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Activision

Activision, Inc.
Type Public (NasdaqATVI)
Fondé 1979
Sièges sociaux Santa Monica, CA
Industrie Ordinateur et jeux vidéo
Produits Appel du devoir série
Diablo (Vivendi)
Sort malheureux série
Héros de guitare série
Tremblement série
Soldat de la fortune série
Spider-Man série
StarCraft (Vivendi)
Faucon élégant série
Revenu USD $2.9 milliards (2008)[1]
Site Web http://www.activision.com/

Activision, Inc. (NasdaqATVI) est Américain réalisateur de jeu vidéo et éditeur. C'était le premiers lotisseur et distributeur indépendants de jeux vidéo pour consoles de jeu, fondé dessus 1er octobre, 1979.[2] Ses premiers produits étaient des cartouches pour Atari 2600 le système visuel de console, et lui est maintenant un des plus grande tiers éditeurs de jeu vidéo dans le monde, jusqu'ici étant l'éditeur supérieur de 2007 dans LES États-Unis [3] Sur 18 janvier, 2008, Activision les a annoncés étaient l'éditeur des USA de dessus en 2007, selon Groupe de NPD.[4]

Sur 2 décembre, 2007, on lui a annoncé qu'Activision fusionnerait avec Jeux de Vivendi. La nouvelle compagnie s'appellera Tempête de neige d'Activision.[5]

Table des matières

Histoire

Avant la formation d'Activision, logiciel pour consoles de jeu vidéo a été édité exclusivement par les fabricants des systèmes pour lesquels les jeux ont été conçus. Par exemple, Atari était le seul éditeur des jeux pour Atari 2600. Ceci écorchait en particulier aux réalisateurs des jeux, car ils n'ont reçu aucune récompense financière pour les jeux qui se sont bien vendus, et n'a pas reçu le crédit pour leurs jeux. Après observation d'un certain nombre de jeux transformez en best-sellers de multi-million-dollar, un certain nombre de programmeurs ont décidé qu'ils avaient eu asse'et à gauche. Activision est allé bien au premier tiers éditeur de jeu pour des consoles de jeu.[6]

La compagnie a été fondée par l'ancien directeur d'industrie de musique Prélèvement de Jim et ancien Atari programmeurs Grue de David, Larry Kaplan, Alan Miller et Bob Whitehead. La politique de la compagnie d'Atari n'était pas alors de créditer des créateurs de jeu pour leurs différentes contributions ; Le prélèvement a adopté l'approche de créditer et de promouvoir les créateurs de jeu avec les jeux eux-mêmes. Les étapes ont inclus consacrer une page au réalisateur en leurs manuels d'instruction[7][8][9] et joueurs provocants à introduire de hauts points (habituellement comme photographie, mais parfois comme lettre) afin de recevoir a pièce rapportée.[10][11][12][13] جذبت هذا كانوا مهمّة يسحب أنّ يساعد الشركة [نولي فورمد] يمهر موهبة. La grue, le Kaplan, prélèvement, le Miller, et le Whitehead ont reçu Réalisateurs de jeu bien choisis Récompense de « premier pingouin » dedans 2003 في تمييز من هذا خطوة.

Le départ des quatre programmeurs, dont les titres ont composé plus que la moitié des ventes de la cartouche d'Atari alors, a causé l'action judiciaire entre les deux compagnies qui n'a pas été finalement arrangée jusqu'en 1982. Pendant que le marché pour des consoles de jeu commençait à diminuer, Activision s'est embranché dehors, produisant des titres de jeu pour les ordinateurs personnels aussi bien, et acquérant de plus petits éditeurs.

في 1982, Activision libéré Piège !, qui est considéré comme étant par beaucoup le premier jeu de plateforme[دعوة قضائيّة يحتاج] aussi bien que le meilleur titre de vente sur les 2600. Bien que la prouesse technique de l'équipe ait été déjà montrée, elle était Piège ! cela les a transformés en succès énorme. Ceci a non seulement eu comme conséquence une légion de copie, y compris se tiennent-vers le haut jeux électroniques, غير أنّ يستطيع كنت قلت أن يتلقّى أطلقت الكاملة منصة نوع أيّ أصبح [مجور برت] من لعب مرئيّة من خلال الثمانينات.

