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Whyville

Reveladores Numedeon
Editores Numedeon
Diseñadores Numedeon
Motor Java
Plataformas Java
Lance la fecha Marzo de 1999
Géneros Realidad virtual mundo virtual juegos serios
Modos Multiplayer
Métodos de entrada Teclado, Ratón

Whyville es un sitio de Internet educativo engranado hacia preteens y niños. Su meta es contratar a sus usuarios a aprender sobre una amplia gama de asuntos, de la ciencia y del negocio al arte y a la geografía.

El juego se divulga para ser uno del más popular mundos virtuales con una base del jugador de 3 millones.[1]

Pues una simulación basó el mundo virtual, los usuarios de Whyville enganchan a juegos y actúan en papel patrocinado por una amplia gama de entidades gubernamentales, no lucrativas, y corporativas. Lanzado en 1999, por Numedeon Inc, Whyville era uno de los primeros mundos virtuales para los niños, y es uno de los pocos mundos virtuales que propósito es sobre todo educativo.

Numedeon inc. fue fundado cerca El Dr. James M. Bower sus estudiantes y colaboradores en California Institute of Technology interesado en las maneras de las cuales el Internet y el juego serio simulación-basado podrían cambiar la educación.

Contenido

Economía virtual de Whyville

Whyville era uno del primer mundos virtuales donde el juego del juego fue basado en un virtual interno modernidad.[2] Los usuarios ganan un sueldo de la “almeja” basado en las actividades educativas que contratan adentro en el sitio. Con sus almejas pueden comprar piezas de la cara, los proyectiles, los muebles, los ladrillos, y otras mercancías y servicios virtuales que realcen su vida “en mundo”.

Una vez que un usuario haya acumulado ahorros bastante grandes de una almeja, pueden comenzar su propio negocio virtual de Whyville. Todos los negocios se relacionan con la creación de una “pieza de la cara”, si está para un Scion poseído (automóviles virtuales en el whyville patrocinado por la compañía popular de Scion) o para el avatar de un jugador en su cara virtual. Los jugadores deben dibujar sus creaciones a mano. Uno de los aspectos más diferenciados del sistema de dibujo del whyville, es que es contiene capacidades limitadas que se cerciora de que cualquier imagen es exhausta es hecho solamente por un fabricante. No hay absolutamente copiado y el pegar, y ninguna línea herramientas. Hay, sin embargo, un surtido de colores de los cuales uno pueda elegir. Akbar, trabajador de la ciudad que funcione la fábrica de la cara, decide a si o no su parte está aceptada. No se acepta nada copyrighted, y se hace lo que debe ser apropiado, que es totalmente justo. Desde que Akbar fue abierto, los millares de jugadores han estado creando sus propias piezas. Algunos, como “Elmo” (una parte copyrighted aceptada en un rato temprano de las fábricas de la cara que se abren) son muy raros ahora encontrar y digno de muchos de “almejas” (la modernidad virtual de los whyville). Hay muchos creador populares de la pieza de la cara, pero cualquier persona que puede dibujar bien con las herramientas limitadas está limitado para tener sus piezas de la cara vendió hacia fuera aprisa. Muchos de los creador populares de la pieza de la cara son iloveuido, Malinn, girlyleo, y granny321.

Según lo indicado antes, las “almejas” son forma de los whyville de modernidad virtual. Cuanto más almejas que un jugador tiene, más las oportunidades se presentan en su viaje en línea. Sobre todo, es la capacidad de crear piezas. Se permite a un jugador comprar whypass con el dinero verdadero, que les concede el acceso ilimitado a la fábrica de la cara y más para una cantidad de tiempo limitada. El otro recurso disponible es el vale, que permite que a jugador un paso de una vez a la fábrica de la cara haga una partición. Esto requiere almejas comprar de otros jugadores, o se puede encontrar alrededor de whyville en ciertos cuartos que los administradores dicen. Cuando un primer comienza hacia fuera en whyville, él no se da ninguna almejas que las marcas él difícil de obtener una cantidad total. Éste es el desafío de levantar un sueldo y de ganar almejas diarias jugando los juegos en línea y a veces educativos preluding a la ciencia y al inglés.

Aun cuando es difícil obtener una cantidad total de almejas, allí es muchos usuarios que han jugado Whyville desde el día que salió, que era 1999. Los jugadores que se han pegado con el juego hasta que el año actual 2008, y han mantenido su cuenta sabiamente, tienen generalmente la mayoría de las almejas en el juego y tienen generalmente un alto sueldo para sus almejas diarias. Muchos whyvillians más ricos utilizan sus almejas para hacer piezas de la cara, la compra Scions, o aún el giveaway justo con raffles y competencias. Otros pueden depositar sus almejas en el Bankinter, patrocinado por el Bankinter de España que permita que un whyvillian gane interés depositando sus almejas en los CDes (certificados del depósito) o en su cuenta de ahorros en línea con una contraseña trabada usuario agregada por el usuario.

