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A fin de support de pousse 'vers le haut (ou shmup pour le short[1]) est a genre d'ordinateur et de jeu vidéo de jeu de tireur dans ce que le joueur commande un véhicule ou un caractère et combat un grand nombre d'ennemis avec des attaques de tir. Pendant la crête de leur popularité ils se sont généralement appelés simples tireurs. Mais avec l'apparition de tireurs de premier-personne, fin de support de pousse la 'vers le haut est devenue une limite incluse pour décrire de divers genres de tireurs de non-3D. Au Japon, où le genre demeure le plus vivant, ils sont connus simplement en tant que « jeux de tir » (シューティングゲーム).
Les jeux sont très semblables et impliquent beaucoup de conventions rigides telles que des vagues des ennemis et des mises sous tension. Le modèle du jeu peut s'étendre de mignon à sérieux, de l'imagination et de la science-fiction aux arrangements historiques. Fin de support de pousse la 'se lève peut être classifiée par arrangement de point de vue ou de commande. Il y a beaucoup d'écoles diverses de conception, s'étendre fin de support « maniaque » de pousse de la 'se lève que les réflexes du joueur d'essai, les tireurs « méthodiques » qui défient des joueurs sur la mémorisation et l'approche stratégique.
Fin de support de pousse la 'se lève provenu du arcades avec Envahisseurs de l'espace habituellement étant crédité de la naissance du genre. Ils ont fait une pointe dans la popularité pendant le 80s en retard et le 90s tôt, principalement comme arcade et console titres. Comme utilisation de graphiques 3D est devenu plus commun en jeux vidéo, la simplicité et les susceptibilités d'arcade du genre ont lentement relégué leur popularité à celle d'une place. Aujourd'hui le genre maintient toujours un petit mais suivre fidèle, en particulier parmi des goers japonais d'arcade, et il restent un certain nombre de compagnies consacrées à leur développement.
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Fin de support dans la plupart de pousse la 'se lève, des ennemis apparaissent dans les vagues. Passant un niveau fin de support sur pousse la plus tôt la 'lève la défaite ou l'évasion habituellement exigée de tous les ennemis dans ce niveau. Fin de support dans pousse postérieure la 'se lève, des niveaux a commencé à inclure patrons et minibosses en tant qu'étapes importantes principales pour que le joueur surmonte.
Plus récemment, la capacité de traitement plus grande liée à de plus nouvelles consoles ont permis des niveaux avec des douzaines d'ennemis et d'attaques immédiatement. Ces genres fin de support de pousse 'se lève s'appellent parfois tireurs maniaques ou enfer de balle.
Mises sous tension sont un dispositif intégral fin de support de la plupart de pousse 'se lève. Ils sont des perfectionnements pour le caractère du joueur qui peut être gagné pendant le jeu, habituellement comme récompense pour les ennemis détruisants. Les mises sous tension peuvent améliorer la vitesse du joueur, l'armure, la puissance de feu, ou la direction et la gamme d'arme. Ces mises sous tension peuvent avoir un approvisionnement ou une durée limité. Les mises sous tension changent du jeu au jeu.
Beaucoup tirent la 'fin de support se lève ont choisi de faire frapper un par un résultat ennemi dans la mort instantanée. Comme pénalité additionnelle, le joueur peut devoir se remettre en marche d'un niveau plus tôt, ou perdez toutes les capacités spéciales qu'elles ont gagnées. D'autres jeux emploient a point de coup système qui permet à un joueur de prendre des coups multiples avant la mort.
Occasionnellement, fin de support de pousse la 'lève le dispositif simultané multijoueur gameplay, avec les deux joueurs jouant sur le même écran.
Bien que fin de support de la pousse la 'vers le haut du genre plus rigidement soit définie que les la plupart, il y a un certain nombre de secondaire-genres distincts.
Tireurs fixes composez-vous des niveaux qui peuvent chacun entrer dans un écran simple. Le mouvement du joueur est habituellement fixé à un axe simple de mouvement, et leur capacité de viser est habituellement fixée dans une direction. L'exemple le plus tôt de ce jeu est Envahisseurs de l'espace. Ceux-ci s'appellent parfois tireurs de galerie. Ces jeux ont diminué dans la popularité depuis l'arrivée du défilement, bien que les exemples postérieurs existent.
