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Medios de Windows audio

Medios de Windows audio
Extensión del nombre del archivo .wma
Tipo de medios del Internet audio/x-ms-wma
Tipo uniforme identificador ¿com.microsoft.windows-? medios-wma
Convertido cerca Microsoft
Tipo de formato Formato audio del archivo

Medios de Windows audio (WMA) es compresión de datos audio la tecnología se convirtió cerca Microsoft. El nombre se puede utilizar para referir a su formato audio del archivo o su codecs audio. Es a propietario tecnología que las formas parte de Medios de Windows marco. WMA consiste en cuatro codecs distintos. El codec original de WMA, conocido simplemente como WMA, fue concebido como competidor al popular MP3 y RealAudio codecs.[1][2] Es hoy uno de los codecs más populares, junto con MP3 y MPEG-4 AAC. En 2003 vino en segundo lugar después de MP3 en términos de jugadores independientes que lo apoyaban.[3] WMA favorable, un más nuevo y más avanzado codec, ayudas de varios canales y alto resolución audio.[4] A lossless codec, WMA Lossless, datos audio de las compresas sin pérdida de fidelidad audio.[4] Y Voz de WMA, apuntado en el contenido de la voz, aplica la compresión usando una gama del punto bajo índices binarios.[4]

Contenido

Historia del desarrollo

El primer codec de WMA fue basado en el trabajo previo de Henrique Malvar y su equipo.[5] Según el artículo publicado, la tecnología fue transferida encima al equipo de los medios de Windows en Microsoft.[5] Malvar era investigador y encargado mayores del grupo del proceso de señal en Investigación de Microsoft,[6] de quién equipo trabajó en el proyecto llamado MSAudio.[7] El primer codec concluido fue referido al principio como MSAudio 4.0.[8][9] Era más adelante lanzado oficialmente como Medios de Windows audio,[10] como parte de las tecnologías 4.0 de los medios de Windows. Microsoft demandó inicialmente que WMA entrega la misma calidad de MP3 en la mitad del índice binario;[11] Microsoft también demandó que WMA entrega audio de la “Cd-calidad” en 64 kbit/s.[11] La demanda anterior sin embargo fue rechazada por algunos audiophiles según EDN.[12] RealNetworks las demandas de Microsoft también desafiado con respecto a la calidad audio superior de WMA compararon a RealAudio.[2]

Más nuevas versiones de WMA llegaron a estar disponibles: Audio 2 de los medios de Windows en 1999,[13] Audio 7 de los medios de Windows en 2000,[14] Audio 8 de los medios de Windows en 2001,[15] y Audio 9 de los medios de Windows en 2003.[4] Microsoft primero anunció sus planes para licenciar tecnología de WMA a los tercero-partidos en 1999.[16] Aunque versiones anteriores de Jugador de medios de Windows los archivos jugados de WMA, ayuda para la creación del archivo de WMA no fueron agregados hasta la séptima versión.[17] En 2003, Microsoft lanzó los nuevos codecs audio que no eran compatibles con el codec original de WMA. Estos codecs eran Profesional del audio 9 de los medios de Windows,[4] Audio 9 Lossless de los medios de Windows,[4] y Voz del audio 9 de los medios de Windows.[4]

Formato del envase

Un archivo de WMA está en la mayoría de las circunstancias encapsulado, o contenido, en Formato avanzado de los sistemas (ASF) formato del envase,[18] ofrecer una sola pista audio en uno de codecs siguientes: WMA, WMA favorable, voz de WMA Lossless, o de WMA. Estos codecs son técnico distintos y mutuamente incompatibles. El formato del envase de ASF especifica cómo meta datos sobre el archivo está ser codificada, similar a ID3 etiquetas usadas por los archivos MP3. Los meta datos pueden incluir el nombre de la canción, número de la pista, nombre del artista, y también normalización audio valores.

Este envase puede apoyar opcionalmente gerencia digital de las derechas (DRM) con una combinación de criptografía elíptica de la curva intercambio dominante, DES cifra del bloque, una cifra de encargo del bloque, RC4 cifra de la corriente y SHA-1 función del hashing.

