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| Élévation de la triade : Guerre foncée | |
|---|---|
Boxart |
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| Réalisateurs | Apogée |
| Éditeurs | Apogée |
| Moteur | Fortement modifié Moteur de Wolfenstein 3D |
| Plateformes | PC (MS-DOS) |
| Libérez la date | 21 décembre, 1994 (shareware) 17 février, 1995 (pleine version) |
| Genres | tireur de Premier-personne |
| Modes | Joueur simple, joueur 2-11 Multijoueur (LAN ou Modem) |
| Estimations | ESRB: M BBFC: 12 OFLC: MA15+ |
| Médias | Disquette ou CD-ROM |
| Conditions de système | 40MHz 386 DX Unité centrale de traitement, 4MB RAM, 20MB disque dur, VGA carte de graphiques |
| Méthodes d'entrée | Clavier, Souris, Manche |
Élévation de la triade : Guerre foncée (abrégé As ROTT) est a tireur de premier-personne jeu vidéo cela a été la première fois libéré dessus 17 février, 1995 et développé près Logiciel d'apogée (maintenant connu As royaumes 3D). Les membres de l'équipe de développement ont impliqué se sont rapportés comme « Les réalisateurs de la puissance incroyable. « La version de shareware, qui contient dix niveaux originaux, est intitulée Élévation de la triade : La CHASSE commence. Le joueur peut choisir un de cinq caractères différents pour jouer comme, des attributs uniques de chaque roulement tels que la taille, vitesse, et résistance.
Table des matières |
Une équipe d'employés spéciaux, connue sous le nom de H.U.N.T. (High-risque United Nations Tla demander-force), est envoyée à Île de San Nicolas pour étudier mortel culte activité ayant lieu dans une monastère antique. Leur bateau, le seul dos de manière, est détruit par des patrouilles, et l'équipe apprend bientôt que les plans de culte pour détruire systématiquement tout près Los Angeles. Les employés, maintenant incapables de retourner d'où ils sont venus, sont alors laissés pour combattre leur manière dans monastère sur l'île, et par la suite mis un arrêt aux activités du culte.
L'élévation de la triade était au commencement, pendant ses parties du développement, censées pour servir de suite à Wolfenstein 3D, intitulé Wolfenstein 3D II : Élévation de la triade. La présence du Mitrailleuse MP40 secondaire et les équipements portés par les ennemis sont allusory à L'Allemagne nazie et impliquez l'intention mentionnée ci-dessus originale pour le développement de ROTT.
Le moteur est une variante augmentée de Wolfenstein 3D moteur. La conception de niveau est principalement caractérisée par des tailles de murs de 90 degrés et de plancher et de plafond d'invariable dans différentes cartes, les limitations qui sont les vestiges uniques du moteur original de Wolfenstein 3D. Cependant, le moteur de ROTT était toujours le premier pour frayer un chemin une myriade de dispositifs qui seraient trouvés dans beaucoup de jeux postérieurs, tels que les cieux panoramiques, a simulé l'éclairage dynamique, brouillard, trous de balle, les environnements de niveau-au-dessus-niveau (rendus possibles par « disques de la gravité d'anomalie"; objets suspendus qui forment collectivement des escaliers, des planchers, etc.), et plus.
L'élévation de la triade gameplay se compose de divers éléments uniques et intéressants comme : environnements dangereux (pièges, puits du feu, etc.), un vaste et créateur arsenal, des objets destructibles dans l'environnement, de diverses méthodes d'accéder aux endroits éloignés (ascenseurs, garnitures de saut, etc.), et une large gamme des ennemis.
De façon générale, le gameplay est franc et souvent linéaire, comme celui d'autres jeux développés pendant la même période (comme Sort malheureux). L'objectif est de tuer autant d'ennemis comme possible avec « dirige », et pour rassembler des clefs afin d'accomplir les niveaux successifs. La tactique de temps en temps spéciale et des qualifications de résolution des problèmes simples sont exigées pour atteindre des endroits apparemment inaccessibles. Bien que la plupart des cartes soient assez linéaires, il y a quelques cartes qui ont été intentionnellement conçues pour éviter cela, qui ont les sorties multiples.
