dixième, niveau secret. Le niveau secret du troisième épisode était notable parce qu'il a recréé un de l'original Pac-Homme les niveaux, accomplissent des fantômes, vus par le joueur de la perspective des Pac-Hommes. Wolfenstein 3D était le premier jeu pour employer ExMx carte/convention de appellation de niveau.
Chaque épisode a un différent patron qui doit être tué dans la mission finale afin d'accomplir l'épisode. À la différence des ennemis normaux, des ennemis de patron sont tirés d'un angle au lieu de huit, ainsi le joueur ne peut pas partir furtivement vers le haut sur eux ou les prendre par surprise ; une fois d'abord rencontrés ils font face toujours au joueur. Les patrons ne noteront pas le joueur ou également ne deviendront pas actifs jusqu'à ce qu'ils voient le joueur. Quand la plupart des patrons sont tués, un rejouer (appelé un « deathcam ») de la mort du patron est montré ; les extrémités d'épisode puis. Dans la version a libéré pour Macintosh, tous patrons, excepté le patron final, Adolf Hitler, laissent tomber une clef d'or une fois tués qui ouvre une porte à l'extrémité du niveau. Hitler a été proclamé le 15ème plus grand patron de jeu vidéo dans l'histoire près Phoenix.[1]
En dépit de la présence de Hitler comme patron d'épisode, le jeu ne soutient aucune ressemblance à aucuns plans ou structure nazis réels. En effet, plusieurs des conceptions de niveau sont fortement de fantaisie ; au moins trois niveaux comportent fortement svastika- dispositions formées et cartes de pièce, allant jusque avoir un niveau établi entièrement d'a tessellation de eux.
Le premier concept du jeu en a inclus innovateur discrétion concepts - corps morts traînants, permutant des uniformes avec les gardes tombées, attaques silencieuses, etc., comme dans les vieux 2D jeux de Wolfenstein, qui ont concentré plus sur la discrétion que l'action. Ces idées ont été abandonnées cependant, puisqu'elles rigoureusement ont ralenti le jeu vers le bas et ont fait les commandes compliquées[2].
Pour rendre les murs dans pseudo3D, le jeu a employé bâti de rayon, un cas spécial de traçage de rayon. Cette technique envoie un rayon pour chaque colonne des Pixel, vérifiée si elle intersectait un mur, et a dessiné textures sur l'écran en conséquence, créant un unidimensionnel amortisseur de profondeur contre quel pour couper mesuré sprites cela a représenté des ennemis, des mises sous tension, et des appui verticaux.
Avant Wolfenstein 3D, la technologie avait été déjà employée par le logiciel d'identification en 1991 pour créer Hovertank 3D et Catacombes 3D pour Softdisk, quoiqu'en utilisant seulement EGA 16 graphiques couleur (que le jeu a été conçu pour employer, tôt à l'étude). Autre employer de jeux Wolfenstein 3D moteur de jeu ou des dérivés de lui ont été également produits, incluant, Pierre de Blake, Couloir 7, Compte de corps d'opération, L'arche 3D de Noé superbe, Élévation de la triade, Shadowcaster, et Hellraiser.
Selon le programmeur de logiciel d'identification John Carmack, le moteur du jeu a été inspiré par une démo de technologie de Sembler les studios de verre/Origine premier-personne CRPG, Enfers d'Ultima : L'abîme de Stygian de 1991. Carmack l'a réclamé a pu faire un renderer plus rapide. En cela il était réussi. Le moteur de Wolfenstein manque de beaucoup de dispositifs actuels dans le moteur d'enfers, tel que le plafond ou les changements de taille de plancher, a incliné des planchers et éclairage, mais il fonctionne bien sur le matériel relativement faible.
les « Holo-murs » sont des murs créés par des mapmakers en utilisant un problème dans le moteur de la version de PC. Ils sont des murs que le joueur peut marcher à travers, et sont employés dans certains conversions totales pour simuler les fenêtres que les joueurs peuvent monter à travers, et les haies par lesquelles les joueurs peuvent marcher. L'one-way de créer des holo-murs est de placer une garde morte dans un mur.
En raison de son utilisation des symboles nazis tels que Svastika et le hymne du Partie nazie, Horst-Wessel-Trouvé, comme musique de thème, la version de PC du jeu a été confisquée dedans L'Allemagne en 1994, suivant un verdict de l'Amtsgericht München 25 janvier, 1994 (Az. 2 Gs 167/94). Malgré le fait que des nazis sont dépeints en tant qu'ennemi dedans Wolfenstein, l'utilisation de ces symboles est une offense fédérale en Allemagne à moins que certaines circonstances s'appliquent (voir les articles 86 StGB et 86a StGB (en allemand)). De même, Jaguar d'Atari la version a été confisquée après un verdict par l'Amtsgericht Berlin Tiergarten dessus 7 décembre, 1994 (Az. 351 Gs 5509/94)[3].
