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Scott Miller est entrepreneur et ancien programmeur de jeu. Miller est le fondateur et PRÉSIDENT de Logiciel d'apogée, Ltd. (actuellement connu As royaumes 3D Divertissement), commencé dedans 1987. Il a commencé As programmeur de jeu, mais manipule maintenant des fonctions primaires d'affaires de la compagnie, aussi bien que produire et Co-concevoir tous les tiers jeux liés à la compagnie, incluant Wolfenstein 3D, Raptor, Vitesse terminale, Payne maximum et Proie.
Miller écrit également un de mener de l'industrie blogs, www.GameMatters.com, d'où ses vues le montrent qu'était un partisan fort studio l'indépendance, et des studios et éditeurs créer des marques originales plutôt que d'autoriser stigmatise d'autres sources de médias.
Miller est noté dans l'industrie pour son intégration de marketing et de crochets gameplay dans le concept central d'un jeu et conception. Il a frayé un chemin shareware la méthode de distribution de jeu où un épisode d'un jeu est libéré librement par la distribution numérique, et les épisodes de suivi sont vendus par la compagnie. En effet, l'épisode libre est le carotte-sur-un-bâton ; une publicité pour acheter les épisodes restants et commerciaux. Royaume de Kroz, en 1987, avait lieu le premier jeu pour employer cette méthode, à la laquelle Miller se réfère comme « modèle d'apogée. »
Sur le succès avec ce modèle avec les sept Kroz les épisodes, Miller ont laissé son travail à temps plein dans mi1990 et pleins efforts consacrés dans l'apogée croissant. Comme note latérale, c'était actuellement que Miller a contacté les membres principaux à Softdisk (un magazine mensuel de logiciel livré sur les disquettes aux abonnés) qui plus tard a formé logiciel d'identification, et convaincu leur à faire Commandant Keen comme jeu de shareware à libérer par l'apogée, qui s'est avéré être un succès exceptionnel, et le logiciel mené d'identification pour devenir un studio indépendant.
Miller a commencé à écrire jeux d'ordinateur dans 1975 sur a Wang 2000 tout en vivant dedans L'Australie. Il a écrit plusieurs DOS jeux qui ont circulé largement dessus BBS bases de dossier :
Miller était également un auteur professionnel d'industrie dans les années 80, aprèsavoir écrit un livre sur les jeux vidéo battants, Échange de tirs : Zap les jeux vidéo, et écriture une colonne hebdomadaire pour les nouvelles de matin de Dallas pendant quatre années ('82- '85), intitulées « vision visuelle », et plus tard changées en « amusement d'ordinateur ». Il est également écrit pour CALCUL !'PC de s et PCjr et d'autres magasins nationaux maintenant anciens d'industrie de jeu.
Miller était plus tard instrumental dans la formation de Rassemblement des réalisateurs dans 1998, un nouvel éditeur créé à l'aide de plusieurs principaux studios de jeu, et plus tard s'est vendu à Prenez-Deux interactif.
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