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Nintendo

Nintendo Company Ltd.
任天堂株式会社
Type Public
TYO: 7974
NasdaqNTDOY
FWB: DANS
Fondé 23 septembre, 1889[1]
Sièges sociaux Kyoto
Bureaux internationaux :
Redmond, Washington
Richmond, Colombie britannique
Großostheim, L'Allemagne
Scoresby, Victoria
Suzhou, La Chine (As iQue, Ltd.)
Séoul, La Corée du Sud
Costa del Este, Le Panama (comme Latamel Inc.)
Monrovia, Le Libéria
Personnes principales Satoru Iwata: Président & PRÉSIDENT
Reggie Fils-Aime: Président et ROUCOULEMENT de NOA
Shigeru Miyamoto: Concepteur de jeu
Gunpei Yokoi (défunts) : Créateur de Garçon de jeu, Jeu et montre, et Metroid
Hiroshi Yamauchi: Ancien président et Président
Minoru Arakawa & Howard Lincoln: Anciennes têtes de NOA
Satoru Shibata: Président de NOE
Industrie Jeux de carte (précédemment)
Jeux vidéo
Produits Ligne de garçon de jeu, Jeu de la couleur TV, NES, SNES, Nintendo 64, Nintendo GameCube, Nintendo DS, Wii, et divers jeu vidéo titres.
Revenu USD$8.19 milliards (2007)[2]
Employés 3.768 (2008)
Site Web Nintendo Japon
Nintendo de l'Amérique
Nintendo l'Europe
Nintendo Australie

Nintendo Company Ltd. (任天堂株式会社 Nintendō Kabushiki-kaisha?) est a société multinationale multinationale siégé dedans Kyoto, Japon fondé dessus 23 septembre, 1889[1] par Fusajiro Yamauchi pour produire fait main hanafuda cartes.[3] Au mi-vingtième siècle, la compagnie a essayé plusieurs petites entreprises de place, telles qu'a hôtel d'amour et une compagnie de taxi.[4] Avec le temps, c'est devenu a jeu vidéo compagnie, accroissant dans une des plus puissante dans industrie et Le Japon' s troisièmement la plupart de compagnie énumérée valable avec une valeur marchande de plus que US$85 milliards.[5] Hormis des jeux vidéo, Nintendo est également le propriétaire de majorité du Marins de Seattle, a Base-ball principal de ligue équipe dedans Seattle, Washington.

En 2008 Nintendo a été honoré au cinquante-neuvième annuaire Récompenses d'Emmy de technologie et de technologie pour frayer un chemin le développement des jeux tenus dans la main avec le son Nintendo DS système, et pour l'interface utilisateur unique du Wii.

Table des matières

Origine nommée

Selon le site Web de générations du contact de Nintendo le nom « Nintendo » a traduit de japonais aux moyens anglais « chance de congé au ciel. »[6]

Histoire

Article principal : Histoire de Nintendo

En tant que compagnie de carte (1889 - 1956)

Nintendo commencé comme petites affaires japonaises près Fusajiro Yamauchi près de la fin de 1889 comme Nintendo Koppai. Basé à Kyoto, le Japon, les affaires a produit et a lancé a sur le marché jeu de la carte jeu appelé Hanafuda. Les cartes faites main ont bientôt commencé à gagner la popularité, et Yamauchi a dû louer des aides pour produire des cartes en série pour suivre la demande.

Nouvelle Ventures (1956 - 1975)

En 1956, Hiroshi Yamauchi a payé une visite aux USA, pour s'engager dans les entretiens avec Les Etats-Unis jouant Card Company, le fabricant de jeu dominant de carte aux USA. Yamauchi a été choqué pour constater que la plus grande compagnie du monde dans ses affaires a été reléguée à employer un petit bureau. C'était un tournant où Yamauchi a réalisé les limitations des affaires de jeu de carte. Il a alors accédé aux caractères de Disney et les a mis sur les cartes de jeu, afin de conduire des ventes.