En raison des soucis de Nintendo de l'Amérique, NES superbe la version a été modifiée pour n'inclure aucuns svastikas ou référence de nazi ; en outre, le sang a été remplacé avec la sueur pour faire le jeu sembler moins violent, et les chiens d'attaque dans le jeu ont été remplacés par les rats géants de mutant. Les chiens étaient dus enlevé aux plaintes des activistes d'animal-droits qu'il était immoral pour avoir un jeu dans lequel le joueur est requis de tuer des chiens. Des employés du logiciel d'identification sont cités dedans Le guide officiel de joueur de SORT MALHEUREUX au sujet de la réaction à Wolfenstein, prétendant lui être ironique qu'il ait été moralement acceptable de tirer les êtres humains et les rats, mais pas des chiens. Deux nouvelles armes ont été aussi bien ajoutées. La version superbe de NES n'était pas aussi réussie que la version de PC.
Nivelez 2-8 dispositifs un labyrinthe caché géant de « pushwall » se composant de 181 salles 2x2 presque identiques. Selon le chemin pris par le labyrinthe, le joueur est par la suite mené au trésor, à une vie supplémentaire, ou à une rencontre de surprise avec Hans Grosse. Un et seulement un chemin correct mène à une salle contenant un signe indiquant que le « apogée d'appel indiquent Aardwolf. « (Dans quelques versions il y a également une vie supplémentaire dans cette chambre.) c'était d'avoir fait partie d'un concours, où la première personne trouver le signe et pour effectuer ses instructions aurait gagné un prix. Le prix réel n'a été au moment jamais décidé ; une des options professionnelles discutées était d'être les copies enregistrées de tous les jeux d'apogée pendant la vie.
Cependant, parce que les premiers rédacteurs de niveau et programmes de fraude pour le jeu ont été libérés dans des jours de la pleine version de Wolfenstein 3D, beaucoup de joueurs pouvaient trouver le signe avec l'effort minimal, et ainsi le concours a été abandonné avant qu'on lui ait officiellement annoncé jamais, ou le prix grand même a arrangé au moment. Le labyrinthe et le signe ont été laissés dans le jeu As Oeufs de pâques; un dossier des textes inclus avec la version enregistrée distribuée par Apogee a expliqué l'histoire derrière le signe de « Aardwolf » et les gamers demandés de ne pas appeler dedans et de ne pas le dire (beaucoup de toute façon). Un film publicitaire 1997 re-libèrent près Activision a enlevé le signe et l'a remplacé avec des graphiques dépeignant une pile des os.
Après exécution d'un épisode, le joueur est donné un code de trois-lettre en plus des points et d'un temps totaux. Ce faisait partie d'un concours de haut-points qui a été abandonné pour les raisons semblables au « Aardwolf » un ; le code aurait été employé pour vérifier qu'un joueur a obtenu ces points légitimement, sans utilisation des codes de fraude.
Le jeu a été mis en communication au NES superbe, Jaguar d'Atari, OS d'imper, 3DO, Apple IIGS, Gland Archimède, et GBA. Plusieurs des ports ont eu différents bruits, graphiques, et niveaux. Certains n'ont pas même employé DOS format de l'épisode de la version.
Certains des ports ont été dérivés d'autres ports et pas du jeu original. Le jaguar d'Atari et les versions d'imper ont été basés sur le code du port superbe de NES. Cependant, tous les deux ont été développés indépendamment d'un un autre ; le port de jaguar par le logiciel d'identification sous la coopération d'Atari et l'imper mettent en communication près MacPlay (Le port 3DO a été également développé par cette équipe, le rendant la plupart du temps identique à la version d'imper). Apple IIGS le port alternativement a été basé sur le port d'imper.
La version superbe de NES du jeu est notable pour être fortement censurée et éditée, en raison du Nintendo de l'Amérique politique de censure alors. En raison de ceci, la majeure partie du sang dans le jeu a été remplacé avec la sueur (économiser pour le visage de B.J. devenant progressivement plus sanglant comme santé laissée tomber), et Nazi des références ont été enlevées. Adolf Hitler, qui était un caractère dans le jeu, a fait enlever sa moustache et a été aussi bien retitré « Staatmeister ». En plus, en Allemagne, le sang a été tourné vert et les chiens remplacés par les rats géants.
