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Wii

Wii
Fabricant Nintendo
Type Console de jeu vidéo
Génération Septième ère de génération
Premier disponible 19 novembre, 2006 (détails)
Unité centrale de traitement IBM PowerPC- basé[1] « Broadway »
GPU ATI « Hollywood »
Médias 12 centimètres Disque optique de Wii
8 centimètres Disque de jeu de Nintendo GameCube
Stockage de système 512 Mb Interne mémoire instantanée
Fixez la carte de Digital
Carte de mémoire de Nintendo GameCube
Entrée de contrôleur Extérieur de Wii, Panneau d'équilibre de Wii, Contrôleur de Nintendo GameCube
Connectivité Wi-Fi
Bluetooth
2 × USB 2.0[2]
LAN Adapteur (par l'intermédiaire de l'USB)
Service en ligne Raccordement de Nintendo Wi-Fi
WiiConnect24
Console virtuelle
Menu de Wii
Les unités se sont transportées Dans le monde entier : 24.45 millions (en date de 31 mars, 2008)[3] (détails)
Meilleur-vente du jeu Sports de Wii (emballer-dans, excepté au Japon), 21.56 millions (en date de 31 mars, 2008)[4]
Jeu de Wii, 11.51 millions (en date de 31 mars, 2008)[4]
Vers l'arrière
compatibilité
Nintendo GameCube
Prédécesseur Nintendo GameCube

Wii (prononcé en tant que Anglais pronom nous, IPA: /wi ː/) est le cinquième à la maison console de jeu vidéo libéré près Nintendo. La console est le successeur direct au Nintendo GameCube. Nintendo déclare que sa console vise un plus large démographique que cela de Microsoft's Xbox 360 et Sony's PlayStation 3.[5] Il concurrence tous les deux en tant qu'élément du septième génération des systèmes de jeu vidéo.

Un dispositif de distinction de la console est son sans fil contrôleur, Extérieur de Wii, qui peut être employé en tant que tenu dans la main pointage du dispositif et détectez le mouvement dans trois dimensions. Un autre est WiiConnect24, qui lui permet de recevoir des messages et des mises à jour au-dessus de l'Internet tandis que dedans mode 'attente'.[6]

Nintendo a parlé la première fois de la console au 2004 E3 conférence de presse et plus tard dévoilé le système au 2005 E3. Satoru Iwata a indiqué un prototype du contrôleur chez le septembre 2005 Exposition de jeu de Tokyo.[7] À E3 2006, la console a gagné le premier de plusieurs récompenses.[8] Par 8 décembre, 2006, il avait accompli son lancement sur quatre marchés principaux. Périodes financières rapporté cela en date de 12 septembre, 2007, le Wii est le chef de ventes de sa génération, basé sur des ventes figure de Enterbrain, Groupe de NPD, et GfK.[9]

Table des matières

Histoire

La console a été conçue en 2001, en tant que Nintendo GameCube était le premier dégagement voir. Selon une entrevue avec le concepteur du jeu de Nintendo Shigeru Miyamoto, le concept a impliqué de se concentrer sur une nouvelle forme d'interaction de joueur. « Le consensus était que la puissance n'est pas tout pour une console. Trop de consoles puissantes ne peuvent pas coexister. Il est comme avoir seulement féroce dinosaurs. Ils pourraient combattre et accélérer leur propre extinction. « [10]

Deux ans après, ingénieurs et concepteurs ont été rassemblés pour développer le concept plus loin. D'ici 2005, l'interface de contrôleur avait pris la forme, mais un public montrant à cette année E3 a été retiré. Miyamoto a déclaré cela, « [W] e en a eu dépanner pour faire. Ainsi nous avons décidé de ne pas indiquer le contrôleur et à la place nous avons montré juste la console. « [10] Président de Nintendo Satoru Iwata plus tard dévoilé et démontré Extérieur de Wii chez septembre Exposition de jeu de Tokyo.[7]

Nintendo DS est dit d'avoir influencé la conception de Wii. Concepteur Ken'ichiro Ashida remarquable, « nous avons eu le DS sur nos esprits pendant que nous travaillions au Wii. Nous avons pensé à l'interface du toucher-panneau du DS copiant et avons même fourni un prototype. « L'idée a été par la suite rejetée, avec la notion que les deux systèmes de jeu seraient identiques. Miyamoto a également exprimé que, « [I] f que le DS s'était effondu, nous pourrait avoir pris le Wii de nouveau au conseil de dessin. »[10]

Nintendo a attribué le succès du Wii au Stratégie bleue d'océan.[11] Dans le contexte d'une analyse bleue de stratégie d'océan, les facteurs principaux du Wii reflètent le cadre de six chemins décrit dans le livre. Tandis que Nintendo n'a pas publiquement libéré les facteurs utilisés, on le croit qu'ils incluent le « prix », le « film jouant », les « graphiques », la « physique », le « amusement », la « bibliothèque de jeu », et « la baguette magique magique ». L'application du cadre de quatre actions éliminerait le film jouant, réduirait des graphiques et la physique, soulèverait l'amusement et la bibliothèque de jeu, et mènerait à la création leur « baguette magique magique » : l'extérieur de Wii.[12]

