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Histoire des consoles de jeu vidéo (septième génération)
Dans histoire des jeux vidéo, septième génération, qui est également la génération courante, se concentre principalement sur les consoles libérées depuis 2004 par Nintendo, Microsoft et Sony.[1]
Pour les consoles à la maison, la septième génération a commencé dessus 22 novembre, 2005 avec le dégagement de Microsoft Xbox 360 et continué le dégagement de Sony PlayStation 3 sur 11 novembre, 2006 et Nintendo Wii sur 19 novembre, 2006. Chaque nouvelle console a présenté un nouveau type de technologie de percée. Par exemple, le Xbox 360 et PlayStation 3 ont offert à haute définition graphiques, alors que le Wii se concentrait sur l'intégration contrôleurs avec sondes de mouvement au lieu de manches[2] (Le Playstation 3 utilise également la sensibilité de mouvement, mais pas à en tant que grand un degré). Chacune des trois consoles a les contrôleurs sans fil.
Pour les consoles tenues dans la main, la septième génération a commencé dessus 21 novembre, 2004 avec Nord-américain introduction de Nintendo DS comme « troisième pilier », à côté d'exister de Nintendo Avance de garçon de jeu et GameCube consoles.[3] Nintendo DS comporte une fonction intégrée microphone et appuis sans fil IEEE 802.11 (Wi-Fi) normes.[4] PlayStation portatif, libéré plus tard la même année dessus 12 décembre, 2004, suivi un modèle différent. C'est devenu la première console tenue dans la main de jeu vidéo pour employer un format optique de disque, Disque universel de médias (UMD), en tant que ses supports de stockage primaire.[5][6] Sony a également donné au PlayStation la poignée portative des possibilités multimédia robustes,[7] la connectivité avec le PlayStation 3 et tout autre PSPs et ont Internet connectivité.[8][9] Malgré le fait que Nintendo DS manque de ces additions, les ventes portatives de PlayStation ont uniformément traîné derrière Nintendo DS.[10]
Consoles à la maison
Xbox 360
-
Article principal : Xbox 360
Microsoft Xbox 360 a gagné une avance tôt en termes de part de marché en grande partie dû à sa date tôt de lancement qui était d'un an avant ses rivaux. Ventes dedans L'Amérique du Nord et L'Europe ont continué à être forts, même après le dégagement du Wii et PlayStation 3. Comme son prédécesseur, le Xbox 360 a reçu une réception amortie au Japon,[11] attribué au manque de contenu a visé des gamers japonais.[12]
Ceci lancement tôt est venu avec un certain ennui, As problèmes techniques semblé dans une partie de Xbox 360 unités s'est vendu. Le problème le plus bien connu est « anneau rouge de la mort« , qui a suscité beaucoup d'attention due aux réclamations de quelques utilisateurs de devoir remplacer leurs temps de multiple de consoles. Microsoft a adressé ceci en offrant une garantie de trois ans sur toutes les consoles affectées et en les réparant gratuitement.[13] Il également rétroactivement propriétaires remboursés des systèmes affectés qui ont payé des réparations.[13] Selon Les nouvelles de mercure, les nouveaux modèles de la console comportant la technologie de 65 nanomètres adresseront ceci et d'autres questions ; on s'attend à ce que la nouvelle technologie réduise la production de la chaleur, qui abaissera le risque de surchauffe et d'échecs de système ; bien que, ceci n'ait pas été officiellement confirmé par Microsoft.[14]
Car ils partagent beaucoup de jeux de croix-plateforme et concurrencent pour les mêmes assistances que leurs prédécesseurs, des comparaisons fréquentes sont faites entre le Xbox 360 et PlayStation 3.[15] Le PS3 emploie Bleu-rayon composez, alors que le Xbox 360 emploie une norme DVD. Le Xbox 360 est moins cher de produire, et les analystes comptent qu'une mi-révision permettra Microsoft à équilibré sur des coûts de fabrication,[16][17] tandis que le consensus d'industrie est qu'il est plus facile se développer l'architecture conventionnelle de Xbox 360's pour.[18][19]
À la fin du premier semestre de 2007, la console stabilisée à 11.6 millions d'unités embarquées comme ventes a laissé tomber 60% tandis que son rival, Wii, élan gagné et Sony a annoncé une baisse des prix concurrentiels sur PlayStation 3.[20][21] La stratégie de Microsoft pour amplifier des ventes avec le dégagement du fortement prévu Halo 3 en septembre 2007 payé au loin, se vendant en plus grande quantité que le Wii ce mois en Amérique du Nord.[22] Le divertissement de Microsoft et la Division de dispositifs ont connu une augmentation énorme du revenu, en grande partie conduit par le dégagement de Halo 3, et signalé un bénéfice trimestriel pour la première fois en deux ans.[23]
