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Shareware est a vente méthode pour logiciel d'ordinateur dans ce que le logiciel peut être obtenu par un utilisateur, souvent en téléchargeant de l'Internet ou sur des couvrir-disques de magasin gratuitement pour essayer un programme avant d'acheter la pleine version de ce programme. Si le programme de « tryout » est déjà la pleine version, il est disponible pour une quantité de temps courte, ou il n'a pas des mises à jour, l'aide, et d'autres frais supplémentaires qu'acheter les programmes supplémentaires a. Shareware a été également connu en tant que « essai avant que vous achetiez ». Un programme de shareware est accompagné d'une demande pour le paiement, et le permis de la distribution du logiciel exige souvent un tel paiement.
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La limite shareware se rapporte au logiciel commercial qui est garanti les droits d'auteur, mais qui peut être copié pour d'autres afin leur de l'essai il dehors avec l'arrangement qu'ils payeront lui s'ils continuent à l'employer. En revanche, logiciel au détail est un terme utilisé pour le logiciel commercial qui ne peut être copié pour d'autres, et public domain le logiciel se rapporte au logiciel qui n'est pas protégé par copyright et peut être copié et employé sans paiement. Freeware se rapporte généralement au logiciel qui est garanti les droits d'auteur, mais pour ce qui l'auteur ne sollicite aucun paiement, même si l'utilisateur continue à l'employer.
En 1982, Andrew Fluegelman a créé un programme pour PC D'IBM appelé PC-Parlez, a télécommunications programme, il a employé le terme freeware. Temps à peu près identique, Jim « bouton » Knopf libéré PC-Dossier, a base de données programme, l'appelle logiciel utilisateur-soutenu[1]. Pas beaucoup plus tard, Bob Wallace produit PC-Écrivez, une unité de traitement de texte, et appelé lui shareware. Apparaître dans un épisode de Horizon intitulé La Science psychédélique à l'origine émission le 5 avril 1998, Bob Wallace a dit que l'idée pour le shareware est venue à lui « dans une certaine mesure en raison de mon expérience psychédélique. »[2]
En 1984, SOFTALK-PC le magasin a eu une colonne, La bibliothèque publique, au sujet d'un tel logiciel. Public domain est un terme mal approprié pour le shareware, et Freeware était trademarked par Fluegelman et n'a pas pu être légalement employé par d'autres, et Logiciel Utilisateur-Soutenu était trop encombrant. Ainsi chroniqueur Nelson Ford a tenu un concours pour proposer un meilleur nom.
Le nom le plus populaire soumis était Shareware, qui était employé par Wallace. Cependant, Wallace a reconnu qu'il a obtenu la limite de l' InfoWorld colonne de magasin par ce nom dans les années 70, et celle il a considéré comme étant le nom générique,[citation requise] ainsi son utilisation est devenue établie plus de freeware et logiciel utilisateur-soutenu. [3]
Fluegelman, Knopf, et Wallace ont clairement établi le shareware comme méthode viable de vente de logiciel. Par l'intermédiaire du modèle de shareware, le bouton, le Fluegelman et le Wallace sont allés bien à des millionnaires.[4][5]
Pendant la fin des années 1980 et le début des années 90, le logiciel de shareware a été largement distribué plus de systèmes de tableau d'affichage globalement et sur des disquettes (et plus tard, disques compacts-ROM) par les distributeurs commerciaux de shareware qui ont produit des catalogues de jusqu'à des milliers de programmes de public domain et de shareware. Un tel distributeur, Bibliothèque publique de logiciel (PSL), a commencé un service de ordre-prise pour les programmeurs qui n'ont autrement eu aucun moyen d'accepter des ordres de carte de crédit.
Car l'utilisation d'Internet s'est développée, les utilisateurs tournés à télécharger des programmes de shareware sans payer la distance charge ou les honoraires de disque, orthographiant la fin de systèmes de tableau d'affichage et distributeurs de disque de shareware. En plus des bibliothèques de shareware en ligne, les auteurs des programmes ont eu leurs propres emplacements où le public pourrait se renseigner sur leurs programmes et télécharger les dernières versions, et payent même le logiciel en ligne.
