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| Commandant Keen | |
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Écran de titre de commandant Keen 5 |
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| Réalisateurs | logiciel d'identification (MS-DOS) David A. Productions de Palmer (GBC) |
| Éditeurs | Logiciel d'apogée (MS-DOS) Softdisk (Rêves vifs) Activision (GBC) |
| Concepteurs | Tom Hall |
| Plateformes | MS-DOS GBC |
| Libérez la date | 1990 (1-3) 1991 (Rêves vifs) 1991 (4-6) 2001 (GBC) 2007 (Vapeur Re-Libérez) |
| Genres | Côté-défilement jeu de plateforme |
| Modes | Joueur simple |
| Estimations | ESRB: E (GBC) OFLC: G (Au revoir galaxie !) OFLC: G8+ (GBC) |
| Médias | Disquette CD-ROM Téléchargement Cartouche |
| Méthodes d'entrée | Clavier Manche PC GamePad de Gravis |
Commandant Keen est une série de jeux vidéo développé près logiciel d'identification au début des années 90, qui était réussi à replier l'action de côté-défilement du NES Mario superbe Bros. jeux dedans MS-DOS. dessin animé- modèle platformers soyez notable pour leur usage pilote de EGA graphiques et shareware distribution, et parce qu'ils étaient certains des premiers jeux par le logiciel d'identification (comme lequel a continué pour développer des bombes de grosse calibre Sort malheureux et Tremblement). Les jeux excitaient également au Jeu de PC la communauté du temps en raison de John Carmack lisse-défilement révolutionnaire moteur de graphiques. Bien que développé par l'identification, les la plupart de Commandant Keen des jeux ont été édités près Logiciel d'apogée - déjà établi MS-DOS éditeur de jeu de shareware. Tom Hall est Commandant Keen'concepteur de s et le créateur de l'univers vif.
Table des matières |
Fonctionnaire sept Commandant Keen des jeux ont été libérés pour le PC sous le MS-DOS. Ils sont divisés dans la mini-série, et sont considérés des « épisodes » de la pleine série. Sous la version d'apogée du shareware modelez (le « modèle d'apogée »), le premier épisode d'une série était habituellement disponible As shareware. Le huitième jeu de la série est disponible exclusivement pour Couleur de garçon de jeu.
La flamme de Billy est un huit-année-vieux génie de garçon qui a construit un vaisseau spatial dans son arrière-cour de vieux bidons de potage et d'autres objets de ménage, appelé le Haricot-avec-Lard Megarocket. Quand ses parents sont dehors et la garde d'enfants tombe endormi, il met son frère Emballeurs le casque et va bien à commandant Keen, défenseur de La terre.
Dans le premier jeu, vif l'explore dessus Mars quand les étrangers volent quatre composants de vaisseau spatial qui il doit revenir. Les étrangers sont Vorticon, une course féroce de chien-humanoid qui a eu un avant-poste sur Mars. Les voyages vifs par différentes villes martiennes, et récupère par la suite toutes pièces de disparus. Mais si vif obtient de nouveau à la terre, il trouve le ravitailleur de Vorticon apparaître indistinctement au-dessus de la planète, avec ses canons prêts à attaquer. Dans le deuxième jeu, vif infiltre le ravitailleur et doit neutraliser chacun des rayons de Tantalus visant différentes villes de la terre. Pendant cette aventure, vive apprend que le Vorticons était une course paisible, mais a été asservi par l'intellect grand mystérieux.
Après neutralisation des canons, voyages vifs au homeplanet de Vorticon, Vorticon VI. Dans le troisième jeu, vif doit faire face aux masses de Vorticon dans leurs villes, tout prêtes à tuer vif. Après le combat par beaucoup de niveaux des villes Vorticon-infestées et des installations militaires, vifs arrive à la tanière de l'intellect grand. Là il découvre que le chef du Vorticons est réellement son vieux rival Mortimer McMire d'école. Au niveau final, vif doit neutraliser « la machine mutiler », un grand appareil avec beaucoup de pièces concasseuses commandées par le Mortimer. Vif par la suite défait Mortimer et libère le Vorticons.
