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| Payne maximum | |
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| Réalisateurs | Divertissement de remède (VICTOIRE) Rockstar Toronto (PS2) Rockstar Vienne (Xbox) Rockstar Leeds (GBA) MacSoft (IMPER) |
| Éditeurs | Rassemblement des réalisateurs (VICTOIRE) Jeux de Rockstar (PS2, Xbox, GBA) Sauvage (IMPER) Jouet technique (BR) Capcom (JP) Valve Corporation (Vapeur) MacSoft (IMPER) |
| Moteur | MAX-FX |
| Version | 1.05 |
| Plateformes | Windows, Xbox, PlayStation 2, Avance de garçon de jeu, OS d'imper |
| Libérez la date | 25 juillet, 2001 |
| Genres | tireur de Troisième-personne |
| Modes | Joueur simple |
| Estimations | ESRB: M BBFC: 15 OFLC: MA15+ CERO: Z |
| Médias | 1 CD-ROM (VICTOIRE) 1 DVD (PS2), (Xbox) 1 cartouche (GBA) |
| Conditions de système | Windows
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| Méthodes d'entrée | Windows
PlayStation 2 et Xbox Gamepad |
Payne maximum est a tireur de troisième-personne jeu vidéo développé par Finlandais compagnie Divertissement de remède, produit près royaumes 3D et édité près Rassemblement des réalisateurs en juillet, 2001 pour Windows. Ports plus tard par année pour Xbox et PlayStation 2 ont été édités près Jeux de Rockstar. A Macintosh le port a été édité dedans Juillet 2002 par MacSoft en Amérique du Nord[1] et Interactif sauvage dans le reste du monde. Il y avait des plans pour a Dreamcast version de Payne maximum, mais ils étaient dus décommandé à la discontinuation.[2]
Une suite appelée Payne maximum 2 : L'automne de Payne maximum a été libéré en 2003.[3] En date de 12 mars, 2008,[4] Payne maximum la concession s'est vendue plus de 7 millions de copies selon Prenez-Deux interactif.[5]
Table des matières |
Payne maximum la série a une influence cinématographique importante : Hong Kong genre de film d'action, en particulier le travail du directeur John courtisent, qui dispositifs beaucoup de violence et combats d'armes à feu au ralenti, ressemblant presque ballet. « John courtisent » est en fait le mot de passe que les truands doivent exposer pour entrer dans leur refuge de laverie automatique.
Le jeu élégant cinématographie et chorégraphie est combiné avec lourd noir de film, noir de pulpe, et fiction de pulpe influences dans les caractères et le dialogue. Plutôt que d'utiliser des films cinématographiques rendus ou digitalisés pour des cutscenes, on dit à la place l'histoire avec « romans graphiques« et relaté dans le modèle maladroit des drames révélateurs par radio comme Pat Novak pour la location. Les jeux sont foncés et noir-modèle, après Payne maximum, une cannette de fil préoccupée avec des conflits internes et externes dans un foncé, sinistre New York City.
Payne maximum a été perçu pour avoir été considérablement influencé près Matrix. Cette comparaison a été également suggérée par l'essai de jeu d'échange de tirs d'entrée dedans 3DMark 2001 qui a utilisé le même moteur de graphiques As Payne maximum.
Dans la réalité, ce n'est pas le cas. Bien que le premier jeu ait été libéré deux ans ensuite Matrix a sorti, ceci est une coïncidence ; Payne maximum était déjà à l'étude bien avant Matrix est devenu un nom de ménage, et le ralenti était un élément gameplay important du commencement. Tandis que le film influençait certainement la perception publique du jeu, il n'a pas eu un grand impact sur le jeu lui-même, bien qu'appelant l'effet au ralenti « temps de balle« a été probablement inspiré par la limite étant employée pour décrire l'effet semblable dedans Matrix. Payne maximum est également dit d'avoir influencé Morts vers des droites.
En raison des comparaisons inévitables à Matrix, les concepteurs ont inclus plusieurs hommages. Par exemple, la détonation du souterrain/de porte de banque est semblable à la porte cartwheeling d'ascenseur dans le film, alors que la « rien à perdre » de niveau est semblable à la scène d'échange de tirs d'entrée dans le film.
L'emphase principale de la série est sur le tir. Presque tout les gameplay implique l'utilisation balle-temps de pistolet à l'ennemi vers le bas après ennemi. Les niveaux sont généralement francs, avec presque aucune clef-chasse. Cependant, quelques niveaux incorporent les éléments platforming et embarassent la solution. Munitions est dans l'approvisionnement pratiquement constant, car tous les ennemis laissent tomber quelques munitions une fois tués.
