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Stargunner
Stargunner est un horizontal tireur de défilement jeu d'ordinateur développé près Logiciel d'apogée. Il a été libéré dessus 19 novembre, 1996, et il a la distinction d'être le dernier titre vendu sous le nom de marque d'apogée.
Vue d'ensemble
Stargunner était l'un des premiers jeux tirer-fin de support-vers le haut à employer graphiques 3D pré-rendus, qui lui a fait un des tireurs de défilement les plus beaux et les plus détaillés de son temps. les graphiques 3D Pré-rendus ont été également employés dedans Pays de Kong d'âne et Instinct de tueur.
Ses trois ont enregistré des épisodes que chacun a suivi un arrangement spécifique avec les ennemis complémentaires (l'espace, terre, et eau du fond) ; l'épisode d'introduction (de shareware) fournissant un prélèvement de chacun des trois thèmes.
Cependant, Stargunner a reçu la critique pour maintenir le système de crédit de Raptor : Appel des ombres, avec peu d'emphase sur des mises sous tension. On a déçu beaucoup de ventilateurs que Stargunner n'a pas adopté les innovations cela Tyrian a présenté une année plus tôt, bien que Stargunner ait été considéré « plus sérieux » et fortement poli par comparaison. Pour finir, Stargunner a manqué de multijoueur.
Sur 22 juin, 2005, Stargunner a été libéré As freeware[1].
Caractéristiques de système
Ce qui suit est les caractéristiques de système comme transcrit du manuel de jeu :
- Minimum - le PC d'IBM ou 100% compatible, 486 le processeur, 8Mb la RAM, carte vidéo de VGA avec au moins 256k de la mémoire visuelle, 1.4Kb libèrent l'espace sur la commande de disque dur pour jouer du CD-ROM (43.2Mb pour la pleine installation), de la commande de CD-ROM de la vitesse 2X, le MS-DOS 5.0 ou plus tard
- Recommandé - Le Pentium 90Mhz ou améliorent, l'autobus local de RAM du mb 16, de VESA (VLC) ou la carte vidéo de PCI avec l'accès rapide de DOS et le 1Mb de la mémoire visuelle, CD-ROM de carte vidéo conforme de VESA 2.0 (ou conducteur de logiciel), de vitesse 4X et manche compensateur de vitesse
- Dispositifs d'entrée soutenus - Manche, souris, et clavier
- Graphiques soutenus - VGA et SVGA
- Dispositifs sains soutenus - Famille saine de sableuse, ultrasons de Gravis, pro spectre audio, et compatibles 100%
Note : Ce jeu ne fonctionnera pas dessus Windows XP. Cependant, un tiers programme a appelé DOSBox est connu pour obtenir le fonctionnement de jeu, bien que selon la version de DOSBox utilisée, on puisse devoir ajuster les arrangements à DOSBox pour le faire fonctionner aussi sans à-coup comme possible.
L'information détaillée
Histoire
Dans la vérité il y a réellement deux l'histoire différente raye pour Stargunner, ceux qui sont celle décrite dans le fonctionnaire jouant le manuel inclus avec la copie de CD-ROM et celle qui est trouvée sur royaumes 3Dsite Web de /Apogee avec un centre serveur des autres emplacements et intérieur de revue de jeu Stargunner soi-même.
Histoire manuelle
Les bateaux énormes de porteur de l'espace d'Amdara écrit par Barak avec des signes de l'amitié et de la coopération. L'Amdarans paisible les a accueillis et aidé leur colonisez une planète voisine. Mais peu après, le Barakians masqué s'est indiqué comme course faisante la guerre avec la conquête dans leur sang. Maintenant deux mille ans ont au delà.
Verrouillé et battu vers le bas dans une guerre de chancellement, l'Amdarans ont un espoir final avant de se rendre aux forces accablantes de Barakian. L'Amdarans ont formé un peloton d'élite pour qu'une conception blessante de grève estropie trois bastions sur Barak, où la majorité de flottes de l'espace de Barak sont amassées. Si l'équipe blessante de grève peut étonner le Barakians sur leur propre planète et détruire la majeure partie de leur flotte, espérez alors n'est pas perdu pour l'Amdarans.
Les personnes d'Amdara ont surnommé leur force d'élite, le « StarGunners ».
