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| Duc Nukem : Projet de Manhattan | |
|---|---|
| Réalisateurs | Sunstorm interactif/royaumes 3D |
| Éditeurs | Divertissement d'ARUSH |
| Moteur | Prism3D |
| Version | 1.01 (2002-06-17) |
| Plateformes | Windows |
| Libérez la date | 21 mai, 2002 |
| Genres | Course et pistolet |
| Modes | Joueur simple |
| Estimations | ESRB: M OFLC: MA15+ |
| Médias | CD-ROM (1) |
| Conditions de système | Windows 98 /ME/2000/XP DirectX 8.1 P III 500 ou plus rapide Unité centrale de traitement recommandé Mb 64 RAM Mb 300 disque dur 32MB carte de graphiques recommandé |
| Méthodes d'entrée | Clavier, Manche |
Duc Nukem : Projet de Manhattan est a côté-défilement course et pistolet jeu d'ordinateur développé près Sunstorm interactif et édité dessus 21 mai, 2002 par Divertissement d'ARUSH[1].
Table des matières |
Projet de Manhattan comporte plein d'humour chauvin héros d'action Duc Nukem, ce combat de fois Morphix Mech, a scientifique fou qui emploie un G.L.O.P.P. doublé par boue radioactive. (Plasma Omega-Mis en phase par liquide de Gluon) à subissez une mutation créatures dans les monstres mortels afin de succéder Manhattan île, New York City. Ces ennemis incluent subi une mutation alligators, cancrelats géants, et même les cannettes de fil de porc de Duc Nukem 3D. Le duc fait face également à quelques ennemis qui ne sont pas des mutants, tels que Fem-Mechs, mortel fouet- utilisant gynoids. Les niveaux dans le jeu contiennent les parties reconnaissables de New York City.
Le jeu est a côté-scroller, mais il est construit autour d'un moteur 3D appelé le Prism3D : Les niveaux et les caractères sont entièrement tridimensionnels, et l'appareil-photo et le duc peuvent se déplacer le long de n'importe quel axe, bien que les chemins soient fixes. Ce n'est pas une suite directe à aucun jeu plus tôt de duc, toutefois chaque jeu plus tôt de la série a comporté une histoire complètement différente et une nouvelle force ennemie pour que le duc salisse vers le haut aussi bien, avec seulement le deuxième et les troisième jeux directement se sont reliés chronologiquement.
En conséquence, le projet de Manhattan est tout comme le duc original Nukem dû à ses nombreuses similitudes telles que « Morphix Mech » regardant et agissant très semblable (par exemple. moitié d'un visage en métal et également un scientifique fou) au 'Dr. Proton l'antagoniste principal de duc Nukem. L'élément latéral de défilement rend également hommage à l'original.
Utilisant le moteur 3D, le joueur peut bourdonner dans et dehors se concentrant sur l'ennemi s'approchant ou une vue globale du champ. Le duc peut se tapir, courir, sauter et glisser le coup-de-pied sous le petit contre- espace. Le jeu est organisé en 9 chapitres, chacun qui a 3 parts. Dans chaque partie, vous devez sauver un « bébé » attaché à une bombe de GLOPP et trouver un keycard pour ouvrir la manière à la prochaine partie. Il n'y a aucun véhicule, mais quelques pièces, vous atteignez pour employer un jetpack pour voler au-dessus de grands vides ou de terre dangereuse. Il est également tout à fait facile s'habituer les commandes, avec des boutons seulement pour sauter, se déplacer, mettre le feu, et changer d'arme. En utilisant une fraude, vous pouvez également déplacer l'appareil-photo à n'importe quel angle et prendre des screenshots.
Le CD de jeu inclut a rédacteur de niveau appelé PrismEd, mais l'activité de niveau-création pour le jeu n'a jamais atteint la popularité parmi les joueurs, et seulement un niveau minuscule éditant la communauté est actuellement en activité.
En 1996, George Broussard a été interviewé au sujet de futurs projets des royaumes 3D : il a dit qu'un « duc appelé par côté-scroller Nukem Forever » de duc Nukem était dans la production et a été censé sortir par Christmas 1997. [2] Le projet plus tard a été décommandé, avec le duc nommé Nukem Forever attribué à nouveau au vrai Duc Nukem 3D suite. Quand Projet de Manhattan était le premier montré au public, rumeurs a commencé à écarter à son sujet étant réellement décommandées Duc Nukem Forever le côté-scroller, mais ceci a été depuis clarifié : Projet de Manhattan est un original de jeu à ARUSH.
Le projet de Manhattan a reçu des estimations la plupart du temps dans la gamme de 7-8 sur 10. De quelque manière qu'en raison de son format de côté-défilement et de son 17+ estimation mûre, ventes du jeu étaient relativement bas.
« Un jeu électronique lisse de plateforme à un prix raisonnable… capture le duc parfaitement ; grande exécution de système ; utilisation intelligente de 3D. «
« Il est franc et beau… les niveaux sont énormes, et les la plupart ont plusieurs chemins que vous pouvez prendre. »
Le « mouvement est maintenu à un rythme vif et il y a d'abondance des monstres pour souffler loin… une étape évolutionnaire régénérateuse pour le jeu de plateforme sans jeu incombant dans une troisième personne derrière-le-en arrière l'affaire »
Le « projet de Manhattan est un titre poli, essayé, et vrai… digne d'une recommandation, particulièrement donné son point vif des prix et antihero familier. »
En 2004 Projet de Manhattan réalisateur Divertissement d'ARUSH a été racheté la part par HIP interactive. Bientôt après, la HANCHE a fait faillite, et a pris Arush vers le bas avec eux. En raison des démarches de faillite, les droites légales au projet de Manhattan sont maintenant tenues par une cour désignée société de faillite.
les royaumes 3D s'est enquis au sujet de rechercher les droites, mais a ne pu pas faire ainsi. Ceci a été détaillé en ligne plusieurs fois par Joe Siegler de royaumes 3D dans leurs forum en ligne[3][4], le plus récemment en juin de 2006. De la situation, Siegler a indiqué :
Autrefois après la faillite, le site Web officiel pour duc Nukem : On a permis à le projet de Manhattan de manquer, et pendant que tel était pris par a squatter de domaine.[5] Heureusement, avant que tous matériaux aient été perdus, Joe Siegler des royaumes 3D pouvait récupérer une copie du contenu du duc officiel Nukem : Le site Web de projet de Manhattan d'un ancien employé de jeux d'ARUSH, et accueille maintenant l'ancien contenu sur le site Web des royaumes 3D [1].
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