Codecs

Medios de Windows audio

Medios de Windows audio (WMA) es el codec más común de los cuatro codecs de WMA. Uso familiar del término WMA, especialmente en materiales de la comercialización y especificaciones de dispositivo, refiere generalmente a este codec solamente. La primera versión del codec lanzó en 1999 se mira como WMA 1. En el mismo año, corriente del pedacito sintaxis, o algoritmo de la compresión, fue alterado de maneras de menor importancia e hizo WMA 2.[13] Desde entonces, más nuevas versiones del codec fueron lanzadas, pero el proceso el descifrar seguía siendo igual, asegurando compatibilidad entre las versiones del codec.[13] WMA es un codec audio del lossy basado en el estudio de psychoacoustics. Las audioseñales que se juzgan para ser imperceptibles al oído humano codificaron con la resolución reducida durante el proceso de la compresión.

WMA puede muestrear audioseñales en hasta 48000 veces por el segundo (48 kilociclo) con hasta dos canales discretos (estéreo). WMA 9 introducido índice binario variable (VBR) y índice binario medio Técnicas de la codificación (ABR) en el codificador del MS aunque ambos fueron apoyados técnico por el formato original,[13]. La ayuda también agregada de WMA 9.1 para bajo-retrasa audio,[19] cuál reduce estado latente para codificar y descifrar.

Fundamental, WMA es codificador del transformar basado encendido el coseno discreto modificado transforma (MDCT), algo similar a AAC y Vorbis. La corriente del pedacito de WMA se compone de los superframes, cada uno que contiene 1 o más marco de 2048 muestras. Si el depósito del pedacito no se utiliza, un marco es igual a un superframe. Cada marco contiene un número de bloques, que son 64, 128, 256, 512, 1024, o 2048 muestras desean después de ser transformado en el dominio de la frecuencia vía el MDCT. En el dominio de la frecuencia, enmascarando para las muestras transformadas se determina, y entonces utilizado requantize las muestras. Finalmente, coma flotante las muestras se descomponen en piezas del coeficiente y del exponente e independientemente huffman cifrada. La información estérea está típicamente mediados de/lado cifrado. En los índices binarios bajos, línea pares espectrales (típicamente menos de 17 kbit/s) y una forma de la codificación del ruido (típicamente menos de 33 kbit/s) se puede también utilizar para mejorar calidad.

Como AAC y Ogg Vorbis, WMA fue pensado para tratar deficiencias percibidas en el estándar MP3. Dado sus metas comunes del diseño, no está sorprendiendo que los tres formatos terminaron encima de hacer opciones similares del diseño. Los tres son puros transforman codecs. Además la puesta en práctica de MDCT usada en WMA es esencialmente un sobreconjunto de ésos usados en Ogg y AAC tales que las rutinas del iMDCT y del windowing de WMA se pueden utilizar para descifrar AAC y Ogg Vorbis casi sin modificar. Sin embargo, el quantization y la codificación estérea se maneja diferentemente en cada codec. El rasgo que distingue primario del formato estándar de WMA es su uso único de 5 diversos tamaños de bloque, comparado a MP3, de AAC, y de Ogg Vorbis que cada uno restrinja archivos a apenas dos tamaños.

WMA es uno de los codecs audio más populares. Certificado PlaysForSure los dispositivos, así como una gran cantidad uncertified los dispositivos, extendiéndose de jugadores hand-held portables de la música a la fijar-tapa Jugadores de DVD, apoye el aparato de lectura de los archivos de WMA. La mayoría de los almacenes en línea PlaysForSure-certificados distribuyen el contenido usando este codec solamente. En 2005, Nokia anunció sus planes para apoyar aparato de lectura de WMA en los microteléfonos futuros de Nokia.[20] En el mismo año, una actualización fue hecha disponible para PlayStation portable (versión 2.60) que permitió que los archivos de WMA fueran jugados en el dispositivo por primera vez.[21]

