Top 10 Articles

Zoophilia
Liste de prières et de bénédictions juives
Pastèque
Gmail
Saola
Odnoklassniki.ru
Xeroderma pigmentosum
La maladie de Minamata
Orkut
Liste de missions de maintien de la paix des Nations Unies

News:

Nouveaux médias

Nouveaux médias est le mariage des technologies de communications négociées avec numérique ordinateurs.

Table des matières

Introduction

Jusqu'aux années 80 médias compté principalement sur la copie et analogue émission modèles, de ce type de la télévision et de la radio. Les vingt-cinq dernières années ont vu la transformation rapide dans les médias qui sont affirmés sur l'utilisation des calculateurs numériques, tels que Internet et jeux d'ordinateur. Cependant, ces exemples sont seulement une petite représentation de nouveaux médias. L'utilisation des calculateurs numériques a transformé les « vieux » médias restants, comme suggéré par l'arrivée de télévision numérique et publications en ligne. Même des formes traditionnelles de médias telles que la presse ont été transformées par l'application des technologies telles que le logiciel de manipulation d'image comme Adobe Photoshop et outils d'édition d'ordinateur de bureau.

Les nouveaux médias se fondent sur des technologies numériques, tenant compte pour que les médias précédemment séparés convergent. Convergence de médias est défini pendant qu'un phénomène de nouveaux médias et de ceci peut être expliqué comme a médias numériques. « L'idée de nouveaux médias de `' capture tous les deux le développement des formes uniques de médias numériques, et refaire des médias plus traditionnels forme pour adopter et adapter nouvelles aux médias les technologies. »[1] La convergence capture le futur de développement de vieux médias à de nouveaux médias. Par exemple, nous pouvons facilement voir que les gens observent des films dans la maison dessus DVD de nos jours au lieu des vidéocassettes.

En outre, il est vrai que les gens écoutent la musique avec le leur Joueur de CD et Joueur MP3 au lieu du joueur de cassette. L'exemple le plus en avant de convergence de médias est l'Internet, par lequel la technologie pour couler visuel et audio soit en pleine évolution. La convergence de limite est contestée, avec des critiques comme Lev Manovich précisant que le « vieux » milieu du film pourrait être vu comme convergence de texte écrit (des titres et des crédits), de photographie, d'animation et d'enregistrement audio. Également, Espen Aarseth a examiné le nombre toujours croissant d'appareils électroniques incompatibles à la critique les réclamations techno-utopiques de la convergence. Le statut de convergence est l'une de beaucoup de telles réclamations contestées concernant la « nouveauté » révolutionnaire de nouveaux médias.

Tandis que les nouveaux médias de limite est contestés - les technologies impliquées sont maintenant jusqu'à 25 années, et donc non nouveaux dans le sens des innovations récentes - Manovich a discuté avec force contre les médias numériques de limite alternative dedans La langue de nouveaux médias (2001). Manovich affirme qu'un processus numérique est un qui est basé sur prélever (analogue) continu du réel afin de le représenter. Tandis que des médias sur ordinateur adaptés dans cette description, comme données est convertis en code binaire, fait tellement aussi le cinéma - qui fonctionne par temps de échantillonnage dans une série d'images discrètes qui sont alors jouées dans la succession rapide. En conséquence, les médias numériques de limite signifie une gamme trop large des technologies pour que Manovich le considère pour être de n'importe quelle valeur dans le discours d'universitaire.

Andrew L. Shapiro (1999) argue du fait que la « apparition de nouvelles, numériques technologies signale « un décalage potentiellement radical de qui est dans la commande d'information, d'expérience et de ressources » (Shapiro cité dans Croteau et Hoynes 2003 : 322). W. Russell Neuman (1991) propose que tandis que les « nouveaux médias » ont des possibilités techniques pour tirer dedans une direction, les forces économiques et sociales retirent dans la direction opposée. Ainsi, bien que les changements sociaux se produisent, ils « seront évolutionnaires, pas révolutionnaire » (Croteau et Hoynes 2003 : 322). Selon Neuman, « nous sommes témoin de l'évolution d'un réseau relié ensemble universel des communications des textes audio, visuels, et électroniques qui brouilleront la distinction entre la communication d'action sur les masses interpersonnelle et et entre la communication publique et privée » (Neuman cité dans Croteau et Hoynes 2003 : 322). Neuman argue du fait que de nouveaux médias :

  • changera la signification de la distance géographique
  • Tenez compte d'une augmentation énorme du volume de communication.
  • Fournissez la possibilité d'augmenter la vitesse de communication.
  • Présentez les moyens de la communication interactive.
  • Permettez les formes de communication qui étaient précédemment séparées pour recouvrir et relier ensemble.