Le jeu A.I. est fortement la personne à charge sur des commandes pré-préétablires. La majeure partie du comportement apparent intelligent exhibé par des ennemis, tels que prendre la couverture derrière des obstacles, retraitant du joueur, ou les grenades de lancement, est pré-préétablire. Ainsi, en rejouant un niveau, les ennemis effectuent exactement les mêmes comportements chaque fois. Les seuls ennemis qui esquiveraient et le roulement sont les mercennaires (employés dans les ski-masques noirs), des gardes de sécurité d'Aesir, et des costumes de tueur (hommes dans les lunettes de soleil et les costumes d'affaires).
Des niveaux plus élevés de difficulté sont extrêmement provocants ; « mort les limites de niveau sur arrivée » que le joueur à 4 sauve par chapitre, et les forces de niveau minutieuses de « New York » le joueur pour remplir chaque chapitre avant le temps réparti - complété le niveau en tuant des ennemis - est épuisées. Lors d'accomplir le jeu sur des « morts sur l'arrivée », le maximum est transporté « à la bataille finale », où le joueur combat alors dans le balle-temps perpétuel contre 20 costumes de tueur - chacun armé avec Jackhammer de Pancor fusil de chasse automatique. Sur l'accomplissement de ceci chargez, le joueur peut regarder une salle secrète avec de diverses photographies des endroits de New York employés par le réalisateur, remède, aussi bien qu'une image de l'équipe de développement.
Sur l'arrangement de difficulté le plus élevé, le maximum est (d'une perspective de jeu) extrêmement fragile et les matrices après la souffrance de seulement 5 balles de pistolet, l'assaut 3 fusillent des balles, ou 1 souffle précis de fusil de chasse. La plupart des ennemis ont plus de résistance que le caractère de joueur, avec de plus défunts ennemis pouvant survivre 2 ou 3 fois autant dommages que le maximum. Le joueur peut guérir le maximum en consommant les « calmeurs », que le joueur rassemble et porte, jusqu'à ce que he/she décide de les employer.
Le gameplay de Payne maximum tourne fortement autour balle-temps. Une fois déclenché, le balle-temps ralentit le passage du temps à tel point que les mouvements des balles peuvent être vus par l'oeil nu - c'est une forme de mouvement lent. Le joueur, bien que son mouvement soit également ralenti, peut encore viser et réagir en temps réel, fournissant un avantage unique par rapport aux ennemis. Ceci fait éviter étant plus facile tiré et permet au maximum d'effectuer des mouvements spéciaux, tels que des shootdodges où le maximum saute en longueur par l'air tout en continuant à mettre le feu à son arme.
De temps en temps, quand le dernier caractère d'un groupe est tué, point de vue commutateurs à une vue de troisième-personne de son corps en chute avec l'appareil-photo entourant autour de lui.
Pour Payne maximum, le caractère de titre a été modelé ensuite Lac sam, l'auteur de Payne maximum. On plaisante souvent de lui que le maximum a eu a constipated expression avec sa demi de grimace/de ricanement inconfortables ; cette plaisanterie est même mentionnée dans la suite.[la citation a eu besoin] Pour Payne maximum 2, cependant, le lac a diminué l'honneur, et après le bâti étendu, le remède a choisi l'acteur Timothy Gibbs pour être le modèle pour Payne maximum. La voix de Payne maximum a été jouée par l'acteur James McCaffrey dans les deux jeux.
L'histoire commence par Payne maximum retournant à la maison pour trouver plusieurs drogués de drogue hauts sur une nouvelle drogue appelée Valkyr dans sa maison, qui l'attaquent promptement. Après expédition de eux tous, il constate que son épouse et fille nouveau-née ont été tuées par les drogués.
Trois ans après, le maximum est une cannette de fil de capot interne fonctionnant pour DEA, étudiant le Punchinello Mafia famille, qui est responsable du trafic de Valkyr. B.B. Hensley, un collègue de camarade dans le DEA, donne à maximum un message lui demandant de rencontrer un Alex plus chauve, un agent différent de DEA et un bon ami des maximum, dans souterrain. Quand le maximum arrive au souterrain, Alex est tiré par un assassin inconnu. La police considère le maximum le suspect principal dans la mort d'Alex, et la famille de Punchinello découvre qu'il est un flic et le veut des morts.
Le maximum commence à rechercher Jack Lupino, qui surveille la distribution de Valkyr pour la Mafia. Après le massacre il, il rencontre Mona Sax, qui lace sa boisson avec Valkyr et le laisse à trouver par la Mafia, qui procèdent l'interroger.
