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Série de Kroz

Kroz

Réalisateurs Scott Miller
Éditeurs Logiciel d'apogée
Concepteurs Scott Miller
Plateformes MS-DOS
Libérez la date 1987
Genres Labyrinthe
Modes Joueur simple
Méthodes d'entrée Clavier

Série de Kroz est une série de jeux vidéo créé près Scott Miller. Le premier épisode de la série, Royaume de Kroz, a été libéré dedans 1987 As Logiciel d'apogée'jeu de s premier. Il a été également édité dessus Grand disque bleu #20. L'histoire du jeu place le joueur en tant qu'archéologue recherchant l'amulette magique inestimable de Kroz dans le royaume mystique de Kroz. L'objet du jeu est de survivre nombreux niveaux des monstres attaquants.

Table des matières

Exécution technique

Le jeu a été mis en application entièrement en mode des textes de PC, employer divers caractères dans le jeu de caractères de l'ordinateur, aussi bien que différentes couleurs, pour présenter un environnement « graphique ». Ce n'est pas tout à fait Art d'ASCII, parce qu'il a employé les caractères graphiques de propriété industrielle du jeu de caractères de PC d'IBM comme les caractères d'ASCII standard, et a également dépendu de l'arrangement du premier plan et des couleurs de fond pour différents caractères ; une telle combinaison s'est parfois nommée Art de norme ANSI, mais c'est un terme mal approprié dans ce cas-ci parce que les ordres d'évasion de norme ANSI n'ont pas été employés.

Gameplay

caractère de joueur rassemble des gemmes pendant qu'il va ; chaque fois que un monstre le touche, il perd une gemme et le monstre meurt. La défense principale du caractère se compose des fouets qui peuvent être utilisés pour tuer des monstres et pour détruire certains murs ; cependant, chaque fouet peut seulement être utilisé une fois. Quelques niveaux sont produits aléatoirement ; ceux-ci tendent à être plutôt chaotiques, et se composent essentiellement d'un tiret fou par des vagues des ennemis attaquants pour prendre les objets valables et/ou pour s'échapper à l'escalier. Une partie du jeu est conservation soigneuse des gemmes et des fouets ; parfois il vaut mieux de permettre à un ennemi de prendre une gemme plutôt qu'utilise les fouets valables qui seront nécessaires décomposent des murs bloquant la sortie.

Inspiration

Kroz des jeux ont été inspirés par un plus tôt cachot rampant jeu, Escroc. Scott Miller a essayé de créer un jeu a eu certains dont des éléments Escroc, mais était moins aléatoire et a compté davantage sur les capacités du joueur que sur la chance. (Voyez également : roguelike)

Distribution et épisodes

Le jeu a été à l'origine distribué As shareware. Il plus tard a été augmenté pour se composer de sept épisodes, avec seulement le premier épisode distribué sous forme du shareware, et du repos disponible commercialement. Les épisodes sont :

  • La trilogie originale de Kroz :
    • Épisode 1 : Royaume de Kroz (1987) (aka Royaume de Kroz I, aka Royaume de Kroz II), contenant 25 niveaux
    • Épisode 2 : Cavernes de Kroz (1989) (aka Kroz, aka Cavernes de Kroz II), contenant 40 niveaux
    • Épisode 3 : Cachots de Kroz (1989) (aka Kroz II, aka Cachots de Kroz II), contenant 30 niveaux
  • La trilogie superbe de Kroz
    • Épisode 4 : Revenez à Kroz (1990) (aka Tombeau de Kroz, aka Château de Kroz), contenant 20 niveaux
    • Épisode 5 : Temple de Kroz (1990) (aka Vallée de Kroz), contenant 20 niveaux
    • Épisode 6 : La croisade finale de Kroz (1990), contenant 25 niveaux
  • Épisode 7 : Les aventures perdues de Kroz (1990), contenant 75 niveaux

Bien que Royaume de Kroz était le premier épisode libéré, il plus tard a été lancé sur le marché comme troisième épisode de la série (As Royaume de Kroz I), avec des épisodes deux et trois se relevant un endroit.

Dans 1990, une version augmentée de Royaume de Kroz a été libéré As Royaume de Kroz II, qui est devenu l'épisode de shareware de la série. Royaume de Kroz II était tout à fait différent de la version originale, et incorporé 17 niveaux différents, bon nombre d'entre eux des jeux postérieurs de la série, particulièrement de Les aventures perdues de Kroz. L'original Royaume de Kroz I être distribué arrêté sous forme du shareware, mais était encore disponible commercialement. Pendant un certain temps, la série s'est composée de sept épisodes commerciaux (original y compris Royaume de Kroz I), plus une version augmentée de l'un d'entre eux (Royaume de Kroz II) distribué comme shareware. Pendant cette heure, de pouvoir acheter les épisodes commerciaux, l'épisode de shareware a dû être enregistré d'abord.

Dans 1991, les deux autres épisodes de la première trilogie ont été augmentés à leurs versions « II », et à l'original Royaume de Kroz I cessé d'être disponible, étant remplacé par sa version augmentée.

L'original Royaume de Kroz a été écrit dedans Pascal de Turbo 3.0; des jeux postérieurs ont été écrits en Pascal 5.0 de Turbo. À un point à temps les gens pourraient acheter le code source de Royaume de Kroz pour $190, Revenez à Kroz pour $350 et Les aventures perdues de Kroz pour $950. Plus tard le code source de Royaume de Kroz II était en vente pour $400, Revenez à Kroz pour $300 et Les aventures perdues de Kroz pour $500.

Les jeux ont été discontinués dedans 1999, et ne sont plus vendus par Apogee.

Épisode 8 : L'empire souterrain de Kroz a été projeté être libéré en mars 1991, mais il a été décommandé.

Trivia

  • Miller, affectueux d'inclure vers l'arrière des mots dans ses jeux, a proposé le nom par l'épellation Zork vers l'arrière. Cependant, beaucoup de gens ont également interprété Kroz comme calembour sur l'once.
  • L'original Royaume de Kroz le jeu a pris des honneurs supérieurs dans la catégorie de jeu dans un concours de programmation dedans 1988, et est venu dehors le numéro deux en général.
  • Un « hommage » au jeu peut être trouvé dans le code de fraude employé pour tourner Mode de Dieu dans Duc Nukem 3D (DNKROZ)

Références

  • Documentation à l'intérieur Royaume de Kroz et Royaume de Kroz II
  • Catalogue d'apogée de Digital distribué avec l'épisode de shareware

Voyez également

Liens externes

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