News: |
| Proie | |
|---|---|
| Réalisateurs | Studios principaux humains (Version de PC) Jeux de venin (Version de Xbox 360) Médias d'Aspyr (Version d'imper) |
| Éditeurs | jeux 2K, royaumes 3D |
| Moteur | technologie 4 d'identification (modifié) |
| Version | 1.4 |
| Plateformes | PC (OS X d'imper, Windows), Xbox 360, Téléphones portables |
| Libérez la date | PC (au détail) : Na 2006-07-11 EUR 2006-07-14 Vapeur : 2006-11-06 Xbox 360 : Na 2006-07-11 EUR 2006-07-14 JPN 2006-12-28 Imper :2007-01-15 |
| Genres | tireur de Premier-personne |
| Modes | Joueur simple, Multijoueur |
| Estimations | BBFC: 18 ESRB: (m) mûr OFLC (Australie): MA 15+ OFLC (Nouvelle Zélande): R16 |
| Médias | DVD |
| Méthodes d'entrée | Clavier, Souris, Contrôleur de Xbox 360 |
Proie est a tireur de premier-personne jeu vidéo développé près Studios principaux humains et produit près royaumes 3D. Xbox 360 port a été développé près Jeux de venin. Le jeu a été au commencement libéré dedans L'Amérique du Nord et L'Europe sur 2006-07-11, et plus tard a été rendu disponible dessus Valve's Vapeur système dessus 2006-11-06. Proie emploie une version fortement modifiée de technologie 4 d'identification pour employer portails et variable pesanteur pour créer les environnements que le joueur l'explore. L'histoire du jeu est focalisée dessus Cherokee Domasi Tawodi, ou « Tommy » pour le short, pendant que lui, sa amie, et père sont enlevés à bord d'un vaisseau spatial étranger connu sous le nom de sphère pendant qu'elle consomme le matériel, inanimé et la vie, de la terre afin de se soutenir. Le passé cherokee de Tommy le permet a laissé son esprit errer librement parfois, et donne à Tommy un bord dans sa tentative d'arrêter la sphère.
Proie avait été à l'étude dans une forme ou des autres depuis 1995, et a eu plusieurs révisions principales. Tandis que l'approche générale à gameplay, y compris l'utilisation des portails, restée dans le jeu, de l'histoire et du réglage changeait plusieurs fois. Les revues généralement positives reçues par jeu et étaient un succès commercial, vendant plus d'un million de copies et menant au développement d'une suite que des droites sont possédé par le groupe de RADAR et les royaumes 3D. Il n'y a actuellement aucune date de dégagement d'ensemble pour le sequal.
Table des matières |
Les foyers d'histoire dessus Domasi Tawodi (Cherokee) (aka Tommy), a Cherokee mécanicien de garage et les anciens États-Unis Soldat d'armée vivant sur une réservation américaine indigène dedans L'Oklahoma. Au début du jeu, Tommy est dans une barre possédée par sa amie, Jen. Tommy est fatigué de la vie sur la réservation, et essaye constamment d'éloigner son héritage, tout en en même temps essayant de convaincre Jen pour partir de la maison, ne fût-ce que pour un short tandis que, auquel elle refuse immuablement. Après qu'un combat malheureux de barre, le bâtiment entier soit soulevé vers le haut par une force de la gravité dans un feu vert ci-dessus. Le père de Tommy, de Jen, et de Tommy, Enisi, sont transportés de nouveau au starship étranger massif appelé la sphère. Après accouplement, chacun des trois, avec innombrable d'autres captifs, est traîné par les niveaux supérieurs de la sphère. Tommy est libéré dans une explosion réglée au loin par un étranger qui, en dépit d'être cybernétique comme la plupart des habitants de la sphère, semble travailler contre elle plutôt que pour elle.