Nom

La console a été connue par codez le nom de « Révolution« jusqu'à 27 avril, 2006, immédiatement avant E3.[13] Selon le guide de modèle de Nintendo, le nom « est simplement Wii, pas Nintendo Wii. » Ceci signifie que c'est la première console à la maison Nintendo a lancé l'extérieur sur le marché de Le Japon sans nom de compagnie décrit dans sa marque déposée. Tandis que « Wiis » est un utilisé généralement pluralization de la console, Nintendo a déclaré que la forme plurielle officielle est des « systèmes de Wii » ou des « consoles de Wii. »[14] L'épellation de Nintendo « Wii » avec de deux caractères de la lettre minuscule « I » est censée pour ressembler à deux personnes se tenant côte à côte, représentant des joueurs se réunissant ensemble, aussi bien que pour représenter les contrôleurs de console.[15] La compagnie a donné beaucoup de raisons de ce choix du nom depuis l'annonce ; cependant, le plus connu est :

Wii ressemble à de « nous », qui souligne que la console est pour chacun. Des personnes autour du monde peuvent facilement se rappeler Wii, n'importe ce que la langue ils parlent. Aucune confusion. Aucun besoin d'abréger. Wii juste.[15]

En dépit de la justification de Nintendo pour le nom, certains réalisateurs de jeu vidéo et les membres de la pression ont réagi négativement vers le changement. Ils ont préféré l'excédent « Wii » de « révolution »[16] et crainte exprimée « que le nom donnerait un sens continu « de kidiness »[sic] à la console. « [17] BBC a rapporté le jour après qu'on ait annoncé le nom qui « une longue liste de plaisanteries puériles, basée sur le nom, » était apparu sur l'Internet.[18] Nintendo du président de l'Amérique Reggie Fils-Aime a reconnu la réaction initiale et a plus loin expliqué le changement :

La révolution comme nom n'est pas idéale ; il est long, et dans quelques cultures, il est difficile de prononcer. Ainsi nous avons voulu quelque chose qui était courte, au point, facile à prononcer, et distinctif. C'est comment « Wii, » comme nom de console, a été créé.[19]

Nintendo du VP de l'Amérique des affaires de l'entreprise Perrin Kaplan a défendu son choix d'excédent « révolution » de « Wii » et a répondu aux critiques du nom par l'énoncé : « De phase avec lui, sommeil avec lui, mangez avec lui, mouvement avec lui et si tout va bien ils arriveront au même endroit. »[20]

Lancement

Article principal : Lancement de Wii

Sur 14 septembre, 2006, Nintendo a annoncé l'information de dégagement pour le Japon, Nord et L'Amérique du Sud, L'Autralasie (Océanie), L'Asie et L'Europe, y compris des dates, des prix, et des nombres projetés de distribution d'unité. On lui a annoncé que la majorité des 2006 expéditions serait répartie en Amériques,[21] et ce 33 titres seraient disponibles dans la fenêtre de 2006 lancements.[22] Le Royaume-Uni a souffert un grand manque d'unités de console autant de « haut-rue » et les magasins en ligne ne pouvaient pas accomplir tous pre-orders quand elle a été libérée dessus 8 décembre, 2006.[23] Quelques magasins du R-U avaient toujours un manque de consoles à mars 2007,[24] approvisionnement dépassé toujours de demande dans Les Etats-Unis à juin 2007,[25] et la console « se vendant dehors presque aussi rapidement que lui frappe les étagères au détail » au Canada à avril 2008.[26]

Le Wii a été lancé dedans La Corée du Sud le 26 avril 2008 et est programmé pour être libéré dedans La Chine autrefois en 2008.[27][28][29]

Ventes de système

Chiffres de ventes
(en date de 31 mars, 2008)[3]
Région Les unités se sont transportées Premier disponible
Les Amériques 10.61 millions 19 novembre, 2006
Le Japon 5.90 millions 2 décembre, 2006
D'autres régions 7.94 millions 8 décembre, 2006
Dans le monde entier 24.45 millions