Dans 1985, Activision a fusionné avec la lutte aventure des textes رائدة Infocom. Le prélèvement de Jim était un grand ventilateur des titres et de l'Infocom voulu d'Infocom à rester dissolvants. Cependant, environ six mois après le « InfoWedding », Bruce Davis a succédé comme PRÉSIDENT d'Activision. Davis était contre la fusion dès le début et était maladroit dans la gestion de eux. هو أيضا أجبر vente change sur Infocom qui a causé des ventes de leurs jeux au plomb. Par la suite, en 1989, après plusieurs années des pertes, Activision a fermé les studios d'Infocom dedans Cambridge, le Massachusetts prolongeant seulement à 11 des 26 employés une offre à replacer aux sièges sociaux d'Activision dedans Silicon Valley; cinq.[14]

Dans 1988 Activision a commencé à devenir impliqué dans d'autres types de logiciel sans compter que des jeux vidéo, tels que des applications d'affaires. En conséquence, Activision a changé son nom de corporation en Mediagenic afin d'avoir un nom qui représenterait globalement tous ses champs des activités. (Mediagenic est souvent confondu pour être une compagnie que qui a acheté Activision mais en réalité c'était seulement Activision avec un nom différent). En dépit de ce changement, Mediagenic continué pour employer en grande partie la marque d'Activision sur ses jeux vidéo des diverses plateformes qu'elle éditait pour, notamment Parc de divertissements de Nintendo, [سغ] نظامة رئيسيّة, Atari 7800, Commodore 64 et Amiga. La décision de la compagnie à devenir impliquée dans de divers champs aux dépens du jeu visuel s'est avérée être un mauvais de mouvement ainsi dans lequel 1992 Mediagenic classé pour Chapitre 11 faillite protection.

Nouvel Activision

L'échec de Mediagenic a eu comme conséquence une réorganisation et une fusion avec Disc Company avec Mediagenic étant encore l'acquéreur. Après l'émergence de la faillite, Mediagenic a officiellement changé son nom d'entité de nouveau à Activision dans l'état de Le Delaware en décembre 1992. À ce point Activision a déplacé ses sièges sociaux de Silicon Valley à La Californie méridionale. Tout en émergeant de la faillite, il a continué à développer des jeux pour PCs et مرئيّة لعبة وحدة طرفيّة للتحكّم et repris faire des acquisitions stratégiques. Activision a choisi d'puis dessus de se concentrer seulement dans le jeu visuel et rien autrement.

Dans 1991 Activision a empaqueté 20 d'Infocom après des jeux dans a CD-ROM collection appelée Les trésors perdus d'Infocom sans plus de « feelies" كان [إينفوكم] مشهورة ل. Le succès de cette compilation a mené au dégagement 1992 de 11 titres supplémentaires d'Infocom dedans Les trésors perdus d'Infocom II.

Valeur d'Activision

Article principal : [أكتيفيسون] قيمة

Valeur d'Activision est une marque subsidiaire d'Activision, une fusion de Logiciel expert et Édition principale de jeux, مع مكاتب يحدّد داخل Prairie d'Éden, Minnesota, une banlieue de مينيابوليس.

Car son nom implique, la valeur est l'éditeur des titres de budget pour Activision. Ses titres plus en avant sont Cabela ligne de la chasse et des jeux pêche-connexes, et Série du monde de tisonnier.

Acquisitions et associations

Année Acquisition
1997 Logiciel de Raven a fait une affaire de édition exclusive avec Activision et a été subsequentally acquis par eux. Cette association a résulté dedans HeXen II, Hérétique II, Soldat de la fortune, sa suite et Tremblement 4. Que la même année, Activision a acquis CentreSoft Ltd, (un distributeur indépendant au Royaume-Uni) et distribution de NBG (un distributeur allemand).
1998 Studios de pandémie a été fondé avec un investissement de portefeuille par Activision. Premiers jeux de la pandémie les deux, Battlezone II et Règne foncé 2, étaient les deux suites aux jeux d'Activision. Que la même année, Activision a également encré des affaires avec Émerveillez-vous le divertissement, Édition principale de jeu, Disney interactif, LucasArts Divertissement et données de contact de CD.
1999 Activision a acquis Divertissement de Neversoft, mieux reconnu pour leur ligne de Faucon élégant jeux skateboarding. Que la même année, Activision a acquis le logiciel expert (fabricant de conception à la maison 3D).
2000 Activision a fait un investissement de portefeuille dedans Matière grise interactive, pour développer le suivi à logiciel d'identification's Wolfenstein 3D.
2001 Droites acquises par Activision à Images de Colombie'film de dispositif Spider-Man. Que la même année, Activision a également acquis LLC d'invention de Treyarch.
2002 Activision a fait un investissement de portefeuille dedans Salle d'infini, un studio récemment formé consisté en 22 des individus qui se sont développés Médaille d'honneur : Assaut allié. Que la même année, Activision a acquis Z-Axe Ltd. (le studio derrière Style libre BMX de Dave Mirra) et Luxoflux Corporation.
2003 Activision et DreamWorks SKG a encré une multi-année, accord de édition de multi-propriété. Que la même année, Activision a également formé une association avec Valve et acquis tous les deux Salle d'infini (réalisateurs de Appel du devoir concession) et réalisateur de logiciel LLC de jeux de Shaba.