En août 2007, la première baisse des prix a été annoncée pour tous Unités de stockage (SKU) du Xbox 360.[24] Le prix du système de noyau a été réduit aux Etats-Unis de $20, à la prime de $50, et au modèle d'élite de $30.[24] En outre, HDMI dehors mettez en communication, précédemment exclusivité au système d'élite, avez été ajouté à de nouveaux modèles des systèmes de prime et de noyau (et du nouveau système d'arcade).[25]
PlayStation 3
-
Article principal : PlayStation 3
Sony PlayStation 3 a été libéré rudement une année plus tard 11 novembre, 2006, avec un prix plus élevé que son concurrent direct, le Xbox 360. La confiance du système dans la nouvelle technologie telle que Microprocesseur de cellules et Bleu-rayon le format a occasionné des difficultés à la fabrication, particulièrement la diode de Bleu-rayon, menant aux manques lors du lancement et du retarder du Région de pal lancements ; cependant, par le décembre 2006 tôt, Sony a annoncé que toutes les questions de production avaient été résolues.[26]
Analystes de marché[27] et les cadres de Sony ont déclaré que le succès du PlayStation 3 et Bleu-rayon le format dépendent d'un un autre ; Marty riche, VP de nouveau développement des affaires à Divertissement à la maison d'images de Sony déclaré que le « PS3 est critique au succès du Bleu-rayon, »[28] tandis que Phil Harrison déclaré que le succès de PlayStation 3 sera assuré parce que « la croissance du marché de film de disque de Bleu-rayon… est un facteur positif qui jouera plus dans la psyche du consommateur… pendant que plus de sociétés d'électronique grand public lancent les lecteurs de disque autonomes, pendant que plus de films de disque de Bleu-rayon deviennent disponibles, et pendant que plus d'espace d'étagère est consacré à la catégorie au détail. « [29]
Sony fournira l'appui pour sa console en nouveaux titres des concessions acclamées de premier-partie comme Gran Turismo et Dieu de guerre, et a fixé un certain nombre de tiers titres exclusifs fortement prévus, comme Solide 4 de vitesse en métal, Final Fantasy XIII, et Tekken 6. La perte de exclusivité du Le diable peut pleurer,[30] Combat d'as,[31] Combattant de Virtua,[32] Chasseur de monstre,[33] Recherche de dragon,[34] la chronométrer-exclusivité de Automobile grande de vol séries,[35] et les titres annoncés d'exclusivités aiment Bladestorm : Les cent guerres des ans Inertie mortelle,[36] et La foi de l'assassin;[37] et une version de PlayStation 3 de Beau Katamari[38] les rumeurs remplies de combustible et craignent que Solide 4 de vitesse en métal, Final Fantasy XIII, et Tekken 6 soyez également disponible pour Xbox 360 ;[39][40][41][42][43] cependant, ces trois jeux sont toujours actuellement PlayStation 3 exclusivités.[44][45][46] Sony a blâmé des ventes bas-que-prévues sur le manque de titres dans la bibliothèque mince du logiciel du PlayStation, son prix plus élevé, et ruptures de stock.[47][48][49]
Dans Juillet 2007, Sony a annoncé une baisse dans le prix de la console par $100.[50] Cette mesure s'est seulement appliquée aux modèles de 60 gigaoctets et était exclusive aux Etats-Unis et au Canada, où ces modèles ne sont plus dans la production.[51] Quand les actions de ce modèle s'épuisent, seulement un nouveau modèle avec un disque dur de 80 gigaoctets sera disponible, et pour les mêmes que le prix de lancement de la version de 60 gigaoctets.
Sur 18 octobre, 2007, Sony a annoncé une baisse des $100 prix pour que le modèle de 80 gigaoctets et un nouveau modèle de $399 40 gigaoctets lance dessus 2 novembre, 2007[52] avec les dispositifs réduits tels que le déplacement de la compatibilité en arrière avec PS2 jeux. Dans des semaines, Sony a annoncé que les ventes des modèles de 40 gigaoctets et de 80 gigaoctets par les détaillants principaux avaient augmenté 192%.[53]
Wii
-
Nintendo a présenté cette génération avec une nouvelle approche incorporée par sa console de Wii. La compagnie a projeté attirer le noyau dur courant et les gamers occasionnels,[54] non-gamers,[55] et gamers manqués en se concentrant sur de nouvelles expériences gameplay et nouvelles formes d'interaction avec des jeux plutôt que graphiques de tranchant et technologie chère.[56] Cette approche a été précédemment mise en application dans portatif marché avec Nintendo DS.[57] Nintendo a exprimé l'espoir que les nouveaux arrangements de commande qu'il a mis en application rendront des pupitres de commande de courant par convention désuets, menant à Nintendo capturant une grande partie du marché existant aussi bien.[58]