Depuis son lancement, les nombres mensuels de ventes de la console ont été plus hauts que ses concurrents à travers le globe. Selon Groupe de NPD, le Wii a vendu plus d'unités dans Les Etats-Unis que le Xbox 360 et PlayStation 3 combiné dans le premier semestre de 2007.[30] Ce fil est encore plus grand sur le marché japonais, où il mène actuellement dans des ventes totales, s'étant vendu en plus grande quantité que les deux consoles par des facteurs de 2:1[31] à 6:1[32] presque chaque semaine du lancement jusqu'à à novembre 2007.[33] En Australie, le Wii a excédé l'ensemble record par Xbox 360 pour devenir la console de vente la plus rapide de jeux dans l'histoire australienne.[34] Sur 12 septembre, 2007, il a été rapporté par Périodes financières que le Wii avait surpassé le Xbox 360, qui a été libéré un an avant, et était allé bien au chef du marché dans les ventes à la maison de console pour la génération courante, basées sur des chiffres de ventes de Enterbrain, Groupe de NPD, et GfK.[9] C'est la première fois qu'une console de Nintendo a mené sa génération dans les ventes depuis Parc de divertissements superbe de Nintendo.[9] Nintendo a averti que le Wii resterait difficile à obtenir tout au long de 2007,[35] tandis que la compagnie produit approximativement 1.8 million de Wii console chaque mois.[36] En 2007, le Wii était la deuxième console de meilleur-vente de jeu (derrière Nintendo DS) aux USA et au Japon avec 6.29 million et 3.629.361 unités vendues respectivement, selon le groupe de NPD et l'Enterbrain.[37][38][39][40] En 2007, le Wii s'était vendu en plus grande quantité que le PlayStation 3 par 3:1 au Japon, alors que le Xbox 360 avait vendu 257.841 unités dans cette région qui année, selon Enterbrain.[41][42] Avant le dégagement des statistiques du jeu vidéo du groupe de NPD pour le janvier 2008, le Wii a été en avant du Xbox 360 et PS3 dans des ventes des USA en la plupart des mois depuis le Wii et PS3 ont été libérés, selon des données par le groupe de NPD.[43] En date de 1er mai, 2008, le Wii a vendu 9.51 millions d'unités aux Etats-Unis, selon le groupe de NPD.[44] Pour le mois de janvier 2008, le Wii avait surpassé le nombre de Nintendo GameCube les unités se sont vendues au Japon.[39] En date de 30 mars, 2008, le Wii a vendu 5.695.579 unités au Japon selon Famitsu/Enterbrain.[45][46] En Europe, le Wii a vendu 0.7 million d'unités en 2006 et 4.8 millions en 2007 selon des évaluations près Arts électroniques.[47][48] Selon le groupe de NPD, le Wii est la console à la maison de meilleur-vente de jeu vidéo de « prochaine génération » au Canada avec 813.000 unités vendues en date de 1er avril, 2008, et était la console à la maison la meilleur-vente pour 13 des 17 mois derniers.[26] Nintendo prévoit des ventes mondiales du Wii pour atteindre 50 millions d'unités pour le mois de mars 2009.[49]

Tandis que Microsoft et Sony ont éprouvé des pertes produisant leurs consoles dans les espoirs de faire un bénéfice à long terme sur des ventes de logiciel, Nintendo censément a optimisé des coûts de production pour obtenir une marge bénéficiaire significative avec chaque unité de Wii vendue.[50] Selon Périodes financières, ce bénéfice direct par Wii vendu peut changer de $13 au Japon à $49 aux Etats-Unis et à $79 en Europe.[51]

Démographique

Espoirs de Nintendo à cible un plus large démographique avec sa console que cela de d'autres dans septième génération.[5] À une conférence de presse pour le prochain Nintendo DS jeu Recherche IX de dragon, Satoru Iwata exigé « nous ne pensons pas au combat Sony, mais au sujet de combien de personnes nous pouvons obtenir de jouer des jeux. La chose que nous pensons environ n'est pas plus les systèmes portatifs, consoles, et ainsi de suite, mais cela nous voulons obtenir de nouvelles personnes jouant des jeux. « [52]

Ceci est reflété de la série de Nintendo de annonces de télévision en Amérique du Nord, dirigée près Récompense d'académie gagnant Stephen Gaghan, aussi bien que l'Internet ADS. Les slogans d'annonce sont « Wii voudrait jouer » et « Éprouvez une nouvelle manière de jouer. « Ces ADS a couru commencer 15 novembre, 2006 et a eu un budget total d'excédent US$200 millions tout au long de l'année.[53] Les productions sont la première stratégie de publicité offrante tout l'éventail de produits de Nintendo et incluent une deux-minute agrafe visuelle montrant un assortiment divers des personnes appréciant le système de Wii, tel que les appartement-habitants, les propriétaires d'un ranch de pays, les grand-pères, et les parents urbains avec leurs enfants. La musique dans l'ADS est de la chanson « Kodo (à l'intérieur du soleil remélangez) » par Frères de Yoshida.[54] La campagne de vente s'est avérée réussie : pensionnés aussi vieux que 103 ont été rapportés jouer le Wii au Royaume-Uni.[55] Un rapport près Le peuple également déclaré cela La Reine Elizabeth II a joué à l'aide de la console.[56]

Matériel

Le Wii est la plus petite console à la maison de Nintendo jusqu'ici ; il mesure 44 millimètre (1.73 dans) au loin, millimètres de 157 millimètres (6.18 dedans) de grands et 215.4 (8.48 dedans) profondément dans son orientation verticale, le proche-équivalent de trois Cas de DVD empilé ensemble. Le stand inclus mesure 55.4 millimètres (2.18 dedans) au loin, millimètres de 44 millimètres (1.73 dedans) de grands et 225.6 (8.88 dedans) profondément. Le système pèse 1.2 kilogramme (2.7 livre),[57] ce qui lui fait le plus léger du commandant trois septième génération consoles. La console peut être placée horizontalement ou verticalement. Le préfixe pour l'arrangement de numérotation du système et ses pièces et accessoires est « RVL- » après son nom de code du projet de la « révolution ».[58] La console comporte également un thème ou une conception se reproduisant : la console elle-même, Cartes d'écart-type, l'alimentation d'énergie et toutes douilles ont un de leurs coins ébréchés au loin d'une mode triangulaire.