Profesional del audio de los medios de Windows

Profesional del audio de los medios de Windows (WMA favorable) es un más nuevo y un más avanzado lossy codec audio. Se basa en un nuevo algoritmo de la compresión que sea no sólo superior a WMA en términos de calidad, eficacia, y características, pero también escala bien en los índices binarios bajos. Sus competidores principales incluyen AAC, HE-AAC, Vorbis, Digital Dolby, y DTS. Puede apoyar resoluciones audio de hasta 96 kilociclos y de 24 pedacitos, para hasta ocho canales discretos (el canal 7.1 rodea).[22] Favorables también ayudas de WMA compresión de la gama dinámica, que reduce la diferencia del volumen entre los sonidos más ruidosos y más reservados de la pista audio. Según Amir Majidimehr de Microsoft, WMA que la favorable poder va técnico más allá de 7.1 rodean el sonido y apoyan “un número ilimitado de canales.”[23]

El sintaxis de la corriente del pedacito del codec fue congelado en la primera versión, WMA 9 favorable.[24] Versiones más últimas del favorable bajo-pedacito introducido de WMA clasifican la codificación, bajo-retrasan audio,[25] modo de la interpolación de la frecuencia,[26] y una gama ampliada de tarifa del muestreo y pedacito-profundidad opciones de codificación. Un favorable archivo de WMA 10 comprimido con el modo de la interpolación de la frecuencia abarca una favorable pista de WMA 9 codificado en la mitad de la tarifa original del muestreo, que entonces se restaura usando un nuevo algoritmo de la compresión.[26] En esta situación, los favorables jugadores de WMA 9 que no se han puesto al día al favorable codec de WMA 10 pueden descifrar solamente la favorable corriente de WMA 9 de baja calidad. Comenzando con WMA 10 favorable, la codificación de ocho canales empieza 128 kbit/s, y las pistas se pueden codificar en la resolución nativa del CD audio (44.1 kilociclos, el pedacito 16), previamente el dominio de estándar de WMA.

A pesar de un número creciente de los dispositivos apoyados y de su superioridad WMA excesivo, el favorable alambique de WMA goza de poco software support del hardware y. Algunas excepciones notables a esto son Microsoft Zune (limitado a la estereofonia),[27] Xbox 360,[28] Móvil de Windows- dispositivos accionados con el móvil del jugador de medios de Windows 10,[29] y más nuevo Toshiba Gigabeat y Motorola dispositivos.[30][31] Además, WMA favorable es un requisito para el programa de la certificación de WMV HD.[32] En el lado del software, Verizon utiliza WMA 10 favorable para su servicio de la música del MOLDE de V,[33] y Jugador de medios de Windows 11 ha promovido el codec como alternativa a WMA para copiar pistas del CD audio.[34] Sin embargo, Microsoft Silverlight la plataforma no apoya WMA favorable.[35] En ausencia del hardware audio apropiado, favorable poder de WMA automáticamente downmix audio de varios canales a la estereofonia o mono, y 24 resoluciones del pedacito al pedacito 16 durante aparato de lectura.

Audio Lossless de los medios de Windows

Audio Lossless de los medios de Windows (WMA Lossless) es un codec audio lossless con el cual compite ATRAC Lossless avanzado, TrueHD Dolby, Audio principal de DTS-HD, Apple Lossless, Acórtese, Audio del mono, FLAC, y WavPack (los dos pasados tienen la ventaja de ser abra el software de la fuente y disponible para casi cualesquiera sistema operativo). Diseñado para los propósitos archival,[36] comprime audioseñales sin la pérdida de calidad de la original usando VBR. Cuando está descomprimida, la audioseñal es una reproducción exacta de la original. La primera versión del codec, WMA 9 Lossless, y sus revisiones apoyan hasta 96 kilociclos, 24 audios del pedacito para hasta 6 canales discretos (el canal 5.1 rodea) con control de la compresión de la gama dinámica. Mientras que Microsoft demanda que proporciona un cociente de la compresión hasta de 3:1 para las pistas del CD audio,[36] las pruebas se realizaron por ExtremeTech han encontrado el cociente realizable de la compresión para estar más cercano a 2:1.[37]