Jusqu'ici cette stratégie a payé au loin, avec la demande le Wii surpassant l'approvisionnement tout au long de 2007.[59] Depuis Nintendo profité sur chaque droite de console dès le début à la différence de ses concurrents,[60] il a déjà réalisé des retours très positifs.[61] À seulement quelques exceptions, les ventes mondiales mensuelles de Wii ont été plus hautes que le Xbox 360 et PlayStation 3,[22][62][63] le fil tôt et l'élargissement de Microsoft de érosion de l'espace entre le son part de marché et Sony.[57] Sur 12 septembre, 2007, il a été rapporté par le journal britannique Périodes financières que les ventes du Wii avaient surpassé le Xbox 360, qui a été libéré un an avant, et est allé bien au chef du marché dans des ventes à la maison mondiales de console pour la génération courante.[64]
Comme dans les générations précédentes, Nintendo a fourni l'appui fort pour sa nouvelle console en concessions populaires de premier-partie comme Mario, La légende de Zelda, Metroid, et Pokémon, entre d'autres. Pour faire appel à occasionnel et aux non-gamers, Nintendo a également créé Série de Wii des jeux, où les joueurs se servent des capacités de mouvement-sensation de la console et ses périphériques pour simuler des activités réelles, telles que des sports, ajournez les jeux, la musique, ou faire des exercices.[65][66]
Nintendo espère continuer son élan avec les dégagements de la clef, exclusivités fortement prévues et principales comme Ajustement de Wii. En outre, éditeurs comme Ubisoft, Ea, Capcom, et Majesco continuez à libérer des titres exclusifs pour la console, mais les titres les plus forts du Wii demeurent toujours dans sa ligne de premier-partie. Les analystes ont speculé que ceci changera à temps comme la popularité croissante de Wii persuade de tiers éditeurs de se concentrer sur elle ;[62][67] cependant, quelques réalisateurs de tiers commencent à se déclarer déçus par de basses ventes de logiciel. Goichi Suda, réalisateur de Plus de héros pour Wii, remarquable que « seulement les titres de Nintendo font bien. Ce n'est pas simplement en raison de la situation actuelle au Japon, comme ceci se produit en dehors du Japon. Je suis très étonné au sujet de la réalité au sujet de Wii, parce qu'avant que j'aie fait ce jeu, je ne comptais pas que Wii serait une console visée seulement pour des non-gamers. Je me suis attendu à plus à des jeux pour des gamers inconditionnels. La réalité est différente à ce que j'ai compté. « [68] Lièvres de Jon, a Britannique jeu d'ordinateur concepteur, remarqué que « il est juste une honte que cette fois [Nintendo] a dû mettre tant d'autres nez d'éditeurs et de lotisseurs hors du joint afin de s'assurer que leurs titres ont reçu tels prioritaires sur leurs formats de matériel, » blâmant le processus d'approbation de format-support de retarder la production des jeux de tiers et d'abaisser leur qualité, concluant que les « compagnies telles que Sony, Nintendo et Microsoft devraient se sentir chanceuses qu'actuellement aucun droit international ne les force à ouvrir leurs plateformes en tant que plateformes techniques libres… »[69]
Encore Groupe de NPD apparence indiquée de données de ventes qui, tandis que la vie-à-date de Wii attachez le taux est bas, en décembre 2007, il a atteint 8.11 plus hauts que les taux d'attache pour le Xbox 360 et PlayStation 3 en ce mois.[70] De Wii le taux global de l'attache bas a pu être expliqué en se référant à son rapidement augmentation base installée, comme les analystes se sont dirigés aux taux élevés d'attache de Xbox 360's en tant qu'indicative d'un manque malsain de croissance basse installée, et averti que ce qui bénéficie réellement de tiers réalisateurs est « une adoption plus rapide de matériel et d'une base installée rapidement croissante sur laquelle pour vendre progressivement plus d'unités de jeu, » qui tend à abaisser le taux d'attache d'un produit.[71]
Comparaison
| Nom |
Xbox 360 |
PlayStation 3 |
Wii |
| Console |
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| Les Etats-Unis lancent des prix |
US$299.99 (Noyau) (discontinué)
US$399.99 (Prime)
US$479.99 (Élite)
US$279.99 (Arcade) |
US$499.99 (20 gigaoctets/de base)[72] (cessé)
US$399.99 (40 GIGAOCTETS)[73]
US$599.99 (60 gigaoctets/prime)[72] (cessé)
US$599.99 (80 GIGAOCTETS)[74][75]
|
US$249.99 (Sports de Wii inclus) |
| Prix de lancement du Japon |
¥29,000 (Noyau)
¥39.795 (Prime)
¥47.800 (Élite) |
¥49.980 (20 gigaoctets/de base)[72]
¥39.980 (40 GIGAOCTETS)[76]
¥59.980 (60 gigaoctets/prime)[72] |
¥25.000 (Sports de Wii non inclus) (le « jeu de Wii » a inclus) |
| Prix de lancement de l'Europe |
€299.99 / £209.99 (Noyau)
€399.99/£279.99 (Prime)
£299.99 (Élite)
£199.99 (Arcade) |
€399.99/£299.99 (40 GIGAOCTETS)
€599.99/£424.99 (60 GIGAOCTETS)
£299.99 (20 GIGAOCTETS) |
€249.99/£179.99 (Sports de Wii inclus) |
| Libérez les dates |
Na 22 novembre, 2005
L'UE 2 décembre, 2005
JP 10 décembre, 2005
Plus… |
JP 11 novembre, 2006
Na 17 novembre, 2006
Pal 23 mars, 2007
Plus… |
Na 19 novembre, 2006
JP 2 décembre, 2006
AUS 7 décembre, 2006
L'UE 8 décembre, 2006
Plus… |
| Meilleur-vente du jeu |