Le joueur peut choisir entre les caractères suivants :
Chaque caractère soutient des caractéristiques uniques ; par exemple, les mouvements de Doug Wendt plutôt lentement pourtant peuvent soutenir une quantité de dommages particulièrement grande, alors que le Ni de Lorelei a peu de points de coup mais est très rapide et précis. Taradino Cassatt est le caractère de shareware et a les statistiques moyennes : bonne santé, bonne vitesse, bonne exactitude.
La plupart des caractères jouables en part de ROTT les noms des caractères dedans Tom Hall's Bible de sort malheureux, qui était le document original de conception pour le logiciel d'identification Sort malheureux. La plupart des idées dans le document de conception n'ont pas été employées dedans Sort malheureux. Ian Paul Freeley est signifié pendant qu'une plaisanterie pour « moi font pipi librement ».
Il y a de nombreux différents types d'ennemis dans le jeu qui ont différentes forces et possibilités. Certains ennemis peuvent effectuer des actions particulières.
Notamment, un ennemi, la garde de foudre, peut saisir un missile/une arme ou armure magique du joueur si assez la fin des trouvailles de garde de foudre lui-même au joueur ; la garde de foudre peut alors utiliser les armes volées. Ces mêmes ennemis prient parfois pour leur vie si le joueur a fourni assez de dommages à eux. S'ils sont laissés vivants tout en parlant en faveur pendant leurs vies, ils truqueraient leur mort mais obtiendraient le support et commenceraient à attaquer de nouveau après une brève durée de temps.
Les gardes d'équipe de grève dégringolent et roulent à l'un ou l'autre côté pour esquiver le feu du joueur et des gardes du bas peuvent parfois s'avérer se trouver sur la terre, attendant pour attirer dans un guet-apens le joueur une fois que le joueur marche jusqu'à où elles reposent. Filets de pousse d'Overpatrols qui vous retiennent dans une tache jusqu'à ce que vous parveniez à agiter dehors ou couper à travers avec un couteau que vous pouvez obtenir à partir d'une statue qui utilise un couteau.
Tous les ennemis sont les acteurs digitalisés, la plupart du temps joués par des employés d'Apogee et leurs amis et famille.
Un élément important de gameplay trouvé dans l'élévation de la triade est les nombreux risques que le joueur peut rencontrer dans l'environnement. Il y a beaucoup de différents risques qui changent dans la quantité de dommages qu'ils peuvent infliger sur des acteurs dans le jeu et dans la façon dont ils ainsi. Les risques servent d'obstacles et rendent le plus provocant gameplay.
Un exemple des risques dans le jeu sont « spinblades, « qui sont des piles de giration bloquent à quelles grandes lames sont jointes. Ceux-ci font perdre tous les joueurs ou ennemis la santé rapidement quand en contact avec eux.
Les ennemis sont susceptibles des pièges aussi bien, car ils marcheront dans des flamejets et des spinblades. En fait, au début du troisième niveau de shareware, les ennemis une douzaine sont réduits par les spinblades indépendamment des actions du joueur.
Le système d'arme est en avant de beaucoup d'autres jeux du temps en termes de complexité, brutalité, et réalisme. Il y a un total d'onze armes dans le jeu, divisé en trois groupes : les armes de balle, les armes de missile, et les armes magiques.
Les armes de balle ont les munitions infinies.
Les armes de missile ont limité les munitions qui changent. Les armes de missile constituent la partie de l'arsenal disponible entier dans ROTT et l'incluent :
Les armes magiques, comme des armes de missile, tiennent les munitions limitées variables, selon l'arme. Il y a deux armes magiques, qui sont :
Les joueurs peuvent porter un total de quatre bras différents immédiatement ; chacune des trois armes de balle et un missile ou une arme de magie--une limitation réaliste qui est la première de sa sorte à trouver dans un FPS.