Au lieu du vague, l'exagération infusée nomme employé souvent pour décrire de nouveaux médias tels que le digitality, hypertextuality et l'interactivité, Manovich présente ce qu'il prétend être les principes des nouveaux médias - qui ne doivent pas être compris aussi fixe que des lois - mais les manières générales dont les nouveaux médias fonctionnent.[2] Ces principes sont énumérés As

  1. Représentation numérique
  2. Modularité
  3. Automation
  4. Variabilité
  5. Transcodage

Comme secteur d'enquête d'universitaire, les nouvelles études de médias a cherché à comprendre les généalogies de nouveaux plateformes et textes de médias ; tracer les pasts distincts des calculateurs numériques et des médias, et arrangement de la façon dont ces chemins sont venus pour intersecter dans les années 80 avec l'arrivée GUI's et ordinateurs qui étaient suffisamment puissants pour exécuter des programmes de manipulation d'image. Les nouveaux médias étudie également des recherches pour tracer la trajectoire potentielle de nouveaux systèmes de médias, et analyse leurs rapports avec la démocratie et Habermasian notion de sphère publique.

En conséquence c'a été la controverse des disciples comme Douglas Kellner et James Bohman que les nouveaux médias, et en particulier l'Internet fournit le potentiel pour un démocratique post-moderne sphère publique, dans laquelle les citoyens peuvent participer à la discussion bien informée et non-hiérarchique concernant leurs structures sociales. En contredisant ces évaluations positives des impacts sociaux potentiels de nouveaux médias soyez des disciples tels qu'ED Herman et Robert McChesney qui ont suggéré que la transition à de nouveaux médias ait vu une poignée de puissant transnational télécommunications les sociétés qui possèdent la majorité réalisent un niveau de l'influence globale qui était jusqu'ici inimaginable.

Les contributions récentes au champ tel que Lister et autres (2003) et Friedman (2005) ont accentué le potentiel positif et négatif et des implications réelles de nouvelles technologies de médias, suggérant que certains des premiers travaux dans de nouvelles études de médias aient été coupables de technologique déterminisme - par lequel les effets des médias aient été déterminés par la technologie eux-mêmes, plutôt qu'en traçant les réseaux sociaux complexes qui ont régi le développement, le placement, l'exécution et le développement de futur de n'importe quelle technologie.

Une foule de compagnies, les organismes, et les établissements se décrivent en tant que « nouveaux médias ». Avec cette utilisation tout-entourante de la limite, les « nouveaux médias » peuvent se rapporter à n'importe quel type de médias qui est employé pour des relations publiques ou le marketing, s'il plus électroniquement est sophistiqué qu'un signe au néon de clignotant animé. Puisque cette large utilisation de la limite a une définition vague, il peut considérer quelque chose d'a mot à la mode.

Tels vente les organismes peuvent comprendre des « nouveaux médias » pendant qu'une autre limite pour des médias numériques, tandis que d'autres qui discutent la limite tendent à la voir comme davantage lié à un futur hypothétique des médias numériques. Cette utilisation plus étroite et plus avançée de la limite ne s'applique pas simplement aux médias numériques, mais aux sauts technologiques eux-mêmes--de développer de nouveaux concepts, produits, ou technologie à pousser des progrès technologiques sur des articles déjà dans la circulation.