Les tireurs de défilement impliquent de plus grands niveaux que les tireurs fixés. Comme le joueur explore chaque niveau, les rouleaux d'écran pour indiquer plus du champ de jeu. Non seulement le défilement indiquera-t-il plus d'ennemis, mais il peut également indiquer les murs et d'autres obstacles que le joueur doit esquiver et éviter.
Un tireur de défilement peut mettre en rouleau l'écran horizontalement, verticalement, isométriquement, ou toute combinaison des directions. Le défilement horizontal et vertical sont le plus commun fin de support dans pousse 'se lève. Un tireur horizontal de défilement montre le joueur d'un sideview, alors qu'un tireur faisant défiler vertical offre une perspective de haut en bas. Typiquement, le but du joueur sera fixe vers la direction du défilement : vers le haut dedans d'un tireur faisant défiler verticalement, droite dans un tireur faisant défiler horizontalement.
Le défilement est automatique et le joueur n'est pas permis de faire retour arrière ou tourner autour. Ceci peut le rendre provocant pour avoir affaire avec les ennemis qui attaquent par derrière.
Les exemples fin de support de défilement de pousse 'se lève incluent :
Tireurs de tube émergé comme dérivé des tireurs fixes. Ces jeux donnent à des joueurs un axe simple du mouvement autour du bord d'un sur-écran « tunnel », créant l'illusion que le joueur entre en avant dans l'écran. Ce modèle a commencé avec Atari's Tempête et a été encore popularisé près Gyruss.
Tireurs de rail tireurs en grande partie supplantés de tube avec l'élévation de gameplay tridimensionnel. Le point de vue du joueur automatiquement tourne et se déplace par le niveau comme si le joueur ont été attachés à a chemin de fer, par conséquent le nom du subgenre. Pendant que le joueur est propulsé en avant, le joueur a pu avoir limité la liberté de mouvement pour esquiver des attaques entrantes. Quelques tireurs notables de rail incluent Dragon de Panzer, Rez, et Tenez le premier rôle le renard.
Ces tireurs créent l'illusion de la marche avant. Ils sont semblables aux tireurs de défilement parce que le joueur est automatiquement déplacé par un grand niveau, mais ils sont semblables aux tireurs fixes parce que la libre circulation du joueur est contrainte.
Tireurs orientables, également appelé tireurs d'arène, permettez la libre circulation et l'orientation dans un environnement bidimensionnel. Ceci peut avoir lieu dans un niveau single-screen comme Robotron : 2084, ou permettez aux joueurs de diriger un plus grand champ de jeu comme rouleaux d'écran.
Le joueur est habituellement montré d'a perspective de haut en bas. Cependant, il y a jeux de côté-défilement comme Contre cela permettent à des joueurs de viser et tirer dans des directions multiples. Ceux-ci s'appellent parfois course et pistolet jeux.
Les systèmes de commande pour ces jeux changent. Quelques jeux impliquent un système pousser-basé où le joueur peut tourner, accélèrent, et appliquent des freins comme dans a jeu de simulation de véhicule. C'est typiquement pour des jeux réglés dans l'espace extra-atmosphérique comme Asteroïdes ou Tenez le premier rôle la commande. D'autres tireurs orientables permettent à des joueurs de se déplacer instantanément n'importe quelle direction. Quelques jeux permettent à des joueurs de viser et se déplacer deux directions différentes simultanément par l'utilisation de deux manches.
Les exemples des tireurs orientables incluent Robotron : 2084, Pilote de Temps, Bosconian, Fracas TV, Bangai-O, Guerres de la géométrie, Sinistar, Grève de désert, Crimsonland, Zone 66, plobb ! et Stardust superbe HD.
Le premier tireur s'est appelé Guerre des étoiles !, un des jeux d'ordinateur les plus tôt. Il y avait un certain nombre de tôt logique discrète jeux qui ont comporté le divers tir de l'espace et de vol-themed. Combat pour Atari 2600 pourraient être considérés un des premiers tireurs visuels à la maison de gamer, car il a comporté des batailles à deux joueurs et face à face d'air avec l'avion librement maneuverable.
En dépit de ceux avance tôt, il n'était pas jusqu'à 1978's séminal Envahisseurs de l'espace que le genre a décollé. Envahisseurs de l'espace est notable pour piquer le joueur contre beaucoup d'ennemis de sur-écran qui sont venus du dessus de l'écran. Cette convention existe toujours aujourd'hui, avec presque le chaque verticalement orienté mettant en rouleau le tireur ayant le joueur faire face au dessus de l'écran, avec des ennemis venant d'en haut. Il a également présenté le mécanicien de base de « détour et de pousse » qui reste la base du genre aujourd'hui.