Dans plusieurs des ports (spécifiquement, le jaguar, l'imper, et les versions 3DO d'Atari) le jeu sprites et les textures sont redrawn en tant que sprites du Pixel 128×128, plutôt que sprites du Pixel 64×64, laissant plus de détail dans les caractères et les objets du jeu. Cependant, ils sont tirés d'un angle, comme les patrons, éliminant l'élément de discrétion du jeu.
Dans le port de jaguar d'Atari, la barre de statut a été enlevée, avec seulement des affichages pour la santé, la tête de BJ, des munitions, et des clefs. Puisqu'il n'y avait aucun point, le trésor s'est ajouté à la santé du joueur. Il y avait également un lance-flammes, un lanceur de fusée, un pistolet et un chaingun dont ont été basés sur des graphiques Sort malheureux.
Le port d'imper et tous versions dérivées sont le seul pour employer des voix authentiques et le discours allemands, enregistrés par les Allemands indigènes. Les autres versions contiennent des expressions allemandes cassées, avec des utilisations incorrectes d'article et d'adjectif, provenant la plupart du temps du malentendu du genre des noms.
À la différence des autres ports, Avance de garçon de jeu le port a étroitement ressemblé à la version de PC du jeu. Les différences à la version de PC ont inclus le déplacement de la musique et un changement du système : le joueur doit accomplir un plancher avant qu'ils puissent sauver, mais ils peuvent avoir jusqu'à 4 économiser des jeux sur une cartouche. Il a également employé fort mipmapping ce qui a fait les objets et les murs dans la distance pixellated très.
La popularité et la signification historique du jeu a conduit un grand nombre de ports officieux aux plateformes sur lesquelles des dégagements commerciaux n'ont pas été considérés, y compris Amiga, Rue d'Atari,[4] Dreamcast, FreeBSD, GP2X, Linux, Microsoft Windows, Nintendo DS,[5] OS de paume, PlayStation portatif, PocketPC, Symbian, et TI-83.
Wolfenstein 3D a été suivi de plusieurs jeux relatifs :
En outre, un nouveau Château Wolfenstein le jeu a été annoncé pour Microsoft Windows, Xbox 360 et Playstation 3. Il est actuellement en cours de développement près Logiciel de Raven (dans qui a également créé le plus en retard logiciel d'identification'série de « tremblement » de s.) il est programmé pour être libéré une certaine heure en 2008.[6]
Wolfenstein 3D a prévu les jeux de tireur de premier-personne qui continuent à être populaires aujourd'hui. Il y avait peu d'imitations ou copie jusqu'à Sort malheureux'dégagement de s en 1993. Les autres jeux les plus notables sont Élévation de la triade en 1994 et Duc Nukem 3D en 1996. La plupart de ces jeux ont été distribuées par l'intermédiaire de la même stratégie de shareware As Wolfenstein 3D.
Le succès du jeu s'est assuré que le logiciel d'identification est rapidement devenu un profil élevé réalisateur. des efforts de développement d'identification ont été étroitement observés par des ventilateurs du jeu, et quand il a libéré son prochain tireur de premier-personne, Sort malheureux, on l'a garanti une assistance réceptive. Plutôt que comptez sur la technologie qui a fait Wolfenstein un coup, cependant, Sort malheureux a présenté plusieurs sauts technologiques plus de Wolfenstein 3D. Sort malheureuxla 'technologie de s a surpassé cela de Wolfenstein 3D en étant jouable au-dessus d'un réseau. Il a également fourni différents niveaux de taille (tandis que Wolfenstein 3D n'a eu aucuns escaliers ou plateforme du tout), un système de d'éclairage (Wolfenstein 3D a seulement eu le plein éclat), les niveaux multiples du détail et des caractères avec plus de détail et l'animation que ceux dans son prédécesseur ; il a également ajouté un mode multijoueur : Deathmatch, qui s'est développé dans la popularité pendant que le jeu en ligne devenait répandu.
: GRAND MAUVAIS LOUPDe : PEU DE CAPOT D'ÉQUITATION ROUGEÉLIMINEZ HITLERIMPÉRATIF : ACCOMPLISSEZ LA MISSION DANS UN DÉLAI DE 24 HEURESDEHORSLe « De, » dans ce contexte, est télégraphique sténographie pour « de. » Cette musique est jouée dans les niveaux 3-1 et 6-1.[7]
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