Les nouveaux médias est devenus un élément significatif dans la vie quotidienne. Il permet à des personnes de communiquer, encaisser, faire des emplettes et amuser. Le réseau global de l'Internet, par exemple, relie des personnes et l'information par l'intermédiaire des ordinateurs.[3] De cette façon l'Internet, comme milieu de communication de nouveaux médias, surmonte l'espace entre les personnes de différents pays, leur permettant d'échanger des avis et l'information. Les moyens divers pour ceci existent même dans le contexte de l'Internet, y compris des salles de causerie, Transmission de messages instantanée applications, forum, email transmission de messages, vidéo en ligne et acoustique coulant et téléchargements, et télécommunications de voix-au-dessus-Internet. De nouveaux médias est définis non seulement comme outil de communication, mais également comme outil pour l'échange commercial des marchandises et des services.[4] Les biens de consommation sont en vente, et la propriété personnelle peut être vendue aux enchères, par l'Internet. Les nouveaux médias est de plus en plus omniprésent dans la vie quotidienne. Pour adopter l'expression employée par Lister et autres dedans Nouveaux médias, une introduction critique, ceux de nous avec l'accès au monde en ligne maintenant « vivent dans l'interface ».[5]

Quelques exemples qui font partie habituellement de nouveaux médias

Ce qui compte comme nouveau des médias est souvent discuté, et dépend des définitions utilisées. Cependant, il y a uns qui ont été largement acceptés comme formes de nouveaux médias. Ce qui suit est assez fermement établi, ou au moins mis en référence par quelques compagnies qui prétendent s'occuper de nouveaux médias :

Globalisation et nouveaux médias

A volé (2002) déclaré cela en raison de l'évolution de nouvelles technologies de médias, mondialisation se produit. La mondialisation est généralement énoncée en tant que « plus que l'expansion des activités au delà des frontières de la nation particulière énonce ».[6] La mondialisation raccourcit la distance entre les personnes partout dans le monde par la communication électronique (Carely 1992 a dedans volé 2002) et Cairncross (1998) exprime ce grand développement comme « mort de la distance ». Nouvelle coupure de médias « radicalement le raccordement entre l'endroit physique et l'endroit social, rendant l'endroit physique beaucoup moins significatif pour nos rapports sociaux » (Croteau et Hoynes 2003 : 311).

"les communautés virtuelles« sont établis en ligne et dépassent des frontières géographiques, éliminant des restrictions sociales. Rheingold (2000) décrit ces sociétés généralisées en tant que réseaux individu-définis, qui ressemblent à ce que nous faisons dans réel. Les « gens dans les communautés virtuelles emploient des mots sur des écrans pour échanger des plaisanteries et discuter, engagez dans le discours intellectuel, conduisez le commerce, faites les plans, idée de génie, bavardage, l'inimitié, chute dans l'amour, créez un peu d'art et beaucoup élevés d'entretien à vide » (Rheingold cité dans Slevin 2000 : 91). Pour Xérès Turkle « transformer l'ordinateur en un deuxième individu, trouvant une âme dans la machine, peut remplacer des rapports humains » (Holmes 2005 : 184). Les nouveaux médias a la capacité de relier autres semblables dans le monde entier.

Tandis que cette perspective suggère que la technologie conduise - et est donc un facteur de détermination - en cours de mondialisation, des arguments impliquant le déterminisme technologique sont généralement froncés les sourcils au moment par les études traditionnelles de médias. [7][8] [9] Au lieu de cela les universitaires se concentrent sur la multiplicité de processus par lesquels la technologie est placée, recherchée et produite, formant une boucle de rétroaction quand les technologies sont employées et souvent transformées par leurs utilisateurs, qui introduit alors dans le processus de guider leur futur développement.

Tandis que commentateurs comme Castells [10] embrassez « un déterminisme doux » [11] par lequel ils affirment que la 'technologie ne détermine pas la société. Ni le manuscrit de société le cours du changement technologique, puisque beaucoup de facteurs, y compris l'esprit d'invention et l'entrpreneurialism individuels, interviennent en cours de découverte scientifique, innovation technique et applications sociales, ainsi les résultats finals dépendent d'un modèle complexe d'interaction. En effet le dilemme du déterminisme technologique est probablement un problème faux, puisque la technologie est société et la société ne peut pas être comprise sans ses outils technologiques. '(Castells 1996:5) ce cependant est encore distinct de déclarer que des changements sociaux sont incités par le develoment technologique, rappelle dont les thèses Maréchal McLuhan [12] [13]

Manovich [14] et Castells [15] ont argué du fait que tandis que les mass media « ont correspondu à la logique de la société de masse industrielle, qui évalue la conformité au-dessus de l'individualité, » (Manovich 2001:41) les nouveaux médias suit la logique de la société post-industrielle ou généralisée par lequel 'chaque citoyen puisse construire son propre style de vie fait sur commande et choisir son idology à partir d'un grand nombre de choix. Plutôt que de pousser les mêmes objets à une assistance de masse, la vente essaye maintenant de viser chacun individuel séparément. '(Manovich 2001:42).