En 1963, Yamauchi a retitré Nintendo Playing Card Company limitée à Nintendo Company, limitée. La compagnie a alors commencé à expérimenter dans d'autres secteurs des affaires en utilisant le capital nouvellement injecté. Pendant cette période entre 1963 et 1968, Nintendo a établi a taxi compagnie, « hôtel d'amour« chaîne, un réseau de TV et une compagnie de nourriture (essayant de vendre le riz instantané, semblable à nouilles instantanées). Toutes ces entreprises ont par la suite échoué, et après les Jeux Olympiques de Tokyo, jouant des ventes de carte abandonnées, laissant Nintendo avec 60 Yens en stock.

En 1966, Nintendo est entré dans l'industrie japonaise de jouet avec Ultra main, un bras se prolongeant s'est développé par l'ingénieur d'entretien Gunpei Yokoi dans son temps libre. Ultra la main était un succès énorme, vendant approximativement 1.3 million d'unités.[la citation a eu besoin] Gunpei Yokoi a été déplacé de l'entretien au nouveau département « de jeux de Nintendo » comme réalisateur de produit. Nintendo a continué à produire les jouets populaires, y compris ultra la machine, Appareil de contrôle d'amour et la série de Kousenjuu de jeux légers de pistolet. En dépit de quelques produits réussis, Nintendo a lutté pour rencontrer la rotation rapide de développement et de fabrication exigée du marché de jouet, et est tombé derrière les compagnies bien établies comme Bandai et Tomy.

En 1973, le foyer a décalé aux lieu de rendez-vous de divertissement de famille avec Système de tir d'argile de laser, en utilisant la même technologie légère de pistolet utilisée dans leur série de Kousenjuu de jouets, et établie dans des ruelles de bowling abandonnées. Après un certain succès, Nintendo a développé plusieurs plus de machines légères de pistolet pour la scène naissante d'arcade. Tandis que le système de tir d'argile de laser s'étend a dû être arrêté après des coûts excessifs, Nintendo avait trouvé un marché.

Era électronique (1975 - présent)

En 1974, Nintendo a fixé les droites de distribuer Odyssée de Magnavox à la maison jeu vidéo système au Japon. En 1977, Nintendo a commencé à produire leurs propres Jeu de la couleur TV systèmes à la maison de jeu vidéo. Quatre de ces systèmes ont été produits, chaque des variations de jeu sur un jeu simple (par exemple, Jeu 6 de la couleur TV comporté 6 versions de Tennis léger).

Un réalisateur de produit d'étudiant, Shigeru Miyamoto, a été loué à Nintendo à environ ce temps. Il a travaillé dessous Gunpei Yokoi et un de son premier charge était de concevoir l'enveloppe pour plusieurs de Jeu de la couleur TV systèmes. Shigeru Miyamoto a continué pour créer certains des jeux vidéo les plus célèbres de Nintendo et pour devenir l'un des visages les plus reconnaissables dans l'industrie de jeu vidéo.

En 1978, Nintendo est entré dans la vidéo jeu électronique industrie avec Ordinateur Othello, et plusieurs plus de titres ont suivi. Nintendo a eu un certain petit succès avec cette entreprise, mais elle n'avait pas lieu jusqu'en 1981 avec le dégagement de Âne Kong, conçu par Shigeru Miyamoto, les fortunes de ce Nintendo change nettement. Le succès massif du jeu et beaucoup d'occasions de autorisation (des ports ont été libérés sur Atari 2600, Intellivision, et ColecoVision) a donné à Nintendo une poussée énorme dans le bénéfice.

En 1980, Nintendo a lancé sa série tenue dans la main de jeu vidéo, Jeu et montre, développé par Gunpei Yokoi. Les jeux de poche étaient un succès mondial.

En 1983, Nintendo a lancé Ordinateur de famille système à la maison de jeu vidéo au Japon à côté des ports de ses titres d'arcade plus populaires. Dans 1985 le système a lancé en Amérique du Nord en tant que Parc de divertissements de Nintendo, et a été accompagné près Mario superbe Bros., qui reste l'un des plus grands jeux vidéo de vente de toute l'heure. En 1989, Gunpei Yokoi a développé Garçon de jeu système tenu dans la main de jeu vidéo. Nintendo est le fabricant long-survivant de console de jeu vidéo jusqu'ici, et a produit Parc de divertissements superbe de Nintendo, Nintendo 64, Nintendo Gamecube, Couleur de garçon de jeu, Avance de garçon de jeu, Pokémon mini et Garçon virtuel systèmes.