Patrocinios en Whyville

Whyville tiene una lista extensa y cada vez mayor de patrocinadores, extendiéndose de NASA a los E.E.U.U. Centros para el control y la prevención de la enfermedad a J. Confianza de Paul Getty en la una mano, a Disney, EMI, y El publicar escolástico en el otro.

Uno de los patrocinadores importantes de Whyville es Toyota. Como parte de esta promoción, uso de las ofertas de Whyville de customizable xB de Scion, xD de Scion, y Scion tC coches como parte de interacción del avatar y como medios del transporte adicionales a través del sitio. Los dueños de Scion pueden dar paseos a otros usuarios por la invitación. Cuando Scions primero fue introducido a Whyville, podrían ser comprados solamente para las almejas, y todavía pueden estar. El coste es a partir 13.008 a 33.542 almejas. Scion entonces abrió las “soluciones de Scion” en Whyville, donde los ciudadanos pueden solicitar préstamos para comprar un coche. Los préstamos se dan basados en los ciudadanos robóticos de las ayudas del grado de la cuenta del Co de un ciudadano “porqué” y de un councilor del préstamo entienda cómo levantar su crédito.

Whyville también hace un proyecto virtual extenso de la nutrición patrocinar por Universidad del sistema de Tejas y la asociación de la nutrición de la escuela.[3] En este proyecto, los ciudadanos de Whyville eligen para comer el desayuno, el almuerzo, y la cena cada día, y una calculadora de la nutrición entonces determina el estado de su salud.

Whyville también tiene los juegos y actividades que se centran en las ediciones ambientales apoyadas por organizaciones como Las maderas agujerean a institución oceanográfica. El sitio tiene todavía lanzar una participación importante del proyecto cambio global del clima.[4]

Whyville en las escuelas

Mientras que está lanzado en 1999 como sitio informal de la educación, el sitio se está utilizando cada vez más en escuelas verdaderas, y se ha convertido en el tema de la investigación educativa independiente. El Dr. Yasmin Kafai, en UCLA, por ejemplo, ha publicado los artículos par-repasados numerosos sobre los diversos aspectos educativos de Whyville.[5]

Whyville también ha llegado a estar implicado en un número de proyectos de la tubería de la fuerza de trabajo que apuntaban animar a niños que consideren carreras técnicas y científicas. Por ejemplo, National Science Foundation ha concedido recientemente el financiamiento a los asociados de ETR para poner un proyecto en ejecución a través de salas de clase de la escuela media para contratar a mujeres hispánicas jóvenes a diseño y a espíritu emprendedor del juego de computadora.[6] La Comisión de la mano de obra de Tejas a través de la oficina del gobernador también ha financiado Whyville para desarrollar los juegos relacionados de la fuerza de trabajo relacionados con la fabricación y la biotecnología avanzadas.[7]

El 20 de marzo de 2008, cabritos globales de los educadores del afterschool traídos en una corriente video viva de Kofi Annan y facilitados una discusión sobre derechos humanos internacionales. Éste era el primer acontecimiento que se sostendrá siempre a través de un número de mundos virtuales (que incluyen también There.com, la segunda vida y la segunda vida adolescente).

Whyville y cultura popular

Además de su lado más serio, Whyville también proporciona la diversión y la hospitalidad a sus ciudadanos. Por ejemplo, el sitio ha recibido varios estallido conciertos con los artistas bien conocidos. El concierto más último de la serie, encendido 20 de septiembre, 2007, implicando al grupo Las muchachas de Cheetah. También, Whyville ha recibido los conciertos para Stacie Orrico y TobyMac. Whyville también ha hecho la participación de los acontecimientos Hermanos de Jonas.

Líderes en Whyville

Actualmente, hay tres senadores que ayudan alrededor Whyville. Hay peachadee, willis4, y ps2man1. Llaman los trabajadores de la ciudad y ayuda la gente que trabaja para el whyville hacia fuera con todas las nuevas actividades de la diversión que tengamos.


Referencias

  1. ^ James H. Burnett III. "Una gente más verdadera es vidas virtuales principales", El Herald de Miami, 2007-05-15. Recuperado encendido 2007-05-28. 
  2. ^ Heces Colvin de Richard. "Labios de la historieta, manera virtual y física", Los tiempos de Los Ángeles, 2002-07-08. Recuperado encendido 2002-07-08. 
  3. ^ Nutrición que aprende en la cafetería virtual de Whyville
  4. ^ Anastasia Goodstein. "Environmentalism virtual", El poste de Huffington, 2007-06-27. Recuperado encendido 2007-06-27. 
  5. ^ Yasmin Kafai - proyectos
  6. ^ Donna Jones. "Puntería de la clase del juego a chispear interés de las muchachas en carreras de la computadora", El centinela de Papá Noel Cruz, 2007-05-04. Recuperado encendido 2007-05-04. 
  7. ^ Perry anuncia $3 millones para desarrollar a la mano de obra del futuro, 2006-08-02 lanzamiento de prensa por el gobernador de Tejas Rick Perry

Acoplamientos externos

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