L'avant de la console comporte un fente-chargement lumineux les médias qu'optiques conduisent qui accepte tous les deux 12 centimètres Disques optiques de Wii et Disques de jeu de Nintendo GameCube. La lumière bleue dans la fente de disque illumine brièvement quand la console est mise en marche et palpite quand de nouvelles données sont reçues à travers WiiConnect24. Après des progiciels mettez à jour 3.0, la lumière de fente de disque active toutes les fois qu'un disque de Wii est inséré ou éjecté. Quand il n'y a aucune information WiiConnect24, la lumière reste au loin. La lumière de fente de disque demeure au loin pendant dispositifs gameplay ou en utilisant autres. Deux USB des ports sont situés à son arrière. Un logement pour carte d'écart-type se cache derrière la couverture sur l'avant de la console. La carte d'écart-type peut être employée pour télécharger des photos aussi bien que le soutien jeu sauvé données et téléchargé Console virtuelle jeux. Employer la fente d'écart-type pour le jeu de transfert économise, mise à jour doit être installé. Une installation peut être lancée du menu d'options de Wii par un raccordement d'Internet, ou en insérant un disque de jeu contenant les progiciels mis à jour. Des données virtuelles de console ne peuvent pas n'être reconstituées à aucun système excepté l'unité d'origine.[59] Une carte d'écart-type peut également être employée pour créer la musique adaptée aux besoins du client de dans-jeu de stocké MP3 dossiers, comme d'abord montré dedans Excitez le camion, aussi bien que la musique pour présentation dispositif de La Manche de photo. La version 1.1 de la Manche de photo a enlevé le playback MP3 en faveur de AAC appui.

Nintendo a montré la console et l'extérieur de Wii dans le vert blanc, noir, argenté, de chaux, et le rouge,[60][61] mais il est actuellement disponible seulement dans le blanc. Shigeru Miyamoto a déclaré que d'autres couleurs deviendraient disponibles après soulager des limitations d'approvisionnement.[62]

Lancement de Wii le paquet inclut la console, un stand pour permettre à la console d'être placé verticalement, un stabilisateur clair circulaire pour le stand principal, un Extérieur de Wii, un Nunchuk attachement, un Barre de sonde, un stand démontable pour la barre, une force externe adapteur de puissance, deux Batteries d'aa, un poids du commerce composé de câble avec Connecteurs de RCA, a SCART adapteur dans les pays européens (vidéo composante et d'autres types de câbles sont disponibles séparément), documentation d'opération, et, dans toutes les régions excepté le Japon, une copie du jeu Sports de Wii.

Le Wii peut être entaillé permettre à un propriétaire d'utiliser la console pour des activités autres que ceux a prévu par Nintendo.[63][64][65] Plusieurs marques de modchips soyez disponible pour le Wii.

Nintendo projette libérer une version de la console avec DVD-Vidéo possibilités de playback. Ce nouveau modèle emploiera le navigateur de la CE DVD de CinePlayer moteur de logiciel par Solutions soniques.[66] Bien que le logiciel soit employé pour permettre la fonctionnalité de DVD-Vidéo, Nintendo a déclaré qu'il « exige plus qu'une mise à niveau de progiciels » pour mettre en application et que la fonctionnalité serait indisponible comme option de mise à niveau pour le modèle existant de Wii.[66] Après avoir annoncé la version de DVD pour 2007, Nintendo a retardé son dégagement pour se concentrer sur produire la console originale pour satisfaire la demande.[67]

Extérieur de Wii

Article principal : Extérieur de Wii

L'extérieur de Wii est le primaire contrôleur pour la console. Il emploie une combinaison de fonction intégrée accéléromètres et infrarouge détection pour sentir sa position dedans 3D l'espace une fois dirigé au LED dans Barre de sonde. Cette conception permet à des utilisateurs de commander le jeu en utilisant des gestes physiques comme les pressions traditionnelles de bouton. Le contrôleur se relie à employer de console Bluetooth et dispositifs grondement aussi bien qu'un haut-parleur interne. L'extérieur de Wii peut se relier à d'autres dispositifs par a de propriété industrielle port à la base du contrôleur. Le dispositif a empaqueté avec l'emballage de détail de Wii est Nunchuk unité, qui comporte un accéléromètre et un traditionnel bâton analogue avec deux boutons de déclenchement. En outre, un connectable courroie de poignet peut être employé pour empêcher le joueur involontairement de laisser tomber ou de jeter l'extérieur de Wii. En réponse aux incidents de l'échec de courroie, Nintendo offre un remplacement libre et plus fort pour toutes les courroies.[68] Nintendo a également depuis a offert Veste d'extérieur de Wii pour assurer la poignée supplémentaire et la protection.

