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| La course de l'imbécile | |
|---|---|
| Réalisateurs | Falaise Johnson |
| Éditeurs | Falaise Johnson |
| Version | 3.0 |
| Plateformes | OS d'imper, MS-DOS, Amiga, Rue d'Atari |
| Libérez la date | 1987 |
| Genres | Jeu de puzzle |
| Modes | Joueur simple |
La course de l'imbécile est a 1987 jeu d'ordinateur par Falaise Johnson. C'est a méta-puzzle jeu avec des puzzles storytelling et visuels et un caché carte de trésor. C'est le conte d'un imbécile errant cherche sa fortune dans dont la terre Tarot et brave les sortilèges de la haute prêtresse.
Selon Johnson, une suite, intitulée L'imbécile et son argent, est programmé pour le dégagement en septembre 2008.
Table des matières |
Le jeu a été à l'origine écrit pour Apple Macintosh et mis en communication à MS-DOS, Commodore Amiga et Rue d'Atari. Les ports ajoutent la couleur, mais dans un inférieur résolution (320x200, par opposition au 512x342 de la version originale). L'emplacement de Johnson conseille les joueurs PC-basés de télécharger la version de Macintosh et de jouer employer émulateur, spécifiquement mentionnant Exécuteur, mais d'autres émulateurs ouverts de source fonctionneront aussi bien.
Les versions de non-Macintosh du jeu ont été protégées par symbole-basé disque codeur. La version offerte gratuitement donnée par l'auteur a ce mécanisme neutralisé : l'écran de défi apparaît toujours, mais n'importe quelle réponse est acceptée.[citation requise]
La course de l'imbécile a gagné les récompenses suivantes :
Le jeu est structuré comme storybook divisé en cinq parts, chaque contenir un grand nombre de différents chapitres ; le storybook peut être paginé à travers et lu en tant que prose continue sur l'écran. Cependant, non chaque chapitre est disponible au début du jeu, et ces chapitres qui sont disponibles ne sont pas consécutifs. Beaucoup de chapitres ont un puzzle (appelé sortilège) lié à eux ; l'exécution d'un tel puzzle ouvre d'autres chapitres.
Fréquemment, les puzzles sont conçus de telle manière que le résultat du puzzle mène logiquement dans le chapitre débloqué ; par exemple, le joueur peut accomplir un puzzle acrostic qui a comme conséquence l'expression « aucun bateau », qui ouvre alors une partie de l'histoire dans laquelle d'un watchperson des rapports en effet qu'aucun bateau n'a été aperçu et traite les conséquences. D'autres puzzles comportent les images qui dépeignent des parties de l'histoire, ou même les indices à d'autres puzzles.
Le tout premier chapitre, Le soleil, dispositifs le puzzle La carte du soleil. C'est un puzzle denteux avec l'une seule pièce pour chaque autre chapitre dans l'histoire ; chaque morceau de puzzle apparaît seulement quand le chapitre approprié est ouvert. Chaque morceau contient un symbole représentant le chapitre dont il est venu, plus une partie d'un chemin continu qui traverse tous les morceaux dans l'ordre dans lequel ils sont mentionnés dans le récit. Une fois que la carte est avec succès accomplie, d'autres conceptions sur la carte deviennent les cibles actives de clic et peuvent être employées comme indices ou processus pour déchiffrer le véritable puzzle final : Le livre de Thoth, caché dans le chapitre La haute prêtresse, qui exige du lecteur de lire attentivement l'histoire entière en tant que prose continue et d'identifier un certain nombre d'expressions cachées dans le récit.
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