Nouveaux médias comme outil pour le changement social

Les médias sociaux de mouvement a des riches et storied l'histoire qui a changé à une vitesse rapide depuis que les nouveaux médias sont devenus employés couramment.[16] Armée de Zapatista de la libération nationale de Chiapas, Le Mexique étaient le premier mouvement principal à faire utilisation largement identifiée et efficace de nouveaux médias pour des communiqués et organiser en 1994.[17] Depuis lors, de nouveaux médias a été employés intensivement par les mouvements sociaux pour instruire, organise, partage les produits culturels des mouvements, communique, construction de coalition, et plus. Conférence ministérielle d'OMC d'activité de 1999 protestations était une autre borne limite dans l'utilisation de nouveaux médias comme outil pour le changement social. L'OMC proteste des médias utilisés pour organiser l'action originale, pour communiquer avec et pour instruire des participants, et était utilisé une source alternative de médias.[18] Indymedia le mouvement également développé hors de cette action, et a été un grand outil dans la démocratisation d'information, qui est un autre aspect largement discuté du nouveau mouvement de médias.[19] Quelques disciples regardent même cette démocratisation comme indication de la création « d'un paradigme radical et socio-technique de défier le modèle dominant, néo-libéral et technologiquement de determinist des technologies de l'information et de communication. »[20] Une vue moins radicale le long de ces mêmes lignes est que les gens tirent profit de l'Internet pour produire une globalisation de bases, une qui est anti-néo-libérale et portée sur des personnes plutôt que le flux du capital.[21] Naturellement, certains sont également sceptiques du rôle de nouveaux médias dans les mouvements sociaux. Beaucoup de disciples précisent l'accès inégal à de nouveaux médias comme obstacle aux mouvements offrants tout l'éventail de produits, égalisent parfois en opprimer dans un mouvement.[22] D'autres sont sceptiques au sujet de la façon dont démocratique ou utile il est vraiment pour les mouvements sociaux, même pour ceux avec l'accès.[23] Il y a également beaucoup de nouveaux composants de médias que les activistes situent comme outils pour le changement qui n'ont pas été largement discutés en tant que tels par des universitaires. Même Wikipedia, un emplacement basé sur l'information populaire et démocratisée, a été cité par certains comme un tel outil.

Vieux médias et nouveaux médias

Les vieux médias sont, par exemple, des machines à écrire, des albums record de vinyle et des bandes magnétiques de huit-voie.[24] Ces médias impliquent analogue processus - ceux qui prélèvent directement un enregistrement continu sur un milieu physique, par opposition aux nouveaux médias qui prélèvent des médias comme représentation numérique en code binaire.

La distinction entre les « nouveaux médias » et vieux médias est souvent en raison indistinct de la homogénéité de la limite, qui peut combiner des médias où les ordinateurs sont le milieu et les médias de transmission où numérotisation se produit pour faciliter une nouvelle manière de distribuer un milieu préexistant. Considérant que l'Internet marque clairement un départ en termes d'expérience et possibilité d'utilisateur, a de transfert betamax bande sur DVD implique un changement loin moins dramatique pendant que la teneur des médias demeure identique, ou légèrement augmenté par la manipulation numérique - par exemple - de couleur.

Le terme « nouveaux médias » a gagné la devise populaire au milieu des années 90 en tant qu'élément d'un lancement de vente pour la prolifération des disques compacts-ROM interactifs éducatifs et de divertissement. Un des dispositifs principaux du ce de nouveaux médias tôt était l'implication que les sociétés, créateurs non différents, commanderaient copyright.[25]

La limite est alors devenue bien plus employée couramment pendant que l'Internet de masse du consommateur commençait à émerger à compter de 1995. Le terme que des « nouveaux médias » peuvent être tracés de nouveau aux années 70 quand il a été décrit plus comme impact sur des études culturelles de différents aspects tels qu'économique aussi bien que social, il a lieu seulement dans les 25 dernières années que la limite a prises sur une signification plus avançée.