Les systèmes courants du jeu vidéo de Nintendo sont Nintendo DS Lite et Wii.

Slogans

  • Maintenant vous jouez avec la puissance ! (19861992)*
  • Avez-vous eu votre amusement aujourd'hui ? (19911992)
  • Le meilleur jeu ici ! (19921994)
  • Jouez-le fort ! (19941996)
  • Changez le système. (1996-1997)
  • Obtenez N ou sortez ! (dans la référence à Nintendo 64) (19962000)
  • Soutenu pour jouer (Nintendo GameCube) (2002)
  • Qui êtes-vous ? (photos accompagnées des civils avec des visages de caractère de Nintendo collés plus de) (20022005)
  • Trop d'amusement ! (dans la référence à tous les produits de Nintendo) (20022004)
  • Le contact est bon. (Nintendo DS) (2004présent) **
  • Touchez-moi (Nintendo le DS) (20052006)
  • Wii voudrait jouer. (Wii) (2006présent)

* Des variations de ce slogan ont été parfois employées. En films publicitaires de jeu de garçon de jeu, il vous lirait « maintenant jouent avec la puissance portative de puissance… ! » Pour NES superbe, ce serait « maintenant toi jouent avec la puissance superbe de puissance… ! »

** Puisque le dégagement du Nintendo DS Lite dans L'Amérique du Nord, ce slogan n'a pas été employé pour des jeux de DS.

Systèmes de jeu

Bureaux et endroits

Nintendo Company, limitée (NCL), la branche principale de la compagnie, est basé dedans Minami-ku, Kyoto, Préfecture de Kyoto, Le Japon (34°58 ″ N du ′ 11.89 135°45 ″ E du ′ 22.33 / 34.9699694, 135.7562028). Nintendo de l'Amérique (NOA), son Américain la division, est basée dedans Redmond, Washington. Il a des centres serveurs de distribution dedans Atlanta, la Géorgie, et Courbure du nord, Washington. Nintendo du Canada (NOC) est basé dedans Richmond, Colombie britannique, avec son propre centre serveur de distribution dedans Toronto, Ontario. Nintendo Australie, son Australien la division, est basée dedans Melbourne, Victoria, et Nintendo de l'Europe, Européen la division, est basée dedans Großostheim, L'Allemagne. iQue, Ltd., a Chinois joint-venture en participation avec son fondateur, Docteur Wei Yen, et Nintendo, fabrique et distribue les consoles et les jeux officiels de Nintendo pour le marché chinois de continent, sous la marque d'iQue. Nintendo également a établi Nintendo de la Corée (NoK) dessus 7 juillet, 2006.

Politique de Nintendo

Émulation

Nintendo est connu pour une position de « aucune tolérance » contre émulation de ses jeux vidéo et consoles. Il réclame cela copyright de travail de masque protège ses jeux contre les exceptions qui les Etats-Unis copyright la loi prévoit autrement protection copies. Nintendo emploie la réclamation que des émulateurs fonctionnant dessus PC n'ayez aucune utilisation autre que de jouer piraté des jeux vidéo, contestés par certains qui disent ces émulateurs ont été employés pour se développer et examiner indépendamment produit logiciel de « homebrew » sur les plateformes de Nintendo, et celle les efforts de Nintendo faussent la vérité au sujet des lois de copyright, principalement celle Image de ROM les copieurs sont illégaux (ils sont réellement légaux si utilisé pour vider des images non protégées de ROM dessus à l'ordinateur d'un utilisateur pour l'usage personnel,[vérification requise]) et ce des émulateurs sont illégal (s'ils n'emploient pas le BIOS garanti les droits d'auteur, ou emploient d'autres méthodes pour courir le jeu, elles sont légaux). Cette position est en grande partie apocryphe, cependant ; Nintendo reste le seul fabricant moderne de console qui n'a pas poursuivi un fabricant d'émulateur (l'exemple le plus public étant Sony contre la compagnie de bleem).