Halo 3, 8.1 millions (en date de 3 janvier, 2008)[77] |
MotorStorm, 3 millions (en date de 18 février, 2008)[78] |
Sports de Wii (emballer-dans, excepté au Japon), 21.56 millions (en date de 31 mars, 2008)[79]
Jeu de Wii, 11.51 millions (en date de 31 mars, 2008)[79] |
| Accessoires inclus (paquets de jeu non énumérés) |
Arcade :
- Contrôleur sans fil
- Composé câble
- Stéréo RCA câble
- Mois d'or de phase de Xbox
- Carte de mémoire du mb 256
Prime :
- Inclut tout dans l'arcade plus :
- 20 gigaoctets d'entraînement dur détachable (au lieu de la carte de mémoire)
- Ethernet câble
- Écouteur de phase de Xbox
- Composant Câble de HD poids du commerce
- TOSLINK port de rendement
Élite :
- Inclut tout dans la prime plus :
- 120 gigaoctets d'entraînement dur détachable (au lieu de 20 gigaoctets)
- Séparé TOSLINK et RCA dehors câble
- Séparé HDMI câble (après août 2007)
|
20 GIGAOCTETS :
40 GIGAOCTETS :
60 GIGAOCTETS :
80 GIGAOCTETS :
- Inclut tout en 60 gigaoctets plus :
- vers l'arrière Logiciel-basée compatibilité avec PS2 et PS1 jeux
|
|
Accessoires
(au détail) |
- Contrôleur de câble et sans fil
- Unité de mémoire du mb 64 mb et 512
- Vision de phase de Xbox appareil-photo
- Plaques avant
- Adapteur sans fil de réseau
- 20 gigaoctets et 120 gigaoctets HDD détachable
- Commande de HD DVD
- Plus…
|
- Sixaxis/DualShock 3 contrôleur sans fil
- Adapteur de carte de mémoire de PlayStation 2
- Extérieur de Bluetooth
- L'écouteur de Bluetooth, la plupart des écouteurs de Bluetooth sont compatible
- Partie de câble de HDMI la première, n'importe quel câble standard de HDMI fonctionne
- Tout 2.5 pouces standard SATA HDD la commande dure peut être jointe
- Oeil de PlayStation l'appareil-photo, la plupart des webcams d'USB sont compatible
|
- Extérieur de Wii
- Poids du commerce composé de câble
- Câble de RVB Scart
- Poids du commerce composant de câble
- Câble de D-Borne
- Câble de S-Vidéo
- Adapteur de câble de LAN
- Plus…
|
| Unité centrale de traitement |
3.2 gigahertz IBM PowerPC tri-noyau appelé « Xénon" |
Moteur à bande large de cellules (3.2 gigahertz PUISSANCE- basé PPE avec sept 3.2 gigahertz SPEs) |
729 mégahertz PowerPC ont basé IBM "Broadway"[80] |
| Mémoire |
Mb 512 GDDR3 @ 700 mégahertz partagés entre l'unité centrale de traitement et le GPU
10 mémoire d'amortisseur d'armature du mb EDRAM GPU
|
Mb 256 XDR @ 3.2 gigahertz
256 le mb GDDR3 @ 700 mégahertz, GPU peut accéder à la mémoire UC
|
24 mbs 1T-SRAM « interne » ont intégré dans le logiciel graphique
64 mb GDDR3 « externe » SDRAM
3 mémoire d'amortisseur d'armature du mb GPU
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| GPU |
500 mégahertz d'appelé « Xenos" (ATI conception faite sur commande) |
500 mégahertz RSX (basé dessus NVIDIA Architecture G70) |
243 mégahertz ATI « Hollywood » |
| Contrôleur |
Contrôleur de Xbox 360 (jusqu'à quatre contrôleurs ; n'importe quelle combinaison d'un maximum de 3 a câblé [4 avec l'utilisation d'a Hub d'USB] ou radio 4)
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| Dimensions |
× de 8.3 centimètres × 25.8 centimètre (6.616.9 centimètres de 30.9 centimètres3)
|
× de 9.8 centimètres × 27.4 centimètre (8.726.9 centimètres de 32.5 centimètres3)[81]
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× de 4.4 centimètres × 21.5 centimètre (1.513.6 centimètre de 16 centimètres3)
|
Poids
|
3.5 kilogrammes (7.7 livres)[82]
|
5 kilogrammes (11 livres)[83][81]
|
1.2 kilogramme (2.6 livres)[84]
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| Services en ligne |
Xbox de phase
Arcade de phase de Xbox
Marché de phase de Xbox
Vision de phase de Xbox (webcam), écouteur
Marché visuel de phase de Xbox
Messager de phase de Windows (Autrefois messager de MSN) |
Jeu à distance
Réseau de PlayStation
Magasin de PlayStation
Navigateur d'Internet
Oeil de PlayStation et la plupart des webcams commerciaux
PlayStation à la maison
Qore |
Raccordement de Nintendo Wi-Fi
WiiConnect24
La Manche d'Internet
La Manche de nouvelles
La Manche de prévision
Tout le monde vote la Manche
La Manche de magasin de Wii (y compris Console virtuelle, basé sur des points de Wii)
Panneau de message de Wii
Le contrôle Mii Manche dehors
La Manche d'iPlayer de BBC
La Manche de Nintendo
|
| Compatibilité en arrière |
Xbox choisi par 465 jeux (à novembre 2007). Additions faites avec des mises à jour de logiciel. La commande dure a exigé.
Quelques titres de Xbox sont également disponibles pour le téléchargement de Originaux de Xbox service. |
Nord-américain et Japonais les versions de 20 gigaoctets et de 60 gigaoctets soutiennent les la plupart PS1 et PS2 titres.[85]
La région de pal version de 60 gigaoctets et nord-américain et Japonais offre de 80 versions de gigaoctet a limité la compatibilité[86] les additions étant fait avec des mises à jour de logiciel.