La ayuda del hardware para el codec está disponible en la explosión y el Olufsen Serenata [38], Walkman NWZ-A de Sony y series de NWZ-S, Zune 4, 8, 80 y 30 (con la versión 2.2 de los soportes lógico inalterable o más adelante),Xbox 360,[28] Móvil de Windows- dispositivos accionados con el móvil del jugador de medios de Windows 10,[29] Modelos de Toshiba Gigabeat S y de V, el Meizu M3, y La mejor compra'jugadores de la música de las insignias NS-DV, del piloto, y del deporte de s. Contrario a algunas demandas, Archos haga de medios que los dispositivos no apoyan WMA Lossless, ni el sistema de SONOS. Como estándar de WMA, WMA Lossless está siendo utilizado por algunos almacenes en línea para distribuir música en línea.[39][40] Similar a WMA favorable, WMA Lossless puede realizar downmixing cuando el hardware audio capaz no está presente.

Voz del audio de los medios de Windows

Voz del audio de los medios de Windows (Voz de WMA) es un codec audio del lossy con el cual compite Speex (utilizado en el propios de Microsoft Xbox vivo servicio en línea[41]), ACELP, y otros codecs. Diseñado para la bajo-anchura de banda, usos del aparato de lectura de la voz,[42] emplea filtración low-pass e high-pass de sano fuera de la gama de frecuencia humana del discurso para alcanzar una eficacia más alta de la compresión que WMA. Puede detectar automáticamente secciones de una pista audio que contiene voz y música y utilizar el algoritmo estándar de la compresión de WMA en lugar de otro.[24] La voz de WMA apoya hasta 22.05 kilociclos para un solo canal (mono) solamente.[42] La codificación se limita a índice binario constante (CBR) y hasta 20 kbit/s. El primer y solamente la versión del codec es voz de WMA 9.

Windows Móvil-accionó los dispositivos con el jugador de medios de Windows 10 que el móvil tiene ayuda nativa para el aparato de lectura de la voz de WMA 9.[29] Además, Servicio del mundo de BBC ha empleado la voz de WMA para su Radio del Internet servicio que fluye.[43]

Calidad de sonido

Vea prueba que escucha del codec para una tabla de los resultados de la prueba que escuchan double-blind.

Microsoft demanda que el audio codificado con WMA suena mejor que MP3 en el mismo índice binario; Microsoft también demanda que el audio codificado con WMA en índices binarios más bajos suena mejor que MP3 en índices binarios más altos.[44] Persiana doble las pruebas que escuchaban con otros codecs audio del lossy han demostrado resultados que variaban, de la falta de apoyar las demandas de Microsoft sobre su calidad superior a la supremacía sobre otros codecs. Una prueba independiente conducida en mayo de 2004 en 128 kbit/s demostró que WMA era áspero equivalente a HOJA DE METAL MP3; inferior a AAC y a Vorbis; y superior a ATRAC3 (versión del programa).[45] Otra prueba se realizó por diversos resultados demostrados ExtremeTech, sin embargo, colocando WMA en la tapa de la lista en términos de calidad.[37]

Algunas conclusiones hechas por estudios recientes:

  • En 32 kbit/s, El estándar de WMA era perceptiblemente mejor que MP3 COJO, pero no mejorar que otros codecs modernos en una prueba colectiva, independiente en julio de 2004.
  • En 48 kbit/s, WMA 10 favorable fue alineado en segundo lugar después Nero HE-AAC y mejoran que WMA 9.2 en una prueba que escucha independiente organizada y apoyada por Sebastian Mares y los foros de Hydrogenaudio en diciembre de 2006. Esta prueba, sin embargo, utilizó CBR para WMA 10 favorable y VBR para los otros codecs.
  • En 64 kbit/s, WMA favorable Nero superado HE-AAC en una prueba que escuchaba comisionada, independiente se realizó por Laboratorios de prueba del software nacional en 2005. Fuera de 300 participantes, el “71% de todos los oyentes indicaron que WMA favorable era igual o mejor que a ÉL AAC.”
  • En 80 kbit/s y 96 kbit/s, WMA tenía de baja calidad que HE-AAC, AAC-LC, y Vorbis; calidad cercano-equivalente a MP3, y una calidad mejor que MPC en las pruebas individuales hechas en 2005.
  • En 128 kbit/s, había un lazo de cuatro terminales entre el aoTuV Vorbis, MP3 COJO, WMA 9 favorable y AAC en una prueba de la escala grande en enero de 2006, con cada codec sonando cerca del archivo sin comprimir de la música para la mayoría de los oyentes.
  • En 768 kbit/s, Favorable respuesta entregada del lleno-espectro de WMA 9 en la mitad del índice binario requerido para DTS en una prueba comparativa hecha por EDN en octubre de 2003. La muestra de la prueba era los 48 kilociclos, 5.1 que el canal rodea la pista audio.

Jugadores

Aparte de jugador de medios de Windows, el formato de WMA puede ser el usar jugado MPlayer, RealPlayer, Winamp (con la ayuda de ciertas limitaciones-DSP y la salida plugin de DirectSound es lisiado con el defecto WMA plugin), y muchos otros jugadores de medios del software. El software support de la gerencia de los medios de Microsoft Zune la mayoría de los codecs de WMA, pero utiliza una variación de Medios DRM de Windows cuál es utilizado por PlaysForSure.

FFmpeg proyecte reverso-ha dirigido y re-ha puesto los codecs de WMA en ejecución (excepto WMA favorable) para permitir su uso encendido POSIX- sistemas operativos obedientes por ejemplo Linux. rockbox proyecte amplió más lejos este codec para ser conveniente para los corazones encajados, permitiendo aparato de lectura en los jugadores portables MP3 y los teléfonos de la célula que funcionan software abierto de la fuente. RealNetworks ha anunciado planes para apoyar el aparato de lectura de los archivos DRM-desprotegidos de WMA en RealPlayer para Linux.[46] En Macintosh la plataforma, Microsoft lanzó a PowerPC versión del jugador de medios de Windows para OS X del Mac en 2003,[47] pero el desarrollo adicional del software ha cesado. Microsoft endosa actualmente el de tercera persona Flip4Mac WMA, a QuickTime componente que permite que los usuarios del Macintosh jueguen archivos de WMA en cualquier jugador que utilice el marco de QuickTime.[48] Flip4Mac sin embargo no apoya actualmente el codec audio de la voz de los medios de Windows.

Codificadores

El software que puede exportar audio en formato de WMA incluye a jugador de medios de Windows, Fabricante de la película de Windows, Codificador de la expresión de Microsoft, RealPlayer,[49] Premier del adobe favorable,[50] Audición del adobe,[51] y Adobe Soundbooth.[52] Microsoft Office OneNote ayudas que codifican en todos los codecs de WMA,[53] y Codificador de los medios de Windows apoya todas las opciones disponibles del índice binario y de la resolución también.

Gerencia de las derechas de Digital

Artículo principal: Medios DRM de Windows

Mientras que ningunos de los codecs ellos mismos de WMA contienen cualquier facilidad de DRM, el formato del envase de ASF, en el cual una pista de WMA puede ser encapsulada, poder. Los medios DRM de Windows, que se pueden utilizar conjuntamente con WMA, apoyan servicios tiempo-limitados de la suscripción de la música tales como ésos ofrecidos por servicios ilimitados de la transferencia directa, incluyendo MTV IMPULSO, Napster, Rapsodia, Yahoo! Música ilimitada y Virgen Digital. Medios DRM, un componente de Windows de PlaysForSure y Los medios de Windows conectan, se apoya en muchos dispositivos y clientes audio portables modernos de los medios el fluir por ejemplo Roku, SoundBridge, Xbox 360 y Wii. Los jugadores que apoyan el formato pero no los medios DRM de WMA de Windows enumeran títulos protegidos como unplayable.