La renaissance du NES et du SNES par l'émulation s'est graduellement fixée, et il devient réellement plus facile trouver des ROM de NES et de SNES. Les pirates d'une justification de terrain communal essayent de faire est qu'ils croient que les jeux piratés ne reverront jamais la lumière du jour et parce que les titres ne sont plus en vente, aucun dommage n'est fait à la compagnie. Cependant, les restes de l'opposition de Nintendo, dû en grande partie à sa tendance re-libèrent de vieux jeux dans des neufs, comme avec Croisement animal, Perfection de Metroid, et La légende de l'édition du collecteur de Zelda, aussi bien qu'avec re-libérez de beaucoup de jeux plus anciens pour Avance de garçon de jeu Série classique de NES. augmenté refaites idée parfois, mais pas toujours, bords le besoin d'émulation des jeux de qualité de NES sur Nintendo GameCube. Nintendo Wii est vers l'arrière compatible, permettant à des utilisateurs de jouer des disques de jeu de GameCube sur la console. Le système tient compte également du téléchargement des jeux de NES, de SNES, de N64, de genèse de Sega, et de Turbo Grafx-16 sur la console au-dessus de l'Internet, avec eux étant jouables sur la console qui peut être réalisée réellement par l'émulation. Ce nouveau dispositif, étant appelé « Console virtuelle« , Nintendo peut pouvoir réduire la ROM illégale téléchargeant et ouvrir un nouveau jet de revenu. Le 1er juin 2007, Nintendo de l'Amérique a annoncé que plus de 4.7 millions de jeux virtuels de console avaient été téléchargés, à un taux de plus de 1.000 titres par heure.

Directives contentes

Pendant beaucoup d'années, Nintendo a eu une politique des directives contentes strictes pour des jeux vidéo édités sur ses systèmes. Bien que Nintendo Japon ait laissé violence graphique en leurs jeux vidéo, nudité et sexualité ont été strictement interdits. C'était parce que président de Nintendo Hiroshi Yamauchi cru cela si la compagnie permettait l'autorisation de pornographique des jeux, l'image de marque seraient ternis pour toujours.[7] Nintendo de l'Amérique et Nintendo de l'Europe est allé plus loin du fait les jeux libérés pour des systèmes de Nintendo ne pourraient pas comporter la nudité, sexualité, blasphème (sexism y compris ou slurs), sang, graphique ou violence domestique, drogues, messages politiques, ou symboles religieux (excepté des religions antiques telles que Dieux grecs).[8] Ceci a été fait parce que la maison mère mère japonaise n'a pas voulu apparaître comme « invasion japonaise » en imposant des normes japonaises de la communauté sur les enfants nord-américains et européens. Ceci tolérance nulle la politique a été félicitée et soutenue près LES États-Unis Sénateur et candidat présidentiel vice jetable Joseph Lieberman, mais d'autres ont critiqué la politique, réclamant qu'on devrait permettre à des des gamers de choisir le contenu qu'ils veulent voir. En dépit des directives strictes, quelques exceptions se sont produites : Commando de Bionic, Fracas TV et Golgo 13 : Épisode secret supérieur sang et violence contenue, la dernière sexualité implicite également contenue et utilisation de tabac ; Rançon de ville de fleuve et Tabou : Le sixième sens nudité contenue, et les dernières images religieuses également contenues.

Un effet secondaire connu de cette politique était Genèse de Sega version de Kombat mortel vendant le double fini le nombre de la version superbe du NES de Nintendo, principalement parce que Nintendo avait forcé Acclamation au recolor le sang rouge à ressembler au blanc a sué et remplace certaines des attaques plus sanglantes dans son dégagement du jeu, à la différence de Sega, qui a permis aux points de vente de sang et fuseau de demeurer dans la version de genèse (cependant la version de genèse du jeu a exigé d'un code d'ouvrir le fuseau). Nintendo a permis la version superbe de NES Kombat mortel II pour se transporter non censuré l'année suivante avec un avertissement content sur l'empaquetage.[9]