Caractéristiques techniques

Nintendo a libéré peu de détails techniques concernant le système de Wii, mais quelques faits principaux ont fui par la pression. Bien qu'aucun de ces rapports n'ait été officiellement confirmé, elles se dirigent généralement à la console en tant qu'étant une prolongation ou un avancement de Nintendo GameCube architecture. Plus spécifiquement, les analyses rapportées déclarent que le Wii est approximativement 1.5 à 2 fois plus puissantes que son prédécesseur. [1][69] Basé sur les caractéristiques fuies, le Wii est le moindre puissant des consoles à la maison principales dans sa génération. Le Wii emploie un système de stockage semblable au GameCube, que les utilisations « bloquent » des unités plutôt que des bytes. La conversion des blocs en bytes est environ 8.12 blocs à d'un méga-octet.

Processeurs :

Mémoire :

Ports et possibilités périphériques :

  • Jusqu'à quatre contrôleurs à distance de Wii (reliés wirelessly par l'intermédiaire de Bluetooth)
  • Ports de contrôleur de Nintendo GameCube (4)
  • Fentes de carte de mémoire de Nintendo GameCube (2)
  • Écart-type fente de carte de mémoire
  • USB 2.0 ports (2)
  • Port de puissance de barre de sonde
  • Port accessoire sur le fond de l'extérieur de Wii
  • Entrée de clavier facultative d'USB dans le panneau de message, la Manche de magasin de Wii, et la Manche d'Internet (en date de la mise à jour de 3.0 et 3.1 progiciels)[73]
  • Mitsumi Module de radio de DWM-W004 WiFi 802.11b/g[74]
  • Compatible avec facultatif USB 2.0 à Ethernet LAN adapteur
  • MultiAV port de rendement pour composant, composé et S-Vidéo

Systèmes contents intégrés d'estimations :

Stockage :

  • Non-et intégré du mb 512 mémoire instantanée
  • Stockage augmenté par l'intermédiaire de Écart-type mémoire de carte (jusqu'à 2 gigaoctets)
  • Carte de mémoire de Nintendo GameCube (requise pour le jeu de GameCube économise)
  • unité de disques de Fente-chargement compatible avec le disque de jeu de 8 centimètres Nintendo GameCube et le disque optique de 12 centimètres Wii
  • ROM de masque par Macronix[75]

Vidéo :

Acoustique :

Puissance :

  • 18 watts une fois alimenté[81]
  • 1.3 watt dans la ressource[81]

† Aucun de fréquences de base ont été confirmés près Nintendo, IBM, ou ATI.

Questions techniques

Le premier Logiciel système de Wii la mise à jour par l'intermédiaire de WiiConnect24 a fait devenir une partie très petite d'unités de lancement complètement inutilisable. Ceci a forcé des utilisateurs à l'un ou l'autre envoient leurs unités à Nintendo pour des réparations (s'ils souhaitaient maintenir leurs données sauvées) ou échangez-le pour un remplacement libre.[82]

Avec le dégagement des disques optiques de Wii de duel-couche, Nintendo de l'Amérique a déclaré que quelques systèmes de Wii peuvent avoir la difficulté lire le logiciel à haute densité dû à un objectif souillé de laser. Nintendo offre une réparation libre pour les propriétaires qui éprouvent cette question.[83][84]

L'extérieur de Wii peut perdre la voie du système de Wii qu'on l'a placé à, exigeant qu'il soit remis à zéro et resynchronized. Le site Web de soutien de Nintendo fournit des instructions pour ce processus et pour dépanner les questions relatives.[85]

Questions légales

Liez l'électronique a classé un procès de brevet-infraction contre l'excédent de Nintendo les fonctionnalités de pointage de l'extérieur de Wii, réclamant la « perte de redevances raisonnables, les ventes réduites et/ou les bénéfices perdus en raison des activités de infraction » de Nintendo.[86] Anascape Ltd, a Le Texas- société basée, également classée un procès contre Nintendo pour des contrefaçons.[87] Le cabinet juridique LLP jaillissant vert a classé a procès d'action collective contre Nintendo pour ses « courroies de poignet défectueuses ».[88] Une compagnie Texas-basée appelée les inventions de Lonestar a également poursuivi Nintendo, réclamant que la compagnie a copié un de Lonestar breveté condensateur conceptions et utilisé lui dans la console de Wii.[89]

Dispositifs

La console contient un certain nombre de dispositifs internes rendus disponibles à partir de son matériel et progiciels composants. Le matériel tient compte de l'extendibility par des ports d'expansion tandis que les progiciels peuvent recevoir les mises à jour périodiques par l'intermédiaire du WiiConnect24 service.

