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| Duc Nukem Forever | |
|---|---|
| Réalisateurs | royaumes 3D |
| Éditeurs | Prise deux interactive |
| Moteur | modifié Moteur irréel 2[1] |
| Plateformes | Windows |
| Libérez la date | « Quand il a fait » [2] |
| Genres | tireur de Premier-personne |
| Modes | Simple-joueur, Multijoueur |
| Médias | DVD |
| Méthodes d'entrée | Clavier, Souris |
Duc Nukem Forever (DNF) est a tireur de premier-personne jeu vidéo étant développé près royaumes 3D, et est prévu pour être le prochain jeu dans Duc Nukem série. Comme son prédécesseur, Duc Nukem 3D, Pour toujours est dirigé près George Broussard, un des créateurs de l'original Duc Nukem jeu. Il tient le premier rôle le son eponymous caractère, Duc Nukem. les royaumes 3D n'a pas fixé une date de dégagement pour le jeu.[2]
Il est célèbre pour le son programme prolongé de développement, qui a commencé en avril 1997. Le jeu a été gêné par la gestion et la direction pauvres, plusieurs réécritures internes, comme des relancements de technologie de moteur de jeu. L'information promotionnelle a été libérée en années 1997, 1998, 2001, 2007, et le plus récemment juin 2008.[3][4]
Le jeu a été sujet à la spéculation intense. Il a gagné plusieurs vaporware récompenses et le nom Duc Nukem Forever a été associé à n'importe quel jeu qui prend extrêmement un à long terme pour se développer.
Table des matières |
La parcelle de terrain de Pour toujours a été présenté par la longueur et les screenshots libérés. bas de page 3D libérés par royaumes au 1998 et au 2001 E3 conventions et screenshots entre ces années. Cependant, As Pour toujours est passée par les changements étendus depuis son dernier bas de page, la parcelle de terrain reste toujours peu claire en date de 2008.
Le statut de plusieurs caractères secondaires demeure également peu clair. Dans la question du novembre 1997 de PC Gamer, Scott Miller déclaré ce docteur Proton, la Némésis originale du duc, retournerait. Il est inconnu si docteur Proton est toujours dans le jeu. Dans le bas de page 1998, le duc a été appareillé vers le haut avec un associé féminin appelé Bombshell, mais elle n'est pas apparue dans le bas de page libéré en 2001.
Le bas de page 2001 montre une invasion étrangère dedans Las Vegas. Il comporte le duc combattant avec plusieurs armes. Le duc combat les étrangers dans beaucoup de secteurs : une mine, quelques secteurs ruraux, les rues de Las Vegas, sur l'eau, et des secteurs d'intérieur.[5]
En date de 2003, le site Web des royaumes 3D déclare que que « les screenshots et les videos qui étaient là ont été enlevés pendant qu'ils ne représentent plus le regard courant et la sensation du jeu. »[2]
Duc Nukem Forever a été officiellement annoncé dessus 28 avril, 1997 avec l'achat d'un permis d'employer Moteur du tremblement II[6][7] et l'intention de libérer le jeu pas plus tard que mid-1998.[8] moteur de jeu est important car il fournit les technologies fondamentales et simplifie le développement.
Le travail original de prototype sur le jeu avait commencé dès janvier. En août et septembre, les premiers screenshots de Pour toujours ont été libérés dedans PC Gamer. Dans sa question de novembre, Scott Miller a redit que la date prévue de dégagement était 1998. Cependant, les royaumes 3D n'ont pas obtenu le code de moteur du tremblement II jusqu'à à novembre 1997, et les screenshots plus tôt étaient simplement des maquettes avec le moteur de tremblement que l'équipe avait fait dans leur temps libre.[9] les royaumes 3D ont dévoilé la première longueur visuelle de Pour toujours employer Moteur du tremblement II à la conférence 1998 E3.[10]
En juin 1998, l'équipe des royaumes 3D a commuté à Épopée Moteur irréel.[11] Des ventilateurs ont été concernés parce que commutant le jeu des moteurs a besoin de plus de temps d'élaboration et retarde plus loin le dégagement du jeu. Broussard a indiqué que la transition du tremblement au moteur irréel prendrait « d'un mois à 6 semaines » et que le jeu ne serait pas sensiblement retardé. Il a également rassuré des gamers que les articles dévoilés dans la démo du mai 1998 E3 reporteraient sur le moteur épique. Il a également dit cela Pour toujours soyez libéré en 1999.[11]
En 1999, les royaumes 3D ont annoncé qu'ils avaient amélioré à la version plus nouvelle du moteur irréel. Ils ont libéré une deuxième série de screenshots le 1er novembre qui ont présenté Pour toujours sur le moteur irréel pour la première fois.[12] Dans le 3 décembre D les royaumes ont libéré une carte de Noël qui a suggéré cela Pour toujours soyez libéré en 2000.[13]
Dans le décembre 2000 tôt, éditeur Rassemblement des réalisateurs annoncé qu'ils avaient acquis l'édition redresse pour Pour toujours.[14] Peu après, les royaumes 3D ont libéré une autre carte de Noël qui a suggéré cela Pour toujours soyez libéré en 2001.[15]
