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Vitesse terminale (jeu vidéo)

Vitesse terminale

Réalisateurs Réalité terminale
Éditeurs royaumes 3D
Distributeurs FormGen
Plateformes MS-DOS
Libérez la date 1er mai, 1995
Genres tireur de Premier-personne
Modes Joueur simple, Multijoueur
Estimations RSAC: V1 : Dommages aux objets réalistes
ESRB: T
OFLC: G8+
USK: 12+
Médias Disquette, CD-ROM

Vitesse terminale est a jeu vidéo développé près Réalité terminale et édité près royaumes 3D dans le 1er mai, 1995.

On le connaît pour ses ordres relativement rapides et de grande énergie d'action, particulièrement une fois comparé à autre pseudo simulateurs de vol autour d'alors. Vitesse terminale est un simulateur de vol combattre-consacré d'arcade-modèle, avec des commandes plus faciles de jeu et moins de réalisme général.

Table des matières

Conception

Le jeu a été fait par l'ancien programmeur de fil de Simulateur de vol de Microsoft. Lors de son lancement, la bande sonore all-digital du jeu, grande taux d'armature, les environnements externes, et la capacité de voler par des tunnels et dans les cavernes souterraines l'ont placé indépendamment du reste de son genre.

Vitesse terminale a été libéré en tant qu'a disquette et a CD-ROM version. La version de CD-ROM s'est améliorée sur la version souple avec le mb 70 de 3D pré-rendu prolongé coupez les scènes, une résolution plus élevée d'image (textures plus détaillées y compris) et un soutien de 8joueur réseau multiplay. En date de 2006, royaumes 3D vend le jeu dessus CD-ROM seulement.

La réalité terminale a également développé un autre jeu extrêmement semblable, Fury3, édité que la même année près Microsoft. Il a employé la même chose moteur de jeu et la mécanique de base de jeu, mais a été conçue pour courir à la façon des indigènes sur le nouveau Windows 95 logiciel d'exploitation. On l'a considéré un jeu plus faible que Vitesse terminale, mais Fury3 a engendré un paquet ajouté, F-Zone, aussi bien qu'une suite, Microsoft Hellbender.

Parcelle de terrain

En l'année 2704, les ASFAR (alliance des courses étrangères Espace-Allantes), dont la terre est un membre, se retournent soudainement contre la terre et leurs flottes ravagent la planète, commençant une guerre. Le joueur vole un puissant starfighter, le TV-202, dans une série de missions pour défaire l'ennemi. Dans l'épisode 3, le joueur apprend qu'un énorme ordinateur géant connu comme X.I. (Initiative de Xenocidic) placé sur Proxima sept est responsable de la guerre. Leur mission finale est de l'éliminer.

Le jeu lui-même a trois épisodes:

  • Épisode 1 - Grève tactique (shareware version)
    • Monde 1 : Ymir: Une planète de glace, appelée pour le créateur dedans Mythologie de norses. La cible sur cette planète est le laser superbe de GUNNAR.
    • Monde 2 : Crythania: Une planète des gorges énormes. Une grande partie du niveau est soulignée sur dogfighting. Le Hellhawk doit être détruit avant que cette planète soit se soit dégagée.
    • Monde 3 : Poignard de lune: Un énorme vaisseau spatial étranger, censé pour être lancé dans la planète il orbite. Le joueur est affecté pour détruire la base de la gravité de réorientation.
  • Épisode 2 - Le feu lourd
    • Monde 4 : Tei Tenga: Une planète de désert, salie avec les fossiles de longs animaux géants éteints. La cible ici est le Thundercraft mortel.
    • Monde 5 : Ositsho: Une planète de lave, ressemblant Mustafar du Tenez le premier rôle les guerres galaxie. Il y a la petite défense au sol, mais des quantités principales d'offense d'air. Une arme de prototype, le dragon de magma, est la cible.
    • Monde 6 : Erigone: C'est une colonie de extraction qui produit le thorium IV, qui est employé dans des bombes de quark. Le joueur est affecté pour détruire le noyau de thorium.
  • Épisode 3 - Dieu fou
    • Monde 7 : III centauri: planète d'océan, avec très peu d'îles et une atmosphère toxique. Le planetscape est sali avec des véhicules de la défense ressemblant aéroglisseurs et droids de C-Nome. Le joueur est affecté pour détruire l'usine de C-Nome de sorte que plus de C-Nomes ne puisse être créé.
    • Monde 8 : Ceres: Un asteroïde énorme qui a été établi sur un cours accéléré avec la terre. Le joueur doit détruire l'impulsion Motivator d'ion afin de procéder.
    • Monde 9 : Proxima sept: L'étape finale. Planète-formé ordinateur géant, faiblement ressemblance La mort tiennent le premier rôle de Tenez le premier rôle les guerres. Le X.I. attend dans le noyau de la planète.

