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| Vitesse terminale | |
|---|---|
| Réalisateurs | Réalité terminale |
| Éditeurs | royaumes 3D |
| Distributeurs | FormGen |
| Plateformes | MS-DOS |
| Libérez la date | 1er mai, 1995 |
| Genres | tireur de Premier-personne |
| Modes | Joueur simple, Multijoueur |
| Estimations | RSAC: V1 : Dommages aux objets réalistes ESRB: T OFLC: G8+ USK: 12+ |
| Médias | Disquette, CD-ROM |
Vitesse terminale est a jeu vidéo développé près Réalité terminale et édité près royaumes 3D dans le 1er mai, 1995.
On le connaît pour ses ordres relativement rapides et de grande énergie d'action, particulièrement une fois comparé à autre pseudo simulateurs de vol autour d'alors. Vitesse terminale est un simulateur de vol combattre-consacré d'arcade-modèle, avec des commandes plus faciles de jeu et moins de réalisme général.
Table des matières |
Le jeu a été fait par l'ancien programmeur de fil de Simulateur de vol de Microsoft. Lors de son lancement, la bande sonore all-digital du jeu, grande taux d'armature, les environnements externes, et la capacité de voler par des tunnels et dans les cavernes souterraines l'ont placé indépendamment du reste de son genre.
Vitesse terminale a été libéré en tant qu'a disquette et a CD-ROM version. La version de CD-ROM s'est améliorée sur la version souple avec le mb 70 de 3D pré-rendu prolongé coupez les scènes, une résolution plus élevée d'image (textures plus détaillées y compris) et un soutien de 8joueur réseau multiplay. En date de 2006, royaumes 3D vend le jeu dessus CD-ROM seulement.
La réalité terminale a également développé un autre jeu extrêmement semblable, Fury3, édité que la même année près Microsoft. Il a employé la même chose moteur de jeu et la mécanique de base de jeu, mais a été conçue pour courir à la façon des indigènes sur le nouveau Windows 95 logiciel d'exploitation. On l'a considéré un jeu plus faible que Vitesse terminale, mais Fury3 a engendré un paquet ajouté, F-Zone, aussi bien qu'une suite, Microsoft Hellbender.
En l'année 2704, les ASFAR (alliance des courses étrangères Espace-Allantes), dont la terre est un membre, se retournent soudainement contre la terre et leurs flottes ravagent la planète, commençant une guerre. Le joueur vole un puissant starfighter, le TV-202, dans une série de missions pour défaire l'ennemi. Dans l'épisode 3, le joueur apprend qu'un énorme ordinateur géant connu comme X.I. (Initiative de Xenocidic) placé sur Proxima sept est responsable de la guerre. Leur mission finale est de l'éliminer.
Le jeu lui-même a trois épisodes:
Chaque épisode comporte trois mondes différents et neuf niveaux globalement. Le monde 9 est l'exception, avec seulement deux étapes avant toi combat le patron final, conduisant à un total général de 20 étapes principales. Il y a également une planète cachée finale sur la version de CD-ROM, qui est censée pour montrer le monde à la maison du X.I. et les étrangers responsables de lui. Écrire la « borne » nommée et l'indicatif d'appel « réalité » lui accédera.
Le TV-202 n'est pas un avion et peut donc voler aux vitesses arbitrairement basses sans tomber, qui peut être utile pour les cibles rectifiées par bombardement ; il a également le non inertie, signification sa cours peut être changé immédiatement. En plus, il possèdent puissant dispositifs de post-combustion cela lui permettent de se déplacer aux vitesses sans visibilité, bien qu'il ne puisse pas tirer pendant ce temps. Les dispositifs de post-combustion sont utiles pour éluder des attaques ennemies massives.
En plus du ce, le combattant fôlatre sept types d'armes :
Bien que divers, ennemis dedans Vitesse terminale entrez dans plusieurs larges catégories :
Une attention particulière doit être prêtée à l'équilibre entre l'air et le groupe de parc afin d'évaluer des menaces immédiates. Sur quelques mondes (par exemple. Ositsho, la planète de lave), puissance de feu de la terre est presque inexistant, pourtant les unités d'air sont nombreuses et très dangereuses. D'une part, quelques mondes fôlatrent les unités au sol très dangereuses et la puissance de l'air faible, telle que les traîneaux réactifs vus sur la septième planète (III centauri). Ceci a une influence forte sur le gameplay.
Chacune des planètes a un patron de leurs troisième étapes. Détruire un patron permettra au joueur de partir de la planète et de passer au prochain.
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