Activision et Sega Corporation a fait une affaire pour éditer les dégagements des USA de P.C. versions de quelques titres, en particulier Aventure sonique DX, Cut de directeur.

Activision, avec plusieurs autres éditeurs de logiciel de jeu, a été étudié par LES États-Unis La Commission de valeurs et d'échange pour ses pratiques en matière de comptabilité, à savoir l'utilisation « de la réservation de retour » de lisser prétendument des résultats trimestriels.

2004 La compagnie a marqué son 25ème anniversaire, et a déclaré qu'elle avait signalé le disque revenus et la douzième année consécutive de revenu croissance.
2005 Réalisateurs acquis par Activision de jeu Visions déléguées, Jouets pour Bob et Beenox, Inc..
2006 Activision a fixé le permis de jeu vidéo de faire des jeux basés sur le monde de Lien de James de MGM interactive. Un accord exclusif entre les deux commence en septembre 2007 par le premier ensemble du jeu d'Activision à être en mai 2008 être développé libéré près Treyarch, Beenox et Visions déléguées.[15] En outre en 2006, Activision a acquis l'éditeur RedOctane, Inc. (l'éditeur du Héros de guitare concession).
2007 Activision a acquis la commande du réalisateur de jeux Créations bizarres.

Fusion avec Vivendi

En décembre 2007, on lui a annoncé qu'Activision fusionnerait avec des jeux de Vivendi qui possède des jeux lotisseur et éditeur de camarade Tempête de neige. La nouvelle compagnie s'appellera Tempête de neige d'Activision et sera dirigé par le PRÉSIDENT courant d'Activision's, Policier Kotick. Vivendi soyez le plus grand actionnaire dans le nouveau groupe.[5]

Titres édités notables

Voyez également : Liste de jeux d'Activision

Studios

Voyez également

Références

  1. ^ [1] Rapport annuel d'Activision
  2. ^ Activision - investisseur Realtions : Chronologie historique du site Web officiel d'Activision
  3. ^ Activision bat l'ea en tant qu'éditeur de tiers de dessus aux États-Unis. Gamasutra. Recherché dessus 2007-07-24.
  4. ^ Nouvelles de jeu vidéo, assurance de jeu vidéo, mises à jour de jeu vidéo, nouvelles de jeu de PC, assurance de jeu de PC - GameDaily
  5. ^ a b Activision, Vivendi (2007-12-02). "VIVENDI ET ACTIVISION POUR CRÉER la TEMPÊTE DE NEIGE d'ACTIVISION - monde plus grand, la plupart d'éditeur Pure-Play profitable de jeu vidéo". Communiqué de presse. Recherché dessus 2007-12-02.
  6. ^ Invité distingué d'expo classique de jeu : Alan Miller. Expo classique de jeu. Recherché dessus 2006-08-30.
  7. ^ Hockey de glace Instructions, page 4. Activision 1981
  8. ^ Piège ! Instructions, page 4. Activision 1982
  9. ^ Commande de découpeur Instructions, page 4. Activision 1982
  10. ^ Hockey de glace instructions, page 3. Activision 1981
  11. ^ Piège ! Instructions, page 3. Activision, 1982
  12. ^ Commande de découpeur Instructions, page 3. Activision 1982
  13. ^ Commande de découpeur pièce rapportée sur eBay
  14. ^ Vers le bas à partir du dessus de son jeu : L'histoire d'Infocom, Inc. rapportez de MIT
  15. ^ iTZKooPA. "Dates « appel d'Activision du devoir 4 » ; Word de baisses sur le titre en esclavage« , Totalgaming.net, 2007-08-22. Recherché dessus 2007-08-22. 
  16. ^ Activision acquiert le R-U. Créations bizarres de réalisateur de jeu du site Web d'Activision

Liens externes

Studios de développement

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