Top 10 de los artículosYouTubeGmail Goole GayRomeo Números chinos Números romanos Orkut Costco Sistema porta hepático El mundo Factbook |
News: |
WMS Industries, Inc. (NYSE: WMS) es un de muchos años Americano juego electrónico y compañía de la diversión basada adentro Waukegan, Illinois. WMS remonta sus raíces mueve hacia atrás lejos como 1943 como Williams Manufacturing Company fundado por Harry E. Williams. Sin embargo, fundaron a la compañía conocida hoy como industrias de WMS formalmente en 1974 como Williams Electronics Inc..
Williams era inicialmente fabricante de billar automático tablas. En 1964 el fabricante Seeburg Corp. del jukebox adquirió a Williams. y reorganizado como división de fabricación de la electrónica de Williams.[1] En 1973, ramificaron hacia fuera en el de fichas arcada juego video mercado con su Pong bola de la paleta de la copia[2]. En 1974, la electrónica inc. de Guillermo fue incorporada adentro Delaware como subsdiairy entero-poseída de Seeburg y substituida la entidad anterior. En 1987, Williams cambió su nombre del padre a WMS Industries, Inc. cuando hizo su ofrecimiento público. WMS es un acortamiento de Williams, que también seleccionó para su símbolo del ticker de NYSE. En 1988, adquirió a competidor Bally/situado a mitad del camino.
WMS incorporó el mercado de la máquina de ranura carrete-que hacía girar a 1994, y en 1996, introdujo su primera máquina de ranura del casino del golpe, Em del `del carrete adentro, “multilínea, una máquina de ranura video de la prima secundaria de la multi-moneda”. Siguió esto con un número de juegos similares como Partido de Jackpot, Auge y Ricos asquerosos. Antes de 2001, introdujo su Monopolio- themed serie de ranuras de la “participación”. El juego de WMS celebra licencias de fabricar las máquinas del juego usando las marcas de fábrica siguientes, entre otras: Hombres en negro, Juego del fósforo, Cuadrados de Hollywood, Clint Eastwood, Powerball, y Acres verdes.
El negocio de funcionamiento único de la compañía está hoy Juego de WMS formado en 1991. Los réditos del ejercicio económico 2007 eran $540 millones.[3] La oficina corporativa está adentro Waukegan, Illinois, y el campus primario del desarrollo está adentro Chicago, Illinois. Hay otro desarrollo, ventas y oficinas de los servicios de campo a través del Estados Unidos. Las oficinas internacionales del desarrollo están adentro Uxbridge, Inglaterra y Australia, y las ventas internacionales se basan adentro Barcelona, España.
Contenido |
En 1943, Harry Williams fundó a Williams Manufacturing Company en la calle del oeste del Huron 161 adentro Chicago, Illinois. Los primeros cinco productos eran una máquina fortuna-que decía llamada Superscope, otro juego electromecánico llamó Periscopio, una novedad llamada Zingo, y dos conversiones del billar automático, Con tapa llana y Laura. Estas máquinas del billar automático fueron hechas comprando billares automáticos más viejos hechos por otras compañías y cambiando las ilustraciones y otros elementos en el playfield. La carencia de materias primas durante Segunda Guerra Mundial hizo la fabricación de máquinas nuevas difícil y costosa.
A Stanford dirigiendo a graduado, Williams ideó el mecanismo de la “inclinación” para las máquinas del billar automático. El dispositivo original primero sabido de la diversión hecho por Williams era una máquina del billar automático de la temprano-era llamada Suspenso en 1946. Durante los últimos años 40 y los comienzos de los años 50, Williams continuó haciendo las máquinas del billar automático y el juego ocasional de la palo-y-bola. En 1950, Williams produjo Turno afortunado, su primera tabla del billar automático para tener sus aletas inferiores el hacer frente del interior de la manera moderna. En finales de 1958, la fabricación de Williams se conocía como Williams Electronic Manufacturing Company. En 1960, el fundador Harry Williams de la compañía diseñó su tabla pasada del billar automático como diseñador a tiempo completo, el competir con del caballo- themed Quejas.
En 1962, Moneda 3 se convirtió la primera tabla de Williams a vender sobre 1.000 unidades (1.100, específicamente). Un año más tarde, Piscina de la habilidad vendido 2.250 unidades. En 1964 compró a Williams Seeburg Corporation. La tabla 1966 del billar automático Uno-Ir-Vaya, con su tema del vanguardismo 60s, vendió 5.100 unidades de escalonamiento. El billar automático temprano de Williams tabula características innovadoras a menudo incluidas y las introducciones originales del billar automático, tales como anotar mecánico del carrete y la característica de la “agregar-uno-bola” para las localizaciones que no permitieron el juego juegan de nuevo. Antes de 1967, el billar automático estaba en el medio de su “edad de oro supuesta”, y el número de las unidades del billar automático que vendieron comenzó a aumentar dramáticamente. Billares automáticos populares de Williams incluidos Shangri-La (1967), Apolo (1967), Sistema elegante (1969), Acometidas del oro (1971), y Misión de espacio (1976).
En 1974, Williams Electronics, Inc. fue formado para adquirir a la compañía. En el an o 80, Seeburg (que había sido retitulado desde entonces XCOR internacional) Williams vendido a Louis Nicastro, que, con su hijo Neil, tomaría a público de la compañía y lo funcionaría por más de dos décadas.
