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Wizardry es una serie de juegos de actuación de papeles de la computadora, convertido cerca Sir-Tech, eso era popular en los años 80. Hecho originalmente para Apple II, fueron virados hacia el lado de babor más adelante a otras plataformas. El más último juego en la serie, Wizardry 8, está disponible solamente para Windows.
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Wizardry comenzó como simple arrastre del Dungeon por Andrew C. Greenberg y Roberto Woodhead. Fue escrito cuando eran estudiantes en Universidad de Cornell y entonces publicado cerca Sir-Tech. Los primeros cinco juegos en la serie fueron escritos en Apple PASCAL, una puesta en práctica de PASCAL de UCSD, y fue virado hacia el lado de babor a muchas diversas plataformas por las puestas en práctica del PASCAL de writing UCSD para las máquinas receptoras (Mac II desarrollo recíproco).
David W. Bradley asumió el control la serie después de la cuarta instalación, agregando un nuevo nivel del diagrama y de la complejidad. Woodhead fue encendido a encontró Norteamericano anime compañía de importación AnimEigo, y Greenberg a llegar a ser característica intelectual abogado y contribuidor a Chirrido abra la fuente proyecto. Greenberg también escribió otra serie del juego, Saga de la estrella.
Las instalaciones más tempranas de Wizardry eran absolutamente acertado, pues eran las primeras encarnaciones gráfico-ricas de Dungeon y dragones- mecanografíe gameplay para ordenadores personals. El lanzamiento de la primera versión coincidió alrededor de la altura del renombre de D&D en Norteamérica.
(Solamente un título japonés de Wizardry, localizado con el título Wizardry: El cuento de la tierra abandonada, sin relación a la serie original, salió para Playstation2 en 2001.)
El juego inicial se convirtió en en última instancia una serie:
Los primeros tres juegos son una trilogía, con los ajustes similares, diagramas, y mecánicos gameplay. Perdición de la fragua cósmica, Cruzados del Savant oscuro, y Wizardry 8 formó una segunda trilogía, con los ajustes y los mecánicos gameplay que diferenciaron grandemente de la primera trilogía.
El cuarto juego, La vuelta de Werdna, era una salida significativa del resto de la serie. En él, el jugador Werdna controlado, el mago malvado matado en el primer juego, y grupos convocados de monstruos para ayudarle como él luchó su manera para arriba del fondo de su prisión. Más bien que los monstruos, el jugador hicieron frente a los partidos que aventuraban típicos, algunos de los cuales fueron tirados de los discos reales del usuario enviados al Sir-Tech para la recuperación. Además, el jugador tenía solamente un número limitado de los golpes de teclado a utilizar terminar el juego. Se considera generalmente uno del CRPGs más desafiador de toda la hora.
Némesis de Wizardry era una salida aún más significativa del resto de la serie. Fue hecho como aventure “a solas”, es decir. 1 carácter, ningún partido de soporte o monstruos. Todos los jugadores utilizaron el mismo carácter - ninguna selección de la clase o de la cualidad - y había solamente 16 deletrea (comparado a 50 en las primeras 4 aventuras, y más en las subsecuentes). Era también el primer Wizardry el título donde uno vio a enemigos por adelantado, y podría intentar así evitarlos. Mientras que llevó Wizardry el nombre, muchos no lo considera una entrada apropiada en la serie, citando sus diferencias marcadas. El crédito de préstamos a esta distinción es que mientras que sería normalmente visto como el 8vo juego en la serie, el Sir-Tech lanzó más adelante Wizardry 8.
Cuando Wizardry primero fue introducido adentro Japón, la carencia de la información disponible tan bien como una baja calidad de la traducción condujo al juego lejano más seriamente ser interpretado por los jugadores japoneses debido a las bromas y a las parodiar del en-juego que pasaban por alto. Por ejemplo, en juegos tempranos Lámina Cusinart fue introducido como “espada legendaria hecha por el herrero famoso, Cusinart” como Cuisinart y sus procesadores del alimento eran virtualmente desconocidos en Japón y su significado fue malinterpretado así. Sin embargo, esta idea falsa abrogó a los gamers tempranos de la computadora que buscaban algo diferente y hecho Wizardry serie popular. Inversamente, el cuarto juego, La vuelta de Werdna, fue recibido mal como carecer el conocimiento de los subcultivos necesarios a solucionar el juego, los jugadores japoneses no tenía ninguna ocasión de calcular hacia fuera algunos rompecabezas.[la citación necesitó]
El renombre de Wizardry en Japón conducido a la fabricación de anime OVA (dirigir-a-vídeo animación), y varias consecuencias de la consola, efectos, y puertos originales. La mayoría no se han lanzado en los E.E.U.U.
El juego virtual de la realidad en 2001 película Avalon por el director Mamoru Oshii fue basado libremente en Wizardry. Oshii era un ventilador de este juego en los años 80.[la citación necesitó]
Yuji Horii dibujó la inspiración de Wizardry, Mugen ningún Sinzou (Corazón de Phantasm), y Ultima serie de juegos para hacer el juego popular del RPG del japonés Búsqueda del dragón. Obsesión de Horii con Wizardry fue manifestado como Huevo de Pascua en uno de sus juegos anteriores, El caso serial del asesinato de PORTOPIA. En una porción de Dungeon-arrastre del juego de la aventura, una nota sobre la pared lee a “MONSTRUO LE SORPRENDIÓ.” La traducción inglesa del ventilador agregó un sidenote que explicaba “esto es Yuji Horii deseando que él habría podido hacer este juego un RPG como Wizardry!"[la citación necesitó]
Wizardry inspiró muchos se reproduce y sirvió como plantilla para los juegos del RPG de la computadora. Un ciertas series notables que remontan su mirada y sensación a Wizardry incluya El cuento del bardo y Fuerza y magia. Wizardry también estableció el sistema comando-conducido de la batalla con una imagen inmóvil del monstruo que era luchado que sería emulado en juegos más últimos, por ejemplo El cuento del bardo, Búsqueda del dragón y Final Fantasy. Además, también introdujo la perspectiva de la primero-persona a los juegos, que era fundamental al desarrollo del tirador de la primero-persona género. Relacionado con esto, era también el primer juego para utilizar el ahora-familiar WASD sistema de las llaves para moverse adelante y dar vuelta a la izquierda e a la derecha (el S no fue utilizado; puso al día la exhibición de estado).
Wizardry era el primer juego para ofrecer qué sería llamada más adelante Clases del prestigio. Aparte de las clases tradicionales del combatiente, los jugadores de Mage, del sacerdote y del ladrón podrían tomar el obispo, el señor, Ninja y Samurai si tenían las cualidades y la alineación derechas. En el caso de señor y de Ninja, por lo menos en los episodios de las introducciones originales de la consecuencia, era imposible recibir todas las cualidades necesitadas cuando el primer balanceo sus caracteres así que ellas necesitaría ganar niveles para alcanzar esas cualidades y entonces clase cruzada. Así pueden ser considerados las clases apropiadas del prestigio. Wizardry VI permitido comenzando con cualquier clase dada le podía invertir bastante tiempo durante la generación al azar de la cualidad del carácter.
En 1982, California-basado Datamost publicó una utilidad para Wizardry serie dada derecho WizPlus. El programa permitió que los jugadores corrigieran la mayoría de los aspectos de su Wizardry I e II caracteres, incluyendo maxing hacia fuera habilidades y cualidades.
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