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Nyumbani est l'arrangement fantastique de Charles R. Saunders'original Imaro trilogie. Il détaille a fictif L'Afrique avec histoire alternative cela diverge de nos propres des manières très intéressantes. La magie existe, et Buffalo de cap, Rhinocéros et Zèbre ont été domestiqués et employés comme des animaux de paquet et des steeds de guerre. Et les créatures étranges et tordues égrappent la terre, objets façonnés vivants remontant à la guerre de Mizungu qui a eu lieu mille ans avant au temps d'Imaro. Le mal existe sous forme de Mashaatan démoniaque et de leurs beaucoup de domestiques. Avançé Africain les empires règnent le continent de Nyumbani, premier parmi eux est Cush.[1]
Table des matières |
| Le monde de Nyumbani est des milliers réglés il y a d'années dedans l'Afrique alternative, temps probablement à peu près identique en tant que Âge de Hyborian.
Courtoisie de chronologie de Chroniques de Nabatti compilé par Dale Rippke [2] |
A mille années avant la naissance de Imaro, envahisseurs de île d'Atlan subjugué les nations de Nyumbani. Ceci invasion désigné par les habitants de ce continent sous le nom de la guerre de Mizungu.
Les graines de la guerre de Mizungu pourraient être tracées de nouveau aux événements qui ont eu lieu huit mille ans avant la période d'Imaro. Un groupe d'êtres démoniaques a appelé le Mashataan a découvert que voile la séparation de leur dimension de cela qui a tenu Nyumbani était très légèrement. Ils ont trouvé une manière d'entrer dans avion dimensionnel du continent de Nyumbani et a commencé à détruire et corrompre les habitants. Les chefs de clan du Watu-wa-Kwanza, les premières tribus, se sont levés vers le haut contre eux. Leur soulèvement a échoué et le Mashataan mauvais les a capturés, employer puissant magie pour les transformer en golem comme des créatures elles ont appelé Mangabaan.
Après un moment où un autre groupe de « étrangers » a dévalé le Mashataan au loin du plan dimensionnel du ce était à la maison à Nyumbani. Ce autre groupe s'est appelé le nuage Striders, ils se sont référés comme dieu-qui-être-non-dieux, et les ont cherché à soulèvement et éclairez les habitants de Nyumbani.
Là maintenant a existé un équilibre entre la puissance du nuage Striders et la puissance du Mashataan. La majeure partie du temps ceci équilibre était stable et les personnes de Nyumbani étaient libres pour faire comme elles ont souhaité. De temps en temps l'équilibre décalerait et un côté gagnerait plus d'influence que l'autre. Toutes les fois que cela s'est produit, les deux puissances hériteraient le conflit, et le résultat était chaos et bouleversement. Pour leurs propres raisons, les deux côtés ont décidé qu'ils combattraient seulement en utilisant l'humain intermédiaires.
Le Mashataan, hébergement des milléniums donnent à contrecoeur longtemps et convoitant pour la vengeance, a proposé une manière de décaler l'équilibre. Le plus grand du Mashataan, un démon par le nom de Yugg-Thuggathoth, a corrompu le sacerdoce sur le continent d'île d'Atlan dans le Bahari Magharibi--l'occidental Océan. L'Atlanteans ont été dupés dans attaquer Nyumbani par prêtres de Yugg-Thuggathoth.
Les guerriers d'Atlan ont navigué vers l'est avec les alliés barbares de Thule, ils ont débarqué sur la côte occidentale de Nyumbani et ont utilisé les bêtes terrifiantes de guerre et les armes magiques pour asservir la population indigène. Cependant les peuples de la côte occidentale ont combattu puissamment, la sorcellerie du Mashataan avaient donné l'Atlanteans--nommé par leurs victimes le « Mizungu » ou la « ces-sans-pitié »--un avantage apparemment insurmontable, et les royaumes du Occidental Côte ont été écrasés sous leurs talons pâles. Des milliers sur des milliers de captifs ont été sacrifiés sur les autels de Yugg-Thuggathoth et les autres dieux plus âgés et beaucoup plus ont été embarqués au loin au travail comme esclaves sur Atlan. Pendant cinquante années, le Mizungus a étendu la perte à la moitié occidentale de Nyumbani, et a ravagé les royaumes de jungle, ils a même croisé les montagnes d'Ataissan pour limiter les dégats sur les empires du Soudan.
Puis les personnes de Cush, une terre antique dans le nord lointain du continent, obtenu impliqué dans la guerre. Thutanas, a scientifique de Cush, lions énormes et noirs multipliés qui pouvaient au match les azuths dans la bataille. Mais d'une manière primordiale, le sacerdoce de Cush a cherché à arranger une intervention par le nuage Striders.