Interactivité et nouveaux médias

Interactivité est devenue une limite principale pour le nombre de nouvelles options d'utilisation de médias évoluant de la diffusion rapide de Internet point d'accès, numérisation des médias, et convergence de médias. En 1984, le riz a défini les nouveaux médias comme technologies de communication qui permettent ou facilitent l'interactivité individuelle et l'interactivité entre l'utilisateur et l'information. [26] Comme Internet remplace « un-à-beaucoup de« modèle de communication d'action sur les masses traditionnelle avec la possibilité d' »multiple« Web de communication. Individuels avec la technologie appropriée en peuvent maintenant produire ses médias en ligne et inclure les images, le texte, et le bruit au sujet de celui que lui ou elle choisisse. [27] Ainsi les nouveaux médias avec la convergence de technologie décale le modèle de communication d'action sur les masses, et forme radicalement les manières que nous agissons l'un sur l'autre et communiquons entre eux.

L'interactivité peut être considérée comme concept central dans de nouveaux médias d'arrangement, mais les différentes formes de médias possèdent le degré différent d'interactivité [28], même quelques formes de médias digitalisés et convergés ne sont pas en fait interactives du tout. Feldman élégant [29] considère numérique télévision par satellite comme exemple d'une nouvelle technologie de médias qui emploie la compression numérique pour augmenter considérablement le nombre de canaux de télévision qui peuvent être fournis, et qui change la nature de ce qui peut être offert par le service, mais ne transforme pas l'expérience de la télévision du point de vue de l'utilisateur, car il manque d'une dimension plus entièrement interactive. Ce reste le cas que l'interactivité n'est pas une caractéristique inhérente de toutes les nouvelles technologies de médias, à la différence de la numérotisation et de la convergence.

Terry a volé (2005) argue du fait que « l'industrie interactive globale de jeux est grande et accroissante, et est au rang de plusieurs des innovations les plus significatives dans de nouveaux médias » (a volé 2005 : 101). L'interactivité est en avant dans ces jeux d'ordinateur en ligne comme Monde de Warcraft et Le Sims. Ces jeux, développements des « nouveaux médias », tiennent compte pour que les utilisateurs établissent des rapports et pour éprouvent un sens d'appartenir, en dépit des frontières temporelles et spatiales. Ces jeux peuvent être employés comme évasion ou agir dehors une vie désirée. Volonté Wright, le créateur du Sims, « est fasciné que d'ailleurs les gamers sont devenus ainsi attaché au sien invention-avec une certaine vie égale leurs vies par elle » [30]. Les nouveaux médias ont créé les réalités virtuelles qui sont de seuls prolongements devenants du monde que nous vivons po.

La nouvelle industrie de médias

La nouvelle industrie de médias partage une association étroite avec beaucoup de segments du marché dans les secteurs comme logiciel/conception de jeu vidéo, télévision, radio, et en particulier la publicité et vente, qui cherche à gagner des avantages du dialogue bi-directionnel avec des consommateurs principalement par Internet. L'industrie de publicité a profité de la prolifération de nouveaux médias avec de grandes agences courant le dollar de multi-million la publicité interactive filiales. Dans un certain nombre de cas agences de publicité ont également établi de nouvelles divisions pour étudier de nouveaux médias. Relations publiques les sociétés tirent profit des occasions dans de nouveaux médias à travers P.R. interactif pratiques.

Dans les affaires de publicité il y a un flou de la distinction entre créateur (contenu) et les médias (la livraison de ce contenu). Maintenant les médias lui-même est considérés comme créateurs et le milieu est en effet devenu le message.

En a 1999 Newsweek l'histoire de couverture a comporté les 20 « nouveau tient le premier rôle des nouveaux médias. » Le magasin a réclamé une poignée de newspreneurs « changeaient la manière que les Américains obtiennent leurs nouvelles. »

Selon Croteau et Hoynes (2003), les gens passent plus de temps en ligne mais visitent peu de sites Web. Peuplez souvent l'accès les mêmes sites Web, ainsi beaucoup de sites Internet sont rarement visités et restent inconnus. Noms bien connus comme Nike et Sony ayez un avantage sur l'Internet parce qu'ils sont déjà familier aux utilisateurs. Les petites compagnies sont dans une position défavorable parce que les utilisateurs ne savent pas même qu'ils existent. Ainsi la fusion de America Online (AOL) et Time Warner peut prévoir la direction de nouveaux médias.[31] Il est possible que les nouvelles compagnies de médias fusionneront avec les vieux producteurs établis de médias.