Chez le mai 2001 E3, les royaumes 3D ont libéré une deuxième vidéo qui a montré un couple de compte rendu de longueur de dans-jeu[5], qui a notamment montré le joueur se déplaçant dans une ville très grande d'une manière non linéaire, et un certain niveau de l'interactivité (le joueur achète un sandwich d'un distributeur automatique et de pousser les blocs de touches). En août, collecte fermée et Prenez-Deux interactif a assuré les droites de édition pour Pour toujours.[16]
En 2002, après location de plusieurs nouveaux programmeurs, l'équipe a complètement récrit le renderer et d'autres modules de moteur de jeu, commençant le travail sur une nouvelle génération de contenu de jeu. Broussard a estimé cela autour 95% du précédent conception de niveau le travail a été ferraillé dans le processus. Il également plus tard a déclaré qu'ils n'étaient jamais moins de deux ans de parti de l'expédition avec la version basée par UT du jeu. Le moteur, dont contient maintenant des parties d'une version tôt Moteur irréel 2.0 (l'équipe s'est embranchée au loin du moteur en 2001) soutient des dispositifs tels que ombrager de Pixel, tracer normal et gamme dynamique élevée éclairage basé.[17][18]
Broussard a énoncé plusieurs fois que les seules pièces du moteur irréel qui sont partie immobile de leur base de code sont UnrealScript, le code de gestion de réseau, et UnrealEd. Tout autrement (excepté le courant moteur de physique) a été écrit à partir de zéro par les royaumes 3D. La raison technique principale donnée par Broussard pour l'étendu retarde était la base instable de technologie. Une fois qu'il était stabilisé, les royaumes 3D ont augmenté leur équipe considérablement, de 22 à 31 membres.[la citation a eu besoin]
Sur 20 mai, 2003, Jeffrey Lapin, puis PRÉSIDENT de la prise deux, dit des journalistes que le jeu ne serait pas dehors vers la fin de 2003.[19] Dans la réponse, George Broussard a commenté dessus Shacknews, dire que les « besoins de la prise deux STFU imo."[20] Plus tard par année, dessus 18 décembre, 2003, Jeffrey Lapin a dit que les royaumes 3D lui avaient indiqué cela Duc Nukem Forever a été prévu pour être fini vers la fin de 2004, ou du début de 2005.[16]
Sur 9 septembre, 2004, GameSpot rapporté cela Duc Nukem Forever avait commuté au Sort malheureux 3 moteur.[21] Beaucoup de nouvelles de jeu situent George expédié Broussard, lui demandant de confirmer ou nier la rumeur. Après réception d'aucune réponse de lui, ils ont édité la rumeur comme fait, finissant l'article avec des « tentatives d'entrer en contact avec les royaumes 3D pour le commentaire étaient non réussis en date du temps de pression. » Plus tard que le jour, George Broussard a explicitement nié la rumeur et a expliqué qu'il ne pouvait pas répondre aux email parce qu'il travaillait ailleurs dans le bâtiment.[21]
Sur 20 mars, 2007, Scott Miller expliqué dans une entrevue avec YouGamers qu'ils utilisaient toujours le moteur irréel, quoiqu'une version en ce moment fortement modifiée.[22]
Sur 14 septembre, 2004, les royaumes 3D ont annoncé qu'ils avaient remplacé Karma le moteur de physique avec un a conçu près Meqon. Plusieurs emplacements ont speculé cela Pour toujours emploiera la dernière génération de cette technologie, qui a été conçue pour les consoles prochain-GEN.[23]
Les rumeurs ont en avril 2005 suggéré que le jeu apparaisse à 2005 E3, avec les royaumes 3D précédemment décommandés Proie. Tandis que Proie avez fait un aspect, les rumeurs de Pour toujoursle 'aspect de s s'est avéré être faux.[24]
En février 2006, Broussard a donné une entrevue et a mis à jour le statut dessus Pour toujours. Il a rapporté que tout était ensemble et entièrement production, et que les pistolets, les créatures, et la tout autrement avaient été finis. Broussard a indiqué que l'équipe de développement était tordante et polissante le jeu et le remontant tout.[25] En avril, Broussard échantillons démontrés du jeu, y compris un niveau tôt, un ordre de véhicule, et quelques salles d'essai.[26]
Sur 21 mars, 2006, le PRÉSIDENT Scott Miller des royaumes 3D a énoncé que « naturellement dès que le duc sera fait nous commencerons un neuf. » [27]
En juin, dans un classement avec Sec, Prenez-Deux indiqué qu'ils avaient renégocié l'affaire et recevront $4.25 millions au lieu de $6 millions sur le dégagement du jeu.[28] Le classement a également indiqué que Prenez-Deux offrait une bonification de $US 500.000 si Pour toujours a été commercialement libéré près 31 décembre, 2006.[29] Cependant, Broussard a refusé aux rumeurs cela Pour toujours soyez libéré, dire que les royaumes 3D non jamais inquiétés de ou demandés la bonification. Il a déclaré qu'il « n'embarquerait jamais un jeu tôt. »[30]