Mais l'unbeknown à vif, le Mortimer qu'il avait défait était seulement une reproduction androïde. Le vrai Mortimer continue pour mener Shikadi, une course des êtres d'énergie qui l'appellent le Gannalech. Dans les épisodes 4 et 5, il essaye de détruire la galaxie avec le Shikadi Omegamatic, mais les trébuchements vifs sur un message par radio mentionnant le Shikadi projette. Dans le quatrième jeu, il voyage à Gnosticus IV, pour apprendre plus au sujet du Shikadi d'Oracle. Cependant, quand il y arrive il découvre que les gardiens d'Oracle ont été capturés par le Shikadi, et est emprisonné dans le Shadowlands de la planète. Les voyages vifs par les forêts, les cavernes, et les îles dangereuses, et peut finalement sauver tous. Les gardiens activent Oracle, qui indique vif au sujet de l'Omegamatic étant un accomplissement proche, et indiquent l'endroit de la station, dans le système de Korath.
Dans le cinquième épisode, les voyages vifs à Korath III et entre dans l'Omegamatic, afin de détruire son noyau, la dynamo d'explosion de Quantum, et arrête la destruction de la galaxie. Après avoir évité plusieurs systèmes de défense, vifs peut atteindre et détruire le dispositif. Là il apprend que Mortimer était le Gannalech, et ses intentions vraies sont faites clairement - de détruire l'univers. Dans le sixième et final épisode, Mortimer fait enlever la garde d'enfants vive par le Bloogs afin de le distraire. Après déplacement à Fribbulus Xax, vif explore la planète étrangère et sauve le Molly d'être mangé.
Flamme » Blazkowicz II de William Joseph « Billy, a.k.a. Commandant Keen, ou simplement Vif, est le caractère principal des jeux, et le joueur l'alter ego. Vif est un huit-année-vieux génie de garçon prétendu pour avoir Q.I. de 314 (une référence à π). Vif est le fils de William Joseph « B.J. » Blazkowicz ( Allié héros de guerre de Wolfenstein 3D). Les parents vifs sont Arthur Kenneth Blazkowicz, une personnalité d'exposition d'entretien de télévision dans Milwaukee, et Susan Elizabeth McMichaels. Le père vif a changé son dernier nom en flamme pour le biz d'exposition. Vif a un frère plus âgé et une probablement plus jeune soeur, noms inconnus. Pendant la première aventure vive en Mars, un des étrangers martiens plus amicaux, une créature verte avec un oeil sur une tige (appelée un Yorp) a parti furtivement dans son vaisseau spatial et est venu le long à la maison. Vif adopté lui et appelé le tache.
L'antagoniste principal de la série est Mortimer McMire, rival principal vif à l'école. Mortimer est un huit-année-vieux génie mauvais, et a un Q.I. de 315, par opposition à 314 vifs. Dans l'épisode 3, on l'indique que McMire était légèrement d'un despote vers vif, le battant vers le haut et lui donnant des swirlies en raison du dernier Q.I. inférieur. McMire porte un casque noir du football. Une soeur plus âgée de Mortimer, Molly, est vive garde d'enfants.
Le but principal de Mortimer est de détruire tous les êtres de peu d'intelligence (c.-à-d. la galaxie entière). De la première série de jeu, Mortimer asservit Vorticon, une fois que course étrangère paisible, et tentatives de les employer pour détruire la terre. De la deuxième série de jeu, Mortimer a convaincu Shikadi, une course des êtres d'énergie, pour détruire la galaxie. Le prochain plan de Mortimer était de détruire l'univers entier, mais car la trilogie a appelé L'univers est pain grillé n'a été jamais créé, ses plans ont été partis sur le hiatus indéfini. Cependant, Mortimer a eu des autres couples des aspects : il est responsable de l'abduction de la garde d'enfants vive dans l'épisode 6 de la série, et dans Couleur de garçon de jeu dégagement de Commandant Keen, Mortimer est responsable d'une autre course étrangère essayant de régner la galaxie.
