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royaumes 3D

royaumes 3D
Type Privé
Fondé 1987
Sièges sociaux Guirlande, le Texas, Les Etats-Unis
Personnes principales Scott Miller
George Broussard
Industrie Divertissement interactif
Site Web www.3drealms.com

royaumes 3D (nom légal Logiciel d'apogée, Ltd.) est le nom d'a éditeur de jeu d'ordinateur et réalisateur basé dedans Guirlande, le Texas, une banlieue de Dallas, établi en 1987. Il est le plus connu pour populariser shareware modèle de distribution et en tant que créateur des concessions sur PC comme Duc Nukem, et également l'éditeur d'autres concessions comme Commandant Keen et Wolfenstein 3D. Les royaumes du nom 3D ont été au commencement créés comme une étiquette stigmatisante en juillet 1994 à l'usage de l'apogée qui serait consacré aux jeux 3D justes (pendant que l'apogée était alors connu pour plusieurs modèles des jeux). Cependant, peu de temps après ceci, les jeux 3D commencés pour dominer l'industrie, et l'apogée ont décidé de diriger leur foyer sur ce modèle de jeu, et comme tel, le nom d'apogée a été par la suite abandonné comme nom public de vente dedans tard 1996. Tandis que la compagnie est maintenant connue en tant que « royaumes 3D », le nom légal de la compagnie est le logiciel immobile d'apogée, Ltd.[1]

Table des matières

Fond

L'apogée a commencé en 1987 avec le dégagement de Scott Miller's Royaume de Kroz, qui a employé le brut ASCII prolongée caractères comme graphiques. Néanmoins, le jeu vendu tout à fait bien et l'apogée ont été soutenus. En 1991 George Broussard a joint la compagnie comme Co-propriétaire, apportant avec lui plusieurs jeux à lui qui ont été précédemment libérés sous le nom de F/X. micro. Miller et Broussard dirigent la compagnie à ce jour.

Jeux édités par apogée par autre réalisateurs en plus de ses propres titres internes. Un de ces réalisateurs, logiciel d'identification, contribué au succès de l'apogée avec des jeux comme Commandant Keen et Wolfenstein 3D, mais plus tard divisé leurs cravates avec l'apogée avec leur dégagement de Sort malheureux en 1993 (bien qu'à ses parties, Sort malheureux était toujours un titre d'apogée).

Shareware et le modèle d'apogée

À la différence des plus grands éditeurs traditionnels qui ont vendu des jeux en débouchés pour les ventes au détail, l'apogée (comme beaucoup de réalisateurs indépendants) a vendu leurs produits en utilisant la méthode de shareware, dépendant la plupart du temps dessus BBSs, comme Créations de logiciel, pour la distribution de leur logiciel.

Jeux initiaux d'apogée (Au delà de Titanic et Supernova) ont été distribués sous forme du shareware traditionnel ; c'est-à-dire, donnant loin le plein jeu pour libre, et demandant au client de payer lui si he/she l'aimait. Lors de l'enregistrement, le client pourrait recevoir l'appui et aider pour le jeu. Cependant, ce modèle de vente ne s'est pas avéré assez profitable, ainsi l'apogée a décidé de mettre en application une variation sur le modèle de shareware. Commençant par Royaume de Kroz, L'apogée fournirait le premier acompte d'un jeu composé de plusieurs épisodes (habituellement trois) pour libre (comme shareware), et vend les acomptes restants près vente par correspondance. L'enregistrement du premier épisode permettrait également au client de recevoir le soutien de ce jeu, aussi bien que leur donner des codes de fraude pour elle. Cette méthode est devenue notoire en tant que Modèle d'apogée. Au commencement, chaque épisode d'un jeu a été vendu séparément, avec des escomptes pour acheter tous épisodes ensemble. Les jeux postérieurs n'ont pas offert l'option pour acheter un épisode spécifique ; le client pourrait jouer la version de shareware (premier épisode) pour libre, et achète la pleine version enregistrée (tous les épisodes) s'ils aimaient le jeu. L'ancien modèle a quelques similitudes avec épisodique modèle actuellement employé par quelques compagnies de jeu.

Le succès commercial de l'apogée a mené à l'adoption répandue du modèle de shareware (et de la majeure partie du temps, du modèle spécifique d'apogée) par d'autres éditeurs principaux comme Pierre angulaire, Logiciel de parallaxe, logiciel d'identification, Activision, et Megagames épique, et également mené à une croissance de BBS de créations de logiciel, qui deviendrait le plus grand BBS dedans L'Amérique du Nord. L'apogée plus tard s'est déplacé au modèle au détail traditionnel par des distributeurs comme GT interactif; cependant, il offre toujours ses titres plus tôt par l'intermédiaire du shareware.