Menu de Wii

Article principal : Menu de Wii

Le menu de Wii logiciel d'exploitation l'interface est conçue autour du concept de canaux de télévision. Des canaux séparés sont graphiquement montrés dans une grille et sont dirigés en utilisant les possibilités d'indicateur du Extérieur de Wii. Il est possible de changer l'arrangement des canaux en maintenant les boutons d'A et de B. Il y a six canaux primaires : la Manche de disque, Mii Manche, la Manche de photo, la Manche de magasin de Wii, la Manche de prévision, et la Manche de nouvelles. Les derniers deux étaient au commencement indisponibles lors du lancement, mais activé par des mises à jour de progiciels. Les canaux additionnels sont disponibles pour le téléchargement du La Manche de magasin de Wii à travers WiiWare et apparaissez également avec chacun Console virtuelle titre. Ceux-ci incluent Tout le monde vote la Manche, La Manche d'Internet, Le contrôle Mii Manche dehors, et La Manche de Nintendo.

Compatibilité en arrière

La console de Wii est vers l'arrière - compatible avec tout le fonctionnaire Nintendo GameCube logiciel, aussi bien que des cartes et des contrôleurs de mémoire de Nintendo GameCube. La compatibilité avec le logiciel est réalisée avec la capacité d'entraînement de fente-chargement d'accepter Disques de jeu de Nintendo GameCube. Les appuis de console progressif-balayent le rendement dans 480p-enabled Titres de GameCube. Des périphériques peuvent être reliés par l'intermédiaire d'un ensemble de quatre ports de contrôleur de GameCube et deux fentes de carte de mémoire cachées par démontable renverser-ouvrent des panneaux.[1] La console maintient donc la connectivité avec Avance de garçon de jeu et E-Lecteur par Câble à l'avance de garçon de jeu, qui est employé de la même manière pendant qu'il était employé avec le GameCube. Ce dispositif peut seulement être accédé sur ces titres choisis de GameCube qui l'ont précédemment utilisé. Gamercize les accessoires utilisent également la compatibilité en arrière afin de soutenir la console de Wii. L'ensemble de Wii pour le dégagement en Corée manquera de la compatibilité en arrière de GameCube.[90]

Une console de Wii courant un disque de GameCube est limitée à la fonctionnalité de GameCube. En tant que tels, un contrôleur de GameCube est exigé pour jouer des titres de GameCube, en tant que ni l'un ni l'autre Extérieur de Wii ni Contrôleur classique fonctions dans cette capacité. Une carte de mémoire de Nintendo GameCube est également nécessaire pour sauver, car la mémoire instantanée interne de Wii ne sauvera pas des jeux de GameCube.

La compatibilité en arrière est limitée dans quelques secteurs. En ligne et les dispositifs LAN-permis pour des titres de Nintendo GameCube soyez indisponible sur le Wii, car la console manque des portes série pour Adapteur à bande large et Adapteur de modem. La console emploie un port de propriété industrielle pour le rendement visuel et est donc incompatible avec tout le Nintendo câbles audio/visuels de GameCube (vidéo composée, S-Vidéo, vidéo composante et RVB SCART). La console manque également de l'empreinte de pas de GameCube et du port à grande vitesse requis pour Joueur de garçon de jeu appui. Le Wii était au commencement compatible avec le GameCube L'action rejouent, qui fonctionnerait avec des titres de GameCube. La mise à jour de progiciels à 3.0 a causé des restrictions à ce dispositif avec de divers freeloaders non autorisés, cependant.[91]

Connectivité de Nintendo DS

Le système de Wii soutient la connectivité sans fil avec Nintendo DS sans tous accessoires additionnels. Cette connectivité permet au joueur d'utiliser le microphone de Nintendo DS et écran tactile comme entrées pour des jeux de Wii. Le premier exemple Nintendo a donné d'un jeu employant la connectivité de Nintendo DS-Wii est celui de Révolution de bataille de Pokémon. Joueurs avec l'un ou l'autre Diamant de Pokémon ou Perle Les jeux de Nintendo DS peuvent jouer des batailles en utilisant leur Nintendo DS comme contrôleur.[92] Nintendo plus tard a libéré La Manche de Nintendo, qui permet à des propriétaires de Wii de télécharger démos de jeu à leur Nintendo DS. C'est semblable à a Station de téléchargement de DS.[93] La console peut également augmenter des jeux de Nintendo DS.[92]