Tom Hall, Commandant Keen'concepteur créateur de s, mentionné que vif est basé sur se à l'âge huit.[3] Vif porte un casque du football d'emballeurs de compartiment vert étant donné que Tom Hall est de Le Wisconsin.
John Carmack, un programmeur de jeu à Softdisk, découvert un tour qui permettrait des graphiques de lisse-défilement dans des jeux de PC, mais seulement avec la carte de 16 graphiques de la couleur EGA. Carmack et son collègue de Softdisk Tom Hall a gardé la technologie de Softdisk et a passé leur propre temps de remonter un clone du premier niveau de Mario superbe Bros. 3, excepté le héros, avec lequel ils ont remplacé Dave dangereux, un caractère de John Romero jeux pour Softdisk. Ils ont appelé leur création Dave dangereux dans l'infraction de copyright. Après que Romero ait vu leur démo dans l'action, lui et le geai Wilbur, chef de projet chez Softdisk, ont proposé qu'ils finissent le clone de Mario. L'équipe a alors créé un port parfait de PC de Mario superbe Bros. 3 en semaine et approché Nintendo avec leur création, qui a refusé d'accéder au marché de PC à ce moment-là, mais avez félicité l'équipe pour leurs efforts.[4]
John Romero plus tard a été contacté près Scott Miller de l'apogée, après avoir vu une partie de travail d'identification, a avancé l'équipe $2.000 pour dont le développement Commandant Keen, commençant un rapport profitable d'affaires qui durerait jusqu'à ce que le logiciel d'identification individu-ait édité Sort malheureux.
La première trilogie, Invasion du Vorticons, a été accompli en trois mois. Après l'avoir développé l'équipe a laissé Softdisk à la forme logiciel d'identification. Cependant, les réalisateurs de l'identification ont eu un contrat avec Softdisk exigeant de eux d'écrire à plusieurs plus de jeux, un dont est devenu Rêves vifs. Rêves vifs désigné parfois sous le nom « de 3.5 vifs » ou « de l'épisode perdu », car il n'a été jamais distribué par Apogee.[3]
La suite à Invasion du Vorticons a été censé être une autre trilogie. Épisode 6 (Les étrangers ont mangé ma garde d'enfants !) a été à l'origine projeté faire partie de lui, avec les épisodes 4 et 5 (qui ont fini vers le haut ensemble As Au revoir galaxie !), mais plus tard a été changé en épisode commercial autonome. L'épisode 6 a été développé réellement avant l'épisode 5.[3]
Invasion du Vorticons
Dans Invasion du Vorticons, le bidon de joueur marchent à gauche et à droite sur l'écran, et le saut pour obtenir sur des plateformes plus élevées. Certaines de ces derniers sont semi-solides et peuvent être sautées à travers de dessous. Dans le premier jeu le joueur trouve a bâton de pogo, qu'il peut employer pour un saut continu. Ceci rend vif plus dur pour commander, mais pour permettre au joueur d'obtenir deux fois aussi haut s'il appuie sur le bouton de saut au bon moment. Subsistances vives le bâton de pogo pour le reste de la série.
Le joueur trouvera étranger pistolet de rayon, qu'il peut employer pour mettre le feu aux projectiles mobiles lentes directement gauches ou droites de tuer des ennemis. Quelques ennemis meurent après qu'un projectile, certains après plus, et d'autres soient imperméables au pistolet de rayon. À la différence de la plateforme semblable les jeux aiment Bio menace, le héros n'a pas une barre de santé. Si vif touche un ennemi, il perd immédiatement une vie. Les ennemis incluent des martiens (dans épisode 1), et Vorticon ou des créatures Vorticon-connexes (dans chacun des trois épisodes). Voyez Vorticon pour des détails sur la plupart des ennemis. Il y a également plusieurs risques dans les jeux qui tueront le joueur quand touchés, comme le feu et l'acide.