Envahisseurs de l'espace était également un succès commercial massif, causant même un manque de pièce de monnaie au Japon. Il a été rapidement imité par presque chaque fabricant principal d'arcade alors. Certaines de ces imitations, comme Étranger de l'espace et Attaque superbe d'envahisseur, étaient copie qui a ajouté peu, en tous cas, au Envahisseurs de l'espace formule. D'autres, comme Namco Galaxian a pris le genre plus loin avec des modèles ennemis plus complexes, et des graphiques plus riches.
les années 80 Défenseur a présenté a défilement playfield fin de support à pousse 'vers le haut de formule. Il a offert les niveaux horizontalement prolongés. À la différence de la plupart des jeux postérieurs dans le genre, ce défilement a pu aller dans l'une ou l'autre direction, et a suivi le joueur. Ceci serait imité par certains fin de support de pousse postérieure 'se lève, notamment Choplifter et Zone d'imagination. L'année suivante, Konami présenté Bousculade, un tireur latéral de défilement avec le défilement obligatoire. C'était du premier tireur défilement 'pour offrir les niveaux multiples et distincts, et a étendu le fond pour Gradius. Konami a depuis retconned Bousculade dans Gradius série pour reconnaître cette influence.
Les tireurs verticaux de défilement se sont développés autour du même temps. Tandis que tôt les titres aiment Galaxian le défilement offert tiennent le premier rôle des champs, ils étaient simplement superficiel. Sega's Limite(1981) était un tireur vertical avec le défilement primitif. En mars de l'année suivante, Données est libéré Mission-x et Zoar, le dernier dont a été autorisé de l'électronique de Tago. Les deux jeux étaient très semblables, avec Zoar étant davantage développé des deux, avec des attaques séparées pour les ennemis aéroportés et surface-basés. Cette même année Orca a libéré Abeille géniale, qui a offert une approche plus franche. Ces jeux seraient éclipsés à la fin de l'année, quand Namco libéré Xevious, un titre souvent crédité d'être le premier tireur faisant défiler verticalement.
1985 était une grande année fin de support pour pousse 'se lève, grâce à deux jeux principaux. Tigre Heli était le premier tireur du réalisateur Toaplan, qui deviendrait un nom important dans le genre pendant la décennie à suivre. Tigre Heli est peut-être plus le notable pour présenter le « megabomb, » une arme limitée puissante d'utilisation, et une des conventions les plus populaires du genre. Cette même année a vu le dégagement de Konami's Gradius, un autre innovateur principal. Gradius armes sélectionnables présentées, aussi bien que des « options, » petites cosses blessantes qui suivent et aident le joueur. Ces conventions, seraient fréquemment imitées dans de plus défunts tireurs.
L'année suivante, Compilez fin de support libérerait leur première pousse 'vers le haut, Zanac, sur MSX ordinateur et Système de disque de Famicom console. En années à suivre compilez deviendrait l'un des plus grands réalisateurs fin de support de pousse 'se lève sur des consoles et des ordinateurs. Sega également libéré Zone d'imagination, cette même année, sur leur nouveau matériel de 16 bits d'arcade. Le titre deviendrait très populaire au Japon, et il a présenté la mascotte de Sega Opa-opa. Taito également libéré Darius, le premier de leurs séries de tireur de navire amiral.
R-Type a été présenté en 1987. L'enfant de cerveau de Irem, il est devenu l'un des archétypes principaux pour que les tireurs de côté-défilement suivent, avec les niveaux vividly réalisés, et a raffiné, gameplay méthodique. Toaplan a continué Tigre Heli avec Cobra jumeau. Ce titre a présenté un système avec une mise sous tension errante qui a changé des couleurs pour représenter différentes armes. Cette convention deviendrait une agrafe de leurs jeux, aussi bien que ceux de d'autres.
Par ce temps les conventions principales du genre avaient été fermement établies, et fin de support de pousse la 'se lève est devenue le genre d'action le plus populaire pour des jeux électroniques. Cette période a duré dans le 90s tôt et mi et a vu le dégagement de beaucoup de tireurs populaires, incluant Raiden, un jeu Toaplan-inspiré de Seibu Kaihatsu, Frontière de pistolet, La tentative de Taito d'a tueur APP, et beaucoup de suites à Gradius, R-Type, et l'autre série populaire du jour.