Note : Le joueur peut encore mourir tandis qu'en mode de Dieu ou de chien en sortant des frontières de la carte, c.-à-d., tombant en dehors de la forteresse. Les déclarer manuels de jeu que c'est « de rendre des choses quelque peu justes. »
Catapulterait un joueur dans le ciel, suivant de la physique. Si le joueur faisait un pas juste dans lui, il le propulserait directement vers le haut, alors qu'en courant jusqu'à lui le joueur peut faire de longs sauts.
Des garnitures de saut sont souvent exigées pour obtenir après certains obstacles ou atteindre un rebord pour rechercher une clef, etc. Ils peuvent également être employés pour rassembler des mises sous tension et des bonifications ; le dernier est souvent arrangé dans un arc tels que le joueur peut rassembler tous si le saut est chronométré bien.
Si un joueur saute l'excédent un mur « externe » (de périmètre) du niveau (même en mode de mercure, ou modes de Dieu ou de chien), ils tombent en dehors de la forteresse et perdent une vie.
Tandis que logiciel d'identification's Sort malheureux seulement les barils éclatants décrits, ROTT ont eu les nombreux objets qui pourraient être détruits. La plupart d'entre eux était des ornements ou des usines qui n'ont eu aucun rôle réel, mais dans certains cas elles ont bloqué une porte secrète. En outre, si les poteaux et les firepots légers étaient projectile, ils obscurciraient le secteur. Pour finir, il y avait des « murs » du verre qui pourrait être brisé par le tir ou la marche par eux.
Un dispositif peu commun, qui écoute très probablement de nouveau à l'apogée Duc Nukem et Duc Nukem II, est les bonifications reçues toutes les fois qu'un niveau est accompli. Il y a beaucoup de différentes bonifications qui sont reçues pour différents accomplissements, tels que sélectionner vers le haut de toutes armes de missile à un niveau, employer tous articles curatifs, ou finir un niveau avec seulement le dernier lambeau de la santé.
À l'extrémité du jeu il y a deux bonifications spéciales : l'IMMERSION (Developers de Incredible Pbonification d'ower), qui est attribuée pour trouver chacune des trois boules cachées d'IMMERSION dans le jeu, et la bonification de génocide qui est attribuée pour le massacre/détruire chaque d'un type particulier d'ennemi dans le jeu. La bonification est reçue une fois pour chaque type ennemi complètement annihilé.
Deux bonifications plutôt pleines d'humour ont inclus Démocratique et Républicain bonifications, dont il y avait deux de chaque. Les bonifications républicaines ont été attribuées pour acquérir toutes armes de missile et pour détruire toutes les usines au niveau ; ceci a été pensé pour parodier des attitudes républicaines traditionnelles vers la défense et des politiques environnementales. Les bonifications démocratiques ont été attribuées pour l'usage des pistolets et pour l'usage tout les « shrooms« mises sous tension au niveau ; l'ancien est un coup à l'association de la partie avec commande de pistolet et le dernier reflétant l'attitude clémente perçue de la partie envers l'utilisation de drogue. Il y a également une autre bonification, « Bonification de bonification », qui est censé être très difficile d'obtenir et exige du joueur de recevoir chaque bonification simple qui peut être donnée dans le jeu.
Contre-clavettes, abréviation abattis, sont le résultat d'un ennemi (ou un joueur) entrant en contact avec une explosion ; les morceaux de vol de fuseau auxquels les acteurs dans le jeu deviennent ont réduit. Le concept a été présenté la première fois dans le jeu d'ordinateur Sort malheureux. Aux occasions aléatoires, il peut y a une quantité de contre-clavettes particulièrement gratuite produites, présentant le joueur avec le comique et célèbre Contre-clavettes risibles ! message. Il y a même un code de fraude, \ EKG, qui active Mode d'EKG et lève énormément la quantité de contre-clavettes produites chaque fois qu'un acteur rencontre une explosion. Ceci pourrait également être commandé par le menu d'options, qui a permis au joueur de placer les graphiques à de divers niveaux de goriness, complètement d'anémié à l'extrémité. Les contre-clavettes apparaîtraient par la suite et pareillement dans le prochain tireur de la premier-personne des royaumes 3D, Duc Nukem 3D. Tremblement la série élèverait alors l'utilisation et la quantité fine de contre-clavettes.