Origines

De nouveaux médias peuvent être vus pour être a convergence entre l'histoire de deux technologies séparées : médias et calcul. Ces technologies toutes les deux ont commencé en arrière dans le 1830s par Daguerre's daguerreotype et Babbage's Moteur analytique.

Ordinateurs (pour exécuter des calculs) et technologies de média modernes (par exemple. pellicule à celluloïde, plats photographiques, disques de phonographe) commencé à devenir reliée ensemble pendant le 20ème siècle et ces la trajectoire a commencé à convergez par la traduction des médias existants dans l'information binaire à stocker digitalement sur des ordinateurs.

Par conséquent, de nouveaux médias peuvent maintenant être définis en tant que des « graphiques, des images mobiles, des bruits, des formes, des espaces, et textes qui sont devenus calculables ; c'est-à-dire, ils comportent un simplement autre ensemble des données d'ordinateur. « [32]

De nouveaux médias peuvent être définis non seulement comme des choses que vous pouvez voir comme des graphiques, des images, des formes, des textes, et tels mobiles. C'est également des choses qui ne peuvent pas être vues, comme un raccordement Wi-Fi. Comme la radio ou l'électricité, personne ne peuvent voir Wi-Fi vagues dans le ciel flottant par l'air. Mais le concept Wi-Fi peut être considéré de nouveaux médias. Les médias tellement nouveaux peuvent être l'un ou l'autre concept-basé, se rapportent à un objet plein, ou à tous les deux.

En conclusion, il convient noter que les médias basés par Temps de limite (et l'art basé par Temps) ont été présentés la première fois par le pionnier visuel BRITANNIQUE d'art David Hall dans 1972 par ses écritures dans diverses publications comprenant le studio international. Il a également établi le cours la première fois basé d'étudiant préparant une licence de médias à l'université d'université pour les arts créateurs, Kent, R-U en 1972 (puis université de Maidstone d'art). L'utilisation de la limite a puisque rapidement écarté autour du monde, en particulier parmi des universitaires, pour identifier l'image mobile et le travail sain par les artistes visuels - un développement surgissant seulement comparativement récemment dans le mi tard au vingtième siècle.