C'était actuellement que le Mizungus avait débordé la côte occidentale et les royaumes de forêt, les empires du Soudan, et minait les royaumes est de côte. Le Bana-GUI a trahi les peuples de Nyumbani, et a dégrossi avec le Mizungu. Les sorciers du Bana-GUI avaient été promis la puissance magique des Démon-Dieux et n'ont pas cru que Nyumbani unirait jamais pour chasser le Mizungus.
Les prêtres de Cush ont découvert les moyens par lesquels le nuage Striders pourrait être appelé de nouveau à la terre par laquelle ils avaient conduit le Mashataan il y a des âges. Et le nuage Striders, les dieu-qui-être-non-dieux, était venu. La puissance sorcerous que le Mashataan avait accordé sur leur Mizungu, Thule et les acolytes Bana-GUI ont été maintenant repris pour leur conflit avec le nuage Striders.
Loin au-dessus des nuages, le nuage Striders a engagé le Mashataan en conflit qui a brûlé le ciel. Yugg-Thuggathoth mal battu et son camarade Mashataan se sont sauvés l'avion terrestre, annulant la puissance des dispositifs de l'eldritch du Mizungu et abandonnant l'Atlanteans. Leur chargez fait, le nuage Striders est parti. Les résultats de cette bataille ont marqué la fin de la conquête d'Atlantean.
Privé de leur magie, l'Atlantean Mizungu est devenu vulnérable à la fureur vindicative des personnes de Nyumbani. Les royaumes cassés de l'ouest conquis ont surgi dedans rébellion. Cush et d'autres royaumes pas encore soumis par l'Atlanteans ont joint des forces avec des rebelles dans les terres conquises pour conduire l'Atlanteans du sud à l'ouest dans la mer.
Un grand nombre d'Atlanteans et leur alliés échappé pour retourner à Atlan, mais à beaucoup ont été laissés. Les armées victorieuses de l'ouest ont récuré la terre de tous les signes de la présence du Mizungu, les abattant en dehors pitié. Un certain Mizungu est parvenu à échapper à l'abattage et à fonder refuge dans les coins les plus inaccessibles du continent.
Une force d'Atlantean sous Vorstos avait été forcée de se sauver à l'est, parce que leur manière a été bloquée à l'ouest par des milliers de noir cavaliers. Beaucoup d'Atlanteans est mort avant que Vorstos ait trouvé le refuge dans une région éloignée de jungle. C'était dans cette forêt que l'Atlanteans a construit la ville « perdue » de Yahannis ; prévoir pour survivre jusqu'à sauvé par leurs frères d'Atlantean. Environ cinquante ans après que la fin de la guerre, pour l'inconnu de raisons, la terre d'Atlan est descendue sous les vagues du Bahari Magharibi. Il n'y avait aucun sursis pour les hommes pâles de Yahannis.
Après la défaite de Mizungu, les attentions d'un peuple victorieux se sont tournées vers ceux de Nyumbani qui avait trahi continent à l'Atlanteans. Les royaumes occidentaux de côte sont tombés sur le Bana-GUI et leurs camarades dans l'est, et le Bana-GUI ont été banis du monde en surface.
Le matériel de source pour certaines des données dans ces tables a été à l'origine compilé par Dale E. Rippke, dans le répertoire d'Imaro.[3]
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Une nation sanguinaire et occidentale de côte des royaumes de jungle qui au cours des siècles est venue pour dominer l'entier région. La nation énigmatique se trouve sur la côte méridionale du Golfe d'Otongi, sud du royaume de Abomey et à l'ouest du village de Kulala et d'Ituri Kubwa forêt tropicale. Le capital d'Ashanti est la ville de Kumasi. |
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Un royaume marchand de la côte est, se trouvant sur le Bahari Mashiriki. Il partage des frontières avec Kundwa dans le nord, Ruanda dans l'ouest, et Pemba dans les sud. Le capital d'Azanian est le port de Malindi. Le roi s'appelle le Sha'a, et Pomphis était par le passé a farceur dans sa cour. |
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Une terre de beaucoup de nations se trouvant à travers le Bahari Mashiriki du continent de Nyumbani. Ils envoient les délégations commerciales formidables seulement aux nations nordiques de la côte est, dues à un accord commercial avec les nations de Hsing Nu. Beaucoup d'histoires étranges sont racontées Bahindhya : contes des hommes qui adorent des vaches et marchent indemne à travers des lits des charbons flamboyants et des serpents à capuchon qui balancent en musique des pipes. |
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La nation la plus riche et la plus puissante sur Nyumbani, mentant au nord de Axum et Coup de volée, à l'est de Darfur et de Nuba, et de sud de Zaghawa. Les frontières occidentales de Cush sont les montagnes trés hautes de Gwardi-Milima. Cush a le de plus haut niveau de la civilisation sur le continent. Il des habitants sont mentionnés comme les « personnes d'Atun ». Ils sont les personnes bois d'ébène-pelées avec les yeux ambre-jaunes étranges. Le capital de Cush est situé chez Napata, et sa reine s'appelle le Kandiss. L'emblème de Cush est un soleil-disque d'or. |
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En outre connu en tant que Jungle Des royaumes, il comporte le secteur de Nyumbani s'étendant le long du Golfe d'Otongi. Il est serré des centaines de villes et villes-état. Les guerriers de ce secteur montent cheval-classé antilope a appelé un ikenga, et emploie a pinwheel lame appelée un shongo. |