Connectivité en ligne

La console de Wii peut se relier à l'Internet par sa fonction intégrée 802.11b/g Wi-Fi ou par un adapteur d'USB-à-Ethernet, avec les deux méthodes permettant à des joueurs d'accéder au établi Raccordement de Nintendo Wi-Fi service.[1] Chiffrage sans fil par WEP, WPA (TKIP/RC4) et WPA2 (CCMP/AES) sont soutenus.[94] AOSS l'appui a été discrètement ajouté dans la mise à jour 3.0 de progiciels.[95] Juste comme pour Nintendo DS, Nintendo ne charge pas des honoraires pour jouer par l'intermédiaire du service[5][96] et les 12 commandes de système de code d'ami de chiffre comment les joueurs se relient à un un autre. Chaque Wii a également son propre code unique de Wii de 16 chiffres pour l'usage avec les dispositifs du non-jeu de Wii.[97][96] Ce système met en application également le logiciel console-basé comprenant le conseil de message de Wii. On peut également se relier à l'Internet à de tiers dispositifs.[98]

Le service a plusieurs dispositifs pour la console comprenant Console virtuelle, WiiConnect24, La Manche d'Internet, La Manche de prévision, Tout le monde vote la Manche, La Manche de nouvelles et Le contrôle Mii Manche dehors. La console peut également communiquer et se relier avec d'autres systèmes de Wii par une radio individu-produite LAN, permettant multijoueur sans fil local sur différents téléviseurs. Guerres 2 de bataillon a démontré la première fois ce dispositif pour non-dédoublent l'écran multijoueur entre deux télévisions ou plus.[99]

Sur 9 avril, 2008, BBC annoncé que leur en ligne iPlayer de BBC soyez disponible sur le Wii par l'intermédiaire de la Manche d'Internet.[100] C'est seulement disponible pour peuple au R-U.

Commandes parentales

Les dispositifs de console commandes parentales, qui peut être employé pour interdire de plus jeunes utilisateurs de jouer des jeux avec le contenu qui serait considéré peu convenable pour leur niveau d'âge. Quand on essaye de jouer un Wii ou un jeu virtuel de console, il lit l'estimation contente codée dans les données de jeu ; si cette estimation est plus grande que le niveau réglé de l'âge du système le jeu ne chargera pas sans correct dépassent le mot de passe. Les commandes parentales peuvent également limiter l'accès d'Internet, qui bloque les dispositifs de mise à jour de la Manche et de système d'Internet. Puisque la console est limitée à la fonctionnalité de GameCube en jouant des disques de jeu de Nintendo GameCube, le logiciel de GameCube est inchangé par des arrangements de commande parentale de Wii.

Les unités européennes emploient principalement PEGI système d'estimation,[101] considérant que nord-américain les unités emploient ESRB système d'estimation.[102] L'unité de Wii soutient les systèmes indigènes d'estimation de beaucoup de pays, incluant CERO dans Le Japon, USK dans L'Allemagne, les deux PEGI et BBFC dans Le Royaume-Uni et OFLC en Australie et La Nouvelle Zélande.

Bibliothèque de logiciel

Voyez également : Liste de jeux de Wii, La liste de jeux vidéo a édité par Nintendo, Liste de jeux de WiiWare, et Console virtuelle

Des copies au détail des jeux sont fournies sur la classe des propriétaires, DVD- comme Disques optiques de Wii emballé dans a cas de subsistance avec l'information d'instruction. Sur les dégagements européens, ces boîtes au détail ont une triangle imprimée au coin inférieur du côté de papier de douille d'insertion. La tonalité de la triangle peut être employée pour identifier laquelle la région le titre particulier est prévue pour et laquelle les langues manuelles sont incluses. Les appuis de console verrouillage régional.[103]

Nouveaux jeux représentant les concessions du navire amiral de Nintendo, incluant La légende de Zelda, Metroid, Mario (et avantages inattendus), Croisement animal, Pokémon, Fracas superbe Bros., et Emblème du feu, ont été libérés, ou sont à l'étude pour le Wii. De même, il y a des titres originaux pour lui aussi bien que les jeux prévus de tiers.[104] Ubisoft annoncé huit titres pour le dégagement au cours de la période de lancement et ont déclaré qu'ils ont des six plus encore actuellement à l'étude tandis que Jeux intermédiaires a annoncé six titres.[105] Ea a déclaré leur « 100% » soutiens du système[106] et a depuis continué pour acheter l'associé à long terme Studios de voie principale, qui se développe maintenant exclusivement pour la console de Nintendo.[107] Namco Bandai également annoncé qu'ils développent 37 jeux pour le Wii pour leur fin le mars 2008 d'exercice budgétaire.[108] Sur 27 avril, 2007, Satoru Iwata déclaré que 45 sur 124 jeux de la premier-partie de Nintendo sont développés pour la console ; les 79 autres titres sont développés pour Nintendo DS.[109] En date de 25 juillet, 2007 le Wii a des jeux plus exclusifs à l'étude que Xbox 360 ou PlayStation 3.[110]

Console virtuelle le service permet à des propriétaires de Wii de jouer des jeux à l'origine libérés pour Parc de divertissements de Nintendo, Parc de divertissements superbe de Nintendo et Nintendo 64, aussi bien que Sega's Commande/genèse de méga et SG-1000 système principal de la marque III/Sega, NEC's Moteur de TurboGrafx-16/PC,[111] et SNK Néo- console de Geo.[112] Des jeux virtuels de console sont répartis sur l'Internet à bande large par l'intermédiaire du La Manche de magasin de Wii, et sont économisés à la mémoire instantanée interne de Wii ou à un démontable Carte d'écart-type. Une fois que téléchargés, des jeux virtuels de console peuvent être accédés du Menu de Wii en tant que différents canaux.