En 1994, quand ESRB les estimations de jeu vidéo que le système a été présenté, Nintendo ont choisi de supprimer certaines de ces politiques en faveur des consommateurs faisant leurs propres choix au sujet de la teneur des jeux elles ont joués. Aujourd'hui, des changements à la teneur des jeux sont faits principalement par le réalisateur du jeu ou, de temps en temps, sur demande de Nintendo. Le seul clair-a placé la règle est que des jeux Ao-évalués d'ESRB ne seront pas autorisés pour le jeu sur des systèmes de Nintendo en Amérique du Nord.[10] Nintendo a depuis permis à plusieurs jeux de mûr-contenu d'être édités sur ses systèmes, incluant (mais non limité) : Obscurité parfaite, Mauvais jour de la fourrure de Conker, Sort malheureux et Sort malheureux 64, BMX XXX, certains jeux dans Mal résident séries, Tueur 7, Obscurité éternelle : Requiem de la santé d'esprit, Geist, et Dementium : La salle. Certains jeux ont continué à être modifiés, cependant. Par exemple, Konami a été forcé d'enlever toutes les références aux cigarettes dans le 2000 Couleur de garçon de jeu jeu Solide de vitesse en métal et des maimings et le sang ont été enlevés de Nintendo 64 port de Cruis'n Etats-Unis. Un autre exemple est dans le jeu à l'avance de garçon de jeu Homme zéro de méga 3, où un des patrons, Hellbat Schilt en japonais et Européen libère, a été retitré Devilbat Schilt aux États-Unis localisation.

Directives de concessionnaire

Nintendo a également eu des directives pour ses concessionnaires afin qu'ils puissent pour créer des jeux pour des systèmes de Nintendo, en plus des directives contentes ci-dessus :[11]

  • Des concessionnaires n'ont pas été autorisés pour libérer le même jeu pour un système de concurrence jusqu'à ce que deux ans aient passé.
  • Il y avait un nombre minimum de cartouches qui ont dû être commandées par le concessionnaire de Nintendo.
  • Nintendo déciderait combien de cartouches seraient fournies au concessionnaire.
  • Nintendo déciderait combien espace coûterait consacré pour des articles, la publicité, etc. dans Puissance de Nintendo.
  • Il y avait une limite d'ensemble de cinq jeux qu'un concessionnaire peut produire pour un système de Nintendo. Cette règle a été rendue due à l'attention de la saturation finie qui a causé Accident de jeu vidéo de 1983.

Konami a souhaité produire plus de jeux pour des systèmes de Nintendo pourtant la dernière règle les a limités. En conséquence, Konami a formé Ultra jeux afin de produire le double la quantité de jeux.[12] C'était un inconvénient à de plus petites ou commençantes compagnies, car ils ne pourraient pas former les compagnies additionnelles à la volonté. En outre, Place (maintenant les cadres d'Enix carré) ont proposé que le prix des jeux de édition sur Nintendo 64 avec le degré de censure et de contrôle Nintendo imposé de ses jeux - le plus notamment Final Fantasy VI - étaient les facteurs en déplaçant ses jeux à Sony's PlayStation console.

Relations publiques

Pendant des années et à aujourd'hui, Nintendo a été considéré comme une compagnie réservée par la pression. Fait rarement Nintendo confirment ou nient des rumeurs.

Dans cette veine, Nintendo est célèbre pour des produits de dévoilement à l'expo électronique de divertissement (³ d'E) dedans Los Angeles chaque année. Nintendo DS et Wii, aussi bien qu'un certain nombre de logiciel intitule, ont été dévoilés à l'expo. Contrôleur de Wii, qui avait été enveloppé dans le secret, a été indiqué dessus 16 septembre, 2005 au Exposition de jeu de Tokyo (TGS).

Nintendo de l'Amérique emploie une société extérieure, Golin Harris, pour manipuler beaucoup de ses relations publiques. Beth Llewelyn est le directeur aîné interne des relations publiques chez Nintendo de l'Amérique. Tom Harlin est Nintendo du directeur de l'Amérique des relations publiques. Nintendo de l'Europe emploie également une société extérieure, médias de gâteau, pour manipuler beaucoup de ses relations publiques.

Nintendo de Diector de gestion de l'Europe de marketing est récemment allé au devant de la polémique quand, questionné au sujet du manque d'un Wii dur-conduisez et la mémoire limitée à bord dedans d'une des principaux magasins du jeu du R-U « affilent » (question 190), il a répondu que seulement les « geeks et l'otaku » seraient les gens qui auraient besoin d'un.

Voyez également

Les terrains communaux de Wikimedia a des médias liés à :

Références

Liens externes

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