Les contre-clavettes font un aspect dans Jeu plus de écran : les initialisations du joueur sont laissées smoldering, et il y a une pile des contre-clavettes autour de elles, avec le texte « jeu plus de. » Ceci se produit indépendamment du niveau de l'ensemble de goriness par l'utilisateur.
Le jeu a oeuf de pâques relié à de diverses vacances. Quand le temps de système est placé à certaines dates, l'image de l'équipe de CHASSE montrera un des caractères portant ou tenant un article de vacances-themed, tel qu'un chapeau de Santa ou un drapeau américain.
Un article sous forme de flotter a digitalisé l'image du chef de Scott Miller, qui était le président de l'apogée quand le jeu a été développé et libéré, est situé dans un secteur secret. (Ceci est parfois connu en tant que « tête mystique de Scott » due à l'agrafe audio qui joue quand elle est prise.) quand elle est prise, le joueur est récompensé avec 2.764.331 points ; les nombres sont les chiffres de l'apogée après le nombre de téléphone, qui était 1-800-276-4331.
Si le paramètre « dopefish » est ajouté à l'exécutable, un échantillon de burping est entendu et la tête mystique de Scott est rotation vue en cercles sur l'écran. Les noms des niveaux changent en de façon ou d'autre concerne dopefish et à un niveau, « huit chemins vers l'enfer, » il y a un secteur secret où une série de murs définit les « vies de Dopefish ! » dans Commandant Keen langue, Alphabet galactique standard. En outre, les données de graphiques pour le patron Sebastian Krist de l'épisode 2 incluent une armature inutilisée d'animation qui le montre tenant un plushie de Dopefish.
ROTT emploie un système de pushwall semblable à celui de Wolfenstein 3D, par lequel un mur poussé se déplace jusqu'à ce qu'il ait frappé un objet limiteur (un drapeau d'arrêt ou un mur différent). Si un pushwall sort les frontières du niveau, le jeu stoppe avec le message d'erreur « PushWall essayant de s'échapper outre du bord de la carte. » Pendant l'essai, quelqu'un a rencontré cette erreur et a plaisanté, dire « je suis libre ! » ce qui a mené à un schéma d'un vol de pushwall joyeux dans l'espace. Le schéma et le message d'erreur fini vers le haut dans la version finale du jeu, et peuvent être vus par la fraude choisie de niveau au niveau secret « que ceci cause une erreur. »
Le mode multijoueur est notable pendant le temps où le jeu a été libéré, permettant jusqu'à onze joueurs simultanément. Chacun pourrait avoir des couleurs uniformes séparées, mais en mode d'équipe, des équipes ont été définies par couleur uniforme. Il y a neuf modes multijoueurs, certains dont ne comportez pas nécessairement les joueurs se tirant. Ces modes sont :
| Nom | Description |
|---|---|
| Normal | Standard deathmatch. Les joueurs concurrencent pour les la plupart des mises à mort. |
| Marquez plus | Les mêmes que la normale, mais récompensante des mises à mort plus difficiles : Le massacre avec des armes de balle marque plus que le massacre avec les armes de missile (2 points au lieu de 1). Tuer un joueur aéroporté marque plus de massacre qu'un sur la terre (encore, 2 points au lieu de 1). Tuer un joueur aéroporté avec une arme de balle marque 3 points débarquant sur un autre joueur et les écrasant des points plus (4 points). |
| Collecteur | Les joueurs concurrencent pour rassembler autant de symboles de triade comme possibles. Aucunes armes. |
| Extracteur | Les mêmes que le collecteur, mais avec des armes. |