Histoire de Website/in-game
Dans un avenir loin éloigné, une guerre épique pour la survie a lieu…
Profondément dans la galaxie d'Andromeda, les personnes de Zile se développent agitées--et avide. Le Zilions se préparent secrètement à une grève massive contre la planète voisine Ytima. Craignant une telle attaque le Ytimians forment un peloton d'élite de « Stargunners. » Leur mission : Pour frapper la planète Zile d'abord, et estropier le Zilions trois bastions, où les flottes de guerre de Zilion attendent l'ordre de lancement. Si le Stargunners peut étonner le Zilions sur leur propre planète, et détruit la majeure partie de leur flotte, puis triomphe de bonne volonté au moins une plus de fois.
Jeu de base de jeu
jeu de Dans-jeu
Le joueur commande un métier sur une perspective horizontale allant vers la droite. Des ennemis ne sont pas limités dans leurs attaques : Ils peuvent s'approcher de dans l'avant, par derrière, de dessous ou d'en haut. Ils peuvent être de seuls insectes ou bateaux de formation. Mais toujours, les cartes ont une qualité linéaire dans laquelle les ennemis et les mises sous tension apparaissent en même temps et le même endroit, mais ce n'est pas rare avec des tireurs de côté-défilement et est plutôt compensé par le nombre fin d'ennemis et de mises sous tension impliqués.
articles de Dans-jeu
Tout en volant, le joueur peut prendre des bonifications multiples et des mises à niveau, incluant :
- Cristaux de crédit - Ces cristaux verts apparaissent après que quelques ennemis soient détruits. Ils doivent être rassemblés en courant dans eux ou en mettant le feu à un bourdon de crédit à eux, autrement l'argent n'est pas gagné. Ceux-ci fournissent 25 crédits une fois chutés par des ennemis, ou 15 une fois rencontrés dans l'environnement.
- Mises à niveau d'arme - Les mises à niveau viennent sous deux formes : impulsion et plasma. Tous les deux affectent l'arme vers l'avant principale de mise à feu. Chaque mise à niveau successive acquise augmente cette arme particulière jusqu'à un certain point. Le rassemblement d'un autre type changera l'arme actuellement utilisée mais diminuera sa puissance (étant détruit également diminue la puissance d'arme). L'arme d'impulsion est rouge en couleurs et est principalement dirigée bien devant le métier de joueur et s'occupe des dommages significatifs tandis que le plasma est bleu en couleurs et a un rayon large du feu, mais a beaucoup moins de puissance une fois comparée à l'impulsion.
- Crédit/crédit de méga - Sans compter que prendre différents cristaux, le joueur peut prendre l'un ou l'autre de ces articles pour une bonification dans leur revenu (le crédit donne 200 crédits tandis que le crédit de méga donne 1000).
- Invincibility - Ceci permet au joueur d'absorber sans danger le feu ennemi avec cette mise à niveau provisoire. Tandis qu'invincible, le joueur peut également passer par les murs sans dommages et le métier ennemi de RAM sans n'importe quels dommages au bateau du joueur.
- La vie supplémentaire - Essentiellement une manière libre d'obtenir les vies de frais supplémentaires (l'alternative les achète du magasin). Il est habituellement difficile obtenir les vies supplémentaires parce qu'elles apparaissent et disparaissent aléatoirement pendant le jeu de jeu.
- Arme nucléaire - L'arme « de bombe futée » de Stargunner, l'arme nucléaire vaporise chaque ennemi sur l'écran (excepté les unités de patron qui ont plus de santé que le combattant ennemi moyen). Comme les vies supplémentaires, des armes nucléaires peuvent être obtenues également en les achetant. Ils sont relativement bon marché et faciles pour trouver le dans-jeu. Cependant, les articles d'arme nucléaire de dans-jeu peuvent automatiquement mettre le feu au loin une fois rassemblé (quand le maximum du joueur de quatre est atteint toutes les armes nucléaires supplémentaires également automatiquement le feu).
- Bouclier - Les boucliers sont la santé du joueur dans Stargunner. Rassemblant un article de bouclier complétera le niveau du mètre de santé par la moitié (50%).