Le maximum échappe à la Mafia et accède à une expédition des pistolets appartenant au Foule russe. Le maximum utilise ces armes pour infiltrer la maison de Don Punchinello, la tête de la Mafia. Le maximum découvre que Don est seulement une marionnette sur le marché de Valkyr quand Don est tué par des agents de Nicole Horne, PRÉSIDENT d'Aesir Corp., devant le maximum. Horne elle-même alors injecte le maximum avec un surdosage de Valkyr et le laisse pour des morts.
Quand il se réveille, il poursuit le sien seulement fil, l'expression « acier froid », entendu juste avant qu'il ait passé dehors. Il le mène à une fonderie avec une vieille soute militaire sous lui. Il découvre que Valkyr était le résultat d'un projet militaire pour améliorer ses soldats' vigueur; le projet a été stoppé peu de temps après lui a commencé. Il découvre également que son épouse a accidentellement découvert au sujet du projet tandis que travailler chez le bureau de mandataire de zone, ainsi Nicole Horne envoyait les drogués pour la tuer.
Après avoir laissé la soute, le maximum reçoit un appel de B.B., qui demande le maximum pour le rencontrer à un sort de garage. Là, B.B. indique qu'il était celui qui a tiré Alex, encadrant le maximum pour son meurtre. Un bref combat de pistolet s'ensuit dans quel B.B. est tué. Le maximum reçoit alors un appel de téléphone d'un homme appelé Alfred Woden, lui demandant de venir au bâtiment d'Asgard. Alfred fait partie d'une société secrète appelée « le cercle intérieur ». Woden informe le maximum au sujet de qui Nicole Horne est et dit que le cercle intérieur ne peut pas poursuivre Horne parce que « leurs mains sont attachées. » Ils demandent le maximum pour tuer Nicole Horne en échange de s'assurer que tous les frais criminels contre lui sont lâchés. Après la réunion, la salle est donnée l'assaut à par les agents de Horne's. Ils tuent chaque personne dans la chambre excepté le maximum, qui parvient à s'échapper, et le Woden, qui feint pour être projectile.
Le maximum entre dans Aesir Corp. bureau principal, où Horne est localisé. Car il fait sa manière après des gardes de sécurité et des mercennaires, il rencontre par hasard Mona Sax encore. Elle est tirée par des mercennaires après avoir refusé de tirer le maximum. Le maximum confronte Nicole et déclare que cette chose entière a tout commencé après que l'épouse du maximum ait découvert au sujet du projet de Valkyr. Horne fonctionne au toit du bâtiment, montant à bord d'un hélicoptère. Emballant jusqu'au toit, le maximum divise câbles de haubanage du bâtiment superstructure, l'entraînant s'effondrer et détruire l'hélicoptère.
Les NYPD arrivent à la scène, arrêtant le maximum. Comme le maximum est mené hors du bâtiment par COUP équipe, il voit Alfred Woden. Sachant que Woden assurera son passage sûr par le système juridique, le maximum sourit véritablement.
Payne maximum a lieu la nuit pendant l'a tempête de neige apparemment sans fin, et contient beaucoup de références à Ragnarok, Les norses extrémité du monde, pendant lequel le monde est avalé par la neige et l'obscurité. Un des niveaux a lieu dans une boîte de nuit appelée la roche de Ragna. Tandis que l'intérieur de la roche de Ragna, maximum trouve un livre autorisé L'âge du meurtre et donnent l'assaut à ce qui mentionne des « mythos et Ragnarok des norses ».
Plusieurs des caractères et des objets dans le jeu sont baptisés du nom des dieux des norses ; la drogue qui forme la base de la parcelle de terrain s'appelle Valkyr, après les déesses à qui apporte les héros massacrés Valhalla, un nom donné à un autre endroit dans le jeu. L'associé de Payne maximum est appelé Alex plus chauve (Baldr), alors que le sénateur Alfred Woden est baptisé du nom de Anglo-Saxon version de Odin. Le bandit de corporation en chef dans le jeu est Aesir Corporation (après Aesir), alors que les sièges sociaux du cercle intérieur est Asgard Bâtiment. Le réseau secret employé par les créateurs de Valkyr s'appelle Yggdrasil, après le grand arbre de cendre censé pour soutenir le monde.
