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Deformación y deformación

Deformación y deformación

Aviador de la arcada de la deformación y de la deformación.
Reveladores Namco
Editores Namco
Plataformas Arcada, Famicom
Lance la fecha Arcada: Julio, 1981
Famicom: 12 de julio, 1985
Géneros Tirador multidireccional
Modos Solo-jugador, Multiplayer
Métodos de entrada manera 4 Palanca de mando; 1 botón
Gabinete Vertical, cabaret, y coctel
CPU 8080 @ 2.048 MEGACICLOS
Sonido Costumbre
Exhibición Orientación vertical, Trama

Deformación y deformación (ワープ y ワープ?) es a tirador multidireccional juego de arcada eso fue lanzada cerca Namco en 1981. El juego fue virado hacia el lado de babor más adelante a MSX, y una consecuencia tituló Warpman (ワープマン?) fue lanzado para Famicom en 1985 con las características agregadas y los gráficos mejorados. El juego fue lanzado en los Estados Unidos por el fabricante del jukebox Roca-Ola como Deformación de la deformación.

Contenido

Gameplay

El objetivo del juego es perseguir a los extranjeros del misterio combándose a través de dos diversos mundos: el mundo del espacio y mundo del laberinto. El jugador puede elegir cuando combarse a un diverso mundo, así que es posible continuar jugando en el mismo mundo a través del juego. En mundo del espacio, el carácter utiliza un arma para tirar encima de los extranjeros enemigos, y en mundo del laberinto, matan a los extranjeros usando una bomba de retraso de tiempo. Retrasa es controlado por la longitud del tiempo que se mantiene el botón, y el jugador pierde si el carácter se coge en la explosión que resulta.

Los ciclos iniciales pueden aparecer en algunos niveles, y permiten que el jugador tire a balas que estallan o una bombas directamente sobre los extranjeros enemigos. Sin embargo, las balas que estallan usables en la poder del mundo del espacio obtenida solamente en mundo del laberinto, y el ciclo inicial para unir bombas sobre enemigos en mundo del laberinto aparecen solamente en mundo del espacio. Los jugadores deben alternarse giran la pantalla en el modo multiplayer de la versión de la arcada, pero dos jugadores pueden jugar al mismo tiempo en la versión de Famicom. El jugador que usa el primer regulador controla un Warpman blanco, y el segundo regulador controla un Warpman anaranjado. Tirar al otro Warpman durante modo multiplayer lo hace hacer inmóvil por cierto período del tiempo.

El anotar

Hay 3 tipos de extranjeros genéricos (llamados Bemu (ベム?) en la versión japonesa), y extranjeros de la matanza 3 del mismo tipo y color hace a extranjero del misterio aparecer. Hay también 4 tipos de extranjeros del misterio, y 500, 1000, o 2000 puntos se conceden al jugador, dependiendo del tipo de extranjero del misterio que fue matado. El cuarto tipo de extranjero del misterio sale de una letra de la palabra “adicional” cuando se mata apagado, y de a 1up se concede si el jugador obtiene las 5 letras. Los puntos concedidos para los extranjeros genéricos de la matanza diferencian dependiendo del área de la pantalla que fueron matados adentro, y su color cambia en cada uno de las tres áreas. Los extranjeros matados en el centro de la pantalla rinden el número más alto de puntos, y ésos mataron cerca de la producción de los bordes a los puntos más bajos. Matando a extranjeros múltiples con una bomba en el mundo del laberinto concede a jugador algunos puntos de la prima. En la versión de Famicom, la alto-cuenta sigue siendo aunque el juego se reajusta, pero desaparece si el hardware se da vuelta apagado.

El nivel del juego es demostrado por el número de banderas en el fondo de la pantalla, pero el espacio llena para arriba después del 48.o nivel, y el mismo número de banderas se demuestra en todos los niveles subsecuentes. Semejantemente, el contador que demostraba el número de vidas se fue llena para arriba después de que 4 vidas, pero el jugador puedan todavía ganar 1ups para tener más de 5 vidas restantes en el juego.

Notas

Acoplamientos externos

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