Les articles ont trouvé aux niveaux incluent :
Le deuxième épisode présente les plateformes mobiles qui peuvent transporter vif, et les commutateurs qui prolongent habituellement des ponts au-dessus des lacunes dans le plancher. Quelques commutateurs sont des commutateurs légers qui peuvent être utilisés pour arrêter la lumière, rendant quelques ennemis effrayés de sauter. Le troisième jeu inclut a du cycle initial sous forme d' ankh ce qui agit en tant que provisoire mode d'un dieu.
Tandis que le déplacement entre les niveaux, vifs est regardé de ci-dessus sur une carte ; c'est le seul endroit où le joueur peut sauver le jeu. Certains des niveaux sont facultatifs et peuvent être sautés. Les épisodes 1 et 3 contiennent un niveau secret qui n'est pas facilement accessible.
Rêves vifs
Dans ce jeu vif n'a pas son bâton de pogo, ainsi il ne peut sauter comme haut plus. Il peut cependant se pencher, et se laisse tomber vers le bas des plateformes semi-solides si le joueur appuie sur la touche de saut tout en se penchant. Une addition aux plateformes sont les poteaux des pompiers, que le joueur peut employer pour s'élever à des plateformes plus élevées, et sauter même vers le haut sur elles s'il chronomètre les sauts bien. Ce et d'autres épisodes employez a 3D incliné recherchez les niveaux.
Au lieu du pistolet de rayon, vif est armé avec la « puissance de fleur », les petits granules qu'il peut rassembler et jeter à gauche, bien, haut droit, ou, en tombant, directement vers le bas. Les granules sont épuisés s'ils frappent un ennemi, mais si vif ne frappe rien, il peut rechercher et réutiliser le granule s'il est assez vite. Des ennemis qui sont frappés ne sont pas tués, mais sont transformés en grand, assommé fleur pendant un temps limité. Tous les ennemis sont basés sur des fruits ou des légumes, comme : Tomatooth, Broccolash, et Français ; considérant que les articles collectables de points sont des bonbons.
Rêves vifs présente trois niveaux de difficulté. Une autre amélioration est que le joueur peut maintenant sauver n'importe où et à tout moment.
Au revoir galaxie ! et Les étrangers ont mangé ma garde d'enfants !
Dans Au revoir galaxie ! et Les étrangers ont mangé ma garde d'enfants !, toutes améliorations de Rêves vifs sont gardés, excepté la « puissance de fleur ». Dans ces épisodes le joueur peut regarder en haut et en bas en appuyant sur les touches correspondantes de mouvement pour un short tandis que. Ceci efficacement rouleaux l'écran vers le haut ou vers le bas. Vif a également son bâton de pogo encore. Si vif manque étroitement un saut, il peut saisir sur les bords de la plupart des plateformes, et s'élève vers le haut. Le regard 3D incliné des niveaux est employé pour ajouter les passages cachés dans les murs de plafond et de droit-côté. Le bidon vif entrent dans également des portes menant à d'autres zones, si le joueur se tient devant la porte et appuie sur la touche haute.
Les utilisations vives un assommeur neural comme arme, à la laquelle il peut mettre le feu dans 4 directions, et a une vitesse plus rapide du feu. Il rend des ennemis sans connaissance au lieu du massacre ils. Ceci assomment ne porte pas au loin pour la plupart des ennemis, pourtant quelques ennemis seulement sont momentanément paralysés par lui, et il ne travaille pas à quelques ennemis. Dans l'épisode 4, les ennemis sont la plupart du temps basés sur des animaux ou nature; dans l'épisode 5, ils sont la plupart du temps robots et créatures électriques. Dans l'épisode 6, les ennemis sont inventés et étranger-comme.