L'Internet l'a également facilité pour localiser le logiciel de place, aussi bien que le meilleur et le plus populaire logiciel général. Pendant le 2000s tôt, et avec la popularité croissante de Web 2.0, les nouvelles manières de filtrer le logiciel sont devenues disponibles. Les emplacements principaux de téléchargement ont commencé à ranger des titres basés sur la qualité, la rétroaction, et les téléchargements. Le logiciel populaire a été assorti jusqu'au dessus de la liste. Blogs et les forum en ligne encore les individus permis pour écarter des nouvelles au sujet des titres qu'ils aiment. Avec ceci qui taille en place, les consommateurs mettent en boîte plus facilement des produits de shareware de qualité de trouvaille tout en préservant toujours la capacité de trouver logiciel obscur et de place.
Libre/ouvrez la source le logiciel et le shareware sont semblables du fait ils peuvent être obtenus et employés sans coût monétaire. Habituellement le shareware diffère de logiciel libre/ouvert de source dans que cela des demandes des honoraires volontaires de shareware sont faites, souvent dans le programme lui-même, et dans celle code source pour le shareware les programmes n'est généralement pas disponible sous une forme qui permettrait à d'autres de prolonger le programme. Malgré cette tradition, quelques auteurs libres/ouverts de logiciel de source demandent des donations volontaires, bien qu'il n'y ait aucune condition de faire ainsi. Logiciel libre/ouvert de source est habituellement compatible avec le strict Association des professionnels de Shareware directives de shareware.
Parfois, le paiement des honoraires et l'obtention d'un mot de passe a comme conséquence l'accès aux dispositifs, à la documentation, ou à l'appui augmentée. Dans certains cas, l'utilisation impayée du logiciel est limitée à temps ou dans les dispositifs - dans ce cas le logiciel s'appelle vernacularly crippleware. Quelques articles de shareware n'exigent aucun paiement ; juste un email address, de sorte que le fournisseur puisse employer cette adresse pour leurs propres buts.
Shareware est disponible sur toutes les plateformes principales d'ordinateur comprenant Microsoft Windows, Macintosh, Linux, et Unix. Les titres couvrent un éventail très de catégories comprenant : affaires, développement de logiciel, éducation, à la maison, multimédia, conception, conducteurs, jeux, et utilités.
Avec le shareware, un réalisateur dévie le canal de distribution normale éliminant les marge bénéficiaire bénéficiaires et directement les marchés au détail normaux d'intermédiaire à l'utilisateur. Le résultat de fin est un prix réduit d'utilisateur comparé au canal au détail. Des utilisateurs du shareware sont encouragés à copier et distribuer des versions non inscrites du logiciel aux amis, aux collègues et à d'autres connaissances. L'espoir est que les utilisateurs trouveront le programme utile ou amusant et payera pour s'enregistrer pour pouvoir accéder à tous dispositifs.
Concernant davantage vers des jeux de shareware, grands canaux de distribution en ligne connus sous le nom de « portails », comme Yahoo! Les jeux et le RealArcade, ont émergé ces dernières années. Ces portails agissent en tant que médias de la distribution pour les réalisateurs de shareware, fournissant une base d'assistances pour un pourcentage de la vente du logiciel.
Beaucoup de lotisseurs de shareware sont de différents informaticiens qui prennent un risque sur un produit - entrepreneurs. Les communautés en ligne d'auteur de shareware, comme newsgroup alt.comp.sh areware.authors, sont employé souvent par des chercheurs de logiciel pour signaler leurs idées de logiciel de roman pour l'exécution potentielle.
Au début des années 90, la distribution de shareware était une méthode populaire d'éditer des jeux pour de plus petits réalisateurs, y compris des compagnies d'alors-débutant comme Logiciel d'apogée (maintenant également fonctionnant sous la marque royaumes 3D), Megagames épique (maintenant Jeux épiques), et logiciel d'identification. Il a donné à des consommateurs la chance de jouer le jeu avant d'investir l'argent dans lui, et leur a donné l'exposition que quelques produits ne pourraient pas obtenir dans l'espace au détail.
Avec Royaume de Kroz la série, apogée a présenté le modèle « épisodique » de shareware qui est devenu l'incitation la plus populaire pour « enregistrer » (ou l'acheter) le jeu. Tandis que le jeu de shareware serait un jeu véritablement complet, il y aurait des « épisodes » additionnels du jeu qui n'étaient pas shareware, et pourrait seulement être légalement obtenu par le paiement l'épisode de shareware. Dans certains cas ces épisodes ont été d'une manière ordonnée intégrés et se sentiraient comme une plus longue version du jeu, et dans d'autres cas les épisodes postérieurs seraient les jeux autonomes.