La région, le Nord-américain, et les Japonais de pal des versions de 40 gigaoctets ont le soutien des titres PS1, mais pas les titres PS2.[87]
Les titres un certain PS1 sont disponibles pour le téléchargement du magasin de PlayStation.
|
Soutient tous Nintendo GameCube logiciel et la plupart des accessoires. Beaucoup de jeux des systèmes avant Nintendo GameCube sont disponibles pour le téléchargement à travers Console virtuelle. |
| Interface utilisateur |
Tableau de bord de Xbox 360 |
XrossMediaBar (XMB) |
Menu de Wii |
Logiciel système
dispositifs |
- Playback audio de dossier (non-DRM AAC, MP3, WMA)
- Playback visuel de dossier (WMV, MP4, DivX[88], XviD)
- Présentations d'image
- Connectivité avec des PCs de Windows pour plus d'appui de codec et de playback externe (compatibles à la façon des indigènes avec Édition centrale de médias de Windows XP et Windows Vista, avec Windows XP avec l'utilité downloadable)[89]
- Appui de clavier
|
- Playback audio de dossier (ATRAC3, AAC, MP3, WAV, WMA)
- (Playback visuel de dossier (MPEG1, MPEG2, MPEG4, WMV, DivX, XviD)
- Édition d'image et présentations (JPEG, GIF, png, tiff, BMP)
- Connectivité avec DLNA serveurs conformes
- Appui de souris et de clavier
- Folding@home client avec des visualisations du RSX
- Peut accéder à d'autres ordinateurs wirelessly qui sont placés vers le haut de comme des serveurs de médias pour l'acoustique, la vidéo et les images coulantes.
|
- Playback audio de dossier (précédemment MP3, à l'avenir, seulement AAC)
- Playback visuel de dossier (JPEG de mouvement)[90]
- Édition d'image et présentations (JPG)
- Appui de clavier[91]
|
| Programmabilité du consommateur |
Développement sur le PC avec Studio de jeu de XNA (l'abonnement de $99/year, distribution binaire avec XNA 1.0 régénèrent)[92] |
Développement sur la console par l'intermédiaire de libre Linux plateforme ou PC (mais aucun accès à l'accélération de graphiques de RSX) |
WiiWare |
| Résolutions |
HDTV- capable (480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p) |
HDTV- capable (480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p) |
EDTV- capable (480i, 480p, 576i) |
| Sorties visuelles |
RVB, VGA,[93] Composant, S-Vidéo, Composé, SCART
HDMI[94] (sur des modèles construits après août 2007) |
RVB, Composant, S-Vidéo, Composé, HDMI 1.3a |
RVB, Composant, S-Vidéo, Composé, SCART, D-Borne |
| Réseau |
100BASE-TX Ethernet
Facultatif 802.11a/b/g Wi-Fi Adapteur |
1000BASE-T Ethernet
Wi-Fi 802.11 b/g (fonction intégrée*, adapteur facultatif**) |
Wi-Fi intégré 802.11 b/g
Ethernet facultatif par l'intermédiaire d'adapteur d'USB 2.0 |
| Audio |
Digital dolby, WMA pro, DTS (DVD, HD DVD Films seulement) |
Digital dolby, DTS*, TrueHD dolby (DVD, Bleu-rayon films seulement) |
Pro logique dolby II entourez, son stéréo et un haut-parleur mono additionnel est construit dans le contrôleur. |
| Entrée-sortie |
2.4 gigahertz Bande d'ISM radio
IrDA- conforme infrarouge pour l'extérieur
fentes de carte de la mémoire 2x
3x USB 2.0 ports
1 Ethernet port |
Bluetooth 2.0 EDR
4x USB ports* 2.0
1 Ethernet port
1 Bâton de mémoire fente ** pro/duo
1 ** gauche d'écart-type de SD/mini
1 compact instantané gauche **
USB 2.0 de *2x met en communication avec la version de 40 gigaoctets
** Versions de seulement 60/80 gigaoctet
|
Bluetooth 2.0
2x USB 2.0 ports
Quatre deux de carte de mémoire ports de contrôleur et (GameCube)
1 Carte d'écart-type fente[95]
|
| Médias optiques |
12x DVD (65.6-132 Mbit/s), CD |
2x BD-ROM (72 Mbit/s), 8x DVD, 24x CD, 2x SACD*
*Not soutenu dans le modèle de 40 gigaoctets |
Disque optique de Wii, Nintendo GameCube Disque de jeu, DVD-Vidéo playback annoncé pour le Japon, 2007[96] |
| Stockage |
Inclus/Optional* détachable SATA 20 gigaoctets extensibles ou 120 gigaoctets d'entraînement dur.
Xbox 360 cartes de mémoire
Mémoire de masse d'USB (Contenu de poids du commerce)
la version de *Premium inclut 20 gigaoctets HDD, L'élite inclut 120 gigaoctets HDD, et les deux HDDs sont également disponible pour l'achat séparé. 120 gigaoctets HDD viennent avec l'appareillage de transfert aux données de mouvement de 20 gigaoctets HDD à 120 gigaoctets HDD.
|
2.5 " extensible SATA 20/40/60/80 gigaoctet (selon le modèle) d'entraînement dur.