Chaque épisode comporte trois mondes différents et neuf niveaux globalement. Le monde 9 est l'exception, avec seulement deux étapes avant toi combat le patron final, conduisant à un total général de 20 étapes principales. Il y a également une planète cachée finale sur la version de CD-ROM, qui est censée pour montrer le monde à la maison du X.I. et les étrangers responsables de lui. Écrire la « borne » nommée et l'indicatif d'appel « réalité » lui accédera.

  • Épisode secret
    • Monde 10 : Inconnu: La planète de Geiger. Un ciel de noir couvre la surface, ressemble dont à un faisceau fanged des bouches. Il y a deux patrons sous la surface : un mutant énorme crabe- comme l'étranger, et un énorme centipède étant.

Gameplay

Le TV-202 n'est pas un avion et peut donc voler aux vitesses arbitrairement basses sans tomber, qui peut être utile pour les cibles rectifiées par bombardement ; il a également le non inertie, signification sa cours peut être changé immédiatement. En plus, il possèdent puissant dispositifs de post-combustion cela lui permettent de se déplacer aux vitesses sans visibilité, bien qu'il ne puisse pas tirer pendant ce temps. Les dispositifs de post-combustion sont utiles pour éluder des attaques ennemies massives.

En plus du ce, le combattant fôlatre sept types d'armes :

  • PAC (Plasma Assaillez le canon) - une arme qui tire les boulons verts lents de plasma qui sont principalement utiles contre les cibles au sol. C'est l'arme démarrante du joueur.
  • ION (Ion Pistolet d'éclat) - l'ion « missiles » de pousses qui ont des dommages élevés mais ont une haute disperser et ne peuvent pas être visés.
  • RTL (Tactique rapide Laser) - une violette rapide laser-comme l'arme qui devient rapidement l'arme principale pour sa puissance et disponibilité. Cela fonctionne la plupart du temps comme le PAC.
  • MAM (Manuellement visé Missile) - missiles qui doivent être manuellement visés sur leur cible, s'occupant des dommages considérables.
  • TRISTE (Chercher-et-Détruisez le missile) - les missiles autoguidés qui ferment à clef automatiquement sur la cible la plus proche.
  • SWT (Torpille d'onde choc) - une version améliorée du TRISTE ; ceux-ci font des dommages terribles à beaucoup de cibles.
  • Dam (Discret Annihilation Missile) - détruit ou inflige de grands dommages à chaque ennemi sur l'écran (mais le joueur peut porter seulement un par un). Ces armes sont très rares.

Ennemis

Bien que divers, ennemis dedans Vitesse terminale entrez dans plusieurs larges catégories :

  • Combattants de divers types, plus ou moins dangereux
  • La terre véhicules et batteries
  • Structures
  • Fournissez les dépôts qui peuvent être pillés pour des munitions et des mises sous tension.

Une attention particulière doit être prêtée à l'équilibre entre l'air et le groupe de parc afin d'évaluer des menaces immédiates. Sur quelques mondes (par exemple. Ositsho, la planète de lave), puissance de feu de la terre est presque inexistant, pourtant les unités d'air sont nombreuses et très dangereuses. D'une part, quelques mondes fôlatrent les unités au sol très dangereuses et la puissance de l'air faible, telle que les traîneaux réactifs vus sur la septième planète (III centauri). Ceci a une influence forte sur le gameplay.

Chacune des planètes a un patron de leurs troisième étapes. Détruire un patron permettra au joueur de partir de la planète et de passer au prochain.

Mises sous tension

  • Toutes les armes excepté le PAC sont des mises sous tension et doivent donc être trouvées et rassemblées pour être employées. D'ailleurs, PAC et RTL gagnent la puissance si deux mises sous tension ou plus sont rassemblés. Si deux (resp. trois) d'entre eux sont rassemblés, les pousses TV-202 doublent (resp. faisceaux de quadruple), mais avec les munitions limitées. Quand les munitions s'épuisent, l'arme va de nouveau au mode en pas à pas.
  • Noyau de puissance - recharges par un peu du bouclier.
  • Restauration de bouclier - reconstitue complètement le bouclier d'énergie
  • Dispositif de post-combustion - donne le carburant additionnel pour des dispositifs de post-combustion
  • Invisibilité - tours le combattant invisible pendant 30 secondes.

Voyez également

Liens externes

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