Les supports des jeux sur 5 1/4 simple s'avancent petit à petit et 3.5 pouces postérieur disquettes étaient communs dans les magasins de détail. Cependant, systèmes de tableau d'affichage (BBS) et expositions d'ordinateur comme BBS de créations de logiciel étaient les artères principales de tout le logiciel peu coûteux tôt. Le logiciel libre d'un BBS était la force motrice pour que les consommateurs achètent un ordinateur équipé d'un modem, afin d'acquérir le logiciel à aucun coût. Aux expositions de PC, aujourd'hui existant, shareware était essentiellement libre ; le coût a seulement couvert le disque et l'empaquetage minimal.
Au milieu des années 90, le marché de shareware a diminué et dans quelques années avaient pratiquement disparu en tant que les moyens de distribuer des jeux d'ordinateur. Les raisons de ceci sont diverses, mais pourraient être étroitement liées avec le déclin des codeurs de garage. Shareware était souvent de grands moyens pour les jeux qui ne pouvaient pas obtenir le marketing traditionnel et l'exposition au détail pour obtenir notée. Cependant, car la technologie améliorée, les jeux indépendants pouvaient moins être concurrentielle sur un marché, et de plus grands réalisateurs l'a trouvé inutile pour libérer des épisodes étendus de shareware, au lieu de cela offrant plus limité démos dans leur place.
Le dispositif de distinction important entre un jeu de shareware et une démo de jeu est que le jeu de shareware est, au moins dans la théorie, un jeu complet. Là où les démos modernes sont souvent des à niveau unique ou moins, les jeux de shareware ont habituellement eu beaucoup d'heures de jeu avec un commencement, un milieu, et une extrémité. Les épisodes de Shareware le plus généralement ont offert 1/3 ou 1/2 de la version enregistrée entière, et beaucoup ont même offert le produit entier comme shareware sans le contenu additionnel pour les utilisateurs enregistrés.
Dans les années 80 et les tôt-à-mi années 90 le shareware a été considéré comme un concept pour que des auteurs indépendants de logiciel reçoivent un degré de rémunération pour leur travail. Cependant, ensuite cela que le modèle de shareware a commencé à dégrader pendant que le terme était employé par le film publicitaire démarrages logiciel commercial (parfois inférieur) de offre et marquer des versions non fonctionnelles ou limitées de démo (connues sous le nom de crippleware) comme shareware. En conséquence, le shareware de limite a montré l'utilisation réduite ces dernières années, remplacé par ou démo pour le logiciel d'essai ou freeware pour de pleines éditions. Cependant, le logiciel de shareware n'est pas toujours ainsi limité dans la fonction, comme démontré avec des programmes comme La batte !, GetRight, WinZip, et WinRAR, aussi bien que de divers jeux.
Quelques groupes de shareware ont des normes libérales, permettant le « cheval examine » qui rappellent l'utilisateur d'acheter le logiciel, la démonstration ou les versions et le trialware de « démo ». Certains ont refusé d'accepter n'importe quel logiciel avec la fonctionnalité limitée, y compris des démos, l'utilisation d'essai, ou le logiciel estropié [6]. La plupart des groupes, tels que l'association des professionnels de Shareware, les professionnels d'industrie de logiciel groupent et des états de PC Shareware clairement leur position que n'importe quel logiciel a lancée sur le marché comme le « essai avant que vous achetiez » est shareware.
Une autre question est le pourcentage élevé des projets qui sont non réussis ou juste abandonnés. Les emplacements aiment Tucows, download.com, et Handango énumérez les centaines de milliers de projets de shareware, beaucoup dont sont abandonnés. Un 76% trouvé de échantillonnage de projets énumérés a été abandonné ou plus n'étant mis à jour. Les projets actifs voient généralement que moins de 0.5% de déchargeurs convertissent en payer des clients [7], et les projets peuvent être des victimes de la piraterie de logiciel, laissant tomber des ventes près autant que demi encore [8]. On lui discute que beaucoup de projets pourraient remporter un grand succès sur en suivant quelques procédures de gestion simples[la citation a eu besoin].
D'autres types de distribution de logiciel, prenant le suffixe « - les articles » ont suivi l'exemple des shareware. Ils habituellement n'exigent pas de l'utilisateur d'effectuer un paiement spécifique à l'auteur. Plutôt, ils exigent parfois de l'utilisateur d'envoyer à l'auteur une carte postale (postcardware) ou donnez à une charité de détail (careware); pour plus d'exemples voyez otherware.
Il y a plusieurs normes et technologies largement admises qui sont employées dans le développement et la promotion du shareware.
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