Bâton de mémoire, Écart-type, et type I/II CompactFlash / Microdrive (Modèles de 60/80 gigaoctet)
Mémoire de masse d'USB |
Mémoire instantanée intégrée du mb 512
Écart-type carte
Cartes de mémoire de Nintendo GameCube
|
Discontinuations et révisions
- Le PlayStation 3 20 gigaoctets a été discontinué en Amérique du Nord[97] et le Japon.[98]
- Le PlayStation 3 60 gigaoctets a été discontinué pour NTSC territoires. Quand les actions restantes dans les magasins sont vendues, la version de 80 gigaoctets servira de son remplacement.[99]
- Le PlayStation 3 60 gigaoctets a été efficacement discontinué pour Pal territoires. Quand les actions restantes dans les magasins sont vendues, la version de 40 gigaoctets servira de son remplacement.
- Sony annoncé avant le lancement PS3 en Europe qui Moteur d'émotion soyez enlevé de lui pour des économies, et tous vers l'arrière compatibilité logiciel-seraient basés.[100] C'est également pareil pour les 80 gigaoctets lançant sur le marché nord-américain.[101]
- De HDMI un port dehors a été ajouté au Xbox de la meilleure qualité 360 en août 2007.[102]
- Le système de noyau de Xbox 360 a été discontinué et remplacé avec la version de « arcade » à un prix d'US$279.99.[103]
Vers l'arrière compatibilité
En date de 19 novembre, 2006, le Xbox 360, PlayStation 3, et Wii tous ont été libérés. Cette nouvelle génération a pour la première fois toutes les consoles de commandant se concentrer sur l'intégration en ligne et contrôleurs sans fil. Au commencement seulement le Wii était entièrement vers l'arrière compatible avec ses contre-parties précédentes avec l'appui partiel de offre de Xbox 360 et de PlayStation 3 seulement, jusqu'aux mises à jour en ligne leur a donné l'appui total aussi. Le PlayStation européen 3 progiciels constamment est mis à jour pour donner mieux vers l'arrière la compatibilité avec tous les deux PlayStation et PlayStation 2 les titres, mais est disponible pour le téléchargement au-dessus de l'Internet (par l'intermédiaire du raccordement à bande large) et peut probablement être ajoutés sur un disque à l'avenir. Le logiciel d'utilisations de Xbox 360 émulation pour vers l'arrière la compatibilité par l'intermédiaire de jeu-spécifique pièces rapportées automatiquement téléchargé par l'intermédiaire de Xbox de phase ou téléchargé et brûlé à un CD ou à un DVD du site Web de Xbox.[104] Quelques titres sont maintenant disponibles pour le téléchargement par l'intermédiaire de Xbox de phase, éliminant le besoin de disque original de Xbox. Le Wii est entièrement vers l'arrière-compatible avec GameCube et a la vers l'arrière-compatibilité par l'intermédiaire du Console virtuelle, qui fournit la capacité d'émuler de diverses plateformes plus anciennes de jeu, bien que chaque jeu doive être racheté et sauvé à la mémoire interne de la console.
Vidéo à haute définition
Tous les deux PlayStation 3 et Xbox 360 appui 1080p complètement vidéo à haute définition (Plein HD) produit ;[105] cependant, le signal de sortie peut être protégé près gestion numérique de droites et peut exiger HDCP- affichage conforme si HDMI est employé. Marché de phase de Xbox le service offre les films de HD, TV montre, des bas de page de film et des agrafes pour le téléchargement à la commande dure de Xbox 360.[106] Sony n'offre pas des films de HD ou la TV montre à son service.
Tandis qu'il y a seulement un limité numérotez des jeux disponibles qui rendez l'image dans 1080p, tous les jeux peut être automatiquement mesurée à cette résolution.
Positions de ventes
- Voyez également : Liste de consoles de meilleur-vente de jeu
Des chiffres de détaillant sont basés sur des données des fabricants. Le Canada et Les Etats-Unis des figures sont basées sur des données de Groupe de NPD, et Le Japon des figures sont basées sur des données de Famitsu/Enterbrain.
| Console |
Unités embarquées aux détaillants (mondiaux) |
Unités vendues aux consommateurs au Canada[107] |
Unités vendues aux consommateurs au Japon[108][109] |
Unités vendues aux consommateurs aux USA[110] |
| PlayStation 3 |
13 millions (en date de 21 avril, 2008)[111] |
342,400 (en date de 1er février, 2008) |
2,009,492 2,009,492 (en date de 30 mars, 2008) |
04.29 4.29 million (en date de 1er mai, 2008) |
| Wii |
24.45 millions (en date de 31 mars, 2008)[112] |
689,500 (en date de 1er février, 2008) |
5,695,579 5,695,579 (en date de 30 mars, 2008) |
09.51 9.51 million (en date de 1er mai, 2008) |
| Xbox 360 |
19 millions (en date de 25 avril, 2008)[113] |
736,400 (en date de 1er février, 2008) |
0,602,558 602,558 (en date de 30 mars, 2008) |
10.08 millions (en date de 1er mai, 2008) |
Systèmes tenus dans la main
- Voyez également : Comparaison des consoles tenues dans la main de jeu