Tommy est témoin de la mort d'Enisi dans un dispositif étranger brutal. Tout en essayant de trouver Jen, il tombe d'un caillebotis et a a expérience de la proche-mort là où il rencontre l'esprit de son père qui l'accorde avec des puissances spirituelles. Après renvoi au monde de la vie, Tommy gagne la capacité esprit-marchent, lui permettant à séparé de son corps de passer par des forcefields et d'actionner des consoles normalement hors de portée, aussi bien que l'aide à lui guide d'esprit, le fantôme de son animal de compagnie d'enfance faucon, appelé Talon. En dépit de l'confiance par les spiritueux de son ancêtre avec la mission pour protéger toute l'humanité contre l'invasion de la sphère, Tommy ne peut pas s'arrêter s'inquiéter de Jen, et il s'inquiète seulement de la façon la trouver et sauver. Pendant que le tagline du jeu indique, le « sauveur de la terre ne veut pas le travail. »
La sphère est un bateau étranger organique semblable dans la forme à a Sphère de Dyson (cependant beaucoup d'ordres de grandeur plus petits). Il a un petit, concentré tenez le premier rôle à son noyau, qui est employé pour se soutenir et toute la vie à l'intérieur de lui. L'origine de la sphère est peu claire, mais son but principal est de se maintenir. Il voyage la galaxie recherchant de diverses courses étrangères pour la maintenir. Il emploie également ces courses comme nourriture pour fournir l'énergie supplémentaire si nécessaire pour soutenir la sphère et son tenez le premier rôle. La sphère est fondue avec des perfectionnements cybernétiques, et a la puissance de manoeuvrer la pesanteur à l'intérieur de de elle-même et de changer l'espace (comme démontré dans le puzzle de labyrinthe et dans les nombreuses petites boîtes de stockage qui, une fois entrées, mènent aux salles entières). Les divers caillebotis permettent aux occupants de marcher sur des surfaces autrement indiquées comme murs et plafonds. Les commutateurs qui changent la direction de la pesanteur, changeant efficacement l'orientation de n'importe qui dans le secteur, sont présents dans quelques endroits, faisant changer des planchers, des murs, et des plafonds leurs rôles selon le commutateur utilisé. La sphère a également la capacité de produire des portails à d'autres sections à la volonté. Ces portails permettent à des occupants de se déplacer beaucoup plus rapidement autour de la sphère et d'accomplir leurs fonctions plus efficacement.
La sphère loge beaucoup de différentes courses étrangères qui ont été prises par la sphère d'autres mondes. La plupart d'entre eux est cybernetically augmentée, tout comme Strogg du Tremblement les séries, et elles ont une langue de leurs propres jusqu'à ce que Tommy obtienne la serre et leur langue est traduite à l'anglais.
Des espèces multiples peuvent être consommées en tant que plus d'énergie pour la sphère. Le seul groupe d'êtres à bord de la sphère qui vivent relativement librement sont une petite bande des humains qui s'appellent cachés. Les membres du caché, individuellement connus sous le nom de « Hiders », sont légèrement augmentés avec la cybernétique, mais nulle part près de l'ampleur des autres êtres sur la sphère, et n'ont pas perdu leur individualité. Mené par une femme apparemment jeune appelée Elhuit, cachés tâchent de détruire finalement la sphère, bien que ce qu'elles veulent les la plupart soient de retourner à la terre, où elles ont été prises il y a de beaucoup d'années.
La sphère est commandée par un supérieur s'appelant « la mère » qui communique par télépathie avec Tommy dans tout le jeu. Elle indique à Tommy qu'elle était par le passé humaine. Elle a trop par le passé lutté contre la « mère » précédente de la sphère et après défaite de elle, elle l'a prise est endroit. À l'extrémité, après qu'un combat très turbulent, mère soit défait et, dans son agonie, prie Tommy d'assurer son travail, de peur que la matrice entière de sphère. Pendant qu'elle meurt, un éclat de lumière engloutit Tommy et quand la vision est reconstituée, Tommy se trouve à l'intérieur du repaire de la mère avec des rames de données l'accablant, le rendant engourdi avec la puissance. Son père, Enisi, le contacte du royaume d'esprit et lui dit qu'une telle puissance est seulement une illusion, car le prix est plus grand que ce qu'il a gagné, et qu'il doit regarder à son coeur et prendre la bonne décision. Tommy observe les mots de son père et conduit la sphère directement dans le soleil, et des extrémités vers le haut dans la terre des ancients pour voir Enisi et Jen une fois de plus. Sachant que quand il est son temps il les reverra tous les deux, Tommy va de nouveau à la terre.
Pendant six mois plus tard, Tommy se trouve dans un restoroute reconstruit, pour s'ouvrir apparemment pas encore au public. L'histoire officielle est ces personnes, bâtiments et objets disparus en raison d'un phénomène normal inconnu et non expliqué. Il tourne autour et voit Elhuit. Elle et la survie Hiders s'étaient échappées par leur propre machine portique juste avant que Tommy ait plongé la sphère dans le soleil. Elle lui dit qu'alors que les gens sur terre ne savent pas du grand contrat il a fait, là sont ceux « ailleurs » qui ont pris la notification et veulent le rencontrer. Elhuit ouvrent un portail et Tommy marche par lui. Les mots « proie continueront… » apparaissez.