Il y a également un article de « mystère » qui peut être les articles décrits l'uns des ci-dessus.
articles Stocker-achetés
Il y a un nombre suffisant d'articles que le joueur peut acheter au magasin, y compris ce qui suit : (Note : Il y a un nombre très grand de ces utilités, ainsi les articles seront décrits dans les groupes)
- Moteurs - Des moteurs plus avançés peuvent être achetés du magasin et être appliqués sur le bateau. Chacun a ses avantages et inconvénients ; on offre la bonne accélération vers l'avant mais la vitesse médiocre dans d'autres directions, des encore donne la bonne accélération totale mais a également l'inertie significative qui prend s'habituer. Il n'y a aucune manière de ne pas avoir un moteur parce qu'il y a toujours le moteur de secours de « défaut » (qui est le plus pauvre et moindre efficace de tous).
- Armes - Comme n'importe quel tireur latéral de défilement, Stargunner a un éventail très d'armes. Ils s'étendent des armes répandues, aux canons automobile-visants, les lance-missiles sourds-muets et intelligents, et même les lasers duels haute puissance. Des armes peuvent être montées sur le dessus ou le bas du bateau ; l'endroit du bâti ne change rien excepté la gamme de l'arme du feu, car il ne peut pas mettre le feu par le bateau.
- Satellites - Les satellites sont les « copains » du bateau. Ils viennent dans trois types différents (avec les plus résilients coûtant progressivement plus de crédits pour acheter). Ils fonctionnent à côté d'entourer constamment le métier de joueur, le feu ennemi absorbant et de détruire les bateaux ennemis sur la collision. Le plus cher de eux, la « dynamo », a également une deuxième fonction parce qu'elle met le feu aléatoirement dehors aux projectiles qui peuvent endommager les bateaux ennemis.
- D'autres utilités - Il y a également d'autres articles buyable tels que les vies et des armes nucléaires (décrites ci-dessus dans la section « d'articles de Dans-Jeu »).
Niveaux
Au total il y a 33 niveaux, connus sous le nom d'étapes, pour jouer dans Stargunner, divisé en quatre parts ou épisodes séparés :
- Mission de scout - La mission de scout est le seul épisode disponible dans Shareware version de Stargunner. C'est un prélèvement des trois pleins épisodes qui peuvent être obtenus avec le plein, de la version enregistrée, couvrant les régions externes de l'espace, les secteurs montagneux de la planète, et les parties peu profondes de ses océans. C'est le seul épisode qui a six étapes ; tous autres épisodes ont neuf étapes.
- Attaque stellaire - Les missions d'espace, dans cet épisode le joueur attaque la flotte de l'espace de l'ennemi, commençant les régions externes de l'espace, avec des mines et des asteroïdes parmi les ennemis, et puis la fermeture dedans sur la flotte et son bateau de commande. Au dernier niveau, le joueur souffle par plusieurs grands canons et détruit un bateau qui agit apparemment en tant que le noyau ou ce du navire amiral principal est le gardien du noyau (cette bataille de patron n'est jamais expliquée). Après avoir détruit le patron, un cutscene s'ensuit dans ce que le bateau du joueur échappe au navire amiral, qui apparaît sorte de comme un starship de fédération dedans Tenez le premier rôle le voyage, qui rencontre son extrémité dans une destruction violente et explosive.
- Assaut de Terran - Les missions de terre, visant les forces terrestres de l'ennemi, commençant d'abord dans les montagnes, alors se déplaçant aux tunnels et les mines souterraines, et finalement les villes et les industries. Au dernier niveau, le joueur confronte la citadelle qui est actuellement une partie d'une montagne volcanique. Pendant que la bataille progresse, la citadelle se tire littéralement hors de la terre et plane dans le ciel. Après s'être occupé le les dommages cruciaux, un cutscene s'ensuivent dans ce que le bateau du joueur est vu mettre le feu à un missile à la citadelle flottante. Pendant que le bateau écarte, l'appareil-photo suit le missile dans la forteresse, le détruisant dans une douche des débris bruns (de saleté).
- Combat aquatique - Les missions sous-marines, commençant par les parties peu profondes de ses océans, alors plongeant à des profondeurs plus profondes, passant par les cavernes sous-marines pour atteindre une vaste civilisation sous-marine semblable à l'Atlantide. Au dernier niveau, le joueur confronte un dôme de commande pour le réacteur. Après avoir fait des dommages suffisants à eux, indique que la vraie source de commande est un bateau/sous-marin puissants qui éclate du dôme pour confronter le joueur. Après avoir détruit ce bateau, le cutscene final s'ensuit dans ce que le bateau du joueur est montré à vol loin de la planète quelles boucles et éclate.
Notes et références
Voyez également
Liens externes