Voyez également

Références

Notes

  1. ^ A volé, 2002) nouveaux médias de Terry (: une introduction, pression d'université d'Oxford, Melbourne du sud, pg.11
  2. ^ Manovich, Lev (2001). « La langue de nouveaux médias ». Pression de MIT, Cambridge, le Massachusetts. page. 20
  3. ^ Croteau, David et Hoynes, William (2003) Société de médias : Industries, images et assistances pression de forge de pin (de troisième édition), mille chênes
  4. ^ Barr, Trevor (2002). L'Internet et la communication en ligne, dans Stuart Cunningham et Graeme Turner (eds) Les médias et les communications en Australie, Allen et Unwin, rappelle nid
  5. ^ Listeuse, Martin, Dovey, Jon, Giddins, Seth. Grant, Iain. Et tige carrée d'entraînement, 2003) nouveaux médias de Kieran (: Une introduction critique, Londres, Routledge
  6. ^ Thompson, John B. (1995). Les médias et la modernité. Cambridge : Pression de régime, page. 150
  7. ^ Williams, télévision de Raymond (1974) ': Technologie et forme culturelle, Londres, Routledge
  8. ^ Durham, M et Kellner, médias de Douglas (2001) et études culturelles Keyworks, Malden, mA et Oxford, R-U, édition de Blackwell
  9. ^ Listeuse, Martin, Dovey, Jon, Giddings, Seth. Grant, Iain. Et tige carrée d'entraînement, nouveaux médias de Kieran (2003) « : Une introduction critique ", Londres, Routledge
  10. ^ Castells, Manuel, (1996) élévations de la société de réseau, l'âge de l'information : Volume 1, le Massachusetts, édition d'économie, de société et de culture de Blackwell
  11. ^ Listeuse, Martin, Dovey, Jon, Giddins, Seth. Grant, Iain. Et tige carrée d'entraînement, 2003) nouveaux médias de Kieran (: Une introduction critique, Londres, Routledge
  12. ^ McLuhan, rassemblent (1962) la galaxie de Gutenberg : La fabrication de l'homme, de Londres, du Routledge et du Kegan typographiques Paul
  13. ^ McLuhan, 1964) médias d'arrangement de maréchal (: Les prolongements de l'homme, Toronto, colline de McGraw
  14. ^ Manovich, Lev (2001) « la langue pression de MIT de nouveaux médias », Cambridge et Londres
  15. ^ Castells, Manuel, (1996) élévations de la société de réseau, l'âge de l'information : Volume 1, le Massachusetts, édition d'économie, de société et de culture de Blackwell
  16. ^ Atton, Chris « remodelant des médias sociaux de mouvement pendant un nouveau millénium. » Études sociales de mouvement, 2, (2003)
  17. ^ Ibid.
  18. ^ Le roseau, TV, « la révolution sera Cybercast ? »
  19. ^ Kellner, Douglas, « nouvelles technologies, TechnoCities, et les perspectives pour la démocratisation »
  20. ^ Preston, pascal « remodelant des communications : Technologie, information et changement social, « Londres : Sauge, 2001
  21. ^ Kellner, Douglas, « globalisation et Technopolitics »
  22. ^ Wasserman, Herman, « un nouveau World Wide Web est-il possible ? Une comparaison explorative de l'utilisation d'ICTs par deux mouvements sociaux sud-africains, « Africain étudie la revue, le volume 50, le numéro 1 (l'avril 2007), pp. 109–131
  23. ^ Marmura, Stephen, « un avantage net ? L'Internet, l'activisme de bases et la politique Moyen-Orientale américaine, « nouvelle société 2008 de médias ; 10; 247
  24. ^ Gitelman, Lisa. Et Pingree, Geoffrey B. (ED). (2003). Nouveaux médias, 1740-1915. Londres : La pression de MIT
  25. ^ KathrynCramer.com Site Web officiel
  26. ^ Schorr, A et Schenk, M et Campbell, W (2003),Recherche de communication et la Science de médias en Europe, Mouton de Gruyter, Berlin, page. 57
  27. ^ Croteau, David et Hoynes, 2003) sociétés de médias de William (: Industries, images et assistances (troisième édition), pression de forge de pin, mille chênes, page. 303
  28. ^ A volé, Terry (2002), Nouveaux médias : Une introduction, Pression d'université d'Oxford, R-U, page. 13
  29. ^ Feldman, Tony (1997) Une introduction aux médias de Digital, Routledege, Londres
  30. ^ Lien cassé
  31. ^ Croteau, David et Hoynes, William (2003) Société de médias : Industries, images et assistances pression de forge de pin (de troisième édition), mille chênes
  32. ^ Manovich, Lev (2001). « La langue de nouveaux médias ». Pression de MIT, Cambridge, le Massachusetts. page. 20

Articles et livres

  • (2003) chez Wardrip-Fruin, Noé et Nick Montfort : Le nouveau lecteur de médias. La pression de MIT. ISBN 0-262-23227-8. 
  • Croteau et Hoynes (2003) Société de médias : Industries, images et assistances pression de forge de pin (de troisième édition) : Mille Oakes.
  • A volé et jeux de Humphreys (2005) des « : La technologie, l'industrie, culture " en Terry a volé, Nouveaux médias : une introduction (deuxième édition), pression d'université d'Oxford : Melbourne du sud.
  • Holmes (2005) « télécommunauté » dedans Théorie de communication : Médias, technologie et société, Cambridge : Régime.
  • Turkle, Sherry (1996) « qui AM nous ? » De câble magasin, 4.01, édités le janvier 1996,[1]
  • Andrade, Kara, Les médias en ligne peuvent stimuler la communauté, Convention en ligne d'association de nouvelles, 29 octobre 2005.
The original article is from Wikipedia. To view the original article please click here.
Creative Commons Licence