| Chasseur | Un joueur aléatoire est choisi en tant que « proie », et n'a aucune arme. Les autres joueurs (les chasseurs) doivent les tuer pour des points. Après un certain temps, un autre joueur devient proie, la proie précédente devenant un chasseur. |
| Étiquette | Basé sur le jeu des enfants. Un joueur aléatoire est « lui ». Ils doivent étiqueter un autre joueur en courant jusqu'à eux et en appuyant sur leur touche d'utilisation pour marquer un point. Ce joueur devient alors « lui ». |
| Eluder | Les joueurs doivent étiqueter Eluders, qui déplacent des symboles de triade. |
| Deluder | Semblable à Eluder, mais à l'Eluders doit être détruit pour des points. |
| Capturez la triade | Essentiellement les mêmes règles As Capturez le drapeau (pour des jeux de FPS), avec des symboles de triade au lieu des drapeaux. C'est probablement la première incarnation d'ordinateur ou de jeu vidéo de CTF. |
Il y a beaucoup d'options qui peuvent être placées pour un jeu multijoueur, permettant un niveau de la personnalisation semblable à beaucoup de jeux postérieurs. Ceux-ci incluent des attributs de joueur, et si des choses comme la santé, les armes de missile ou les pièges sont engendrées dans les niveaux.
Sur 25 juillet, 1995, L'apogée a libéré en ligne « un paquet de niveau de rejet » comme freeware. Pendant la production du jeu, beaucoup de niveaux ont été rejetés pour une raison ou une autre. Ce paquet était une collection de cartes multijoueuses considérées peu convenables pour le dégagement original. Certaines de ces derniers étaient des tentatives sérieuses de niveaux (on même essayé à recréent un niveau populaire de deathmatch (1-5) du jeu vidéo Sort malheureux), et certains n'étaient pas (comme un où vous avez joué à l'intérieur du caractère populaire de jeu vidéo Dopefish). En plus, le niveau final du paquet fait briser le jeu intentionnellement, montrant le sens de l'humour des réalisateurs.
Il y avait un paquet de niveau ajouté au détail officiel libéré par Apogee pour ROTT eu droit Élévation extrême de la triade également libéré en 1995. L'adjonction a été produite par seulement deux réalisateurs à partir de l'équipe originale, Tom Hall Et Joe Siegler. Généralement les cartes ont produit dans cette adjonction étaient considérablement plus dures que les cartes du jeu original dues aux tours que Tom et Joe avaient appris dans le rédacteur puisque le dégagement de l'original. ROTT extrême Le CD a également eu plusieurs autres sucreries là-dessus. Il y avait un certain utilisateur fait les rédacteurs de niveau, un générateur de niveau aléatoire à partir de l'apogée, des cartes, des dossiers sains, etc. Il ne s'est pas vendu très bien, et a eu la durée de conservation plutôt courte. Cependant, après que le jeu se soit dégagé les étagères au détail, la plupart de ces matériaux ont été rendues indisponibles. Les niveaux ont fini vers le haut d'être libéré comme freeware dessus 1er septembre, 2000. Les matériaux restants sur ROTT extrême Le CD ont été libérés comme le freeware en ligne en tant qu'élément des « sucreries d'un ROTT emballent » dessus 15 février, 2005.
Il y avait quelques autres paquets de niveau libérés de l'apogée. On était le « Lasersoft Shareware que de luxe trace ». Ils étaient identiques aux paquets libérés de shareware, sauf qu'un dos de compagnie de shareware a alors appelé l'apogée payé par Lasersoft pour concevoir 6 niveaux exclusifs pour leur dégagement de shareware du jeu. Après que cette compagnie soit sortie des affaires, l'apogée a libéré ces niveaux en octobre de 1999.