Il y a également d'a Homebrew de Wii la communauté a consacré à créer et à jouer le contenu qui ne reçoit pas l'approbation de Nintendo. WiiCade est un exemple d'un emplacement de logiciel de homebrew de Wii.

Réception

Le système a été bien reçu après son exposition à E3 2006. À l'événement, la console de Nintendo a gagné Récompenses de critiques de jeu pour mieux de l'exposition et du meilleur matériel.[8] Dans la question du décembre 2006 de La Science populaire la console a été attribuée avec le gagnant grand de récompense dans le divertissement à la maison.[113] Transitoire TV'la récompense de jeux vidéo de s a également accordé à la console la récompense en technologie de percée.[114] GameSpot a choisi la console comme meilleur matériel sur leur meilleur et les plus mauvaises 2006 récompenses montrent.[115] Le système a été également choisi en tant qu'un de Monde de PC les produits les plus innovateurs du magasin 20 de l'année.[116] La console a reçu un manche d'or pour l'innovation de l'année 2007 au Récompenses d'or de manche.[117] Dans la catégorie de la technologie et de la technologie pour la création et l'exécution des jeux vidéo et des plateformes, Nintendo a été attribué un Emmy pour l'innovation de contrôleur de jeu par l'académie nationale des arts et des sciences de télévision.[118]

Le succès mondial du Wii a attrapé des lotisseurs de tiers par la surprise, menant à certains faisant des excuses pour la qualité de leurs jeux tôt. Dans une entrevue avec le magazine de nouvelles allemand Der Spiegel, Ubisoft's Yves Guillemot et Alain Corre a admis qu'ils avaient fait une erreur en précipitant dehors leurs titres de lancement, promettant de prendre des projets de futur plus sérieusement.[119] Prenez-Deux interactif, qui a libéré peu de jeux pour Nintendo GameCube, a changé sa position sur Nintendo, mettant une priorité plus élevée en se développant pour le Wii avec Manhunt 2 être un de leur premier libère sur le système.[120]

En même temps, la critique du Wii à distance et les caractéristiques de matériel de Wii a apprêté. Ancien rédacteur de GameSpot Jeff Gerstmann déclaré que le haut-parleur du contrôleur produit le bruit de basse qualité,[121] tandis que Facteur 5 Le Président Julian Eggebrecht a critiqué l'acoustique de matériel en tant qu'étant inférieur pour une console de sa génération.[122] Le R-U - réalisateur basé Conception de radical libre a déclaré que le matériel de Wii manque de la puissance nécessaire pour courir le logiciel qu'ils ont programmé pour le dégagement sur d'autres septièmes consoles de génération.[123] La connectivité en ligne du Wii était sujette à la critique, As Casamassina mat de Allumage comparé lui au service « entièrement unintuitive » a prévu Nintendo DS.[124]

Un directeur pour des studios de ligne du front a exprimé que les éditeurs principaux sont circonspects de libérer des titres exclusifs pour la console due à la perception que de tiers compagnies ne sont pas fortement soutenues par des consommateurs.[125] Dans le sien blog, 1UP.com la paroisse de Jeremy de rédacteur a déclaré que Nintendo était la plus grande déception pour lui en 2007. Présentant ses observations sur le manque de tiers appui de qualité, il a déclaré que « le paysage de Wii est morne. Plus mauvais que lui était sur N64. Plus mauvais que sur GameCube… le tiers contenu résultant est primordialement détritus d'affaire-casier. « [126]

Concepteur de jeu et Le Sims créateur Volonté Wright a partagé ses pensées sur le Wii dans le contexte de la génération courante de console : « Le seul prochain système de GEN que j'ai vu est le Wii - les PS3 et la sensation de Xbox 360 comme de meilleures versions de durent, mais joli plus ou moins le même jeu avec l'amélioration par accroissement. Mais le Wii se sent comme un saut important - pas qui les graphiques sont plus puissants, mais qui il frappe un démographique complètement différent. « [127]

En utilisant le Wii est souvent vu comme plus physiquement exigeant que d'autres consoles de jeu.[128] Quelques joueurs de Wii ont de temps en temps éprouvé une forme de coude de tennis désigné sous le nom de « Wiiitis ».[129] Une étude a édité dans Journal médical britannique déclarer que les joueurs de Wii emploient plus d'énergie que jouant les jeux d'ordinateur sédentaires. On l'indique cependant que tandis que cette augmentation d'énergie peut être salutaire pour peser la gestion, ce n'est pas à remplacement proportionné pour l'exercice régulier.[130]

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