A 1973, Williams decidía incorporar la industria de fichas del juego de video de la arcada del novato. Su primer juego de video de la arcada era Paleta-Bola. Williams era moderado acertado en esta arena nueva pero su brecha grande era el lanzamiento de los años 80 Defensor, que tema del espacio y característica extranjeros del movimiento en sentido vertical le hizo una obra clásica inmediata. Otros golpes notables de la arcada de Williams eran 1982's Joust y Robotron: 2084.
Al mismo tiempo, Williams incorporaría la era del billar automático electrónico de estado sólido y vendría dominar la industria entera del billar automático. La primera máquina de estado sólido de Williams era Extremidad caliente (1976), que había sido lanzada originalmente con anotar electromecánico del carrete. La máquina actualizada vendió más que a su precursor por casi cuatro a uno. Mientras que los años 70 se convirtieron en los años 80, Williams lanzaría juegos innovadores numerosos del billar automático, por ejemplo Potencia de fuego (1980), Caballero negro (1980), Lanzadera de espacio (1984), Cometa (1985), Pin*Bot (1986), F-14 Tomcat (1987), y Ciclón (1988).
Antes de 1983, la industria entera de la diversión de la arcada entró una declinación importante. A pesar de esto, Williams manejó resistir a las condiciones económicas pobres mejor que la mayoría. En 1985, Williams de nuevo cambiante su nombre, este vez a Williams Electronics Games, Inc. Williams hizo una compañía negociada pública en 1987, y el nombre de la casa matriz se convirtió WMS Industries, Inc.
En 1988, WMS adquirió Bally Midway Manufacturing Company, que era el resultado de una fusión 1981 en medio Bally'división del billar automático de s y compañía del juego del vídeo Situado a mitad del camino. Por sobre una década, conocían a la compañía a la industria colectivamente como Williams-Bally-Situado a mitad del camino. Williams continuaría fabricando las máquinas del billar automático, mientras que la mitad del camino centraa se concentraría en los juegos video (así terminando la marca de fábrica de Williams en los juegos video) y las máquinas del billar automático (debajo de Bally marca). WMS también creó una nueva división en 1991, Juego de Williams (ahora Juego de WMS), incorporar los mercados video del juego y de la lotería del estado, desarrollando sus primeros terminales video de la lotería para Oregon mercado en 1992.
En 1992, la compañía produjo licenciado Familia de Addams tabla (basada en la película de esa era). Familia de Addams vendió unidades de un expediente 20.270, que todavía está parado a este día. En 1993, la mitad del camino centraa produjo Zona crepuscular, que vendió 15.235 unidades impresionantes también. Pero la escritura estaba en la pared. Después de 1993, Williams nunca vino cerca de emparejar los números de las ventas de Familia de Addams o Zona crepuscular. En 1999, Williams hizo una tentativa pasada de revitalizar ventas del billar automático con su Billar automático 2000 máquinas con las cuales integró el billar automático gráficos de computadora en exhibiciones raster-scan encajadas. La innovación no pagó apagado, y eso el mismo año, WMS a la izquierda la industria del billar automático al foco en el desarrollo de la máquina de ranura. La marca de fábrica de Williams ha desaparecido desde entonces. En última marcha de 2005, Billar automático News.com divulgado que WMS había licenciado exclusivamente las características intelectuales y las derechas re-fabrique los juegos anteriores de Bally/de Williams en el campo del billar automático mecánico (billar automático tradicional incluyendo y las máquinas del estilo del billar automático 2000) a Wayne Gillard - Sr. Billar automático Australia.
Williams era una de las fuerzas principales en historia de la diversión de la arcada. Durante la “edad de oro” del billar automático, Williams era uno de los tres fabricantes principales (Bally y Gottlieb siendo los otros dos). Para mucha de la historia más última del billar automático, Williams dominó simplemente el billar automático de la industria así como comenzó a declinar en renombre.
Como la industria del billar automático declinada, WMS invertido en la industria de hotel, tomando con éxito a público y después haciendo girar de su subsidiario del hotel, recursos de WHG, en 1996 (que era un privado tomado más último y adquirido cerca Wyndham internacional). Su subsidiario video del juego, Juegos situado a mitad del caminolas 'fortunas se levantaron y bajaron mientras que el negocio video del juego de la arcada comenzó a declinar mientras que, al mismo tiempo, la industria video casera del juego estaba en la subida. Antes de 1996, WMS había transferido todo el copyright y marcas registradas en su biblioteca video del juego a los juegos situado a mitad del camino, incluyendo Defensor, Stargate, Robotron: 2084, Joust, y Rotura violenta TV, como él tomó a público situado a mitad del camino y finalmente hecho girar le apagado en 1998.
WMS incorporó el mercado de la máquina de ranura carrete-que hacía girar a 1994, pero las raíces video del juego de la compañía demostrarían en última instancia ser su fuerza cuando, en 1996, introdujo su primera máquina de ranura del casino del golpe, Em del `del carrete adentro, “multilínea, una máquina de ranura video de la prima secundaria de la multi-moneda”. WMS siguió esto con un número de juegos similares como Partido de Jackpot, Auge y Ricos asquerosos. Antes de 2001, introdujo su Monopolio- themed la serie de ranuras de la “participación”, que incluye las máquinas de ranura basadas en temas licenciados tales como “Clint Eastwood”, “Powerball”, “acres verdes” y “duques de Hazzard”. WMS continúa produciendo las ranuras video y, a un grado más pequeño, las ranuras carrete-que hacen girar, para la venta y para el arriendo a los casinos y a las loterías del estado.[3]
|
Custom Search
|
© Copyright 2011 WorldLingo. Reservados todos los derechos.