Les tireurs de console et d'ordinateur sont devenus plus communs et pouvaient de plus en plus offrir des expériences comparables à leurs contre-parties d'arcade. Moteur de PC a vu un groupe entier de titres de tireur libérés pour lui (en fait, le moteur de PC a le rapport de tireur de loin le plus élevé/jeu de n'importe quelle console dans le monde de jeu de postcrash) et Force de tonnerre la série a apporté l'arcade-modèle tirant aux ordinateurs personnels japonais et plus tard Genèse de Sega. Les jeux aiment Axelay et bataille de Bio-risque visuels produits et bruits dignes de leurs contemporains d'arcade.
Pendant cette période, fin de support de pousse la 'se lève n'a pas évolué beaucoup. Le genre est demeuré essentiel tout en reusing des variations sur les mêmes idées gameplay qui s'étaient prouvées. Dans 90s les nouveaux genres tôt ont commencé à émerger, et le marché a diversifié. Jeux de combat popularité récemment découverte atteinte dans les arcades avec le dégagement de Combattant II de rue. En attendant, beaucoup de gamers de console tournaient vers les jeux qui pourraient fournir de plus longues heures de récréation et des récits détaillés, et fin de support de pousse la 'se lève a commencé à diminuer dans la popularité. En 1993, compilez décalé son foyer loin des tireurs. En 1994, Toaplan clôturé ses portes, et le genre a perdu un de ses défenseurs plus dévots. Aux beaucoup de ceci servirait de signal que l'âge d'or des tireurs avait fini.
La mort de Toaplan ouvrirait finalement plus de portes qu'elle se fermerait. Quatre compagnies formeraient des cendres de Toaplan, et toutes sont restées bien plus consacrées au genre de tireur que Toaplan. Le premier une telle compagnie était Raizing. Raizing est allé jusque continuer à utiliser le matériel d'arcade de Toaplan pour leurs titres dans le 90s en retard. Leur premier jeu était Mahou Daisakusen, le premier titre dans leur trilogie de navire amiral.
L'année suivante une autre compagnie a formé du personnel ex-Toaplan. Caverne présenté en première avec Donpachi, un jeu qui a examé la conception du jeu final de Toaplan Batsugun. Batsugun est considéré comme étant par beaucoup le point de départ pour une nouvelle race fin de support de pousse 'vers le haut. Ces jeux viendraient pour s'appeler « danmaku« (Lit. « rideau en balle ») au Japon, et tireurs « maniaques » dans l'ouest. Ces jeux sont distingués par des comptes élevés de balle, et une petite zone de collision (ou « boîte frappée ») pour le joueur.
La caverne et le Raizing auraient un peu une rivalité d'enfant de mêmes parents. En 1996, Raizing a libéré Bataille Garegga, un hommage au classique de Taito Frontière de pistolet. Il a poussé le modèle maniaque un niveau plus loin, qui, à leur tour, a inspiré la caverne pour mettre de côté leurs réservations et fin de support pour produire pousse la plus maniaque 'vers le haut encore, Dodonpachi. La caverne a continué à porter le Toaplan incendient, incluant le message « Toaplan pour toujours » dans les hautes tables de points. Leur prochain jeu, Dangun Feveron, soyez a pastiche à Toaplan aussi bien, fait pour célébrer le dixième anniversaire de Truxton.
Tandis que leur popularité était en régression, c'était un temps créativement fertile pour le genre. En 1998 Trésor fin de support a libéré leur première pousse d'arcade 'vers le haut, Silvergun radiant.
Avec le dégagement de Nintendo Wii, Xbox 360's vivent arcade, et le réseau du RPC de Playstation 3, le genre de shmup peut avoir une autre renaissance. Beaucoup de TurboGrafx 16 titres re-sont libérés sur Nintendo Wii. Le Xbox 360 a apporté le méga-populaire Guerres de la géométrie à la plateforme. Guerres de la géométrie : Rétro évolué est devenue le jeu la vente supérieur au service, avec plus de 185.000 achats et téléchargements en date de 21 juillet, 2006.[2] Plusieurs tireurs Jarvis-créés par Eugene sont également disponibles au service, y compris des versions augmentées de Fracas TV et Robotron : 2084. En outre disponible est Ikaruga.
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