Pour handhelds de jeu vidéo, la septième génération a commencé par le dégagement du Nintendo DS sur 21 novembre, 2004. Ce tenu dans la main a été basé sur une conception fondamentalement différente du Garçon de jeu et d'autres systèmes tenus dans la main de jeu vidéo. Nintendo DS a offert de nouveaux modes des générations précédentes d'excédent d'entrée telles qu'un écran à contact, la capacité de se relier wirelessly en utilisant IEE 802.11b, aussi bien qu'un microphone pour parler au dans-jeu NPCs.[114] Sur 12 décembre, 2004, Sony a libéré son premier tenu dans la main, PlayStation portatif. Le PlayStation portatif a été lancé sur le marché lors du lancement à 25 ans ci-dessus[115] ou marché « de gamer de noyau »,[116] tandis que Nintendo DS s'avérait populaire avec des gamers de noyau et de nouveaux consommateurs.[117]
Nokia Corporation plans pour rétablir le son N-Mesurent plateforme sous forme de service pour choisi S60 dispositifs. Ce nouveau service lancé dessus 3 avril, 2008.[118]
Comparaison
| Nom |
Nintendo DS / Nintendo DS Lite |
PlayStation portatif / PlayStation portatif amincissent et Lite |
| Console |
|
|
| Prix de lancement |
DS :
- Le Japon : ¥15.000
- L'Amérique du Nord : US$149.99
- L'Europe : €149.99/£99.99
DS Lite :
- Le Japon : ¥16.800
- L'Amérique du Nord : US$129.99/CDN$149.99
- L'Europe : €149.99/£99.99
|
Paquet de valeur de PSP :
- Le Japon : ¥24.800 (¥incl de 26.040 impôts.)[119]
- L'Amérique du Nord : US$249.99/CDN$299.99[120]
- L'Europe : €249/£179.99[120]
Paquet de noyau de PSP :
- Le Japon : ¥19.800 (¥incl de 20.790 impôts.)[121]
- L'Amérique du Nord : US$199.99/CDN$229.99[122]
- L'Europe : €199.99/£180.00[123]
PSP amincissent le paquet de noyau :
- Le Japon : ¥19.800[124]
- L'Amérique du Nord : US$169.99/CDN$199.99[125]
- L'Europe : €169/£129.99[126][127]
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| Libérez les dates |
Na 21 novembre, 2004
JP 2 décembre, 2004
AUS 24 février, 2005
L'UE 11 mars, 2005
|
JP 12 décembre, 2004
Na 24 mars, 2005
Pal 1er septembre, 2005
|
| Médias |
Carte de jeu de Nintendo DS, Avance de garçon de jeu cartouche |
Disque universel de médias (UMD), Duo de bâton de mémoire |
| Meilleur-vente du jeu |
Nintendogs, 18.67 millions, toutes les versions combinées (en date de 31 mars, 2008)[79]
Nouveau Mario superbe Bros., 14.16 millions (en date de 31 mars, 2008)[79] |
Liberté 2 de chasseur de monstre, 2.15 millions (en date de 22 mai, 2008)[128] |
| Accessoires et frais supplémentaires inclus |
- Lancement DS modèle : Aiguille, courroie de poignet, Chasseurs principaux de Metroid démo (pas au Japon)
- DS Lite : Aiguille, courroie de poignet (Japon seulement)
|
- Paquet de valeur : Cas de PSP, courroie de main, 32 duos de bâton de mémoire de mb pro, commande des écouteurs w/Remote
|
Accessoires
(au détail) |
|
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| Unité centrale de traitement |
67 mégahertz ARM9 et 33 mégahertz ARM7 |
MIPS R4000-based ; de 1 à 333 mégahertz synchronisé |
| Mémoire |
Mb 4 SRAM |
Mb 32 EDRAM, le mb 64 pour PSP amincissent (mb 8 réservé pour le grain) |
| Interface |
- D-garniture
- Six boutons de visage
- Deux boutons d'épaule
- Écran à contact
- Microphone
|
- D-garniture
- Six boutons de visage
- Deux boutons d'épaule
- Bouton « à la maison »
- Pointe analogue
|
| Dimensions |
148.7 × 28.9 millimètre (5.85 le × 1.13 du × 84.7 de × 3.33 s'avance petit à petit) (le DS)
133 × 21.5 millimètre (5.24 le × 0.85 du × 73.9 de × 2.9 s'avance petit à petit) (DS Lite) |
170 × 23 millimètre (6.7 × du × 74 de × 2.9 0.9 pouce) |
Poids
|
275 g (9.7 onces) (DS)
218 g (DS Lite) |
280 g (0.62 livre) (PSP) 189 g (PSP amincissent et Lite) |
| Service en ligne |
Raccordement de Nintendo Wi-Fi |
Réseau de PlayStation, Skype (pour Série PSP-2000 seulement) |
| Compatibilité en arrière |
Jeux presque tous Avance de garçon de jeu cartouches |
Jeux Jeux de PlayStation par le téléchargement PS3 Magasin de PlayStation ou progiciels faits sur commande |
| Logiciel système |
OS de propriété industrielle, Pictochat |
XrossMediaBar (XMB) |
| Programmabilité du consommateur |
Voyez Homebrew de Nintendo DS |
Voyez Homebrew portatif de PlayStation |
| Résolutions |
256 × 192 (les deux écrans) |
480 × 272 |
| Réseau |
Wi-Fi (802.11) |
Wi-Fi (802.11b), IrDA (seulement pour série 1xxx), USB |
| Audio |
Haut-parleurs stéréo, cric d'écouteur |
Haut-parleurs stéréo, cric d'écouteur |
| Entrée-sortie |
logement pour carte du jeu 1x
fente de 1x GBA |
Commande d'UMD
port d'USB 1x
1x Bâton de mémoire Fente de duo
1x IrDA (pré 2000 modèles seulement) |
| Stockage |
Carte de jeu |
Duo de bâton de mémoire PRO |
| La vie de batterie |
DS, contre-jour dessus : 14 heures
DS Lite, arrangement minimum d'éclat : 19 heures |
MP3 playback : 10 heures
Jeu : approximativement 3-6 heures
Playback visuel : 3-7 heures selon l'arrangement d'éclat d'écran
Wi-Fi Internet lecture rapide : approximativement 3-4 heures |
| Les unités se sont vendues |
Dans le monde entier : 70.6 millions (en date de 31 mars, 2008)[112]
LES USA : 17.65 millions (en date de 1er janvier, 2008)[129][130][131]
Le Japon : 22.169.761 (en date de 30 mars, 2008)[108][109]
|
Dans le monde entier : 34 millions (en date de 31 décembre, 2007)[132]
LES USA : 10.47 millions (en date de 1er janvier, 2008)[129][130][131]
Le Japon : 8.574.026 (en date de 30 mars, 2008)[108][109] |
Note : La première année du dégagement est la première année de la disponibilité mondiale du système.