Crítica

Demandas de la calidad de sonido

WMA se ha sujetado a un número de quejas. De “demandas de Microsoft del desafío algunos audiophiles con respecto a la calidad de WMA,” según un artículo publicado de EDN.[12] Otro artículo de los progresos MP3 escribió que la demanda de Microsoft sobre audio de la Cd-calidad en 64 kbit/s con WMA estaba “muy lejos de la verdad.”[54] En los primeros tiempos del desarrollo de WMA, un representante de RealNetworks demandó que WMA era “un esfuerzo claro y vano de Microsoft de coger para arriba con RealAudio 8”[55]

Microsoft ha demandado a veces que la calidad de sonido de WMA en 64 kbit/s iguala o excede el de MP3 en 128 kbit/s (considerados comúnmente estar cercatransparente). En un estudio 1999 financiado por Microsoft, NSTL encontrado que los oyentes prefirieron WMA en 64 kbit/s a MP3 en 128 kbit/s (según lo codificado cerca MusicMatch Jukebox).[56] Sin embargo, una prueba que escuchaba pública del septiembre de 2003 conducida por Roberto Amorim encontró que los oyentes prefirieron 128 kbit/s MP3 64 al audio de kbit/s WMA con el 99% mayor que confianza. Esta conclusión se aplicó igualmente a otros codecs en el mismo bitrate, conduciéndolo a concluir eso:

Ningún codec entrega el diagrama de la comercialización de la misma calidad que MP3 en la mitad de los bitrates.[57]

Es importante observar que los codificadores de MP3 y de WMA han experimentado el desarrollo y la mejora activos por muchos años, así que su calidad relativa puede cambiar en un cierto plazo.

Una prueba que escuchaba pública del julio de 2007 de Sebastian Mares encontró ese 64 kbit/s HE-AAC audio (codificado cerca Nero Digital) estaba estadístico atado con 64 favorable audio de kbit/s WMA, en términos de preferencia del oyente.[58]

Vea también prueba que escucha del codec para una tabla de los resultados de la prueba del público que escuchan.

DRM

En lo que respecta al DRM de WMA, la pérdida de la capacidad de restaurar las licencias para los archivos de WMA en el jugador de medios de Windows 11 no fue recibida positivamente en un artículo del investigador.[59] Además, el editor criticó Microsoft Zune para no apoyar el sistema estándar de los medios DRM de Windows, rindiendo WMA protegido archiva unplayable en el dispositivo.[60]

Vea también

  • Codec - El término técnico para el compresor y el descompresor
  • Medios de Windows - Una plataforma digital de los medios emcompassing tecnologías individuales de los medios de Windows
  • Medios de Windows video - Un formato y un codec video del archivo se convirtieron por Microsoft
  • Foto del JPEG XR/de HD - Un formato y un codec del archivo de la imagen se convirtieron por Microsoft
  • Medios DRM de Windows - Un componente digital de la gerencia de las derechas de los medios de Windows usados para controlar las derechas del contenido de los medios que tiene acceso
  • WMV HD - El nombre de la comercialización para los videos de alta definición codificado usando el codec del vídeo 9 de los medios de Windows
  • Rodee el sonido - Audio con más de dos canales
  • MPlayer - Una fuente de tercera persona, abierta, jugador de medios de la cruz-plataforma capaz de jugar muchos archivos de los medios de Windows usando FFmpeg
  • FFmpeg - Un de tercera persona, cruz-plataforma, biblioteca libre del codec del software que pone codecs del vídeo en ejecución de los medios de Windows
  • Compresión de datos del lossy - Compresión de datos con la pérdida de información
  • Compresión de datos de Lossless - Compresión de datos sin la pérdida de información
  • Lista de formatos audio
  • Comparación de codecs audio

Acoplamientos externos

Referencias

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