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Une terre qui se trouve à travers le Bahari Mashiriki du continent de Nyumbani, loin au delà des nations de Bahindhya. Ils envoient les délégations commerciales seulement aux nations méridionales de la côte est, dues à un accord commercial avec Bahindhya. Quelques contes étranges parlent des maîtres du Sha-lin, un ordre du Hsing Nu qui sont des artistes à combattre la manière que d'autres sont des artistes à la peinture ou au chant. |
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Les trois uni royaumes du Maguvurunde. Le roi déplace le sien cour entre les trois capitaux à de diverses heures. La cavalerie de l'empire monte un type de grand zèbre et un type de petit rhinocéros. |
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Une ville-état a régné par les sorciers adorants de Mashataan appelés l'Erriten. Leur citadelle de serpent se trouve au bout méridional de Nyumbani, dans l'ombre d'une montagne plat-complétée. La ville s'appelle parfois le port de Naama. |
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En outre écrit Le Rwanda, c'est un royaume situé dans Nyumbani central. Il ment au à l'est du grand Nyanza, et au à l'ouest du royaume d'Azania. La nation est accidentée, avec beaucoup d'arbres et herbe verte. Une course des personnes grandes de sept-pied a appelé la règle Ruanda de Mawambututssi de son capital chez Nkore. Son roi s'appelle le Mwami. |
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Une grande terre des nations et des empires qui se situe dans Nyumbani nordique. Le secteur est renommé pour leur amende warhorses et grands hommes. |
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Une terre de barbares, ils étaient des alliés de l'Atlans pendant la guerre de Mizungu. Son endroit est inconnu |
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A marchand royaume de la côte est, se trouvant sur le Bahari Mashiriki. Il partage sa frontière nordique avec la nation de Kilwa, et sa frontière méridionale avec la nation de Kundwa. Le capital de Zanjian est la ville gauche de Moshambi. La terre de Zanj est la plupart du temps couverte près la savane. Ce royaume est connu pour commercer avec trois des nations de Bahindhya. |
Le matériel de source pour certaines des données dans ces tables a été à l'origine compilé par Dale E. Rippke, dans le répertoire d'Imaro.[4]
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Le nuage Striders sont une course des dieux mortels qui sont les ennemis du Mashataan. On dit qu'un nuage inconnu Strider engendre Imaro. |
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Malveillant surnaturel êtres qui entrent parfois environ dans l'apparence humaine. |
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Les hommes des premières tribus, ont été également connus comme Watu-wa-Kwanza. Une course antique des hommes velus qui ont régné Nyumbani avant venir du Mashataan. Ils se sont levés vers le haut contre l'invasion de Mashataan, mais leur soulèvement a échoué et ils ont été défaits. La magie puissante utilisée par Mashataan pour transformer les cinq chefs de clan du Watu-wa-Kwanza en demi de chair composée, demi de golems en pierre a maintenant appelé le Mangabaan. |
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Une course de humanoid les mer-habitants créés par le Mashataan pendant le Mizungu font la guerre |
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Les humains sont le plus grand et le plus divers groupe racial dans le monde de Nyumbani. Des nombreux tribus et royaumes du continent de Nyumbani tels que les rois géants de Ruanda, aux temples de pagodad de Hsing Nu, les charmeurs de serpent de Bahindhya, et les barbares de Thule. |
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Un forêt-esprit forme-changeant a par le passé adoré parmi les personnes d'élevage du bétail de Nyumbani oriental. |
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Quadripedal, humain carnivore mutations créé par le Mashataan pendant la guerre de Mizungu. |
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Êtres d'esprit qui se manifestent sur terre en imprégnant un animal avec leur puissance. Le Kambu peut commander les actions de l'animal qu'elles envahissent, et peut même prendre l'aspect humain. |
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Demi de chair puissante et demi de pierre golems, le triste et corrompu près des restes immortels des cinq chefs de clan des premières tribus, maintenant désignés sous le nom des guerriers perdus. |
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Le Mashataan sont une course de Des dieux plus âgés qui a découvert que le voile séparant leur dimension de la terre était très légèrement. Ils ont trouvé une manière d'entrer dans avion dimensionnel de la terre et a commencé à détruire et corrompre les habitants du continent de Nyumbani. |
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La limite Mizungu était un nom a conféré par les peuples noirs de Nyumani sur les domestiques blancs d'Atlantean du Mashataan, pendant le temps maintenant désigné sous le nom de la guerre de Mizungu. Les seuls survivants de L'Atlantide'descendants étaient leurs descendants rabaissés vivant sous la ville perdue de Yahannis, à laquelle ils s'étaient échappés après la fin de la guerre. |