Sur 30 août, 2006, Shacknews rapporté que plusieurs employés principaux ont eu les royaumes 3D gauches.[31] Ils ont speculé que les départs mèneraient à promouvoir retarde pour Pour toujours. Cependant, les royaumes 3D ont fortement nié ces réclamations, déclarant que les employés étaient partis au-dessus d'un certain nombre de mois et que le jeu allait toujours de l'avant.[32]
Sur 25 janvier, 2007 et 22 mai, 2007, George Broussard a signalé deux Gamasutra le travail ADS avec petit (200x125 Pixel) screenshots de duc Nukem tenant deux pistolets et un ennemi (porc subi une mutation). Broussard plus tard a confirmé que c'étaient de vrais screenshots de dans-jeu.[33][34]
En juillet 2007, Informateur de jeu libéré deux nouveaux screenshots, un dont semble être un projectile précédemment invisible d'un niveau de dans-jeu, autre être le projectile avant du duc vu dans les 2007 premiers examinent, mais d'un angle légèrement différent. [35]
Une nouvelle vidéo a été libérée[36][37] sur 19 décembre, 2007 a prétendu être fait par des employés des royaumes 3D pendant leur temps libre pour montrer à la partie annuelle de Noël.[38] L'annonce avait également confirmé une spéculation plus tôt qui compositeur Jeremy Soule (Annihilation totale, Tenez le premier rôle les guerres : Chevaliers de la vieille République, Secret de toujours, Proie, Guerres de guilde) eu jointif l'équipe. George Broussard précisé que la vidéo était a énigme, plutôt qu'a bas de page. Il a noté que tous autres médias liés à duc Nukem Forever n'étaient plus appropriés, y compris le bas de page libéré en 2001, et qu'un bas de page tout neuf serait libéré en mois à venir. Broussard a également confirmé que la vidéo a été tirée temps réel du jeu, excepté quelques projectiles d'introduction et de fin. [39] En date de jeudi 7 février, 2008, un bas de page officiel d'énigme est disponible pour le téléchargement.
les royaumes 3D a indiqué clairement que là n'est aucune date de dégagement d'ensemble pour le jeu et tous les magasins prétendant avoir l'information de « initié » se trouvent. [2]
Miller « a confirmé » une date de 2008 dégagements dans un email envoyé au journal d'affaires de Dallas dessus 6 février, 2008, bien que c'ait été censément « confidentiel« , et en tant que tels, aucune date officielle de dégagement n'a été encore donnée au public. Broussard plus tard a dénoncé le rapport.[40]
Sur 5 juin, 2008, la longueur de dans-jeu du jeu a été décrite sur l'épisode de première de L'exposition de Jace Hall. Filmé entièrement sur les appareils-photo tenus dans la main mais pas à l'origine compté être publiquement libéré[41], le centre serveur montré visuel Jason Hall jeu par des parties d'un à niveau unique [42] sur un PC aux bureaux des royaumes 3D. La longueur a été confirmée pour avoir été tirée 6 mois d'antérieur[43] à la date d'air d'épisode et selon Broussard, particule périmée contenue et effets de combat qui ont été depuis remplacés. [44]
Nouvelles de câble a attribué Duc Nukem Forever son Vaporware Attribue plusieurs fois. Il a placé en second lieu en juin de 2000 et a complété la liste en 2001 et 2002.[45][46][47] De câble créé la récompense d'accomplissement de vie de Vaporware exclusivement pour Pour toujours et attribué l'en 2003. George Broussard a accepté la récompense, énonçant simplement, « nous sommes indéniablement en retard et nous la savons. »[48] En 2004, le jeu n'a pas fait les 10 principaux ; De câble rédacteurs dits qu'ils avaient donné Pour toujours la récompense d'accomplissement de vie pour descendre de lui de la liste.[49] Cependant, sur les demandes des lecteurs, De câble a changé d'avis, et Pour toujours premier endroit gagné en 2005, 2006 et 2007.[50][51][52]
Pour toujours a dessiné un certain nombre de plaisanteries liées à sa chronologie de développement. Les médias et le public visuels de jeu ont substitué plusieurs noms au lieu de Pour toujours, l'appeler « ForNever », « a retardé pour toujours », « pour toujours attendant », « pour toujours non jamais joué, » « », « toutes les fois que », « si jamais », » (à l'étude) pour toujours ", « (prend) pour toujours » et « Neverever ».[45][47][49]
Quand GameSpy les rédacteurs ont compilé une liste des « moments les plus sourds-muets du principal 25 dans l'histoire de jeu » en juin 2003, Duc Nukem Forever #18 placé.[53]
Dans une entrevue avec 1UP.com sur 5 juin, 2008, Jason Hall, centre serveur de L'exposition de Jace Hall rai de son dispositif exclusif d'épisode de première dessus Duc Nukem Forever et son expérience à commande manuelle de jeu avec le jeu qu'il a décrit As « stupéfiant », la suggestion de lui vaudrait la peine l'attente. [54]
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