Proie est a tireur de premier-personne avec le joueur dans la commande de Tommy comme il explore la sphère et combat les habitants à bord du métier. Pendant le jeu, le joueur rassemblera un certain nombre d'armes étrangères, certains comparent aux archétypes typiques de pousse de premier-personne, d'autres plus étrangers dans le comportement.
Le moteur du jeu présente deux aspects uniques à l'exploration. Les portails dans le jeu peuvent transporter le joueur d'un secteur à l'autre immédiatement ; des portails peuvent être regardés et tirés à travers aussi bien, et peuvent également être voyagés à l'envers. À la différence du jeu postérieur Portique, le joueur ne peut pas créer des portails directement, et les portails demeurent fixes dans l'espace. Le jeu comporte également la pesanteur variable. Les chemins spéciaux permettent au joueur de marcher le long de eux, montant restant indépendamment d'orientation, cependant si le tomber de joueur le chemin, la pesanteur se réaffirmera. Les petits planetoids à l'intérieur de la sphère peuvent également montrer leurs propres champs de pesanteur, permettant le joueur à marchent complètement autour de l'extérieur de lui.
Le joueur peut détacher l'esprit de Tommy de son corps, permettant à l'esprit d'errer librement pendant une courte période. L'esprit a limité l'interaction avec l'environnement, bien qu'il puisse activer des panneaux de commande et puisse employer un arc d'esprit pour frapper aux ennemis. La force d'esprit est employée souvent pour résoudre des puzzles environnementaux dans le jeu aussi bien que pour localiser les chemins qui ne sont pas évidents aux yeux mortels.
En 1995, la première incarnation du jeu a été annoncée. Proie a été envisagé par les royaumes 3D en tant que premier d'un certain nombre de jeux courir sur unique, technologie de moteur de jeu de tranchant, développée dans la maison. Dans ce sens le projet a joué le même rôle As Irréel a fait pour Jeux épiques, et il maintiendrait ce rôle dans la stratégie de la compagnie tout au long de son temps d'élaboration dans les studios des royaumes 3D.
Proie car un jeu était de passer par beaucoup de différentes formes pendant cette première période de développement. Une succession rapide de différentes conceptions a été décrite près Tom Hall (précédemment de logiciel d'identification et plus tard de L'ion donnent l'assaut à), qui était à ce moment-là frais outre du Élévation de la triade équipe à Logiciel d'apogée. Après qu'environ la valeur d'une année du travail, cependant, Tom Hall ait abandonné le projet et à gauche la compagnie pour former l'ion donnent l'assaut à avec le compatriote ex-Identification John Romero. En ce moment royaumes 3D apportés sur Paul Schuytema pour commencer la phase suivante dans le développement du jeu.
La nouvelle équipe continuerait pour créer la conception la plus logique que le jeu a jamais eue. Le thème étranger d'abduction du travail de Hall a été maintenu, mais maintenant le jeu devait être placé sur un vaisseau spatial étranger massif et vivant habité par un certain nombre de différentes courses étrangères (trois d'entre elles collectivement connues sous le nom de le « Trocara » et un quart appelaient les « gardes »), le joueur lui-même prendrait le rôle d'un héros américain indigène, appelé Talon Brave.
Le jeu était le premier dans le genre pour se servir de la technologie portique, un dispositif qui a permis à des déchirures dans l'espace d'être créées, déplacées et remodelées en temps réel. C'était d'être un dispositif de noyau du gameplay, avec les environnements fortement destructibles. On l'a également pensé lorsque ce moteur serait utilisé pour Duc Nukem 5 (le jeu ensuite Duc Nukem Forever).[1] Les démonstrations de ces dispositifs ont dessiné l'acclamation répandue au 1997 et au 1998 ³ d'E expositions - l'émission télévisée Mégahertz infini pouvaient capturer la longueur exclusive de la démo privée des derrière-fermé-portes du jeu aux jeux les deux apparences de ³ d'E.
La perception publique était très positive, nom de jeu semblé impressionnant, et de royaumes 3D le', frais du succès de Duc Nukem 3D était un label de qualité. En outre, bande industrielle allemande KMFDM était créer la bande sonore du jeu. les royaumes 3D signalés sur leur site Web en 1997 qu'ils ont reçu un échantillon de la bande sonore de KMFDM et ont fortement félicité la musique, décrite comme « industrielle ambiant ». Sur 19 décembre, 1997, les royaumes 3D ont également libéré deux chansons de KMFDM dans le format MP3 (qui ne sont pas à dire sur Proie bande sonore), « inepte » et « mégalomane ».