Les niveaux sont remplis de beaucoup de types d'articles :
L'épisode 5 a les keycards qui sont nécessaires pour ouvrir les portes finales dans quelques niveaux. L'épisode 6 comporte les besoins vifs de commutateurs très grands pour sauter dessus, ou le headbutt à l'utilisation.
Les cartes de niveau comportent les obstacles qui peuvent être surmontés avec des articles recherchés, ou les actions effectuées, aux niveaux réguliers. Les épisodes 4 à 6 contiennent un niveau secret qui n'est pas facilement accessible.
Les jeux incluent également a minigame appelé Guerre de palette, un clone de Pong, programmé dans vif Ordinateur de poignet, qui fonctionne comme menu principal. (Le minigame, bien qu'intitulé différemment, peut être trouvé dedans Catacombes 3D aussi bien.)
Commandant Keen (GBC)
Dans Commandant Keen sur la couleur de garçon de jeu, gameplay est quelque peu différent du reste de la série. Les niveaux sont établis d'une mode plus linéaire que plus tôt des jeux. Tous les ennemis doivent être tous deux ont tiré et pogo'd dessus à tuer. Le comportement des ennemis familiers ne correspond pas aux jeux plus tôt, et peut-être partiellement en raison de la limitation de la plateforme, quelques ennemis ne ressemblent pas à leurs versions originales beaucoup. Utilisations vives une sableuse neurale de rayon avec les munitions illimitées, bien que le jeu tienne compte seulement d'une balle sur l'écran. Pour réaliser des points, vifs rassemble la sucrerie aussi bien que d'autres articles légèrement liés au niveau qu'ils sont des po.
Une partie importante de jeux vifs est leur humeur et dessin animé- comme l'ambiance. Des références pleines d'humour peuvent être trouvées dans les caractères, les ennemis, les articles, l'histoire arrière, les endroits, les niveaux, les signes, et les animations. Tom Hall a déclaré que beaucoup d'éléments des jeux ont été inspirés près Mandrin Jones Penchez les embusqués en 24 siècles de Th de ½.[3] Ceci peut être vu directement au moins dans deux références au Acme Corporation de Looney Toons: dans la monde-carte pour l'épisode deux, qui est les modèles du ravitailleur de Vorticon, il y a un petit signe dans Alphabet galactique standard cela indique le « modèle - point culminant ». En outre, à la fin de l'épisode quatre, Oracle a le signe « point culminant Oracle » écrit là-dessus dans le même alphabet.
Quelques autres références pleines d'humour incluent ce qui suit :
Un certain nombre ventilateur-fait Commandant Keen des jeux de la qualité variable ont été créés, la plupart du temps en utilisant Klik et jeu, le clic et créent, Fabricant de jeu et logiciel semblable de construction de jeu. Le commandant public Keen Forum a un forum consacré à l'annonce et à la discussion de ces derniers officieux Vif jeux.
Le plus complet de ces efforts est probablement « Commandant Keen 7 « les clefs de Krodacia » par le « ceilick ».
CloneKeen est a récréation de moteur de jeu cela exige les datafiles originaux, et soutient les épisodes 1 à 3. Il a été programmé en marche et en arrêt par Caitlin Shaw depuis 2003, et dessus finalement libéré 18 octobre, 2005. Il est disponible pour GP2X, Linux, Microsoft Windows, et Sega Dreamcast. Il a été également mis en communication à Sony PSP en février 2006.
Au cours des ans depuis que le dégagement dans début 2002 des utilités pour modifier les niveaux et les graphiques de la série vive originale, plus de cinquante mods ont été faits. Les la plupart de ces derniers ont commandant Keen en tant que protagoniste, mais certains emploient Commandant Keen moteur pour développer un jeu entièrement nouveau. Les outils et les utilités modifiaient les jeux, aussi bien qu'un corps de la connaissance accumulée du code vif, sont constamment mis à jour et améliorés.
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