Titres d'étape importante
- Voyez également : Liste de concessions de jeu de console
- BioShock (Xbox 360, PC) est considéré un jeu influent et artistique important de cette génération[133][134] avec une parcelle de terrain qui a rapidement créé la polémique avec les décisions le joueur fait pendant le jeu.[135]
- Des rouleaux plus anciens IV : Oublie (Xbox 360, PC, PS3), à Rangs de jeu, Oublie tient une vingtaine moyenne de revue de 94% pour le Xbox 360,[136] 93% pour le PC, et 93% pour PlayStation 3 version. Généralement la plupart des critiques ont félicité le jeu pour son immersiveness et portée, gagnant les récompenses de jeu de diverses sorties.[137] L'émission télévisée X-Jeu, citant les raisons semblables, a attribué au jeu un 5/5, avec Eurogamer jeux de déclarer que le jeu les « unit avec succès certains des meilleurs éléments du RPG, d'aventure et d'action et les fond dans implacablement un immersive et intoxiquer entiers ». Dans Le Japon, magasin de jeu Famitsu lui attribuant un 38/40, lui donnant leur « récompense de platine ». GameSpot a appelé le jeu « simplement un des meilleurs jeux jouants un rôle jamais, »[138].
- Vitesses de guerre (Xbox 360, PC) a eu pour preorder des ventes étaient en second lieu seulement à Halo 2 dans l'histoire du studio.[139] Vitesses de guerre était également le premier jeu de Xbox ou de Xbox 360 à vendre dehors et pour atteindre les dix diagrammes principaux au Japon.[140] Sur 7 novembre, 2006- le jour que c'était libérer-lui est devenu le jeu le plus populaire sur Xbox de phase service, rattrapant Halo 2, qui avait tenu la tache puisque son lancement en novembre 2004.[141] Par 19 janvier, 2007, juste dix semaines après son début, plus de trois millions d'unités du jeu avaient été vendues.[142]
- Halo 3 (Xbox 360) a cassé beaucoup de premiers disques de jour, inclure preorders (1.7 million+), et les premières ventes de jour (US$170 million+), surpassant son prédécesseur, Halo 2, dans tous les deux domaines.[147][148] Il a créé une percée dedans intelligence artificielle Technologie (AI), faisant à l'ennemi AI une figure formidable ; cependant, les alliés du joueur pourraient facilement être considérés pour comme bien plus pauvres en la qualité d'intelligence.[149][150]
- Effet de masse (Xbox 360, PC) a avancé le récit simple de joueur dans les jeux avec un système storytelling de évolution. Vendu au-dessus d'million de copies par mois après le dégagement.[151] D'autres ventes ont été stimulées par la polémique quand les nouvelles de RENARD ont de manière erronée rapporté les scènes explicites de sexe contenues par jeu entre les caractères.[152]
- Galaxie superbe de Mario (Wii), actuellement un des titres le plus en critique acclamés de la septième génération, a vendu plus de copies en sa première semaine, incluant plus de 500.000 aux USA, que n'importe quel autre jeu pour Mario titre dans l'histoire de la concession.[153] Il est troisième seulement à la version de Xbox 360 de Automobile grande IV de vol et La légende de Zelda : Ocarina de Temps comme jeu meilleur-passé en revue global d'absolu, comme énuméré dessus Rangs de jeu, avec être le destinataire des beaucoup de jeu des récompenses d'année.[144]
- Sports de Wii (Wii) a été attribué comme facteur important dans le succès mondial du Wii.[160] Le jeu, avec Ajustement de Wii, a été cité comme attirant des gamers plus occasionnels, plus femelles, et vieux.[161] C'est une rarité parmi les septièmes jeux de génération, car les réalisateurs tendent à essayer et attirer de jeunes mâles.[162] Il a été également cité en tant qu'un jeu qui peut fournir une expérience de liaison parmi des membres de famille,[163] et en tant que moyens d'exercer et de perdre le poids une fois joué régulièrement.[164] En date de 31 mars, 2008, le jeu s'est vendu 21.56 millions copies mondial-y compris les copies empaquetées, le faisant meilleur-vente du jeu de Wii édité par Nintendo.[79]
D'autres systèmes
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Evo : Phase une (Divertissement d'ordinateur d'Envizions), octobre 2006 actuel
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Refait
Références
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