Payne maximum a été bien reçu par des critiques avec PC et Xbox versions toutes les deux marquant 89% dessus Metacritic.[6][7] A BBC la revue a indiqué que le jeu « est un tireur atmosphérique de troisième-personne, clairement inspiré par la cinématographie de John courtisent des films et Matrix, avec les graphiques captivants et énervé, des ordres d'action. » et félicité les graphiques, le jeu de jeu et le détail dans le jeu.[8]
La version PS2 a souffert du détail réduit et des ralentissements occasionnels. Tandis que les revues n'étaient pas aussi bonnes que les versions de PC et de Xbox, ses revues étaient toujours positif.
À la fin de Payne maximum, il était mené loin dans le dos d'une voiture de police, à faire face environ à des frais pour sa fête de massacre de deux nuits dans laquelle il a tué vers le haut de 600 personnes, quoiqu'ils tous les casiers judiciaires eus. Cependant, le maximum était s'est par la suite dégagé de tous les frais, grâce à son rapport avec un membre très influent de la société, le sénateur Alfred Woden. Quelques années ont passé, et le maximum est revenu au travail pour le NYPD en tant que détective de homicide. Cependant, pendant une recherche courante de meurtre il se trouve tête à tête avec le fugitif Mona Sax, une femme qu'il a pensée était mort. L'équipe de maximum et de Mona résolvent jusqu'à les réponses aux maximum après cette gauche ses morts d'épouse et d'enfant. Entre eux et les réponses ils cherchent des repos une armée d'écume et les gangsters meurtriers à New York City sous terre.
La fin à Payne maximum 2 taquine avec un message à la fin des crédits proclamant, « le voyage de Payne maximum par la nuit continuera », mais l'histoire elle-même semble être terminée, le maximum a trouvé la paix avec sa vie de culpabilité et hors des deux jeux, le maximum est l'un de seulement trois vivants gauches de caractères (les autres étant la bravoure de Jim qui a survécus mais a été laissés en état critique et Mona, qui survit dans la fin cachée sur les morts au niveau de difficulté d'arrivée). Le troisième jeu de la série a été annoncé par Jeffrey L. Lapin, le PRÉSIDENT de Prenez-Deux interactif en 2004.[9] Il n'y a eu aucune autre annonce concernant la matière - ne pas égaliser un réalisateur pour le troisième jeu a été appelé. Le nom du divertissement de remède a été mentionné dans l'annonce. En même temps, un poteau dessus Shacknews, apparemment de quelqu'un prétendant être Mikael Kasurinen, un concepteur de niveau pour Payne maximum 2, lisez le « FYI : Nous ne faisons pas Payne maximum 3. « , bien que ceci n'ait pas été confirmé par n'importe qui de la prise deux.[10] GameSpot note le statut du jeu est tba.[11]
Cependant, Prenez-Deux interactif ont récemment suggéré qu'il y ait en effet un Payne maximum 3 à un certain point. Tandis que Prenez-Deux n'a pas annoncé le jeu pendant sa conférence téléphonique, il a évoqué la concession régulièrement comme exemples de son écurie des propriétés intellectuelles possédées. [1] [12]
Avance de garçon de jeu la version du jeu a été développée près Divertissement Ltd de Mobius, maintenant connu As Rockstar Leeds. Puisqu'il a été développé sur une plateforme loin moins puissante, la version de GBA diffère considérablement des versions de PC et son Xbox et PlayStation 2 ports : au lieu d'un tireur 3D, le jeu est basé sur des graphiques de sprite et est montré de l' isométrique perspective. Les dispositifs gameplay sont demeurés la plupart du temps les mêmes, cependant, et sont réellement très semblables à l'original, de côté du changement de perspective. L'histoire est également demeurée la même que dans des versions de PC et de console, cependant quelques niveaux de l'original sont omis. Le jeu inclut même tout à fait une grande partie des sections graphiques du roman de l'original, accomplissent la voix-overs.
On l'a confirmé à travers Le journaliste de Hollywood cela 20ème Renard de siècle avait acheté les droites d'apporter le jeu au film début 2003.[13] Le film de maximum Payne est dirigé près John Moore. Marquez Wahlberg et Mila Kunis[14] ont été confirmés par Fox pour jouer les rôles de Payne et de Mona maximum Sax, respectivement. La production a commencé dedans 2008.[15] Le film sera produit par Collision Entertainment et films fermes à Toronto,[16] et a commencé le pelliculage dans La Commission de passage de Toronto tunnel inutilisé. Ponts de beau et Chris O'Donnell sont également confirmés pour avoir des rôles comme B.B. Hensley et Jason Colvin, respectivement. Frappeur Ludacris, selon Yahoo! Les films, joueront le rôle de la bravoure de Jim.[17] Selon le site Web de films de renard, le film sera libéré dessus 17 octobre, 2008. Le film a été censément énoncé pour aller pour une estimation PG-13. [18]
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