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Le Naamen sont une course probablement du démon corrompu ou le serpent blooded des humains, régnés par l'Erriten une société des sorciers adorants d'une manière affreuse déformés de Mashataan. |
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morts vivants. Ils ont gris d'ardoise museaux de peau et de doglike. De toutes autres manières ils semblent humains. |
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Un type de démon ce jette sa peau la nuit pour errer la terre et pour boire le sang des négligés. |
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Une longue course perdue des hommes reptiles créés par le Mashataan pendant la guerre de Mizungu. |
Le matériel de source pour certaines des données dans ces tables a été à l'origine compilé par Dale E. Rippke, dans le répertoire d'Imaro.[4]
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A sabertoothed le singe-taureau créé par le Mashataan pendant la guerre de Mizungu. |
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Rhinocéros animaux pareils utilisés comme guerre-bêtes montées As Cavalerie lourde par les armées du Maguvurunde. |
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Une race pygméenne de hippopotamus, utilisé comme emballer-bête par les personnes de la côte occidentale. |
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Une petite, sensible antilope la taille d'un petit chien. Les personnes des royaumes de forêt les gardent comme animaux de compagnie. |
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Un lion de l'eau. Une créature féline plus grande qu'un lion, il a la fourrure brune dense, la longue queue épaisse, et les jambes courtes de l' loutre. |
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Une bête de guerre semblable à un cheval utilisé comme bâti par les armées de la côte est. Chacun de ses pieds a trois digitigrade orteils au lieu d'un sabot. |
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Une guerre-bête colossale et deux-à cornes employée par l'armée de Cushite. |
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Une flotte, domestiquée antilope. Les ikengas charnus et cheval-classés revendiquent une paire mortelle de klaxons de vers l'avant-pointage qui sont inclinés avec de l'acier une fois utilisés pendant que la cavalerie monte. |
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Les lion-démons shapechanging ont enrôlé pour combattre du côté du Naamans. Une deuxième bouche sur le dos de leur cou les marque comme créatures du Mashataan |
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A vipère plus venimeux qu'a mamba ou cobra de crachement. Il est brun avec les inscriptions octogonales distinctives. |
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Un rouge panthère. |
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Une chasse qualifiée hyène. |
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Zèbre ou Quagga bêtes pareilles utilisées comme montées As Cavalerie légère par les armées du Maguvurunde. |
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Le soutenir-chien légendaire, une créature énorme et shaggy avec de longues serres et crocs incurvés. Probablement un carnivore sloth au sol. |
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Une course des homme-singes velues qui vivent dans des régions à distance de Nyumbani. |
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Une longue bête étranglée de guerre utilisée comme bâti par les armées de la côte est. Ressembler à une croix entre a giraffe et a chameau, la créature de haut de dix-pied a été formée pour frapper avec son chef comme un serpent. Probablement un membre de Okapi famille. |
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Un fleuve légendaire iguane cela peut devenir soit excédent deux fois la taille du plus grand crocodile. Il n'a aucun ennemi normal. |
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Une être-créature du Mashataan, celui une fois par mois doit boire le sang des humains. |
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A Deinotherium, cette créature légendaire est connue en tant que « cousine folle de l'éléphant ». Un piobo moyen est la taille d'un homme grand plus grande que l'éléphant le plus grand, au lequel ils ressemblent étroitement. Ils diffèrent des éléphants du fait leurs défenses poussent en bas de leur mâchoire inférieure, leurs manteaux shaggy sont la couleur de la boue, et leurs oreilles sont petites et rondes. Le saccage étourdi et la destruction totale sont deux autres attributs du piobo. |
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Une antilope de sable qui se développe presque aussi grande comme cheval. |
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Une des créatures les plus craintes de Nyumbani, son nom signifie le « mangeur des âmes. » |
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Les « gardiens de la mort, » une créature lion-classée qui protège le royaume de la mort contre des intrus. Son aspect est une croix entre lézard et a carnivore rhinocéros. |
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