Apogée aux royaumes 3D

Avec l'intention originale créer une division pour chaque genre d'apogée de jeu a produit, les deux marque des royaumes des noms 3D (formés en juillet 1994) et les magiciens maintenant hors d'usage de flipper ont été créés. Au lieu d'éditer chaque jeu sous l'apogée car il avait eu lieu dans le passé, le but de cette stratégie était de créer une marque différente pour chaque type de genre de jeu, faisant chaque nouvel identifiable de jeu basé sur à quelle marque il a appartenu. Ceci permettrait à l'apogée de viser différents marchés.

Cependant, plusieurs de ces genres divers comme plateforme ou tireur de défilement (qui étaient beaucoup des dégagements tôt de l'apogée) s'éteignaient lentement vers la fin des années 90, qui ont rendu cette stratégie inutile. En outre, en raison du temps d'élaboration de plus en plus prolongé en produisant un titre de jeu, éditeurs de jeu vidéo ne libéraient plus des titres à la vitesse rapide à laquelle ils étaient par le passé.

les royaumes 3D ont été créés en 1994 pour à trois dimensions titre Vitesse terminale et est responsable des derniers acomptes du réussi Duc Nukem jeux et pour produire Payne maximum série (des jeux 3D plus tôt aiment Élévation de la triade ont été libérés sous le nom d'apogée). Le nom de magiciens de flipper a été créé pour le 1998 flipper titre Boules d'acier mais n'a pas été employé depuis.

Le dernier jeu à éditer sous le nom d'apogée était Stargunner en 1996. Depuis 1998, les jeux de toute compagnie avaient utilisé un moteur 3D (même si le gameplay est 2D, comme dedans Duc Nukem : Projet de Manhattan). En conséquence, les royaumes 3D a remplacé l'apogée comme nom de marque pour éditer des jeux dessous. En outre, vers la fin des années 90, l'apogée a jugé que leur nom de marque davantage a été associé à de vieux, périmés jeux et a adopté la marque des royaumes 3D pour tous les futurs dégagements.[citation requise] Quand le nom des royaumes 3D a été conçu la première fois, la devise officielle était La réalité est notre jeu. Que la devise est plus employée et là n'est aucune devise officielle.

État actuel et produits

Le succès le plus récent que la compagnie a été associée à était Proie, un jeu libéré 11 juillet, 2006 après avoir été coincé dedans enfer de développement pendant 11 années.

L'autre projet principal que les royaumes 3D avait fonctionné dessus est Duc Nukem Forever, la suite prochaine à Duc Nukem 3D. On lui a annoncé en 1997 et en date de 2008 est toujours à l'étude. La date officielle de dégagement de Pour toujours est « quand il a fait. »[1] Pendant cette période, quelques réalisateurs extérieurs se sont développés et ont édité Duc Nukem avantages inattendus.

les royaumes 3D a mentionné qu'une suite de Duc Nukem Forever et une suite de Proie sont prévus pour être libérés dans un futur proche. [2]

Dans septième génération des jeux vidéo, les royaumes 3D a déclaré qu'il soutiendra Wii. Dans un poteau de blog, Scott Miller a déclaré qu'il a cru que le système serait un battement de « gagnant » PlayStation 3 et Xbox 360, et ce le système serait Nintendo's meilleur.[3]

Jeux

Sous le logiciel d'apogée

Réalisateur

Éditeur/producteur

Projets décommandés

  • L'empire souterrain de Kroz
  • Jours de Dino
  • Gateworld
  • Commandant Keen : L'univers est pain grillé
  • Imagination 3D
  • Cybertank 3D
  • Tubes
  • BoulderDash 5000
  • Cauchemar nucléaire
  • Anges cinq
  • La deuxième épée
  • Salles de Wandaal
  • Sort malheureux - A été censé être édité par Apogee, mais une discussion avec logiciel d'identification (réalisateur de sort malheureux) fini avec la conclusion que l'apogée n'éditerait plus aucun jeu d'identification[4]
  • Megaloman
  • Tom, Dick, et Harry[citation requise] - Était réellement un jeu écrit par Chris Nurse et produit par Andrew Amess de Transend Ltd qui était une compagnie de shareware au R-U. cela a vendu tous les jeux d'apogée et était le R-U. distributeur de SORT MALHEUREUX. Tom, Dick et Harry ont été offerts à l'apogée mais n'ont jamais atteint le marché comme Transend Ltd fermé.
  • Vengeance violente
  • Descente
  • Coup VGA de monstre[5]
  • Bébé fou
  • Vapeurs
  • Carnage en cristal
  • Piège (version de PC)
  • Ravager
  • Enfant de Cyberpunk
  • Duc Nukem Forever (jeu de rouleau) - Était un apogée latéral de jeu de rouleau prévu pour faire mais plus tard décommandé (non relié à Duc Nukem : Projet de Manhattan).

Sous des magiciens de flipper

Éditeur/producteur

Sous les royaumes 3D

Réalisateur

Éditeur/producteur

Projets annoncés

Projets décommandés

Références

Liens externes

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