Cependant, en dépit du meilleur des débuts, Proiele' développement de s a été préoccupé. Les problèmes techniques apparemment insurmontables ont rectifié le développement à l'proche-stoppent, et cette version de proie aussi a tombé en morceaux. Plus tard, sur un ingénieur de tête de conseil de discussion d'Internet que William Scarboro commenterait cela « rétrospectivement, des tours portiques de ce type devrait être employé en tant que tours, pas comme paradigme de moteur. »[2]
Peu de temps après la variante de Schuytema de Proie congédiés, les royaumes 3D ont essayé encore de rétablir le projet en apportant sur le programmeur de technologie Corrinne Yu en novembre de 1998.[3] Le développement du jeu lui-même n'était pas une partie de cet effort, Yu travaillait toute seule sur le moteur de jeu exclusivement. Cependant, après un moment, cette itération de proie est tombée à part aussi bien. les manières séparées par Yu des royaumes 3D et du Corrinne, et proie ont commencé sa longue période de l'inactivité en 1999.[4] Le titre a été mis sur la prise indéfinie (bien que jamais formellement décommandé,[5] contraire à l'opinion populaire).
Sur 8 mars, 2000, Prey.net (un emplacement tôt de proie avec une section environ KMFDM) a libéré Vraie acoustique dossier d'un tiers KMFDM chanson : « Temps manquant », qui allait faire partie de la bande sonore de proie[6] mais a été décrit dans le film Métal lourd 2000 au lieu de cela (sous le nom de MDFMK de ce qu'est un projet latéral KMFDM membres pendant leur dissolution provisoire).
En 2001, les royaumes 3D ont commencé le développement sur une nouvelle version du titre.[7] Cette fois, avec l'avantage de la technologie portique nécessaire étant déjà une écurie et un composant fonctionnel de tous les moteurs modernes de jeu, les royaumes 3D pouvaient autoriser la technologie nécessaire au lieu de devoir le développer. les royaumes 3D ont choisi technologie 4 d'identification moteur de jeu de logiciel d'identification, et Rune réalisateur Studios principaux humains a été commissionné pour développer le jeu en utilisant les conceptions précédentes comme base.
Les rumeurs de ce nouveau projet ont fui dehors au public en 2002, par le site Web Avatar mauvais, mais à ce moment-là ni n'ont été confirmés ni ont été niés. Il n'avait pas lieu jusqu'en 2005, quand subsistance de l'indice caché « que vos yeux s'ouvrent pour le dévoilement de notre prochain jeu très bientôt. ;) »[8] été évident sur le site Web des royaumes 3D que les rumeurs précédentes ont été confirmées de quelque façon. Ceci a été suivi d'un article de CNN par Chris Morris, réclamant cela Proie était non seulement à l'étude, mais cela on lui montrerait à E3.[9]
Bientôt après, le fonctionnaire Proie énigme l'emplacement a été lancé, confirmant l'existence du jeu, et laissant entendre que plus seraient indiqués dans la question de juin de PC Gamer, qui en effet a comporté un article de sept pages dessus Proie.
Sur 26 avril, 2005 Proie a été officiellement annoncé dans a communiqué de presse par jeux 2K:
« New York, NY - 26 avril, 2005 - les jeux 2K, une étiquette de édition de Prennent-Deux Interactive Software, Inc. (Nasdaq : Royaumes TTWO), et 3D aujourd'hui annoncés Proie, un premier tireur révolutionnaire de personne pour le PC et un système de la deuxième génération de console à l'étude aux studios principaux humains, sous la surveillance directe des royaumes 3D. « [10]
Le communiqué de presse plus tard a continué pour indiquer cela :
"Proie sera exclusivement présenté à E de cette année3 Expo par ATI dans une exposition de théâtre-modèle de film. Pour détails d'exclusivité du monde les premiers sur le jeu, recherchez comporter de question de juin de PC Gamer Proie en tant que son histoire de couverture, arrivant sur des kiosques à journaux en début mai Proie est actuellement programmé pour un dégagement 2006. «
Sur 28 avril, 2006, a 10 juillet, 2006 la date de dégagement a été annoncée (bien que des réclamations de royaumes 3D qui n'est pas la date formelle de dégagement puisqu'elle n'est pas venue de eux ou du chef humain). Sur 19 mai, 2006, les royaumes 3D ont annoncé qu'une démo de Proie soyez libéré dessus 22 juin, 2006 - la démo de PC a été libérée cette date, mais la démo de Xbox 360 a été retardée jusqu'à 30 juin, 2006. Sur 28 juin, 2006 on lui a annoncé cela Proie a eu l'or officiellement allé.[11]
Une démo simple et multijoueuse jouable du jeu a été libérée dessus 22 juin, 2006 pour Microsoft Windows, et une démo downloadable de Xbox 360 a été libérée sur Marché de phase de Xbox sur 30 juin, 2006. Le jeu a disparu l'or sur 28 juin, 2006,[12] et a été libéré en Amérique du Nord dessus 11 juillet, 2006 et dessus 14 juillet, 2006 en Europe.