Un autre était un niveau appelé le « Wolf3D », qui a été fait par Joe comme exercice pour voir s'il pourrait replier la géographie de niveau de Wolfenstein 3D dans Élévation de la triade. As ROTT utilise le même moteur de base de jeu, Joe a théorisé qu'il devrait être possible de faire ceci. Le niveau de Wolf3D pour ROTT a copié la géographie de niveau complète du niveau 1 de l'épisode 1 de Wolfenstein 3D, vers le bas au placement exact des caractères, des portes, des secteurs secrets, et du dessin-modèle. Certains des niveaux contigus à ceci ont été ajoutés, mais pas complètement.
Le dégagement final de Tom et de Joe était le paquet du « Ohio RTC ». C'est un paquet multijoueur de quatre niveaux qui a été conçu pour un groupe en Ohio qui jugeait un tournoi de jeu appelé « BloodFest 96 ». Il a eu lieu en février de 1996. Après que le tournoi plus de, le paquet a été libéré en ligne pour chacun.
Le niveau final à libérer par n'importe qui de l'équipe originale était un niveau fait par Joe Siegler intitulé « t'et jet ». Le jet était un surnom interne donné au caractère de patron de NME par les réalisateurs. Ceci a été fait par Joe comme bâillon en 1998, la plupart du temps comme exercice personnel pour voir s'il pourrait se rappeler comment employer toujours le rédacteur de niveau. Joe a dit qu'il au commencement n'a pas projeté sur libérer cela, mais après avoir mentionné en ligne son existence, il a été cajolé dans la libérer en novembre de 2000.
Tous les niveaux dans cette section peuvent être téléchargés au Page de ROTT sur le site Web d'apogée.
code source à Élévation de la triade a été libéré sous Permis de grand public de GNU sur le 20ème du décembre 2002. Sous peu ensuite, les ventilateurs du jeu l'ont mis en communication à Linux, OS d'imper, Xbox, Dreamcast et Nintendo DS (homebrew) et versions de 32 bits de Microsoft Windows.
Réalisateurs de puissance incroyable (IMMERSION) est l'équipe derrière Élévation de la triade. Le nom de l'équipe a été créé près Tom Hall, le concepteur de fil. D'autres membres d'IMMERSION étaient : William Scarboro, dose de Jim, marque Dochtermann, Steve Hornback, mandrin Jones, et chanteur de Susan. Élévation de la triade était le seul jeu libéré par l'IMMERSION. Un deuxième jeu qui a été projeté, Proie, non jamais décollé, et le nom et les parties de la conception originale ont été réutilisés pour le jeu plus récent près Studios principaux humains. L'équipe a été par la suite congédiée.
Certains des membres ont travaillé au tireur de premier-personne de best-seller Duc Nukem 3D. D'autres ont commencé leurs propres compagnies, ou à gauche les affaires de jeux d'ordinateur. William Scarboro est mort d'une attaque d'asthme en août 2002 [1].
Plusieurs éléments prévus ont été coupés du jeu. Un exemple bien connu a inclus des versions femelles de certains ennemis, comme de basses gardes, soldats de force de grève, et l'Overpatrol. La plupart des voix pour les gardes féminines sont sur la version enregistrée de CD comme bonification. [2]
La plupart des gardes alternatives ont dû être dues coupé aux limitations techniques alors. À l'origine le jeu allait charger les deux ensembles de gardes dans la mémoire, déterminent alors aléatoirement qui à l'endroit à chaque point approprié. Ceci a eu l'effet secondaire de prévoir des exigences de mémoire beaucoup plus hautes que la normale pour le temps, ainsi afin de conserver l'exécution, les versions alternatives des ennemis ont été enlevées. Des distillateurs des ennemis alternatifs peuvent être vus pendant les crédits, en tant que « acteurs qui ont été coupés du jeu ».
D'autres coupes ont survécu, comme le paquet de niveau de rejet de ROTT (étapes qui ont été coupées), un certain dessin-modèle (certains peuvent être trouvés sur le CD), et plusieurs autres ressources.
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