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Jeux épiques

Jeux épiques
Type Privé
Fondé Rockville, le Maryland (1991)
Sièges sociaux Cary, la Caroline du Nord
Personnes principales Tim Sweeney, Founder/CEO
Marquez la rêne, Fondateur/vice-président
Mike Capps, Président
Geai Wilbur, vice-président
Falaise Bleszinski, Concepteur de fil
Steve Polge, programmeur de fil
Industrie Ordinateur et jeux vidéo
Produits Jeux
ZZT
Jill de la jungle
Lièvre de jazz
Flipper épique
On doit tomber : 2097
Irréel série de jeux
Vitesses de guerre
et plusieurs autres.
Moteurs de jeu :
Moteur irréel
Employés 96 [1]
Site Web Emplacement épique de fonctionnaire de jeux

Jeux épiques, également connu As Épique et autrefois As MegaGames épique, est a développement de jeu d'ordinateur compagnie basée dedans Cary, la Caroline du Nord, Les Etats-Unis.

Table des matières

Histoire

Jeux épiques a été au commencement fondé sous le nom de Systèmes informatiques de Potomac en 1991 près Tim Sweeney dans Rockville, le Maryland. Les systèmes informatiques de Potomac ont libéré son produit de navire amiral, ZZT, la même année. Pendant la dernière partie de la durée de ZZT, la compagnie est devenue notoire en tant que MegaGames épique. Graduellement, la marque épique s'est développée avec l'arrivée du son shareware jeux, incluant Flipper épique, Jill de la jungle, Lièvre de jazz et On doit tomber : 2097. Pendant ce temps, l'épopée a également édité et a vendu des jeux développés par d'autres réalisateurs de ce type près Logiciel de safari et également XLand Robbo, Heartlight, et homme d'électro ; et La Renaissance Zone 66. En le safari le logiciel 1997 a été acquis dans entier par l'épopée et certains de leurs titres comme d'autres jeux pre-1998 sont vendus sous Classiques épiques marque.

En 1998, MegaGames épique a libéré Irréel, a 3D tireur de premier-personne, dont a augmenté dans une série Irréel jeux. La compagnie a également commencé à autoriser la technologie de noyau, ou le moteur irréel, utilisé pour la série à d'autres réalisateurs de jeu. En 1999, la compagnie a changé son nom en jeux épiques et a déplacé ses bureaux, y compris ses sièges sociaux de Rockville, à Cary. En 2006, l'épopée a libéré Xbox 360 (et maintenant PC) best-seller Vitesses de guerre et a accompli le fonctionnement dessus Tournoi irréel 3. A port de Vitesses de guerre pour l'OS d'imper X est également dans les travaux.[2]. Le 20 août 2007 ils ont acquis une part majoritaire dans le réalisateur polonais Les gens peuvent voler[3].

Les réalisateurs principaux aux jeux épiques incluent le programmeur mentionné ci-dessus de fil Tim Sweeney, concepteur de jeu Falaise Bleszinski, Erik de Neve et Steve Polge. En 2003, Jerry O'Flaherty a été appelé directeur d'art de Studio.

Sur 17 mars 2008 Les jeux épiques partnered avec Valve Corporation et libéré le tout Série irréelle (excluant UT2003) vapeur d'excédent.

Sur 19 avril 2008 Jeux épiques Mike Capps déclaré qu'il croit la popularité du Wii la console de jeu vidéo est comme « virus« chez cette une personne pense qu'il semble frais et l'achète, mais le joue seulement pendant deux mois ; mais dans celui deux mois d'amis verront le Wii, le penser semble frais, et achète un pour eux-mêmes, propageant le cycle. Une fois demandés s'il y aurait jamais un temps où l'épopée serait forcée pour donner dedans et pour créer un jeu pour le Wii, Mike Capps dit, « non, nous allons en avant, pas en arrière. Il semble plus de raisonnable pour que nous investissent dans la technologie de la deuxième génération »[4][5]

Sur 20 mai 2008 Jeux épiques acquis Divertissement de chaise.[6]

Récompenses

En raison du succès de Vitesses de guerre, le studio ont été également attribués avec les allumages le « meilleur réalisateur pour Xbox 360 », Magazine officiel de Xbox's le « meilleur réalisateur de l'année » et du « meilleur studio de l'année »,[citation requise] et Transitoire TV's le « meilleur studio ».[7]

Moteurs de jeu

Article principal : Moteur irréel

L'épopée est le propriétaire de trois réussis moteurs de jeu dans l'industrie de jeu vidéo. Chaque moteur irréel a un dispositif complet réglé du rendu graphique, le bruit traitant, et la physique qui peut être largement adaptée à l'ajustement les besoins spécifiques d'un réalisateur de jeu qui ne veut pas coder son propre moteur à partir de zéro. Les trois moteurs que l'épopée a créés sont le moteur irréel, le moteur irréel 2 et sa version intermédiaire 2.5 ajoutant le soutien des véhicules d'ingame et du netcode amélioré. Le dernier dégagement de l'épopée est le moteur irréel 3. Il a été employé dans les jeux tels que BioShock, effet de masse, l'arc-en-ciel six : Vegas, odyssée perdue, tournoi irréel 3, médaille d'honneur : Aéroporté et armée de deux.

Références

Liens externes

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