Sur 29 novembre, 2006 Médias d'Aspyr a annoncé un port d'imper, qui a été embarqué dessus 15 janvier, 2007.[13][14]
Sur 30 novembre, 2006, La proie a été libérée dessus Vapeur pour $49.95 USD. Les acheteurs précédents de la version au détail ou downloadable peuvent activer une copie en utilisant leur clef existante de CD. Peu après, le prix a été abaissé à $19.95 USD en Amérique du Nord et en Amérique du Sud. Tous autres pays maintiennent le même prix.
Sur 29 mars et 30 mars, 2008, La proie a eu une affaire de week-end pour 75% au loin, abaissant le prix à $4.95 USD, avant le renvoi au prix original.
Une suite, Proie 2, est programmé pour être libéré autrefois en 2008.
La question du juin 2005 de PC Gamer indiqué que le jeu emploie une version fortement modifiée de technologie 4 d'identification capable de rendre « les espaces caverneux énormes aussi bien que des passages plus traditionnels ». Le jeu soutient également le dynamique portails cela ont été vus dans les agrafes de vidéo de 1997/1998, qui sont employées par des amis et des ennemis de même.
Le jeu a également la capacité de changer la pesanteur dans beaucoup de parties du jeu, par l'intermédiaire des petits articles qui doivent être tirés pour devenir actifs, qui est employé pour résoudre beaucoup de puzzles dans tout le jeu. En outre, les divers paysages dans le jeu (grandes roches, par exemple) ont leur propre pesanteur qui dépasse la pesanteur normale dans le jeu.
Deux véhicules font un aspect ; on est une machine volante utilisée fréquemment pour le voyage et attaquer (aussi bien que le puzzle résolvant), et un est seulement employé pendant une période courte près de l'extrémité du jeu.
La barre que le jeu commence dedans est très interactive, utilisant les équipements utilisables de toilettes, une TV avec de divers canaux, un jeu entièrement jouable de Pac-Homme-modèle appelé Homme de Rune (se rapportant à un jeu précédent par la tête humaine autorisée Rune), plusieurs machines visuelles de casino (y compris nerf de boeuf, tisonnier d'aspiration, et a machine à sous), et un jukebox qui joue un petit choix des chansons autorisées (voyez Jukebox).
Proie était le seul titre principal pour utiliser le nouveau Triton système de distribution, qui est sorti des affaires de seuls mois après le lancement de la proie. Après la cession de Triton, la proie s'est déplacée à la distribution par l'intermédiaire de Vapeur.
La proie s'est également transportée en édition d'un collecteur limité pour le PC et le Xbox 360. Le prix au détail de détail officiel est US$60 pour le PC et l'US$70 pour X360. Ce qui suit vient dans le paquet :
La bande sonore s'est composée par la compositrice award-winning Jeremy Soule et son frère, Julian Soule. La bande sonore de proie a été libérée dans deux volumes (presque 2 heures des points de trois heures du jeu). L'extrémité crédite le dispositif que la chanson « me prennent la maison » près après le projet de minuit.
Dans le restoroute dans le « dernier appel, » le premier niveau, il y a d'a jukebox monté au mur dans la salle principale de barre, qui permet au joueur de choisir d'un petit choix des chansons autorisées, et les jouer jusqu'à ce que l'invasion se produise. Le plein choix des chansons est, dans l'ordre qu'ils sont arrangés :
En outre, centre serveur par radio Art Bell prête sa voix à plusieurs segments fictifs à lui paranormal- themed l'exposition par radio, Côte pour marcher l'AM, ce jeu des radios dans tout le jeu. Dans les segments, il parle avec beaucoup de visiteurs au sujet des divers phénomènes étrangers qui se produisent dans le jeu.
En octobre 2006, le PRÉSIDENT Scott Miller des royaumes 3D a annoncé que le jeu est un succès commercial sur le PC et Xbox 360 avec combiné 1 million de copies s'est vendu dans le monde entier jusqu'ici.[16]
On lui a récemment rapporté cela royaumes 3D'Scott Miller a confirmé qu'une suite a appelé Proie 2 est déjà à l'étude pour Xbox 360 et PC.[17][18][19]
|
Custom Search
|
© Copyright 2011 WorldLingo. Tous droits réservés.